RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Фамильные склепы · Ледяные объятья Зимы Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> (Персонажи) Рыцари Рассвета
   Сообщение № 1. 25.3.2013, 13:51, Julian пишет:
Julian ( Offline )
Странник

*
Автор
Сообщений: 1121
профиль

Репутация: 80
Ночь кончилась. Ушла, уступая место новому, молодому дню. А вместе с ней ушли и те, кто хранили ее покой. Передав в наследство другим легенду о Ночных Стражах, желание превзойти их... и огромную кучу проблем, скатавшихся в грозящий раздавить хрупкий мир громадный снежный шар. Кто же они, Рыцари Рассвета, что подхватили покачнувшуюся орифламму и продолжили путь героев?

   Сообщение № 2. 25.3.2013, 21:08, To Mega Therion пишет:
To Mega Therion
Лорд Райзингем граф Вестфольдский

*
Сочинитель
Сообщений: 880
профиль

Репутация: 34
Присоединённое изображение

Имя: Уолтер Айронгейт Возраст: 36 лет Рост: 182 Вес: 74.

Описание персонажа:

Перед вами высокий худощавый мужчина со степенной осанкой и важной походкой. Все его движения отточено изящны - видимо, он не раз их репетировал стоя у зеркала. Аккуратная бородка и тоненькие холеные усики над верхней губой, маленькие круглые очки в золотой оправе, покоящиеся на носу священника создают впечатление, что этот человек не способен обидеть даже мухи... И это впечатление отнюдь не обманчиво!
Взгляд умных серо-голубых глаз смотрит на вас по-отечески добро, а улыбка не сходит с лица отца Уолтера. По нему можно однозначно сказать, что у этого человека была легкая и не связанная с лишениями жизнь.
На нем неизменная чистая, свежая и выглаженная атласная мантия жреца Бахамута с вышитым на груди серебряным драконом. Уолтер постоянно поправляет на ней складки. Он до маниакальности педантичен и аккуратен, что находит выражение во всем: например, на улице он то и дело натыкается на прохожих из-за того, что старательно обходит лужи, потом долго и нудно извиняясь за свою неосмотрительность.
Пытаться представить себе этого человека в гневе - отличный способ поднять себе настроение. Сразу видно, что Уолтер немного 'не от мира сего'... Но вместе с тем, этот человек производит впечатление ученого и воспитанного мужа, благородного и безусловно честного: его манеры безупречны, а сила ума несомненна. От этого священника ощутимо исходит аура добра и света. Он лишен всякой заносчивости и всегда готов протянуть руку помощи любому страждущему. Убежденный гуманист, он посвятил всего себя делу помощи нуждающимся в его знаниях и целительской силе.

История


Уолтер - единственный сын известного в Шеррбире паладина-демоноборца сэра Брайтона Айронгейта. Сэр Брайтон, будучи членом Совета Патриархов города и комендантом крепости Кастл-ле-Дуа (Дорожной башни - небольшого гарнизона для мобильной группы солдат, охраняющих тракт), был весьма состоятельным человеком и души не чаял в сыночке. Стремясь оградить его от всех бед и напастей окружающего мира и переживая тяжелый моральный кризис, он твердо решил вырастить из сына настоящего праведника.
Уолтер рос в 'золотой клетке', совершенно не зная о тяготах обычной жизни. С малых лет исполнялись все его желания и он ни в чем не знал нужды.
Когда мальчик подрос, отец всерьез принялся за его образование - учителя толпой повалили в поместье Айронгейтов, на радость любознательному мальчику. Уолтер все свободное время посвящал книгам, постоянно упрашивал учителей принести ему новые рыцарские романы, которые пользовались в Шеррбире большой популярностью.
Однажды, отец спросил его о том, кем бы он хотел стать в будущем. Не задумываясь, парнишка выпалил: 'Паладином!', чем поверг отца в ужас. Оперативно проведя внутреннее расследование, он выставил за дверь учителя, подсадившего сына на эти вздорные романчики. Нужно было срочно найти сыну мудрого наставника... И у сэра Брайтона был отличный кандидат!

В его крепости с давних пор жил блаженный старый жрец-целитель, отец Флориндер, которого ввиду мягкого нрава и невозмутимого смирения, за глаза все называли 'папа Флори' (от 'флори' - цветочек). Очень скоро отец Флориндер поселился в доме сэра Брайтона и стал наставником юного Уолтера. С тех самых пор парень был непоправимо оторван от житейских реалий. Папа Флори заразил его своими бредовыми идеями 'о всеобщем людском братстве' и 'всеобъемлющей любви', а с другой стороны, ему рассказывал красивые сказки отец: он старательно убеждал сыночка, что меч ну совсем ничего не решает и дерутся лишь невоспитанные и глупые люди...

Ну и кто мог вырасти в такой семье? Отец Уолтер Айронгейт - известный на весь Шеррбир благотворитель, целитель и ученый, с репутацией чудака.
В двадцать шесть лет, Уолтер поступил в теологическую академию Шеррбира, где продемонстрировал блестящие способности и отличный ум. Окончив академию с тремя докторскими степенями: по ритуальной магии, богословию и светлой магии, новоиспеченный жрец Бахамута отправился помогать людям...

