RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Все сообщения пользователя Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (8) 1 2 3 ... Последняя »

Stkhz Отправлено: 29.5.2012, 08:51

Ответов: 20
Просмотров: 3076
Цитата(Фех)
Тебя вот вообще сложно узнать с новым стилем :)


Странно, я к себе уже давно привык ) В следующий раз буду большую таблицку вешать

Цитата(Дункан Киркли)
Нууу, там или очень заранее надо приезжать, чтобы с такими же потусить до игр, либо отлавливать в курилке мб, я даже не знаю =( В идеале думается мне, что народ может знакомиться именно на больших ролеконах, где будут паузы между выступлениями докладчиков, а игры под самый конец - удобный момент потрындеть.


Примерно так же думаю. Получилось, что приехал, поиграл, и всё

Цитата(Фех)
Че нас там так мало с зоны, я не понимаю...

Я бы сказал, вообще народу мало было, если прикинуть к-во вообще играющих в Москве
  Форум: Наши летописи  ·  Просмотр сообщения: #633379

Stkhz Отправлено: 12.5.2012, 22:34

Ответов: 538
Просмотров: 42658
Цитата(Estel)
А как народ относится к имплантантам?

Положительно! Инвазивные, напрямую в мозг, с нейроинтерфейсом, позволяющие просматривать тему про сиськи в отсутствие компутера.

Если по теме, то как мужчине мне в общем пофиг — лишь бы красиво было. Хотя "в реале" не встречал и не пробовал; но предубеждений не имею.
А как человеку — "локидевочка, ну вот нафига?". Хотя в этой жизни каждый выёживается как хочет…
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #629130

Stkhz Отправлено: 11.5.2012, 08:14

Ответов: 12
Просмотров: 3110
Цитата(CTPAHHUK)
чтобы поставить на полочку и играть по ПДФ

Спасибо! =)
Ещё раз подумаю, стоит ли мне уходить в савагу, но, скорее всего, всё равно как-нибудь куплю. Полочка висит над душой и требует )
  Форум: Наши летописи  ·  Просмотр сообщения: #628491

Stkhz Отправлено: 4.5.2012, 20:30

Ответов: 12
Просмотров: 3110
Однако.
Кстати, как по вкусу сам дневник?
В смысле, отговорите, пока я последние деньги на покупку бумаги не слил =)
  Форум: Наши летописи  ·  Просмотр сообщения: #626737

Нет новых сообщений  Встречи! (Страниц 1 2 3 ...50 # )
Stkhz Отправлено: 4.5.2012, 14:58

Ответов: 1494
Просмотров: 53361
Вот блин, а я в Питер уматываю =/
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #626629

Нет новых сообщений  Мск (Страниц 1 2 3 # )
Stkhz Отправлено: 3.5.2012, 05:49

Ответов: 62
Просмотров: 5040
Цитата(Аллегра)
Москва из всех делает некую усредненность. Она сама давно потеряла свою самобытность из-за духа наживы и большого количества приехавших.


Имхо, для того, чтобы понять Москву, надо осознать одну штуку — есть Столица, а есть Москва. Это разные объекты и тенденции.

Цитата(Аллегра)
А что там обосновывать. Те же люди, те же магазины, машины, пробки. Я вот не заметила особой разницы между своим родным городом и Москвой или Питером. У нас даже есть метро.


А я вижу. В людях — уж точно. Даже в самом городе, в планировке… даже ориентироваться по карте в абсолютно незнакомом районе Москвы и районе другого города это всегда разные вещи. Но это явления, которые тяжело и даже вредно формализовывать, потому — «а что тут обосновывать?» =) Просто кто-то видит Город, а для кого-то он просто застройка с машинами, метро и людьми.
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #625983

Нет новых сообщений  CRPG (Страниц 1 2 # )
Stkhz Отправлено: 26.4.2012, 08:40

Ответов: 41
Просмотров: 5025
Ещё один, кстати, момент, про который вроде никто не сказал: изменение состояния наблюдателя.
Если так вдруг вспомнить, все эти "старые добрые игры" были десять лет назад и больше, соотв. и все олдфаги не были такими старыми занудами ;-)

И какой-нить психолог, возможно, мог бы сказать: все эти воспоминания о старом и добром не более чем тяга вернуться в детскую/подростковую инфантильность :bee:

Так что, быть может, через десять лет так кто-нибудь будет вспоминать масс эффект и драгонэйдж…
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #623256

Нет новых сообщений  CRPG (Страниц 1 2 # )
Stkhz Отправлено: 26.4.2012, 00:57

Ответов: 41
Просмотров: 5025
Мм… нет, я не спорю, просто, видимо, пытаюсь сказать не то, что получается =)
Происходит это и так, как написали вы, так, как написал я, и так, как подумал Вася Пупкин — т. к. это просто тенденция динамической системы, которую не описать одним уровнем.

