RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · The Lost Vikings Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (5) 1 [2] 3 4 ... Последняя » 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Речи Высокого (и низкого), флудить здесь
   Первое сообщение.    14.6.2014, 12:22, Goargh пишет:
изображение







ающим привет!
Гость появился!
Где место найдет он?
Торопится тот,
кто хотел бы скорей
у огня отогреться.

изображение

   Сообщение № 31. 19.6.2014, 09:25, kupazoid пишет:
kupazoid ( Offline )
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5684
профиль

Репутация: 117
Goargh
вопрос, есть ли понятие борьбы? к примеру боец обнимает противника и начинает его душить или что-то подобное?

   Сообщение № 32. 19.6.2014, 09:25, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
Ну ок.

Добавлено через 2 мин. 9 с.

Мне пока интереснее, попала ли атака с эффективной точностью 7?

   Сообщение № 33. 19.6.2014, 09:40, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
В принципе этого правила в игре еще нет, но предполагается что оно должно быть таким:

Захват выполняется по обычным правилам схватки. Но в случае успеха цель не получает урона. Так же, если захват успешен, атакующий и цель бросают 1d6+СИЛ. Если результат броска цели лучше, то захват разомкнут и цель может действовать свободно. Если бросок атакующего успешнее - цель остаётся в захвате.

Из захвата можно провести бросок (сложное действие):
Стоит 1 пункт Усталости.
Сложность: противопоставленные броски 1d6+СИЛ атакующего и цели.
Успех: Цель отброшена и сбита с ног. Урон : 2*СИЛ атакующего (дробящий)

Добавлено через 1 мин. 39 с.

Цитата(bookwarrior)
Мне пока интереснее, попала ли атака с эффективной точностью 7

с результатом 9, на самом деле. +2 за то что цель лежит.
Применять пенальти за нокаутирующую атаку пока не будем?

   Сообщение № 34. 19.6.2014, 09:53, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
Пока наверное нет, как пропатчим правила — перегенерим дуэльных чаров, наверное.

   Сообщение № 35. 19.6.2014, 09:54, Anderwertz пишет:
Anderwertz ( Offline )
Fallen

*
Архонт
Сообщений: 1499
профиль

Репутация: 148
Цитата(kupazoid)
к примеру боец обнимает противника и начинает его душить или что-то подобное?

Подобное в моем представлении
Присоединённое изображениеWIN!!!

   Сообщение № 36. 19.6.2014, 09:58, Anderwertz пишет:
Anderwertz ( Offline )
Fallen

*
Архонт
Сообщений: 1499
профиль

Репутация: 148
Goargh
Получается что Хёгни пока не будет дуэлиться?

   Сообщение № 37. 19.6.2014, 10:11, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
bookwarrior
Согласен. Так удобнее. Пока я делаю себе пометки.

Anderwertz
Будет! Как же нет то? Со мной будет.

   Сообщение № 38. 19.6.2014, 10:13, kupazoid пишет:
kupazoid ( Offline )
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5684
профиль

Репутация: 117
Цитата(Anderwertz)
Подобное в моем представлении

В данном случье примерно так и есть...

Вообще считаю непонятным момент, почему у моего перса выбили оружие... по идее это достаточно сложное действие... также непонятно, почему мой перс лежит... его вроде не сваливали... по идее надо тестить правила по уже написанным... как по мне уже много недописанного итак нашли: нокаутирующая, борьба, бой 2 оружиями и т.п.

   Сообщение № 39. 19.6.2014, 10:31, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Цитата(kupazoid)
Вообще считаю непонятным момент, почему у моего перса выбили оружие... по идее это достаточно сложное действие... также непонятно, почему мой перс лежит... его вроде не сваливали...


Кламаффа же без сознания. В бессознательном состоянии человек обычно падает и расслабляется. Выбить оружие из расслабленных рук не сопротивляющегося противника проще некуда.

Цитата(kupazoid)
по идее надо тестить правила по уже написанным...

Хотелось протестировать сначала то что уже есть (а именно концепцию), ибо всё остальное уже надстройки. Если в фундаменте трещины, то верхние этажи тоже обречены. Я понимаю, вы управляете своими персонажами так как считаете нужным, и я стараюсь учитывать ваши пожелания, но меня интересует прежде всего тест того что есть, а не того что должно быть.

   Сообщение № 40. 19.6.2014, 14:20, Anderwertz пишет:
Anderwertz ( Offline )
Fallen

*
Архонт
Сообщений: 1499
профиль

Репутация: 148
Нда, не очень захватывающий и интересный бой. Читерский какой то. Просто подошел и забил как шляпку от гвоздя. Нокаутировать легко, а выйти из нокаута практически не возможно. Это как "вечный" дебаф, ей богу чегой то не хватает) В ММОшках такие персы есть, парализуют и бьют, паралич заканчивается снова парализуют. Купазоид кажется за всю дуэль накатал всего пару постов(заявок).

   Сообщение № 41. 19.6.2014, 14:27, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
Для того и тестим, чтоб выявить явные имбы. Кажется, первая найдена.

   Сообщение № 42. 19.6.2014, 14:28, kupazoid пишет:
kupazoid ( Offline )
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5684
профиль

Репутация: 117
лучше бы другой бой начали... что одну имбу несколько дней тестить?