Он поступил на государственную службу, под начало своего отца в Дорожную Башню, где и провел три года, вплоть до кончины сэра Брайтона. Скромный и отрешенный от мира Уолтер передал семейное поместье городскому совету, а сам углубился в алхимические исследования...

В очередной раз обращаясь в Совет Патриархов за средствами на свои исследования, он получил решительный отказ и совет заняться чем-нибудь более существенным. Осведомившись у почтенных советников, что может быть существенней его важнейших исследований в области лечения ликантропии, он получил предложение от которого не смог отказаться: быть одним из представителей Шеррбира в Альянсе Рассвета. На все вежливые отговорки Уолтера никто не обратил внимания и уже через неделю несчастный священник трясся в повозке с парой незнакомых ему паладинов, которые взяли за правило подшучивать над ним... Впрочем, эта деталь мало беспокоила Уолтера - уже после двух дней поездки он залепил уши воском и наслаждался отстраненными размышлениями, а телега везла его на встречу приключениям.


Чаршит

Код

====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Уолтер Айронгейт, level 13
Human, Cleric, Messenger of Peace
Build: Devoted Cleric
Cleric: Healer's Lore
Human Power Selection: Heroic Effort
Noble Scion Benefit: History
Background: Noble Scion (Noble Scion Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 9, Con 11, Dex 11, Int 16, Wis 22, Cha 16.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 10, Dex 10, Int 15, Wis 17, Cha 13.


AC: 27 Fort: 22 Reflex: 25 Will: 30
HP: 83 Surges: 7 Surge Value: 20

TRAINED SKILLS
History +16, Religion +14

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Arcana +9, Bluff +9, Diplomacy +9, Dungeoneering +12, Endurance +5, Heal +12, Insight +12, Intimidate +9, Nature +12, Perception +12, Stealth +5, Streetwise +9, Thievery +5, Athletics +4

FEATS
Cleric: Ritual Caster
Human: Improved Defenses
Level 1: Holy Symbol Expertise
Level 2: Pacifist Healer
Level 4: Defensive Healing Word
Level 6: Superior Implement Training (Accurate symbol)
Level 8: Healer's Implement
Level 10: Coordinated Explosion
Level 11: Restful Healing
Level 12: Extended Healing
Feat User Choice: Paragon Defenses

POWERS
Channel Divinity: Healer's Mercy
Channel Divinity: Divine Fortune
Cleric at-will 1: Astral Seal
Cleric at-will 1: Sacred Flame
Cleric encounter 1: Bane
Cleric daily 1: Beacon of Hope
Cleric utility 2: Bless
Cleric encounter 3: Hymn of Resurgence
Cleric daily 5: Iron to Glass
Cleric utility 6: Divine Favor
Cleric encounter 7: Denunciation
Cleric daily 9: Rebuke Violence
Cleric utility 10: Word of Vigor
Cleric encounter 13: Remorse (replaces Denunciation)

ITEMS
Ritual Book, Alchemy Case, Healer's Braidmail Armor +3, Healer's Brooch +3, Holy Healer's Mace +2, Accurate symbol of Shared Healing +3
RITUALS
Brew Potion, Gentle Repose
FORMULAS
Clearsense Powder, Ghoststrike Oil, Antivenom
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

Присоединённый файл  Walther___13.dnd4e ( 158.72к ) Кол-во скачиваний: 301


   Сообщение № 3. 26.3.2013, 18:32, Hocc пишет:
Hocc ( Offline )
Потомственный дварф

*
Сказитель
Сообщений: 559
профиль

Репутация: 51
Я Сэм. Беги.

Присоединённое изображение

Волосы - единственное светлое пятно на этой мрачной фигуре. Под чёрной широкополой шляпой видны красные от бессонницы глаза с бурыми мешками. Плечи под чёрным плащом гробовщика опущены, будто перед вами не высокий двадцатилетний юноша, а уставший от жизни старик. На широком кожаном поясе висят два кинжала с потёртыми рукоятками. На ногах - новенькие сапоги, на руках — волшебные браслеты. На вид его можно принять за наёмного убийцу или профессионального бретёра. Но внутри он гораздо страшнее, чем снаружи.
Внутри него сидит отродье самого Баатора, дьявол, дитя Преисподней, мечтающий обрести свободу и предать души смертных огню. И всё, что стоит между ним и триумфом — воля мрачного юноши. Воля, которую день за днём, час за часом точит скорбь.
Но как ни велика опасность, остаётся надежда. У него ещё есть надежда спасти свою любовь. У мира есть надежда избежать кровавой войны. У Прайма и Сэма общая надежда, и лежит она в тропических лесах загадочного острова Нефелус.

