RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Все сообщения пользователя Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (16) 1 2 3 ... Последняя »

tanur Отправлено: 22.11.2016, 06:35

Ответов: 3
Просмотров: 2155
Именно так.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #960345

tanur Отправлено: 11.11.2016, 23:08

Ответов: 3
Просмотров: 2155
Жанр : sci-fi, хоррор, выживание, мясорубка.

В недалеком будущем на земле сильно ухудшился климат и истощились ресурсы. Человечество стало строить гигантские города, которые переходили на самообеспечение, отгораживаясь от внешнего мира стенами. Всего на земле появилось около трех десятков таких городов. Все оставшиеся полезные ископаемые были поделены между ними и каждое из поселений очень ревностно охраняло то немногое что им досталось. Так продолжалось около пятидесяти лет, пока в Большой Москве не вспыхнула эпидемия.
Вирус поражал центральную нервную систему людей, приводя к их полной деградации до уровня животных. В дополнении к этому организм начинал стремительно мутировать, очень быстро реагируя на изменение внешних условий.

Около сорока миллионов жителей Москвы было заражено этим вирусом. Еще порядка десяти миллионов успело бежать из города, до его закрытия на карантин. В самом городе осталось менее ста тысяч, влекущих жалкое существование. Другие города активно следят за происходящим, выжидая и не вмешиваясь. Одно ясно - как только будет найдено лекарство или способ избавиться от заразы, все ресурсы города будут поделены между сильными сторонами. О тех же кто остался заперт в городе никто и не думает - они лишь помеха, и порой очень досадная - ведь в небоскребах, особняках и лабораториях сохранилось множество секретов. И многие ожидают что они останутся погребены навсегда.

Игроки - это небольшая банда, сплотившаяся за неделю после закрытия города на карантин. Снаряжение и пропитание найденное в брошенных зданиях позволило протянуть эти дни. Но высокая плотность зараженных вокруг не позволяет пробиться к окраинам города, где возможно найти оплот живых.

Система: Gurps ( базовые книги).
Игроков: 2 - 5 (не больше!)
Частота ходов:
Большой мастерский пост в 2 рабочих дня или выходные.
Малые мастерские посты - 1-2 в рабочий день.
Живу по Мск времени, с 6 до 22:30

Опыт игры:
Вождение на ряде онлайн форумах ( около 4-6 игр), вождение по скайпу, вождение в реале.
Стаж игр более 10 лет.

Для хорошо знающих систему:
Планирую использовать базовые книги, возможно 1-2 дополнительных. Если какое-то правило забуду - буду рад что напомните.
Если же я вспомнил правило - напомню о нем ДО его применения, чтобы игроки могли его учесть.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #958696

tanur Отправлено: 3.11.2016, 09:04

Ответов: 18
Просмотров: 4284
Отличная таблица парни, если не против - утащу и буду юзать.
  Форум: Склад заготовок  ·  Просмотр сообщения: #956545

tanur Отправлено: 12.4.2014, 13:34

Ответов: 801
Просмотров: 50470
изображение
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #770911

tanur Отправлено: 15.3.2011, 13:33

Ответов: 17
Просмотров: 1271
Я пока еще просчитываю модельку, как это должно выглядеть в формуле координат. Пока выходит херня.

Потому предлагаю отложить данное правило до следующей версии.
  Форум: Металлическое Безумие: Рабочий форум  ·  Просмотр сообщения: #454812

tanur Отправлено: 14.3.2011, 15:44

Ответов: 17
Просмотров: 1271
Пардон, мой косяк.
  Форум: Металлическое Безумие: Рабочий форум  ·  Просмотр сообщения: #454568

tanur Отправлено: 14.3.2011, 12:30

Ответов: 17
Просмотров: 1271
Фех, вопрос еще один. Реализация деления на передний задний будет как на твоем рисунке?
А то у нас гексы, ты ж не забывай. И как определить в какую часть робота произошло попадание(см ниже. красный атакует черного)?
[attachmentid=10040]
  Форум: Металлическое Безумие: Рабочий форум  ·  Просмотр сообщения: #454524