Я больше акцентирую внимание на работе в области креативной части: проработки мира, сюжета, etc. То есть даже не про геймплей =) А непосредственно про совокупность информационных объектов: слишком легко читается схема, по которой всё это штампуется, зачем и почему так делается. Это не хорошо и не плохо, это факт развития игроиндустрии: сюжеты шагают в сторону киношности, миры в сторону "интерактивных декораций" и т.д. и т.п. Просто то, что в "далёком светлом прошлом" творилось, нынче конструируется. И это хорошо, но порой скучновато =)
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #623171

Нет новых сообщений  CRPG (Страниц 1 2 # )
Stkhz Отправлено: 25.4.2012, 20:04

Ответов: 41
Просмотров: 5025
Даже не в "выборе" дело. Да и не столь в "экономике" — она не является проблемой напрямую, косвенно влияет, но косвенно и не так, как вы описали. Влияет на уровне "рисков" и нужды работать по "эффективным наработкам".

Скажем так, мы подошли к вопросу коммерциализации с разных сторон. Только на деле вопрос не в наличии денег, а в обязательствах перед издательствами. Мало кто сейчас умеет творить "с пинка"; а вот креативить на поток по схеме — как два пальца. Вот и получаем уже третий морровинд (или четвёртый даггерфолл, но я не настолько олдфаг), "очередной проект биоваров", "пятую готику" и "огого!!!истинная инди-рпг по канонам фоллаута!!пыщпыщпыщ".

Графика, "новшества", логично вытекающие из "хорошо забытого старого", таже фигня в новой обёртке — вот то что есть сейчас. А проекты тем временем становятся всё дороже и дороже, и по вкусу всё больше походят на дешёвую жвачку.
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #623076

Нет новых сообщений  CRPG (Страниц 1 2 # )
Stkhz Отправлено: 25.4.2012, 19:11

Ответов: 41
Просмотров: 5025
Вставлю свои пять копеек.
В хороших РПГ когда-то был Мир. Не только Большой и Великий Сюжет, но ещё и целая совокупность от души проработанных деталей. Нынешняя "волна" — они исполнены "математически верно" ("товарищ начальник, всё, что в ТЗ написано, сделано!"), то есть я не могу сказать что "чего-то там нет", всё сделано чётко и по списку. Но — без души. Просто штампуются по плану и в срок некоторое количество креативных (информационных) объектов, они привязываются к движку, и после всё сдаётся в продажу.
Тут проблема не в том, все вдруг разучились делать хорошие рпг. Проблема как раз в обратном: игроиндустрия научилась их делать, и нынче идёт поток игрушек, собранных по конечному числу "производственных схем".
Я считаю так.

ПС: кстати, тут попробовал бету Age of Decadence, она на рутрекере валяется. Проект заинтересовал, сказать что это "огого!!!" не могу, но фулл-версию жду.
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #623056

Stkhz Отправлено: 19.4.2012, 07:55

Ответов: 20
Просмотров: 3076
Цитата(Anika)
и я и я


Да и я зайду, если дата свободна будет
  Форум: Наши летописи  ·  Просмотр сообщения: #620368

Stkhz Отправлено: 29.3.2012, 22:09

Ответов: 147
Просмотров: 9835
ААА чуть не опоздал!!
С ДР, всего-всего хорошего, правильного и доброго; вовремя и чтобы можно было унести! =)
  Форум: Медовый Зал  ·  Просмотр сообщения: #614968

Stkhz Отправлено: 14.3.2012, 07:16

Ответов: 53
Просмотров: 5052
3 варианта — слишком мало; столько жанров — слишком много =)
Предпочитаю любое направление игр "о мифическом будущем" и любое направление "о мифическом прошлом" как фентези/готика/паропанк. В а.и. не люблю и., если это подразумевает тонны литературы и тщательную реконструкцию всего…

Может, лучше было поставить вопрос "какие жанры вам a priori не нравятся?"
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #609234

Stkhz Отправлено: 12.3.2012, 12:30

Ответов: 53
Просмотров: 4721
Цитата(Doll)
Еще один момент в этой дискуссии - не всегда модуль пишется под игроков. И если ключевой нпс должен быть негр, то он будет им, вне зависимости от того, что понаберут игроки. Внутренняя логика мира важнее драмы ИМХО.