Чаршит

====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Sam, level 13
Human, Sorcerer, Demonskin Adept
Build: Chaos Sorcerer
Spell Source: Wild Magic
Human Power Selection: Bonus At-Will Power
Background: Pivotal Event - Possession (Learn Abyssal)

FINAL ABILITY SCORES
Str 11, Con 14, Dex 18, Int 9, Wis 11, Cha 22.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 13, Dex 15, Int 8, Wis 10, Cha 17.


AC: 27 Fort: 23 Reflex: 26 Will: 30
HP: 86 Surges: 8 Surge Value: 21

TRAINED SKILLS
Intimidate +17, Arcana +10, Endurance +13, Dungeoneering +11, Diplomacy +17

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +10, Bluff +12, Heal +6, History +5, Insight +6, Nature +6, Perception +6, Religion +5, Stealth +10, Streetwise +12, Thievery +10, Athletics +6

FEATS
Human: Action Surge
Level 1: Quick Draw
Level 2: Unarmored Agility
Level 4: Dual Implement Spellcaster
Level 6: Superior Implement Training (Accurate dagger)
Level 8: Implement Focus (Dagger)
Level 10: Sorcerous Blade Channeling
Level 11: Sorcerous Vision
Level 12: Expansive Burst
Feat User Choice: Implement Expertise (Light Blade)
Feat User Choice: Paragon Defenses

POWERS
Bonus At-Will Power: Acid Orb
Sorcerer at-will 1: Blazing Starfall
Sorcerer at-will 1: Chaos Bolt
Sorcerer encounter 1: Explosive Pyre
Sorcerer daily 1: Dazzling Ray
Sorcerer utility 2: Focused Chaos
Sorcerer encounter 3: Ice Dragon's Teeth
Sorcerer daily 5: Acidic Implantation
Sorcerer utility 6: Chaotic Defense
Sorcerer encounter 7: Spark Form
Sorcerer daily 9: Prime the Fire
Sorcerer utility 10: Narrow Escape
Sorcerer encounter 13: Thunder Breath (replaces Explosive Pyre)

ITEMS
Bloodiron Accurate dagger +3, Magic Githweave Armor +3, Gauntlets of Blood (heroic tier), Amulet of Psychic Interference +3, Elven Chain Shirt (heroic tier), Gambler's Eight, Battlemaster's Dagger +3, Rhythm Blade Wrist Razors +2
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

   Сообщение № 4. 27.3.2013, 11:49, Sнежык пишет:
Sнежык
Монстрик Белобрысый

*
Магистр
Сообщений: 493
профиль

Репутация: 34
Эз'Аэлиннэ Мориэн Н'Голл Ваэттэ. Или просто Лина. Ведьма шадар-кай, вытащенная Ночными Стражами из своего родного мира, заключившая договор с тьмой, а позже и с Тулани Осеннего двора, Аратисом, снова возвращается на Прайм из Фейвальда, что бы принять участие в спасении мира от неумолимо надвигающейся угрозы. Прошло не так много времени с тех пор, как Лину видели на Прайме последний раз, и вряд ли шадар сильно изменилась с тех пор. Все та же пепельно-серая кожа, точеная фигурка. Длинные, иссиня-черные волосы, забранные в высокий хвост... Но теперь в Лине ощущалась сила и уверенность, которых раньше не было. В залитых тьмой глазах ведьмы словно отражается буря, а вокруг нее теперь постоянно мелькают электрические разряды, а иной раз молнии бьют рядом с ней в землю. Фейвальд меняет тех, кто в нем не родился, и Лина изменилась. Как она там жила, отправившись вместе со своим любимым в страну фей, знают только они двое, и вряд ли Аэлиннэ поделится этим знанием.
Но что-то произошло в Фейвальде, и теперь Лина не кажется порождением Тени. Тьма, что дарила ей силу, оставила ее, ушла, по велению ли тулани, или по желанию самой ведьмы... Да и осталось ли в Аэлиннэ хоть что-то от родного плана? И насколько она осталась сама собой? А может быть сущность Фейвальда проникла в нее настолько, что Шедоуфелл перестал быть для нее родным? Так или иначе, но теперь Лина играет не с тьмой, а с молниями, которые окружают ее.
Нынче ведьма одевается более скромно, но элегантнее, чем раньше. Но высокие сапоги на таком же высоком каблуке и белая блузка с расклешенными рукавами остались неизменны. Но становится холоднее, и теперь ко всему этому прибавились теплый плащ, под которым можно разглядеть довольно длинный кожаный жилет с высоким воротником и замшевые брючки. Неизменный пояс с кучей каких-то кармашков и небольшим тубусом, а ее любимое оружие пряталось где-то под рукавами на этот раз теплой, но неизменно белой, блузы.

Чаршит

Код

====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Lina, level 13
Eladrin, Warlock, Storm Scourge
Build: Scourge Warlock
Eldritch Blast: Eldritch Blast Charisma
Eldritch Pact: Fey Pact
Twofold Pact: Elemental Pact
Eladrin Subrace: Sun Elf (Eladrin)
Select option: Sun Elf Skill Bonuses
Select option: Wizard Implement Proficiency
Select option: Eladrin Education
Background: Occupation - Criminal (Stealth class skill)

FINAL ABILITY SCORES
Str 9, Con 11, Dex 14, Int 20, Wis 11, Cha 22.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 10, Dex 13, Int 15, Wis 10, Cha 17.


