't was early in the morning, just before I rose to travel
Up comes a band of footmen and likewise captain Farrell
©
Ниже выложен рабочий вариант карты. 3 этажа, однако на высоте третьего находится только площадка смотровой башни
(кстати! теперь аутентичная, прямо из территории некромунды, отмаштабированная и перерисованная).
Защищающаяся банда будет создана из расчета 2/3 суммарного рейтинга нападающих. На эти деньги могут быть куплены как бойцы, так и ловушки, так и дополнительные баррикады, которые скорее всего перекроют сплошной стеной все, что по ту сторону дороги.
На территории дороги в соответствии с условиями сценария возможны только легкие укрытия. Я сделаю пару, но на многое не рассчитывайте.
Защитники будут выставляться за стеной в поселении (на севере). Нападающие - везде где хотят с другой стороны стены, но не ближе чем на 12'' от любого защитника. Защитник выставляет 3д6 бойцов, остальные будут разыграны как подкрепления. Ловушки выставляются за пределами поселения.
Сценарий начинается аналогично сценарию Raid. То есть бойцы защитника подчиняются правилу часовых, до поднятия тревоги.
Проверки морали для нападающих начинаются с 50% потерь, для защитников не делаются в принципе.
Совместная работа банд выражается в возможности использования дружественного персонажа из другой банды в качестве прикрытия, когда идет проверка на pinned.
Стрелять друг по другу не запрещено. Однако после того как вы откроете огонь по ранее дружественной банде - дружественной для использования спас-бросков она быть перестанет. Считать ли за открытие огня шальной огонь - на ваше усмотрение.
По поводу банды, которая будет защищаться - могу сказать только что это будут не скавви, уже представленные в списке npc. И то, что среди них будет 1 псайкер-телекинетик.
Смело задавайте вопросы по карте.
Поскольку вы наверняка захотите попробовать пробить где-нибудь стены, то для бара T стен равна 4, а для игорного дома - 5.
Типовые опоры эстакад (также используемые в треугольном здании наверху) оснащены амбразурами, находясь за этими опорами, можно стрелять, находясь в тяжелом укрытии. Также эти опоры имеют небольшие выступы над уровнем второго этажа, то есть стоя за ними на эстакаде персонаж считается как в легком укрытии. Остальная часть эстакад даже не снабжена поручнями.