RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Hijo de la luna Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Создание персонажа, его навыки., Способности и характеристики. Апгрейд.
   Сообщение № 1. 14.11.2009, 23:48, Machete пишет:
Machete ( Offline )
Revelation's Fulfillment



Исчадье Ада
Сообщений: 2414
профиль

Репутация: 69
Персонаж имеет 6 численных характеристик:

Сила
Ловкость
Выносливость
Интеллект
Мудрость
Харизма

Сила оказывает влияние на мощность атаки в ближнем бою, на максимальный вес инвентаря и на успех всех действий, зависящих от физической силы.

Выносливость влияет на стойкость персонажа в бою при получении ран, на максимальный вес инвентаря и на некоторые другие действия.

Ловкость влияет на атаку дистанционным оружием, а также на акробатику и обращения со сложно устроенными предметами.

Интеллект определяет способность персонажа к усвоению новых знаний - от алхимии и обращения с механизмами до боевых.

Это важно: За каждые 4 пункта интеллекта добавляется единовременно 4 очка характеристик для улучшения на следующем уровне, только 2 из которых можно использовать на дальнейшее улучшение интеллекта. Кроме этого добавляются 2 очка для улучшения способностей, из которых только 1 можно использовать на изучение новой способности.

Мудрость определяет способность персонажа к колдовству и к исследовательской работе.

Харизма влияет на обаяние персонажа, на силу заклинаний и успех некоторых действий барда.


С получением персонажем нового уровня игрок получает право распределить по характеристикам четыре очка (о добавочных очках за интеллект см. выше).


Навыки (боевые)

Каждый боевой навык можно развить до третьего уровня. Когда персонаж получает навык, он имеет Базовый уровень. За базовым идет Продвинутый, а за Продвинутым – Профессиональный.

Общие боевые:

Длинные клинки
Короткие клинки
Древковые оружия
Дробящие оружия
Рубящие оружия
Безоружный бой
Луки
Прочие метательные оружия
Ручные огнестрельные оружия и арбалеты
Бой с двумя оружиями

Здесь же:
Щиты
Тяжелый доспех
Легкий доспех
Бездоспешный бой

Классовые боевые

Инженер:
Артиллерийские орудия

Воин:
Мастер боя
Фехтование
Ярость
Непробиваемая оборона
Парирование
Уклонение

Паладин:
Мастер боя
Непробиваемая оборона
Парирование

Вор:
Тихая атака

Асассин:
Тихая атака
Фехтование
Уклонение

Монах
Фехтование
Парирование
Мастер боя

Следопыт
Снайперский выстрел
Уклонение

Авантюрист
Снайперский выстрел
Уклонение
Парирование
Фехтование
Авантюрист может знать классовые боевые навыки только на Базовом уровне.

   Сообщение № 2. 15.11.2009, 13:08, Machete пишет:
Machete ( Offline )
Revelation's Fulfillment



Исчадье Ада
Сообщений: 2414
профиль

Репутация: 69
Большая часть мирных навыков, так же, как и боевых, может быть развита до профессионального уровня, что повышает эффективность действий, связанных с нужным навыком.

Общие

Алхимия
Взлом замков
Изготовление оружия
Изготовление доспеха
Шитье
Ювелирное дело
Верховая езда
Торговля
Навигация
Ориентирование
Грамотность
Знание легенд
Знание истории
Знание религии
Знание языков
Этикет
Кулинария
Выживание в экстримальных условиях


Классовые мирные

Вор:
Карманное воровство
Скрытность

Бард:
Музыкальный инструмент

Авантюрист:
Интуиция
Сопротивление магии
Авантюрист может знать классовые мирные навыки только на Базовом уровне.


Инженер
Инженерия
Управление механизмами
Изготовление механизмов

Друид
Знание природы

Маг
Колдовство
Магия огня
Магия воды
Магия земли
Магия воздуха
Магия жизни и смерти
Магия времени
Сопротивление магии

Монах
Сопротивление магии

Жрец
Магия жизни и смерти
Сопротивление магии

Воин
Специализация в оружии

Асассин
Скрытность
Боевая акробатика
Специализация в оружии

Следопыт
Знание природа
Выживание в экстримальных условиях


С получением персонажем нового уровня игрок получает право распределить по навыкам два очка (о добавочных очках за интеллект см. выше).