AC: 26 Fort: 19 Reflex: 26 Will: 27
HP: 83 Surges: 6 Surge Value: 20

TRAINED SKILLS
Streetwise +17, Stealth +13, Thievery +13, Intimidate +20, Bluff +22, Arcana +16

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +8, Diplomacy +12, Dungeoneering +6, Endurance +6, Heal +6, History +11, Insight +8, Nature +6, Perception +6, Religion +11, Athletics +5

FEATS
Level 1: Bardic Dilettante
Level 2: Superior Implement Training (Rowan wand)
Level 4: Dual Implement Spellcaster
Level 6: Improved Initiative (retrained to Killing Curse at Level 12)
Level 8: Hidden Sniper
Level 10: Bloodied Boon (retrained to Twofold Curse at Level 11)
Level 11: Twofold Pact
Level 12: Lightning Soul
Feat User Choice: Implement Expertise (Wand)
Feat User Choice: Paragon Defenses

POWERS
Eldritch Blast: Eldritch Blast
Warlock encounter 1: Witchfire
Warlock daily 1: Web of Shadows
Warlock utility 2: Fey Bargain
Warlock encounter 3: Eldritch Rain
Warlock daily 5: Deathly Conduit
Warlock utility 6: Walk Through Darkness
Warlock encounter 7: Mire the Mind
Warlock daily 9: Storm Countess's Kiss
Warlock utility 10: Spined Devil's Boon

ITEMS
Lightning Rowan wand +3, Rod of Corruption +3, Drowmesh of Dark Majesty +3, Brooch of Shielding +2, Hedge Wizard's Gloves (heroic tier), Bag of Holding (heroic tier), Curse Eye Tattoo (heroic tier), Fine Clothing, Adventurer's Kit
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

Присоединённый файл  Lina___13.dnd4e ( 182.72к ) Кол-во скачиваний: 312


   Сообщение № 5. 28.3.2013, 02:04, Makshow пишет:
Makshow ( Offline )
Once upon a time with the dragons...

*
Классик
Сообщений: 3504
профиль

Репутация: 138
Веллик из Башни Танцующего Пламени

Присоединённое изображение

Говорят, на Прайме увидеть можно все. Нет, таких пейзажей, как в Элементальном Хаосе или Астральном Море, здесь увидеть невозможно. Зато здесь обитает такое множество рас, которое не встретить на родном плане! Жаль, что от этого другие не перестают видеть в тебе чужака.
Гитзерай. Длинные заостренные уши, как у эльфов - но при этом совершенно лысая, покрытая татуировками голова с резкими чертами лица. Вроде бы человеческие подбородок и губы - зато над ними не нос, а поднятые до самых бровей две ноздри. Карие глаза посажены близко друг к другу, кустистые брови да бородка - единственная растительность на лице. Как видите, сложно назвать его красавцем. Добавим еще то, что он не выглядит могучим воином, а на его теле не увидеть бугрящихся мускулов.
По крайней мере, под стать своему имени Веллик высок и крепок. Его желтоватая кожа выщерблена дыханием огненной пустыни, в некоторых местах покрыта пятнами - то ли пигментными, то ли от ожогов. Силуэт подтянутый и худощавый, а походка бывалого путешественника, преодолевшего огонь, воду и медные трубы. Как и большинство гитзерай, он не поддается эмоциям, но всегда собран и уверен в каждом своем шаге. Но даже с этим ничего в нем не выдает, почему его в своей общине называют Старейшим. Ведь внешность обманчива и второстепенна.

Как и одежда - а одет он достаточно скромно. Никаких украшений, даже браслеты спрятаны под длинными рукавами монашеского халата. Закаленное тело не нуждается в чем-то большем, но чтобы привлекать меньше внимания, он позаботился о льняной рубахе и теплом плаще, что кончается чуть повыше кожаных сапог. Ладони обмотаны какой-то длинной порыжевшей от времени тряпкой, на которой можно даже разглядеть следы крови - здесь уже они имеют какое-то особое значение, да и двойной обруч на голове вряд ли нужен гитзераю для того, чтобы придерживать отсутствующие волосы. Зато очень практичен широкий пояс, на который навешаны разного размера поясные карманы - здесь и кошелек перед глазами, и несколько узких длинных пузырьков с разноцветными жидкостями, и мешочек серебряной пыли, и даже отдельный карман с маленькими кристаллами правильной формы. С ними он не расстается нигде.
И при этом никакого оружия - если, конечно, не счесть за такое очень крепкий походной посох.