tanur Отправлено: 11.3.2011, 19:42

Ответов: 1109
Просмотров: 33146
Нерушибзик, ты про то как будут делатся заявки?
Если о этом, то будет клиент, и форум, по сути, не нужен будет для игры( в текущем виде).
  Форум: Металлическое Безумие: Рабочий форум  ·  Просмотр сообщения: #454085

tanur Отправлено: 9.3.2011, 14:05

Ответов: 17
Просмотров: 1271
Я против.
Ибо подобная механика пусть и реалистична, но все остальные аспекты системы еще не доросли до этого по уровню.
Эту идею записать и отложить для новых версий.
  Форум: Металлическое Безумие: Рабочий форум  ·  Просмотр сообщения: #453515

Нет новых сообщений  ПУ
tanur Отправлено: 4.2.2011, 11:36

Ответов: 26
Просмотров: 1443
По-моему вопрос ПУ выглядит так:
Чем точнее орудие, тем больше пуль попадает в один участок брони. Тем меньше сопротивление данного участка брони каждой последующей пуле в этой очереди. Исходя из этого нужно либо ввести параметр точности, который будет выступать делителем для параметра брони, либо ввести фиксированный делитель брони для очереди. ПРи этом данный делитель зависит от длины очереди(т.к. каждая последующая пуля попавшая в данный участок брони ослабляет его еще больше)
  Форум: Металлическое Безумие: Рабочий форум  ·  Просмотр сообщения: #446788

tanur Отправлено: 3.1.2011, 14:27

Ответов: 23
Просмотров: 7590
Я как-то снимал партию по VtM в реале. Просто влепил вебкамеру на стенку, и снимал это. Спустя шесть часов съемки оказалось что забыл включить звук. Смотрели на ускорение х8 - выглядело ржачно, особенно сцены боевок когда все бегали, матерились и пр.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #438761

tanur Отправлено: 27.2.2010, 13:09

Ответов: 9
Просмотров: 2874
Посмотреть интересно. Вопрос сколько оно будет стоить.
А дать какие-то комментарии сейчас, по мотивам лишь обзора не могу.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #363417

tanur Отправлено: 15.1.2010, 16:31

Ответов: 17
Просмотров: 2591
В страйке с Дунканами очень просто поступают - в следующий раз тебе не аккуратно в живот пульнут, а дадут очередь в голову. А на короткой дистанции это совсем неприятно.
В пяти метрах попадание в незащищенную кожу(щеки, запястья,шея,уши) оставляет красные пятна или кровоподтеки ( в зависимости от тюнинга).
Так что...
  Форум: Плац  ·  Просмотр сообщения: #352627

tanur Отправлено: 12.1.2010, 13:42

Ответов: 34
Просмотров: 5187
1. Лучший мастер - Фех. VtM вечно в движении.
2. Лучший игрок - Zho. Партия Сумерек была великолепна.
3. Лучшая девушка-игрок - Doll, Тай Ниррит
4. Лучший горожанин
5. Лучший новичок - 2009
6. Флудер-2009
7. Душка

8. Лучшая игровая система - WFRP 2ed
9. Главный сеновальщик -
10. Лучший модератор

11. Заслуженный ветеран - Фех, eXeCuToR
12. Лучшая аватара
13. Лучшая подпись - Doll
14. Лучший гость (для тех, кто не играет в партиях, но на форуме появляется часто)
15. Лучший творец (для отличившихся в Храме Искусств, вероятнее всего, этот приз уйдет кому-то из участников конкурса)

