Цитата
Кстати, я правильно понял, что можно корректоровать только ту суперсилу цели, о которой знаешь? То есть нельзя, например, купив высасывание магии тыкать во всех подряд, пытаясь высосать, потянулось значит маг. (этак можно еще незадорого получить распознаватель сверхнатуралов)
A character must specify exactly which of a character’s Characteristics or Powers he’s affecting with an Adjustment Power. For example, unless the GM permits otherwise, a character couldn’t declare “I’m Draining the target’s most powerful Blast with my Drain Blast” — he has to specify exactly which Blast he’s targeting. He can designate the target Characteristic or Power generically (“I’m targeting the Blast I saw him use three minutes ago”), but he still has to choose one in some specific fashion.
Цитата
Описание непонятно. Имелось в виду, что позволяет снижать стат, не являющийся сверхестественным? (простому человеку ловкость подрезать, например)? Или просто за то, чтобы корректировать интеллект вместо кидания молний надо заплатить повышенную стоимость?
Тут имеются ввиду стандартные характеристики, не "усиленные" при помощи суперсил и не выходящие за пределы возможностей простых людей. Без этого модификатора можно опустить Силу 9 до 7 (это -4РР) даже если "мощность" коррекции 10 РР. С модификацией сила опускается до 1.
Цитата
Тоже непонятно, что имеется в виду. Когда корректируем основную характеристику вместе с ней меняются и все зависящие от нее производные? А можно убить противника, понизив ему тело до нуля корректировкой с таким модификатором (при обнулении тела хиты тоже обнулятся). Кстати, что меняет корректировка: текущий уровень хитов или максимальный?
Тут непростая ситуация:
Как упоминается в HERO коррекция идёт "максимальных" и "текущих" уровень производных.
Decreasing Expendable Abilities
If a character uses a negative Adjustment Power (such as Drain) to decrease an expendable Characteristic (such as END or STUN), the decrease affects both the current total of that Characteristic and the maximum to which the character can Recover that Characteristic.
For example, suppose a character has 60 END normally. He’s spent 20, so he’s at 40 END currently. Then he’s hit with a Drain END that rolls 10 on the dice, thus Draining 25 points of END. That means the target now currently has 15 END. The Drain has such a long-lasting effect that the target gets to Recover all his spent END before the Drained points return. Since he’s still Drained by 25 points, he can only Recover to 35 END. When the negatively Adjusted points return to the character, they increase both his current Characteristic and the maximum to which he can Recover it. In the above example, once 5 Character Points’ worth of END return to the character when the first part of the Drain wears off, that increases his END to 50, and the maximum to which he can Recover END (if he uses some) to 50 as well.
и вот еще
Body: Adjustment Powers never affect a character’s “negative BODY” for purposes of determining when he dies. If a character normally has 10 BODY, then he dies at -10 BODY, even if Aided to 15 BODY or Drained to 5 BODY. A character reduced to negative his BODY solely due to an Adjustment Power dies.
Цитата
Вот тут некоторое неединообразие. Строго говоря, "очередь" (например, возможность за фазу выпустить три заряда атаки) — это модификатор. То есть против тройного выстрела поглощение сработает всего 1 раз? (а все остальное, вроде брони, будет вычитатся из каждого выстрела)
Поглощение сработает против оригинального Повреждения , т.е. ослабленным будет каждый выстрел в очереди.
Цитата
Кроме того, старая мысль: при такой цене в выносливости за поглощение, срабатывающее автоматически, есть простой способ оставить поглотителя без сил: обстреливать его часто слабыми атаками, пока он не сотанется без выносливости. Может, все-таки есть способ отключать эту силу, если герою атаки менее вредны, чем усталость?
В тексте не сказано, но думаю да, свободным действием, но не чаще 1 раза за фазу (как силовое поле).
Цитата
Истинный манчкин купит эту силу с модификатором Отсрочка (Prolong) (высокого PL), и возможно no endurance cost.
Тогда можно постоянно держать все характеристики набафанными, ибо потеря происходит очень медленно.
Кстати, можно ли дважда поднять одну характеристику? (судя потому, что в батарее сказано, что нет — здесь можно!)
Вообще-то нет, по крайней мере так в HERO сказано.
If two different Adjustment Powers are applied to the same Characteristic or ability, record and track the fade/recovery of
each one individually. Depending on timing, the results of rolls, and other factors, the net effect may be that a positive Adjustment Power can “cancel out” a negative one (partially or fully), but “competing” Adjustment Powers don’t innately have that effect.
Цитата
Поскольку цена увеличена — это должно быть какое-то преимущество, но его не видно по описанию. Может быть имелось в виду, что не нужно тратить действие на применение силы, она сработает автоматически? Тогда лучше не заставлять читателя догадываться.
В HERO это называется:
Suppress
As an option for Drain, GMs can allow characters to buy a slightly different form of the Power known as Suppress. Suppress is Drain with the Limitation Costs Endurance (to maintain -1/2); it’s considered a Constant Power. This means the character has to continue to pay END every Phase to keep the Suppressed Characteristic or Power at its Suppressed level (doing this is an Action that takes no time). Some examples of Suppress include a mystic spell that interferes with a character’s ability to move, or a neuro-energy field that inhibits the use of all mutant powers.
Цитата
Сегодня в ежедневной рубрике "истинный манчкин":
можно ли зеркало применять к полезным силам? (например, хиллер лечит прикрытого зеркалом танка, и себе при этом тоже забесплатно хиты восстанавливает.)
Это с ГМ`ом согласовывать надо.
P.S.
Помню как таким образом в конце FF X Йевона убивал.Цитата
Т.е. возможно отражение будет мощнее оригинальной атаки? Кстати, как PL отраженной атаки взаимодейтсвует с модификаторами исходной? (уже выясняли, что полная цена атаки может быть в разы больше чем ее PL, если там накручено смертельности+бронебойности+очередь+эхо(или как там многократные срабатывания)).
Кстати, я правильно понял, что эта сила тоже не применяется а срабатывает, замещая собой защиту (например, дефолтную защиту уклонением)? Или дополняя а не замещая?
"отраженные РР не учитываются при подсчёте эффекта атаки."
Нужно рассчитать сколько РР приходится на каждый PL суперсилы, потом сравнить с количеством отражаемых РР.
Цитата
Ничего непонятно. По умолчанию: каждые 6 часов мой перс получает назад (значение Восстановления) PP в пул этой силы. Если купить с модификатором +1:5 — восстановление будет происходить раз в 5 часов? (из буквы перевода — раз в 7, но это абсурд, увеличение цены должно улучшать способность). Хорошо, а за + 2:5 получаю восстановление раз в 4 часа? Надеюсь, нельзя получить мгновенное восстановление за +6:5?
С шагами по временой шкале тоже неясно: шаг от часа это 6 чаов. Что, за +1:4 можно получить мгновенное восстановление?
За +1:5 восстановление происходит каждый час.
За +1:4 восстановление происходит каждые 20 минут, и т.д.
Цитата
Я правильно понял, что это в точности одновременно действующие Dampening и Aid?
Аналогов в HERO нет, но судя по цене - да, это комбинированный вариант.
Цитата
Кстати, пришла мысль, как проверить "достаточность" этого конструктора. Надо попробовать им оцифровать магию Unknown Armies. Магия магов Мира Тьмы и не должна переводится в суперсилы — она специально сделана максимально гибкой. А вот UA — как раз близкий по идеологии сеттинг (положенный на отвратительную систему, имхо).
Почитаю корник, посмотрим.