История
Все потеряно! Все сгорело! Все утонуло в лаве, было слизано языками огня, наши дома и еда, наша нехитрая утварь и драгоценные свитки... Эта картина будет долго стоять перед моими глазами перед сном, и в тот день я хлебнул горького отвара предательства и гнева, обращенного против нас от пылающих к нам самой жгучей ненавистью гитьянки... Когда-то мы с ними были одним целым, но сейчас все, что мы могли - это защищаться и бежать, тогда как они праздновали триумф и сполна наслаждались нашими мучениями...
Здесь, в бесконечном Элементальном Хаосе, жила наша община гитзерай в пятьдесят персон. Мы не зря забирались так далеко, ведь с того самого дня, как наша раса гитов разделилась на две кровавой войной, продолжающейся до сего дня, нас стремились уничтожить - а мы просто хотели жить. Говорят, не существует гитьянки, что не поглощен ненавистью и жаждой битвы, жаждой уничтожения нас, гитзераев. Но испытывать ненависть в ответ - значит становиться на их сторону, быть такими же монстрами, как они!
Но я не мог удержаться. Надеюсь, вы поймете меня, ведь когда нас еще не наградили иллитиды впалым носом и пятнами на коже, мы тоже были людьми. Нам всем естественно испытывать эмоции - и все же, я с самого детства старался избавиться от слабости, заключенной в них. Но все юношеские старания, все тренировки, все пошло в тот день прахом - и мне было лишь пятнадцать лет. Помню себя - я бросал камни в сторону руин, разрушая то, что еще не было разрушено, и ненавидел. Ненавидел жгучей, пылающей ненавистью и жаждой мщения. И сокрушался от своего бессилия.

* * *

Жизнь в поисках нового дома - не сладкая. А жизнь в Элементальном Хаосе - вдвойне. С того момента сам хаос был нашим наставником, ежедневная борьба за жизнь, а не тренировки, закаливали мое тело. По крайней мере, я не потерял моих родных, хоть и сложно было назвать наши семейные узы прочными - когда я достиг совершеннолетия, я уже не считался частью семьи, а должен был завоевывать свое место в мире. Так на Прайме оперившегося птенца вышвыривает птица-мать из гнезда, чтобы он в полете научился летать. Прочной была лишь наша преданность друг другу, но путь каждый выбирать должен был сам.
В моей душе все так же бушевал огонь. Каждый день я спрашивал известных мне богов и извечных о несправедливости. О нашей неспособности воздать по заслугам. Но в ответ слышал лишь тишину. У меня все валилось с рук, и я с большим трудом мог участвовать в делах общины - пламя пожирало меня изнутри. Необходимость обуздать его стало для меня самым большим испытанием во всей жизни. Даже больше, чем те испытания, которые подкидывало нам каждое пробуждение.

* * *

Я давно уже перестал испытывать ненависть, и в контроле своих эмоций, слабостей, в дисциплине я достиг значительных успехов. Но картина всепожирающего огня все так же стояла перед моими глазами каждое пробуждение. Даже несмотря на то, что у нас были новые дома и новая жизнь! Я уходил чрезвычайно глубоко в себя, в свое самокопание, в самоконтроль, в защитные барьеры и тренировку воли, но никогда не мог убрать из своей памяти эту картину. Я мог убрать из своей памяти все - но пламя всегда оставалось.
"Если врага невозможно уничтожить, научись жить, зная о его существовании".
В один день понимание этих слов изменило все. Очередная медитация - и я подходил к источнику своих страха и бед настолько близко, что почувствовал нестерпимую боль, словно от настоящих ожогов - разум верит в то, что рисует сам себе, как картину. Но вместо того, чтобы снова попытаться затушить пламя, я приоткрыл перед ним двери своего разума. Протянул ему руку... Вступил внутрь... растворился в огне - и поверьте, я в этот момент чувствовал, как пылает и страдает каждая клеточка моей кожи, каждый нерв вопил так, что я потерял сознание. А очнулся я уже в своей комнате, и догорала на блюдце свеча, зажженная силой моего разума.

* * *

Тренировки обрели смысл. А я нашел свой путь. Я чувствовал, что мои возможности лежат дальше, чем способность зажигать свечу взглядом или перемещать на расстоянии предметы. На самом деле, для меня все выглядело совсем по-другому - я просто делился с окружающим миром тем жаром, что пылал в моей душе, и вместо испепеляющего пламени он становился добрым другом... с такой метаморфозой в собственном сердце я становился взрослым и даже начинал учить этому других. Учился и сам - и неожиданно для себя обрел веру в то, что в каждой живой душе существует такой огонек, который может стать врагом или другом. Все зависит от того, как на это ты смотришь сам.
Одна многими забытая легенда говорит о том, что в далеком прошлом, когда безымянное существо открыла Живые Врата, когда Пелор и Айоун уничтожили Врата и запечатали разлом в Далекие Планы, они подарили существам всех населенных миров силу, чтобы противостоять проникшим в мир осквернению и безумию. Эта сила есть у каждого, и каждая душа окружена барьером, который дает нам волю жить и принимать решения. Иллитиды, когда держали нашу расу в рабстве и подчинении, лишали этой силы каждого гита - но дар божеств был столь силен, что его невозможно было вырвать из наших душ! И вот мы вырвались из плена. И эта сила во мне, пробужденная картиной несправедливости из детства, горит теперь ярким огнем, светом, когда-то дарованным Пелором. А я, тогда еще ребенок, боролся с ней - счастье, что победить самого себя я не смог!