   Сообщение № 3. 29.11.2009, 20:23, Machete пишет:
Machete ( Offline )
Revelation's Fulfillment



Исчадье Ада
Сообщений: 2414
профиль

Репутация: 69
Создание персонажа в NWP 1.5 Кит Ричардс рулит ^_^



I Имя.
Выбор имени – начало длинного жизненного пути нового персонажа. Каким он будет? Величественным и гордым? Или хитрым и непредсказуемым? Очень многое отражается в имени, и к его выбору нужно подойти с умом.

II. Пол.
К тому времени, когда будет готово имя, не останется и сомнений по поводу пола. Наверняка вы уже успели придумать и возраст вашего персонажа. Запишите его.

III. Раса.
В NWP 1.5 игроку предлагается выбор между тремя игровыми расами: человек, эльф и двариор.
Люди – лучше всех приспосабливаются к любым условиям. Как правило, люди – хорошие торговцы.
Двариоры – коротышки из подгорного царства. Невелики ростом, но умны и отважны. Им хорошо даются ремесла.
Эльфы Элинара – статные и красивые существа. Они живут в гармонии с природой и могут рассчитывать на ее поддержку.

NWP 1.5 Vampires добавляет четвертую расу – Детей ночи.
Дети ночи – это высшие вампиры Дарлиона. В отличие от своих диких младших собратьев, низших вампиров, Дети ночи имеют организованное государство и высокую культуру с древними традициями. Они сильнее других рас в бою, не уступают и разумом. Однако, следует помнить, что все вампиры в той или иной степени испытывают жажду крови.

IV. Класс.
Герою доступны следующие классы:

Воин
Паладин
Маг
Вор
Бард
Жрец
Асассин
Монах
Следопыт
Друид
Инженер
Авантюрист

NWP 1.5 Vampires: Если вы решили играть за Дитя ночи, Клан вашего персонажа становится его боевым классом. Так же, как и обычные классы, все Кланы имеют свои преимущества и недостатки.
Вот перечень доступных Кланов:

Вьесчи
Чиан
Варколаци
Стригх
Нойтот
Нахтцерерх
Мурони
Икимму
Дирг-ду
Масан

В дальнейшем при повышении уровня вы можете выбрать персонажу дополнительный класс, возможности которого добавляются к возможностям персонажа.


V. Навыки и умения.
При создании персонажа игрок получает 12 очков характеристик и 6 очков навыков, из которых 2 можно использовать на изучение боевых навыков. Классовые особенности персонажа могут повлиять на эти числа.

Все характеристики "новорожденного" персонажа равны до этого равны 1.

Классы Воин и Асассин дают единовременно 1 дополнительное очко боевых навыков при создании персонажа.
Классы Бард и Авантюрист дают единовременно 2 дополнительных очка мирных навыков при создании персонажа.
Класс Воин имеет только два очка мирных навыков при создании персонажа.

Это важно: Увеличение характеристики на 1 пункт стоит 2 очка, если эта характеристика не является ключевой для выбранного класса. Если у персонажа несколько классов, то ключевой считается только характеристика основного класса.

Ключевые характеристики:

Сила - для Воина и Следопыта;
Ловкость – для Асассина и Вора;
Выносливость – для Паладина и Монаха;
Интеллект – для Инженера и Мага;
Мудрость – для Друида и Жреца;
Харизма – для Барда и Авантюриста.

Увеличение этой характеристики на 1 пункт стоит 1 очко во всех случаях, кроме распределения очков при создании персонажа, когда его стоимость составляет 2 очка.

Для выбора навыков и умений см. таблицу навыков и умений.


