В принципе этого правила в игре еще нет, но предполагается что оно должно быть таким:
Захват выполняется по обычным правилам схватки. Но в случае успеха цель не получает урона. Так же, если захват успешен, атакующий и цель бросают 1d6+СИЛ. Если результат броска цели лучше, то захват разомкнут и цель может действовать свободно. Если бросок атакующего успешнее - цель остаётся в захвате.
Из захвата можно провести бросок (сложное действие):
Стоит 1 пункт Усталости.
Сложность: противопоставленные броски 1d6+СИЛ атакующего и цели.
Успех: Цель отброшена и сбита с ног. Урон : 2*СИЛ атакующего (дробящий)
Добавлено через 1 мин. 39 с. Цитата(bookwarrior)
Мне пока интереснее, попала ли атака с эффективной точностью 7
с результатом 9, на самом деле. +2 за то что цель лежит.
Применять пенальти за нокаутирующую атаку пока не будем?