* * *

История имеет свойство повторяться.
На этот раз на стороне гитьянки был могучий феникс, вынужденный подчиняться нашим извечным врагам. И когда он перелетел за нашу стену, чтобы творить хаос, гитьянки присоединились следом, единым рывком ломая нашу оборону и отрезая пути к отступлению. Они не хотели повторить ошибки, как с нашим прошлым домом - когда они оставили нас в живых.
Почему, почему гитьянки могут себе позволить тратить жизнь, тратить столько времени лишь на то, чтобы пытаться уничтожить нас? Почему они не могут погрузиться в самопознание, в развитие культуры или общества, почему единственную радость им приносят лишь завоевания и чужие смерти?
Это была спланированная бойня, и наших пало очень много - я сам был на волосок от смерти. Но к нам пришла помощь от наших братьев Дома Расправы. Они, и особенно их глава, Одос Высокочтимый, были куда ближе большинства гитзераев к той ненависти, что таят к нам гиты, словно балансируя на острие клинка - но их клинки сейчас спасли нам жизнь.
Напор гитьянки остановился, когда их начали поражать монахи и бойцы Одоса. Я не хочу рассказывать все в подробностях, ведь поверьте - в такой битве победа может быть лишь у смерти, которая боль для всех и всегда. Каждый из гитов - гитьянки или гитзерай - несет в своей душе это пламя... каждый из них ценен. То, что эти сумасшедшие захватчики ведут себя, как играющие в войну дети, не делает их достойными смерти. Я верю, что хоть они заперли этот огонь в своих сердцах, окружили стеной и тюрьмой, он в них есть... О, если бы я только мог зародить в их разумах эту мысль, убедить их в том, что они сражаются не за правое дело... а может, и сражаться-то не нужно!
К сожалению, я не был телепатом. Мое пламя позволяло воздействовать на реальный мир вокруг - но не на чужие разумы. И лишь на словах и делах я мог остановить сражение. Заставить обратиться в бегство.
Но меня отвлек феникс, который умер, пронзенный железной стрелой - и тут же воскрес вновь! Освободился из контроля гитов, принялся улетать прочь, но затем наши бойцы сковали магией его крылья и добивали - простое бездумное создание, оно тоже не заслуживало смерти! Ему не оставалось ничего, кроме как обороняться ценой наших же жизней - и тут вступился я.
Когда я убедил своих братьев прекратить бой, феникс уже умирал второй раз. Угасало пламя величественной птицы - а я был неспособен как-то вернуть ему жизнь или хотя бы облегчить его страдания. Эмоции снова завладели мной - чего не случалось много лет - но в этот раз чувство несправедливости было направлено не на себя. Я взмолился, обращаясь к огню моей души, к огню перерожденной огненной птицы... Потянулся к его сгорающему телу так же, как когда-то тянулся к своему собственному пламени...
И тут произошло невероятное. По нашей крепости пронеслась ослепительная вспышка сияющего огня, исцеляющего раны наших бойцов, сковывающее сбегающих гитьянки, а сердце величественного феникса забилось снова. И он взлетел, громким свистом провозглашая благодарность...
И все это сделал я. Но при всем моем желании, повторить такое я бы больше не смог.

* * *

Наш новый дом снова был разрушен, и мы присоединились к Одосу, который так же пострадал от гитьянки и сейчас вел остатки своих гитзерай через Элементальный Хаос к порталу на Прайм. Мы преодолели вместе множество трудностей, и хоть его циничный и своенравный нрав далеко не всем был по нраву, мы очень быстро научились уважать его и подчиняться, когда он, обладающий опытом путешествия через планы, указывал, что нужно делать и когда. Однако, когда мы покинули Хаос, наши дороги не могли больше лежать рядом.
Продолжается вековечный путь времени, и был заложен наш новый дом - вдали от всех поселений, но близко к обжигающему Караку и сейчас стоит Башня Танцующего Пламени. В том месте, где солнце особенно жарит, мы учились обуздывать наш внутренний огонь, и за короткое время я стал проводником для тех, кому не приходилось больше ежедневно бороться за жизнь, кто мог посвятить себя созерцанию себя во вселенной. Начиная с крохотной песчинки, мы учились направлять силы нашего разума на то, чтобы наши мысли имели во вселенной вес - и когда песчинка двигалась уже одним усилием воли, мы обуздывали стихии и пространство.
Многие годы обучения и тренировок - и всего несколько дисциплин, к которым привыкаешь, как к отточенным десять тысяч и один раз ударам. Один жест, одна контролируемая мысль способны влиять на мир, пусть и немногие достигают истинного совершенства - проявлять на свет пламя, дар Пелора, спрятанный глубоко в каждом из нас и неусыпно защищающий нас от влияния Дальних Планов.

