Копирую сказанное в теме свободных партий.
Есть мысль провести игру, целью в которой будет построение династии лордов. Минимум цифр, максимум дипломатии.
Действие игры пройдёт на острове, земли которого принадлежат персонажам игроков. Карта предполагается гексогональной.
Персонажи смогут гонять по карте войска, делать гадости через шпионов, драться на дуэлях. Неинтересные аспекты управления можно передать неписям.
Главное же здесь не столько управление войсками и шпионами, сколько управление собственным семейством. Надо грамотно женить сыновей и выдать дочерей. Впрочем, их сначала надо будет ещё родить и воспитать. Каждый ход все персонажи стареют/взрослеют на пять лет. И со временем умирают от старости. А иногда и от форсмажорных обстоятельств. Потеряв персонажа, игрок получает в управление его наследника. Если наследника нет, то это проигрыш.
Основное действие игры - диалоги и переписка в течении хода. Реагирование на различные событие.
Кому-нибудь интересно такое?
Цитата(Doll)
Мне кажется первое противоречит второму. Игра психологическая или тактическая?
Ни то, ни другое. Скорее, дипломатическая.
Да, отряды по карте будут двигаться, если начнётся война с соседями. Но тактика тут не будет иметь первостепенного значения.
Воспитание идёт так: в конце хода игрок делает заявку, на что делает упор в воспитании ребёнка. Кого сделать его учителями. Можно сделать из него сурового воина, а можно галантного царедворца.
Плюс к этому, во время хода будут возникать связанные с ребёнком события. Например, "Ваш Васенька играет с крестьянскими мальчишками в сифу". Какая будет реакция? Забить? Выпороть? Одобрить? У всех персонажей будут личные достоинства и недостатки. Часть явные, часть скрытые.
То есть, процесс воспитания тут имеет место быть, но в довольно урезанной форме.
Цитата(To Mega Therion)
А вот это интересно. Если мастер будет давать в ходе игры детальные разъяснения, то я бы с удовольствием поиграл. Главное не перемудрить.
Я хотел бы попробовать сыграть.
Разъяснение мне не трудно дать.
Цитата(YellowDragon)
Ах да, вот и главная печалька. Я думаю, что к этой идее должно прилагаться:
а) Годный сеттинг с ОБЧР и ОЯШами графами и императорами, дружащими семьями, etc ОЧЕНЬ ЖЕЛАТЕЛЬНО не "это ваше" генерик фентази... >.<
б) Отыгрыш лидера, пытающегося вырастить свою семью и одновременно поиметь соседних претендентов на гегемонию обеспечить прочность своей монархии/республики/технократии/*тии
в) Меньший ингеймовый период одного хода.
г) Некий общий связующий сюжет, в котором каждому правителю придётся себя проявить
1. Фентези не будет. Все персонажи люди. Магии и божественного вмешательства не сильно больше, чем в нашем мире.
2. Полагаю, отыграть лидера игроки смогут. Тем более, что действий минимум, диалогов, переписки и приказов максимум.
3. Можно три года. Но тогда желательно и играть быстрее, а не ждать неделями, пока их величества игроки соизовлят отписать.
4. Сюжета заранее делать не стану. Но рэндомные события заставят персонажей себя проявить. Или умереть.
Больше деталей:
Карта будет представлять собой поле в 60 гексов.
20 гексов - территории варваров. 40 гексов - территории королевства.
Территория королевства поделена между пятью лордами (если будет больше игроков, что навряд ли, то пересмотрим) по 8 гексов у каждого.
Варвары весьма агрессивны и понимают, что если лорды объединятся, то им кранты, и единственный их шанс - сравниться в количестве земель с королевством.
Королём может стать любой человек благородного происхождения, то есть, из родни лордов или из самих лордов. Некогда лорды имели весьма скромные дружины и платили весьма нескромные налоги королю на содержание королевской армии. Но со временем королевская власть себя дискредитировала, а лорды усиленно тянули одеяло на себя. В итоге король стал всего лишь лордом-координатором, планирующим совместные операции армий лордов. Последний король погиб, его земли захвачены варварами, наследников не осталось. Кого сажать на престол, на каких правах и сажать ли вообще - решать лордам.
Перед стартом игры разбирают территории, выбирают на карте место для своих замков-резиденций, генерируют текущий состав семьи.
На старте игроки получают уже готовые армии, спецслужбы и казну.