   Сообщение № 43. 19.6.2014, 14:52, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
На самом деле тут открылось сразу несколько косяков.
С возможными действиями тоже не всё гладко.
Прежде чем начать следующий бой предлагаю сперва пофиксить найденное. Это не так долго, зато не будем наступать на те же грабли.

   Сообщение № 44. 19.6.2014, 14:53, Anderwertz пишет:
Anderwertz ( Offline )
Fallen

*
Архонт
Сообщений: 1499
профиль

Репутация: 148
Так закончились приключения бравой швейки ::D:

   Сообщение № 45. 19.6.2014, 14:59, kupazoid пишет:
kupazoid ( Offline )
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5684
профиль

Репутация: 117
ну все правильно: оглушил и на твоя))

   Сообщение № 46. 19.6.2014, 15:04, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
Цитата(Goargh)
3) Возможно в состоянии нокаута должны списыватся очки Усталости как если бы было заявлено действие Передышка, ведь по факту персонаж бездействует и "отдыхает".

Согласен.

На нокаутирующую атаку штраф, или вообще чтобы она могла осуществляться только по противнику в состоянии шока. С другой стороны, пенальти в 4 делает ее бесполезной, лучше уж подлую брать. А может и просто отменить вообще нокаут, крутоват.

Кажется, что нужно меньше думать "как бы сделать", больше пробовать. По конкретному варианту правил протестить, скажем, нокаутера против
сильноударника — часок на три боя.

   Сообщение № 47. 19.6.2014, 15:19, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Оставить потерю сознания только от двойного превышения Предела Усталости, а Нокаутирующую Атаку убрать?
А допустим такой вариант если случится: кто-то к кому-то подкрался и хочет того вырубить одним ударом.


Добавлено через 3 мин. 15 с.

Цитата(bookwarrior)
Кажется, что нужно меньше думать "как бы сделать", больше пробовать. По конкретному варианту правил протестить, скажем, нокаутера против
сильноударника — часок на три боя.


Считай 1 бой уже сыграли. У барышни был неплохой дамаг.

   Сообщение № 48. 19.6.2014, 15:49, kupazoid пишет:
kupazoid ( Offline )
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5684
профиль

Репутация: 117
Вообще эти спец атаки надо убрать... очень читерно...

   Сообщение № 49. 19.6.2014, 15:57, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
kupazoid в игровой ветке персонажам пока не будут попадаться противники со спец атаками.
Специальные приёмы взятые игроками пусть действуют. Они же герои как-никак. Пускай будет им бонус.

   Сообщение № 50. 19.6.2014, 16:42, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
Без спецатак будет совсем невозможно сделать двух разных милишников, к примеру. Это будет скучно.

   Сообщение № 51. 19.6.2014, 17:15, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
Окей, я сейчас сделаю бои трех экземпляров Хамона против трех экземпляров другого билда. Только прошу не распривачивать, пусть этот тест пока только мастеру будет виден.

Кстати, вопрос: +2 от ярости можно решить, прибавлять ли к результату броска после броска, или надо до?

   Сообщение № 52. 19.6.2014, 22:37, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Если мастер бросает за игроков то логичнее для экономии времени делать это "до".
Но если игроки бросают сами, то вполне можно "после". Если обязать игроков всё бросать самим то я за вариант с выбором добавлять или нет.

   Сообщение № 53. 19.6.2014, 23:22, Anderwertz пишет:
Anderwertz ( Offline )
Fallen

*
Архонт
Сообщений: 1499
профиль

Репутация: 148
Мне проще если мастер будет бросать сам. В общем. Но могу и покидать.

   Сообщение № 54. 20.6.2014, 00:18, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
Закончил тест трех экземпляров нокаутера против трех экземпляров некоторого билда. Счет 1:2 в пользу неизвестного :wink:
Ясно, что нокаут — сильная фича, но отнюдь не непобедимая. Хотя все равно согласен, что слека понерфить надо.

Что до ярости — прибавлять 2 сначала вслепую, или потом, зная результаты броска — разница огромная. Это не вопрос удобства, это вопрос игрового баланса.

   Сообщение № 55. 20.6.2014, 00:54, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Цитата(bookwarrior)
Что до ярости — прибавлять 2 сначала вслепую, или потом, зная результаты броска — разница огромная. Это не вопрос удобства, это вопрос игрового баланса.
Я хорошо это понимаю. Я бы тоже хотел чтобы игроки сами решали добавлять или нет. Вопрос в том, готовы ли игроки бросать всё сами.

   Сообщение № 56. 20.6.2014, 11:04, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Сегодня я весь день и полночи в разъездах. Постить что-то вряд ли удастся.

   Сообщение № 57. 22.6.2014, 20:51, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Прошу прошения за задержку. Мой вояж немного затянулся. Под давлением ситуации был вынужден слегка загулять.)

   Сообщение № 58. 23.6.2014, 08:06, Anderwertz пишет:
Anderwertz ( Offline )
Fallen

*
Архонт
Сообщений: 1499
профиль

Репутация: 148
Или я гоню, или вправду огниво и вещи что нашли на берегу бросили на съедение приливу?

   Сообщение № 59. 23.6.2014, 11:05, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Гонишь. Они у Эйбранда.

   Сообщение № 60. 23.6.2014, 16:28, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Рассовал вещи по инвентарям. Вроде бы ничего не упустил.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | The Lost Vikings | Следующая тема »

Яндекс.Метрика