* * *

Я покинул дом, когда весь о наших извечных врагах - гитьянки - долетела до нашей башни. И Одос, созывал военный совет, на котором будет решаться судьба нашей расы - уйти ли обратно в Хаос, ведь здесь, на Прайме, уже накалялся воздух, словно поднимаясь от пережаренного песка... На кону было третье отступление в моей жизни. В третий раз мир вокруг меня должен был измениться. Но в первый раз я был юнцом. Во второй раз я только-только начал познавать свои силы. Сейчас я был лидером своей общины и знал лучше других: одно зерно может перевесить всю чашу весов. Особенно, когда на кону жизни. Я должен защитить свой народ, но перед моим взглядом склонялись горы - неужели нельзя заставить склониться и обратиться гитьянки?
Похоже, что в этот раз все еще серьезнее, чем когда-либо. И это не могло быть правдой. Было - но не могло. Кто, кто мог зародить в их сердца мысль о захвате всего Прайма? Кто обеспечил их достаточной силой? Дал указания и направил на дорогу самого страшного завоевания, которое только происходило со времен нашего рабства? Самое страшное, что даже если мы отступим - не смогут отступить десятки и сотни тысяч обитателей здешних поселений, сияющих яркими точками света. Они погаснут - а противник получит свое. Могли ли мы это допустить?
Одос говорил, что могли. А я не успел сказать свое слово. На нас напали в самый разгар переговоров в Акма'аде, и снова противники превосходили нас мощью и числом. Но самое главное - хитростью. Лазутчик, шпион, неожиданная опасность изнутри. Предательство - самое страшное, на что только способен тот, кто потакает собственным эмоциям и желаниям вместо того, чтобы брать над ними верх.

* * *

Говорят, что перо феникса способно дать один год жизни мертвому телу. И я был мертв. Меня, как и всех павших, оттащили в общий костер, чтобы предать первородной стихии огня. Но я проснулся, когда костер догорел, а в Акма'аде не было не души.
Дар феникса. Я когда-то спас ему жизнь, теперь он подарил мне второй шанс.
В моей душе все так же горит пламя, и пламя погребального костра выжгло последнее, с чем я боролся до конца своих дней: страх. Я не знаю, сколько дней мне отведено, чтобы исполнить то, что от меня ждет Вселенная, но каждый из этих дней я проведу, двигаясь к цели. И я уже не боюсь.

Чарник
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Wellik, level 13
Githzerai, Psion, Flame of Hope
Build: Telekinetic Psion
Discipline Focus: Telekinesis Focus
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Staff)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Orb)
Background: Brother in Battle (Brother in Battle Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 9, Con 14, Dex 11, Int 22, Wis 20, Cha 11.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 13, Dex 10, Int 17, Wis 15, Cha 10.


AC: 27 Fort: 25 Reflex: 26 Will: 31
HP: 84 Surges: 8 Surge Value: 21

TRAINED SKILLS
Insight +16, Endurance +16, Arcana +17, Perception +16, Religion +17

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +9, Bluff +6, Diplomacy +6, Dungeoneering +11, Heal +11, History +12, Intimidate +6, Nature +11, Stealth +6, Streetwise +6, Thievery +6, Athletics +7

FEATS
Psion: Ritual Caster
Level 1: Unarmored Agility
Level 2: Great Fortitude
Level 4: Acolyte of Divine Secrets
Level 6: Superior Implement Training (Accurate staff)
Level 8: Implement Focus (Staff)
Level 10: Toughness
Level 11: Battlewise
Level 12: Superior Will
Feat User Choice: Versatile Expertise
Feat User Choice: Paragon Defenses

POWERS
Acolyte of Divine Secrets: Visions of Blood
Psion at-will 1: Dimensional Scramble
Psion at-will 1: Kinetic Trawl
Psion daily 1: Living Missile
Psion utility 2: Transport Self
Psion at-will 3: Psychic Anomaly
Psion daily 5: Force Spheres
Psion utility 6: Deliverance of Faith
Psion at-will 7: Dread Spiral (replaces Kinetic Trawl)
Psion daily 9: Echoing Boom
Psion utility 10: Sky Hook
Psion at-will 13: Thunder Tether (replaces Dread Spiral)

ITEMS
Adventurer's Kit, Curse Eye Tattoo (heroic tier), Accurate staff of Ruin +3, Circlet of Mental Onslaught (paragon tier), Magic Githweave Armor +3, Amulet of Elegy +3, Diamond Bracers (heroic tier), Belt of Vim (heroic tier), Gauntlets of Blood (heroic tier), Acrobat Boots (heroic tier), Cognizance Crystal (heroic tier) (10), Talent Shard (level 3) (2), Potion of Regeneration (heroic tier), Potion of Cure Moderate Wounds, Potion of Healing (heroic tier), Potion of Clarity (Lvl 5), Cryptspawn Potion (heroic tier), Athasian Spellshard (heroic tier), Residuum (Any) (400)
RITUALS
Tenser's Floating Disk, Sending, Brew Potion, Comprehend Language, Enchant Magic Item, Transfer Enchantment, Disenchant Magic Item, Raise Dead, Endure Elements, Summon Winds, Dark Light, Iron Vigil, Linked Portal
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


