Цитата
Поводи что-нить вроде SOMK без системы , я хорошо так поржу.
Кстати, о
птичках. Из системы тут, если я не ошибаюсь, только изначальный набор армии на "пойнты"...
Цитата
ну давай... приведи пример такого бросочка хотяб в трёх известных системах. Особенно хочу увидеть такой бросок в GURPS
Вся прелесть данного примера в том, что он совершенно не зависит от системы. Фишка тут в том, что мастер, совершенно себе по правилам, извращает заявку игрока, применяя к ней совершенно честный, разрешенный, системный стат. Пример в любой системе - варвар Конан, самый сильный человек страны, со всей силы опускает свою пивную кружку на стол. Нетрудно представить ситуацию, когда мастер просто бросит Конанову силу против прочности стола, и что тогда будет, да? Убийство мальчика монеткой - это был один эпiчески крайний случай в кастомной системе, кажется, Рагдая.
Цитата
Если это касается персонажа - Да по сути любая система, только мастеру нужно немного подумать.
Если это макроуровень на весь сеттинг то его нафик не надо описивать системно, для этого есть мастер
Правильно, мастер должен будет считать это сам, в добавок к уже существующей системе.
Если он хочет сделать это объективно - то с учетом пары статеек по эпидемиологии, скачанных с википедии, и с научным калькулятором. Что, впрочем, никак не меняет факта того, что непредусмотренное в системе действие тем не менее произошло, и что тот же подход "калькулятора и википедии" сам по себе устраняет необходимость в "системе".
Собственно, вся идея словески как системы и сводится к тому, что если мы играем достаточно нестандартную ситуацию с креативными извращенцами, поклоняющиеся таким богам как Эндер и Стаберинде, то большую часть системы все равно придется выкинуть за обилием непредусмотренных ситуаций. Если количество непредусмотренного превышает определенный предел - то полезность системы падает ниже нуля, то есть - мало того, что пользы от этого клубка правил уже никакой нету, оно еще и путается под ногами; таким образом проще просто "expect the unexpected", и с самого начала вооружиться матаном.
Разумеется, такой подход имеет один единственный серьезный недостаток - мастер должен иметь достаточное количество синапсов между своими нейронами, чтобы асилить все требуемые задачки. Если же ему не осилить матан - то не остается ничего кроме, как говорил товарищ Луговской, превратиться в метан и использовать "единицы урона" вместо килоджоулей и килограммов эквивалента. То есть перейти на систему.
Цитата
Ага, ты компьютером хочешь просчитивать творческие вещи? Ты даже не понимаешь о чём я. Я о том что по системе ведь думать надо когда что-то в сеттинге появляется. Если это непись - ему нужны харки. Если это оружие которого нет в базовых правилах ему нужно придумать харки. про искуство подбора правильных модификаторов я уже и не говорю.
А ещё - считать компьютером - это просто вариант решения самой-самой мелкой проблемы мастера - бросания кубиков
Сеньор, со всем уважением. А вы системой просчитываете творческие вещи, да? Я всего лишь заявил, что если есть жесткая система, то мне как человеку ленивому будет проще ее кодифицировать в машинный езыг и не маяться с рулбуками. И играть не через форум тогда, а через лобби-сервер.
Однако, мы возвращаемся опять к той же ситуации. Положем, вводит мастер в Гурпс какой-нить хиленький морхавский игломет на 3000 выстрелов в минуту, калибром 1х3мм, начальная скорость снаряда - 10 км/с. Так или иначе, эффекты этого оружия на мягкие и твердые цели мастеру придется рассчитывать все тем же матаном, причем заранее и для всех возможных ситуаций (попадание под разными углами, различное расстояние до цели, попадание в разные части тела).
Потому что иначе если ему попадется игрок, который заявит что "а нифига иглы не проходят насквозь через заложников, потому что это гиперскоростное столкновение на первой космической, и игла просто взрывается, и никакой он не бесшумный, потому что при сообщении в течение 0.09с игле скорости в Мах 30 она делает Бац от которого все падают", то будет задница. Вопрос, собственно, лишь в том, насколько окупается в человеко-часах кодификация такого изменения в систему (со всеми его "особыми типами повреждений", матрицей зависимостей от другого оружия, балансировкой статов таким образом чтоб не появилось новых дырок вроде той же вирусной биомагии), и не проще ли объяснить это все на словах.
Цитата
А ещё ты не ответил на счёт SOMKа или любой подобонй ему партии. Как водить тактическую партию без системы, а?
Используя мозги, ТТХ описанных юнитов, школьный курс алгебры и физики, плюс в некоторых случаях википедию.
Собственно, используя ту же самую аппаратуру, которую именно вы предложили как естественное решение проблемы применения биологического оружия массового поражения в фэнтези-сеттинге негуманно-изобретательным магом жизни.
Cистема тут нужна только в том случае, если одного из трех упомянутых не хватает, и тогда приходится заменять вещи вроде "Мощность движка в лс", "толщина бронирования в эквиваленте катаной стали" и "начальная скорость снаряда", "угловая скорость вращения основного орудия" хитпойнтами, аджилитями, и прочими абсурдно-абстрактными статами.
Зы - если вы знаете, что такое Стаберинде, можете взять еще один пирожок.