RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · The Lost Vikings Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (5) 1 2 [3] 4 5  
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Речи Высокого (и низкого), флудить здесь
   Первое сообщение.    14.6.2014, 12:22, Goargh пишет:
изображение







ающим привет!
Гость появился!
Где место найдет он?
Торопится тот,
кто хотел бы скорей
у огня отогреться.

изображение

   Сообщение № 61. 24.6.2014, 15:21, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
Ну дык что, обсуждаем, как патчить правила, или пока забили на тесты?

   Сообщение № 62. 24.6.2014, 21:11, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
bookwarrior пока я активно онлайн не могу много присутствовать, есть время только на сюжетную ветку. А вообще, нет конечно, не забили. При первой возможности я к этому вернусь.

   Сообщение № 63. 25.6.2014, 23:51, Anderwertz пишет:
Anderwertz ( Offline )
Fallen

*
Архонт
Сообщений: 1499
профиль

Репутация: 148
::D:

   Сообщение № 64. 30.6.2014, 22:05, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Вопрос к игрокам.
Вас устраивает такая скорость?
Или же вы хотите чтобы я активнее двигал игру по линии развития сюжета?

   Сообщение № 65. 30.6.2014, 23:44, kupazoid пишет:
kupazoid ( Offline )
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5684
профиль

Репутация: 117
В будни могу и быстрее)

   Сообщение № 66. 1.7.2014, 20:15, Anderwertz пишет:
Anderwertz ( Offline )
Fallen

*
Архонт
Сообщений: 1499
профиль

Репутация: 148
Цитата(Goargh)
Вопрос к игрокам.
Вас устраивает такая скорость?

Отлично устраивает, ибо никуда не спешу *скрытый смысл*

   Сообщение № 67. 8.7.2014, 12:29, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Пашу как проклятый. Отпишусь при первой возможности.

   Сообщение № 68. 11.7.2014, 08:45, Anderwertz пишет:
Anderwertz ( Offline )
Fallen

*
Архонт
Сообщений: 1499
профиль

Репутация: 148
Грибов сумка наелись. Съедобных хоть? С Нарфи то станется ::D:

   Сообщение № 69. 11.7.2014, 10:52, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Были вроде сыроежки (не вроде а точно сыроежки). Они почти все съедобные. Из всего их многообразия только два вида токсичных и не одного смертельно ядовитого. К тому же их пожарили.
Хотя можно конечно и у кубиков спросить, если вы настаиваете.))

   Сообщение № 70. 11.7.2014, 11:39, kupazoid пишет:
kupazoid ( Offline )
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5684
профиль

Репутация: 117
Goargh
Ну брось, может Нарви станет берсеркером))

   Сообщение № 71. 11.7.2014, 12:21, Anderwertz пишет:
Anderwertz ( Offline )
Fallen

*
Архонт
Сообщений: 1499
профиль

Репутация: 148
Главное что бы не Бибером)

   Сообщение № 72. 11.7.2014, 12:35, kupazoid пишет:
kupazoid ( Offline )
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5684
профиль

Репутация: 117
Бибер-берсеркер!)))

   Сообщение № 73. 11.7.2014, 12:46, Anderwertz пишет:
Anderwertz ( Offline )
Fallen

*
Архонт
Сообщений: 1499
профиль

Репутация: 148
Реквестивую матч Валуев & Хёгни если Бибер берсеркером станет ::D:

   Сообщение № 74. 11.7.2014, 21:21, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
[ 11.07.14 22:15:55 ] - Goargh бросил 1d100 с результатом - 98. Комментарий: Сыроежки Берсеркера.

Не ребят, к сожалению, (хотя может и к счастью в вашем случае ::D: ) сыроежки не обладают никаким возбуждающим агрессию психотропным действием. Скорее даже наоборот: помогают ощутить гармонию с окружающим миром и слегка постичь Дзэн. ))

   Сообщение № 75. 11.7.2014, 23:05, kupazoid пишет:
kupazoid ( Offline )
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5684
профиль

Репутация: 117
Может от таких критических сыроешек у нас мышцы выросли и параметры поднялись?)

   Сообщение № 76. 11.7.2014, 23:14, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
Только что-то одно выросло и поднялось. Но оленей рядом не бегает.

   Сообщение № 77. 12.7.2014, 10:39, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Ага, при генерёжке не хотели мышцы. Мол так веселее будет, а теперь значит на чудо грибах клянчим... ))
Хрен вам! :kz:
От таких критических "Сыроежек Умиротворения" ваши персонажи в течении ближайших 3 часов будут вести себя максимально расслаблено и дружелюбно. Короче говоря хиповать. Сами напросились. ::D:

изображение

   Сообщение № 78. 12.7.2014, 11:47, kupazoid пишет:
kupazoid ( Offline )
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5684
профиль

Репутация: 117
Сегодня уезжаю на Ведьмак (в леса под тверь) на неделю. Постить не смогу.