16. Главный возмутитель спокойствия - strongpoint.
  Форум: Аллея Героев  ·  Просмотр сообщения: #351722

tanur Отправлено: 9.11.2009, 12:02

Ответов: 6
Просмотров: 1830
Юрий Семецкий это персонаж которого убивал не только Лукьяненко, а так же Васильев, Громов и т.д.
Это человек которого убивают очень многие русские авторы-фантасты.
  Форум: Книжный павильон  ·  Просмотр сообщения: #332879

tanur Отправлено: 9.11.2009, 11:49

Ответов: 10
Просмотров: 4501
Есть система d20 modern, с дополнениями sci-fi
Есть система Dragonstar, на основе d20
  Форум: Застава  ·  Просмотр сообщения: #332875

tanur Отправлено: 27.10.2009, 13:23

Ответов: 3
Просмотров: 2327
Доброго времени суток!
Хотелось бы узнать, есть ли люди игравшие по D20 Modern и/или водившие.
Если такие имеются, хотелось бы узнать мнение, но просьба - исключительно конструктивно, ибо холивары не хочу видеть.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #329815

tanur Отправлено: 23.9.2009, 10:24

Ответов: 9
Просмотров: 1625
Винну +3голоса(Выжившие Лазаксы)

В родном мире:Winnu 3-4
Вне родного мира: Sumerian 2-2,Arcturus 1-1, Lodor 3-1,Centauri 1-3, Gral 1-1,Tar`mann 1-1, Saudor 2-2, Lesab 2-1, Mexar Xull 1-3, Thibah 1-1

Торговля: 2(Наальская комунна), 1(Федерация Сол)
Товары: 4

Страгическая зона: 1
Зона поддержки флота: 6
Командная зона: 3

На руках: 1 карты политики и 3 карт действия
Обладает Технологиями:
Antimass Deflectors, Xrd transporters,Type IV Drive,
Enviro Compensator,Sarween tools, Stasis Capsules, Neural Motivator
Расовая технология
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Лизикс Майнднет

В родном мире: 0.0.0 5-0
Вне родного мира: Arnor 2-1,Lor 1-2, Tequ`ran 2-0 , Torkan 0-3

Торговля: 1,1
Товары: 0

Страгическая зона: 4
Зона поддержки флота: 6
Командная зона: 5

На руках: 3 карты политики и 3 карты действия

Обладает Технологиями:
Enviro Compensator, Stasis Capsules, Cybernetics, Hylar V Assault Laser
Antimass Deflectors

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ментакская Коалиция

В родном мире: Moll Primus 4-1
Вне родного мира: Hope's End 3-0, Vefut II 2-0

Торговля: 1(Наальская комунна),1(Племя Иссарил)
Товары: 2

Страгическая зона: 2
Зона поддержки флота: 5
Командная зона: 2

На руках: 2 карты политики и 5 карты действия
Обладает Технологиями:
Enviro Compensator, Sarween tools, Hylar V Assault Laser

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Наальская Коммуна

В родном мире: Druaa 3-1, Maaluk 0-3
Вне родного мира: Vega Minor 1-2,Vega Major 2-1, Perimetr 2-2,Ashtroth 2(3)-0, Abaddon 1-0, Qucen`n 1-2, Rarron 0-3(4), Wellon 1-2,Primor 2-1, Garbozia 2-1, Loki 1-2, Tsion 2-2, Bellatrix 0-1

Торговля: 1(Ментакская Коалиция),3(Винну).
Товары: 0

Страгическая зона: 2
Зона поддержки флота: 5
Командная зона: 1

На руках: 2 карты политики и 4 карт действий
Обладает Технологиями:
V Assault Laser
Antimass Deflectors,XRD Transporters ,
Enviro Compensator,Sarween tools,Micro Technology
Neural Motivator
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Племя Иссарил СПИКЕР!