Присоединённый файл  Wellik___13.dnd4e ( 187.05к ) Кол-во скачиваний: 308

Присоединённый файл  Wellik___13.pdf ( 454.05к ) Кол-во скачиваний: 350

   Сообщение № 6. 4.4.2013, 22:53, CTPAHHUK пишет:
CTPAHHUK ( Offline )
Dixi

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 3787
профиль

Репутация: 145
Амано Кацухиро

изображение


Стоило пройти весь путь от Закатного Княжества, чтобы стать в результате Воином Рассвета. Пришельцу с Востока нравится называться новым именем, потому что оно придаёт его пути определённый смысл: начинаешь ценить такие вещи после нескольких лет лишённых цели странствий. Правда, Амано понимает, что это лишь одна ступенька на пути его восхождения... Или нисхождения. Ведь встреча со странной парочкой Эрис и Сэмом закончилась для него двояко. После битвы за Стеклянное Небо тело сохэя начало изменяться, и эти изменения тревожат его, нарушая так долго поддерживаемое внутреннее равновесие. Пока эти изменения не затронули лица Кацухиро, так что вы легко сможете узнать его по традиционно восточной внешности: широкие скулы, постоянно прищуренные глаза, узкие губы. Длинные чёрные волосы он собирает в хвост, который предпочитает прятать под капюшоном.

После битвы с гитьянки Амано достался в качестве трофея неприглядно выглядящий плащ колдуна. Монах предпочёл заплатить за ритуал, чтобы перенести защитную магию этого плаща на привычную для него одежду. десь так одеваются гитзераи, но уже и не скажешь, кто у кого позаимствовал стиль. Голову закрывает капюшон серого шёлка, и такой же шарф. В бою Амано затягивает их потуже, так, что остаются видны лишь глаза. А иногда они могут защитить от дорожной пыли. Простые льняные штаны и такая же рубаха, поверх которых одеты мягкие кожаные сапоги и лёгкая стёганая куртка. Единственное подобие брони — кожаные наплечники, и те лишь для того, чтобы смягчать самые опасные удары. За спиной Кацухиро носит колчан с одним единственным метательным копьём, а своё основное оружие — грозную нагинату — предпочитает носить в руке наподобие посоха.

Чарник
Katsuhiro Amano, level 13
Human, Berserker, Gladiator Champion
Heartland: Arid Desert
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Polearm)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Spear)
Student of the Sword: Student of Two-Handed Weapons
Human Power Selection: Heroic Effort
Background: Sentry (+2 to Perception)
Theme: Sohei

FINAL ABILITY SCORES
Str 22, Con 13, Dex 16, Int 11, Wis 15, Cha 9.

STARTING ABILITY SCORES
Str 17, Con 12, Dex 13, Int 10, Wis 14, Cha 8.


AC: 30 Fort: 29 Reflex: 26 Will: 25
HP: 100 Surges: 9 Surge Value: 25

TRAINED SKILLS
Acrobatics +14, Nature +13, Perception +17, Athletics +17, Endurance +12

UNTRAINED SKILLS
Arcana +6, Bluff +5, Diplomacy +5, Dungeoneering +8, Heal +8, History +6, Insight +10, Intimidate +5, Religion +6, Stealth +9, Streetwise +5, Thievery +9

FEATS
Human: Berserk Vitality (retrained to Polearm Gamble at Level 11)
Level 1: Versatile Expertise
Level 2: Student of the Sword
Level 4: Swift Spear
Level 6: Resilient Focus
Level 8: Weapon Proficiency (Greatspear)
Level 10: Unarmored Agility
Level 11: Polearm Momentum
Feat User Choice: Paragon Defenses
Level 12: Superior Will
Feat User Choice: Adept Power
Feat User Choice: Novice Power

POWERS
Berserker at-will 1: Run Down
Berserker at-will 1: Aggressive Lunge
Berserker encounter 1: Batter Down
Berserker daily 1: Thunder Hooves Rage (retrained to Lasting Threat at Adept Power)
Berserker utility 2: Agile Recovery
Berserker encounter 3: Brutal Slam (retrained to Goading Maneuver at Novice Power)
Berserker daily 5: Rage of the Crimson Hurricane
Berserker utility 6: Run Rampant
Berserker encounter 7: Crushing Charge
Berserker daily 9: Eye of the Maelstrom
Berserker utility 10: Sohei Invincibility
Berserker encounter 13: Storm of Blades (replaces Crushing Charge)

ITEMS
Resplendent Cloak +3, Rushing Cleats (heroic tier), Iron Armbands of Power (heroic tier), Fine Clothing, Doctrinal book, Adventurer's Kit, Writing case, Antipathy Gloves (heroic tier), Helm of the Stubborn Mind (heroic tier), Challenge-Seeking Javelin +1, Dynamic Greatspear +3, Elven Chain Shirt (heroic tier), Blackflock Robe Feyweave Armor +4

Присоединённый файл  hiro_new.rar ( 15.46к ) Кол-во скачиваний: 279


1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Ледяные объятья Зимы | Следующая тема »

Яндекс.Метрика