В данный момент набор игроков закрыт, т.к. слоты уже заняты теми, кто играет, и теми, кто пишет квенты. Но если кто-либо из них забьет или не осилит (как это иногда бывает), вероятно, места появятся.
Для этого случая сообщаю следующее:
1. Поколение и кланВ игру допускаются вампиры 13-10 поколения из числа сеттитов, гангрел, ласомбр, тореадоров, брух, вентру, малкавиан, носферату, равнос. Линии крови - по отдельному согласованию. Уже набранные кланы/каитифы в этом списке будут отсутствовать.
2. Особые условияПерсонажи могут быть только приезжими, за исключением вампира, которого становили только что (в этом случае Вы получите чарник человека на некоторое весьма продолжительное время и будете осваивать новую роль в процессе).
3. Пожелания.Пожалуйста, соотносите Ресурсы и Ваши вещи. Ваш путь и натуру, а также путь и концепцию в целом. Навыки и концепцию в целом. Имейте в виду, что такие штуки, как образование и интеллект, в средние века практически неразрывно следовали за латынью и теологией/титулом, этикет - за рыцарством, а само рыцарство подразумевало умение владеть не только мечом или каким-то другим оружием ближнего боя, но и луком. Эти примеры для того, чтобы Вы подумали о том, что Ваша концепция предполагает, и если этого нет - добавляли или обосновывали, почему этого нет.
4. Квенты.Квенту не обязательно выписывать "от и до", но из нее должна быть ясна Ваша концепция и более менее ясно, откуда побрались навыки. Если какой-то навык развит на 4 и более точек, этому должно уделяться внимание в квенте. Обязательно должны быть сведения о том, чем занимался персонаж до становления и чем после, если он "жил" достаточно долго после него, и само становление. Также обязательно должны быть расписаны дополнения. Если у Вас будет слуга/слуги, на него/нее/них тоже нужна квента. Имейте в виду, что если какой-то информации в ней нет, ее добавит мастер в любой удобный (для мастера, но не игрока) момент. Считается, что игрок не знает того, что не написано в квенте слуги. То же самое касается стада и ментора, с тем лишь отличием, что на них нужно давать самую краткую информацию.
5. ПриездПри создании персонажа Вам придется учесть, что в город необходимо каким-то образом добираться, и путь от ближайшего населенного пункта занимает почти всю ночь. Если Вы ездите верхом, Вы должны брать соответствующее умение. Если Вы взяли соответствующее умение, но у Вас нет анимализма или навыка знание животных, будьте готовы к тому, что мастер это держит в уме. Если Вы не желаете ездить на лошади, придумывайте, как Вы туда попали иным способом.
6. Каитифы и освоение дисциплин.Неклановые диспы даются по строгим правилам, описанным в помощнике рассказчика. Пить кровь, иметь наставника и тому подобное. На старте для персонажей допускается выбор только из клановых дисциплин и трех физических дисциплин (как неклановые): стремительность, стойкость, могущество. Это то, что персонаж впринципе способен выучить без наставника и чужой крови. В самой игре Вы сможете получить неклановые дисциплины, если сможете их получить :3
Каитифам разрешается иметь на старте одну клановую дисциплину сира и две физических (см. выше).
7. Боевка или социалка?Как карта ляжет.
8. Достоинства и недостаткиДостоинства берутся за баллы, полученные от недостатков. Т.е. берете недостаток, получаете соотв. число баллов и можете потратить их на достоинство. Максимальное значение достоинств +7
http://wod.su/vampire/merits_demerits/3ed_da/merithttp://wod.su/vampire/merits_demerits/3ed_da/demerit9.ОпытБудет выдаваться, когда я посчитаю это нужным, но, в целом, мерилом будет выступать либо успешность действий игрока, либо вынесенный из ситуации опыт, либо просто большой объем наигранного, мимо которого нельзя пройти. От этого так же будет зависеть и его количество.