В родном мире: Retillon 2-3, Shallog 1-2
Вне родного мира: Lisis 2-2, Abyz 3(4)-0 , Fria 2(3)-0,Arinam 1-2, Meer 0-4, Dal Bootha 0-2, Xxehan 1-1, Velnor 2-0, Rigel I 0-1, Rigel II 1-2, Rigel III 1-1, Mecatol Rex 1-6


Торговля: 1(Ментакская коалиция),2(Федерация Сол)
Товары: 8

Страгическая зона: 4
Зона поддержки флота: 5
Командная зона: 4

На руках: 0 карты политики и 10 карты действия
Обладает Технологиями:
Antimass Deflectors, XRD Transporter
Enviro Compensator
Stasis Capsules,Neural Motivator
Hylar V Assault Laser

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Федерация Сол

В родном мире: Jord 4-2.
Вне родного мира: Bereg 3(4)-1, Lirta IV 2-3(4), Lazar 1(2)-0, Saculag 2(3)-1, Mirage 1(И)-2, El`nath 2-0,Coorneeq 1-2, Resculon 2-0,Quann 2(3)-1

Торговля: 2(Племя Иссарил), 1(Винну)
Товары: 2

Страгическая зона: 3
Зона поддержки флота: 7
Командная зона: 3

На руках: 0 карты политики и 4 карты действия
Обладает Технологиями:
Antimass Deflectors,XRD Transporters, Cybernetics
Enviro Compensator,Sarween Tools,Micro Technology

Порядок инициативы:
Наальская комунна - Ассамблея.
Племя Иссарил - Лидерство
Ментакская коалиция - Дипломатия
Лизикс Минднет - Военная мощь.
[ 23.09.09 11:08:02 ] - tanur бросил 2d3 с результатом - 4 (3+1). Комментарий: Лизикс. Распределение маркеров.
Федерация Сол - Технология
Винну - Бюрократия

Невзятые стратегии:
Производство 1 маркер
Торговля 1 маркер

[attachmentid=7187]
  Форум: Сумерки империи  ·  Просмотр сообщения: #318702

tanur Отправлено: 5.8.2009, 12:55

Ответов: 24
Просмотров: 1917
Итак, пока лишь одна заявка мне прислана.
Ожидаю еще трех игроков.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #301833

tanur Отправлено: 4.8.2009, 15:03

Ответов: 24
Просмотров: 1917
нет, систему не хочу никакую использовать.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #301588

tanur Отправлено: 4.8.2009, 14:49

Ответов: 24
Просмотров: 1917
в том же ключе. Но другое. Я же не буду водить тоже самое там где ты обитаешь :-)
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #301581

tanur Отправлено: 4.8.2009, 14:37

Ответов: 24
Просмотров: 1917
Да я и не скрываю что они были, эти партии.
Они уже закрыты и я их не собираюсь возвращать к жизни.

Цветы я не буду поднимать. К посту сейчас душа совсем не лежит.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #301574

tanur Отправлено: 4.8.2009, 14:25

Ответов: 24
Просмотров: 1917
Дохлых у меня нету, я все уже давно выбросил :-)
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #301568

tanur Отправлено: 4.8.2009, 13:56

Ответов: 24
Просмотров: 1917
У каждого изначально будет своя ветка. В дальнейшем они будут вместе. Если доживут.
Все зависит от игроков - того как они будут на все реагировать. От незначительных неяностей до полного сюра.
Неадекватность игрока не важна.

Нет, необязательно. Если потребуется знание каких-то деталей я буду публиковать их.

P.S. планирую не более 4х персонажей.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #301552

tanur Отправлено: 4.8.2009, 13:03

Ответов: 24
Просмотров: 1917
1. Нет. город живет согласно обычной жизни. Все те же люди. машины, дома. Но иногда происходит нечто выбивающееся из рамок обычной жизни.
Больше рассказывать не буду, суть игры как раз в том что персонажи совсем ничего не знают.
2. Систему использовать не хочу, чем меньше системы, тем лучше отыгрыш будет.
3. Не совсем понимаю о каких неприятностях речь?
Кубик лишь будет вносить долю рандома. Применять я их буду лишь в исключительных случаях, чтобы не было обвинений в подыгрывании кому-то из игроков. Но я надеюсь что все же до противодействия игроков не дойдет.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #301533

Страницы: (16) 1 2 3 ... Последняя »
Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Перемещённая тема
Яндекс.Метрика