   Сообщение № 79. 12.7.2014, 14:10, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Удачной охоты! :wink:
Думаю подождать тебя не будет проблемой.
Возможно устроим пока какой-нибудь хольмганг. Хёгни вроде хотел встретится с Валуевы.))

   Сообщение № 80. 14.7.2014, 09:09, Anderwertz пишет:
Anderwertz ( Offline )
Fallen

*
Архонт
Сообщений: 1499
профиль

Репутация: 148
::D:

Добавлено через 41 с.

Там есть двойник Нарфи для избиения. А зачем нам Валуэ? Нам Валуэ не нужен.

   Сообщение № 81. 14.7.2014, 10:54, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Валуэ на 21 очко чтобы было некое равенство между боксёрами поединщиками. Хотя конечно настоящего Валуэ надо бы генерить на большее кол-во очков, ибо это явно босс. Драться предлагаю естественно на кулаках.)

СИЛ:7 [5+] исключительный атрибут
ЛОВ:2 [10+] угнетённые способности
ЗДР:5 [7+]
ВНМ:1 [11+] угнетённые способности
ВОЛ:6 [6+]
ИНТ:1 [11+] угнетённые способности

Особенности:
[+]Исключительный Атрибут СИЛ (2)
[+]Специализация Ближний Бой +2 (3)
[-]Угнетённые Способности ИНТ (2)
[-]Угнетённые Способности ВНМ (2)
[-]Угнетённые Способности ЛОВ (2)

Инициатива:8+1d6
Скорость: 3(3)/7(7)/10(10)
Защита: 2/6

Предел усталости: 24/0
Болевой порог: 20
Шкала состояния: [15/15]→[10/10]→[7/7]→[5/5]→[2/2]

   Сообщение № 82. 15.7.2014, 13:25, Ian пишет:
Ian ( Offline )
тяйка :>

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5828
профиль

Репутация: 459
Правила (post #790738)
Цитата(Goargh)
Ярость
такой персонаж заявлять действие Высвобождение из Схватки

Цитата(Goargh)
такой персонаж не может? заявлять действие Высвобождение из Схватки


   Сообщение № 83. 15.7.2014, 13:35, Anderwertz пишет:
Anderwertz ( Offline )
Fallen

*
Архонт
Сообщений: 1499
профиль

Репутация: 148
Это получается Хёгни кроме веерной атаки больше никак бить не сможет?

   Сообщение № 84. 15.7.2014, 14:22, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Цитата(Ian)
Цитата(Goargh)
такой персонаж не может? заявлять действие Высвобождение из Схватки


Именно! Убежала "не может". Спасибо что поймала. ;)

Цитата(Anderwertz)
Это получается Хёгни кроме веерной атаки больше никак бить не сможет?

Обычная атака доступна всем. Другие спец атаки кроме веерной ты не брал.

   Сообщение № 85. 15.7.2014, 15:00, Anderwertz пишет:
Anderwertz ( Offline )
Fallen

*
Архонт
Сообщений: 1499
профиль

Репутация: 148
Как понять вот эти строки?

Скорость: 3(3)/6(6)/9(9)
Защита: 4/6

Предел усталости: 12/7
Болевой порог: 16
Шкала состояния: [12/5]→[8/8]→[6/6]→[4/4]→[2/2]

   Сообщение № 86. 15.7.2014, 15:04, Ian пишет:
Ian ( Offline )
тяйка :>

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5828
профиль

Репутация: 459
Goargh
:respect:

   Сообщение № 87. 15.7.2014, 15:11, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Всё это прописано в правилах.) А так для простоты, смотри значит:

Скорость: 3(3)/6(6)/9(9)
Скорость – даёт представление о том на какое расстояние персонаж может переместиться, используя тот или иной способ движения. Выражается тремя значениями: Шаг/Бег/Спринт. Число в скобках модифицированое значение скорости. Например, броня может сковывать движения тем самым понижая скорость персонажа.

Защита: 4/6
Защита - характеристика, дающая представление о том, насколько трудно поразить персонаж в бою. Защита описывается двумя значениями: Дистанция/Схватка

Предел усталости: 12/7
Предел Усталости – Усталость представляет собой предел умственного и физического истощёния персонажа. Фактические пункты усталости, накопленные персонажем, могут быть как результатом успешных атак против него, так и результатом его собственных усилий. Усталость это не только «непосредственно усталость», это еще и различного рода ушибы, синяки, порезы, ссадины. Ни что из этого не убивает персонажа, но в совокупности, в конечном итоге может свалить его с ног.

