Цитата(Klangeddin)
Я так понимаю, рейнджер у нас стрелок? Милишником будет только паладин?
Просто у шамы такая забавная механика бафов, если призванный дух будет стоять около одинокого палада, все бафы будут автоматически доставаться ему. А стоять где-то ещё духу не выгодно т.к. он с высокой вероятностью игнорит весь урон монстров (при условии, что мастер сознательно не будет игнорить монстрами духа
)
Так и есть. К стрелку у меня как-то душа больше лежит.
Но учитывая специфику модуля, ожидаю, что зомби будут набигать толпами и милишниками будут все принудительно, даже маг.
P.S. Если очень нужно, я могу, конечно, перегенериться в милишника для блага партии, хотя и не хотелось бы.
P.P.S. Даже без учета специфики шамана, интересная получается партия. Чем-то напоминает мою любимую стратегию игры в King's Bounty. Там как раз пять отрядов у героя, из них у меня было четыре отряда стрелков и один отряд паладинов (а в первой части, где паладинов еще не было, просто "мяса").