Если вы решили играть за Дитя ночи, то ваш персонаж может получать очки характеристик по тем же правилам, что и представители других рас.
Ключевыми характеристиками для вампирских кланов являются:

Сила – для Нахтцерер;
Ловкость – для Стригх;
Выносливость – для Мурони и Вьесчи;
Интеллект – для Варколаци и Икимму;
Мудрость – для Нойтот и Чиан;
Харизма – для Дирг-ду и Масан.


VII. Инвентарь.
Составление инвентаря диктуется правилами модуля. В общем случае инвентарь подразумевает такие наборы:

Воин – стандартное оружие, соответствующее по классу навыку обращения с оружием, изученному при создании персонажа. Оружие предоставляется по одному предмету каждого такого класса, если навыков изучено несколько. Вместе с луком, арбалетом, пистолетом или иным оружием, требующим боеприпасов, персонаж получает 30 единиц боеприпасов нужного типа.
При изученном навыке ношения щита или доспеха персонаж получает соответствующий предмет защиты.

Паладин – то же, что и у Воина и Жреца (в случае религиозности).

Маг – колдовская книга, колдовской шар выбранного типа. При изученном навыке Алхимии Маг также получает набор алхимика, в который входят: реторта, котелок, горелка, трубки, фиалы и колбы в произвольных количествах.

Вор – набор воровских инструментов.

Бард – любой музыкальный инструмент, удовлетворяющий требованиям модуля.

Жрец – атрибуты религии в количестве от одного до пяти. Это могут быть амулеты, головной убор, изображения на дощечках, книга Аона и т.п.

Асассин – то же, что и у Воина, но за исключением щита или доспеха.

Монах – то же, что и у Жреца и Воина, но за исключением щита или доспеха. Вместо обыкновенной одежды – роба монаха.

Следопыт – то же, что у Воина.

Друид – нет стандартных предметов.

Инженер – инженерный набор.

Авантюрист – нет стандартных предметов.


Представитель любого класса, кроме Монаха, получает комплект простой одежды, соответствующий текущему времени года.
Персонажи-вампиры не получают никаких стандартных предметов.
Кроме того, игрок может выбрать предметы для персонажа из списка товаров и услуг (который, зараза, еще не написан даже в черновике ))) но я сейчас что-нибудь сварганю быстренько) на сумму, определяемую как 50+1d10 серебряных кринов.


VIII. Биография и литературное описание героя.
Составление описания поможет игроку стать ближе со своим персонажем, лучше его представлять и, как следствие, не иметь проблем с отыгрышем по ходу РПГ.

   Сообщение № 4. 30.11.2009, 21:52, Machete пишет:
Machete ( Offline )
Revelation's Fulfillment



Исчадье Ада
Сообщений: 2414
профиль

Репутация: 69
То, что я забыл дописать ранее:

Классовые боевые навыки у вампиров:

Вьесчи
Боевая регенерация
Другие навыки - аналог. Паладину

Чиан
Отравление
Другие навыки - аналог. Монаху

Варколаци
Навыки - аналог. Магу

Стригх
Боевая акробатика Стригх
Молниеносные движения
Другие навыки - аналог. Асассину

Нойтот
Навыки - аналог. Жрецу

Нахтцерерх
Навыки - аналог. Воину
Это важно: Нахтцрер не используют оружия.

Мурони
Искусство боя в перевоплощении
Другие навыки - аналог. Друиду

Икимму
Кровавая ярость
Другие навыки - стандартные.

Дирг-ду
Только общие

Масан
Только общие


Классовые мирные навыки у вампиров:

Вьесчи
Страх

Варколаци
Колдовство и все школы магии, как и у Магов

Стригх
Кошачья грация

Нойтот
Чума

Нахтцерерх
Страх

Мурони
Призыв зверей
Перевоплощение (с пятого уровня)

Икимму
Перевоплощение
Призыв хтонического исчадия

Дирг-ду
Вампирский шарм
Другие навыки - аналог. Барду

Масан
Навыки - аналог. Барду

Чиан
Ядовитый поцелуй

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Hijo de la luna | Следующая тема »

Яндекс.Метрика