Пункты усталости начисляются всякий раз, когда персонажа успешно атаковали. Количество начисляемых пунктов усталости равно итоговому урону. Другие ситуации, приносящие пункты усталости, приводятся в соответствующих секциях правил.

Как только сумма накопленных пунктов усталости превышает значение Предела Усталости, все проверки и тесты (кроме теста Сопротивления Смерти) получают пенальти равное разнице между количеством накопленных пунктов усталости и Пределом Усталости.
Например: персонаж имеет ВОЛ = 3 и получает 8 пунктов усталости. Это приводит к начислению пенальти 2 ко всем проверкам и тестам.

Если накопленная усталость вдвое превышает Предел Усталости, персонаж немедленно теряет сознание от перенапряжения.

Болевой порог: 16
Болевой Порог – получая слишком много урона в единицу времени, персонаж рискует потерять сознание. Если входящий урон равен или больше значению Болевой Порог проводится тест Нокаута.

Шкала состояния: [12/5]→[8/8]→[6/6]→[4/4]→[2/2]
Шкала Состояния – Служит для учёта ранений и даёт представление о состоянии здоровья персонажа на данный момент. Шкала разделена на пять отрезков. Каждый отрезок отражает самочувствие, в котором находится персонаж: нормальное, удовлетворительное, плохое, ужасное, хуже некуда. Каждый участок имеет собственные хиты равные ЗДР персонажа.
Записывается следующим образом:

|ЗДР*3| → |ЗДР*2| → |ЗДР*1.5| → |ЗДР| → |ЗДР/2|

При получении урона хиты начинают списываться, начиная с левого края шкалы. Если на текущем отрезке шкалы хиты закончились, списание продолжается на следующем отрезке и состояние персонажа ухудшается.

Состояние персонажа сказываться на всех его проверках действий и тестах (кроме теста Сопротивление Смерти). В зависимости от состояния начисляются следующие пенальти:
|-1| → |-2| → |-3| → |-4| → |-5|

Если все хиты на всех отрезках шкалы закончились, персонаж впадает в кому. Это немедленно провоцирует тест Сопротивление Смерти. Если тест провален персонаж погибает. Если пройден – персонаж жив, но находится при смерти и должен будет делать тест Сопротивления Смерти каждый новый раунд пока не получит помощь или не умрёт.

   Сообщение № 88. 15.7.2014, 16:07, Anderwertz пишет:
Anderwertz ( Offline )
Fallen

*
Архонт
Сообщений: 1499
профиль

Репутация: 148
Цитата(Goargh)
Защита: 4/6
Защита - характеристика, дающая представление о том, насколько трудно поразить персонаж в бою. Защита описывается двумя значениями:

Ничерта не ясно. Дистанция/Схватка причем? Может в борщах тогда мерить? ::D: и вообще как защищаться и уворачиваться?
Цитата(Goargh)
Например: персонаж имеет ВОЛ = 3 и получает 8 пунктов усталости. Это приводит к начислению пенальти 2

3 и 8. Причем тут 2? :confuse: ви взорвали мине моск.))

   Сообщение № 89. 15.7.2014, 16:34, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
4/6 это целевые числа. Для успешной атаки по этому персонажу нужно на 2d6+модификаторы выбросить равный или больший результат.
Соответственно:
4 и более для атак с дистанции, например при стрельбе из лука.
6 в рукопашной схватке.

Цитата(Anderwertz)
3 и 8. Причем тут 2?

8 здесь действительно не причём. Привёл цитату из старого файла с разработкой системы, там была другая формула. Здесь должно быть 14, а не 8.

Итак, персонаж получает 14 усталости
Его Воля равна 3
Следовательно Предел Усталости = 12 (ВОЛ*4 - формула расчёта Предела Усталости, она есть в правилах)
14 на 2 больше Предела усталости. Отсюда пенальти 2.
В бою накопленная усталость списывается заявкой сложого действия Передышка (Эффект: Персонаж может списать 1d6 пунктов Усталости.) Если ваш персона потеряет сознание, он так же будет каждый пропущенный ход списывать 1d6 усталости.

   Сообщение № 90. 18.7.2014, 10:28, Anderwertz пишет:
Anderwertz ( Offline )
Fallen

*
Архонт
Сообщений: 1499
профиль

Репутация: 148
Интересно, после обкатки системы не придется ли перегенеривать персов? Хотя бы слегка.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | The Lost Vikings | Следующая тема »

Яндекс.Метрика