Зависит от того, что важнее мастеру.
Здесь нельзя точно поставить равенство, как и что-либо назвать истиной, а что-то ложью: всё слишком относительно. Конечной целью должна быть "хорошая игра" (пусть каждый вкладывает в это понятие что-то своё в зависимости от ситуации и положения звёзд), а вот каким мы методом к ней придём… уж точно — не одним. И порой надо оставить негра, а порой и поменять.

Цитата(Dzarabr)
Иначе, если переборщить, то всё что должно произойти будет всегда происходить именно в том кабаке, в который завалилась партия.

Но в любом кабаке обязано что-то произойти. Пусть произойдёт "полное ничего", но это должно быть обдумано.
Понятно, что этот пример абсурдистский, но я его перебью другим абсурдистким примером: "партия ушла из сюжета потому что заселилась не в тот кабак/пошла не туда; игнорируя все "сюжетные рельсы"". Несмотря на абсурд, я такое встречал.
С сюжетами важно учитывать тонкую грань: необходимо, чтобы ощущался поток событий, но при этом игроки не могли метагеймово воспринимать модель сюжета (ощущения рельс, мысль "ога, мы всё продолбали посему ща должен быть доп. эвент" и прочее). Конечно, это больше относится к "импровизационным модулям", а не к чётко прописанным.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #608476

Stkhz Отправлено: 9.3.2012, 23:55

Ответов: 53
Просмотров: 4721
Цитата(Dzarabr)
Таки мысли после обновления:
1. Для меня из поста Stonecold видно 3 решения:
- дублирование. причём не только источников квестов, но и чего угодно. завалили негра - встретится мекс, еврей и т.д.
- подсовывание. если негр проблемен, то он будет не негр.
- рельсы. если негр должен сказать своё слово, то он его скажет. добавим братву или большой ствол для этого.
Я бы в 90% случаев использовал первый вариант. Всё же, отыгрышь для меня первичнее, нежели сюжет. Пусть расист замочет негра, получит сам и доставит удовольствие другим своим погружением. сюжет потом поправим.


Я так и стал делать. Рассматриваю с другой стороны, потому мог бы сказать, что "первичнее сюжет, нежели прописанные точки модуля". У меня началась работа с абстракциями, работа с сюжетом как таковым... Если я считаю, что игроки должны получить инфу (считаю не "аналитически", а "образно", на уровне гармонии сюжета и игры), то они её получат. Если их действия не включают другой "сценарий" ("отказ от информации", "заблуждение", "ложный путь", "падение", etc. ), то она им "подсовывается" до преобразования "ситуации-сценария". Ввиду этого я могу вести как хочу, в зависимости о того, что я хочу показать игрокам. Не нужна проблема с негром (отвлекает от основной линии), это будет не негр. Нужно, наоборот, немного жести — негр будет с братвой и стволом. Нужно показать игрокам, что они неудачники — негр будет жёстоко убит антагонистом прямо на глазах у партии, а на его теле будет кусок информации. И тд и тп.

Цитата(Dzarabr)
тут решение, предложенное Stonecold для проблемы "интерактивного музея" через увязку с квентами персонажей пока кажется убедительным. по крайней мере, на теоретическом уровне.
кроме того, существует целый класс систем, где взаимодействие с сюжетом в значительной степени формализовано.


Да. Тут я целиком подписываюсь: увязка с квентой персонажей по отдельности, увязка с "общегрупповой историей" помогает как мастеру, так и игрокам при отыгрыше. Это, имхо, a priori обязательная весчь.

Цитата(Kammerer)
На мой взгляд, это довольно жестоко - подсовывать важного непися и делать его негром при игроке-расисте.


Почему? Вполне может быть. Это вызов игроку, вызов его персонажу.. тем более, если это "минус". Такое не всегда стоит подавать, но, мне кажется, это очень интересные моменты.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #607424

Stkhz Отправлено: 9.3.2012, 19:57

Ответов: 53
Просмотров: 4721
Цитата(Dzarabr)
Stonecold, всё же задам тот же вопрос, как решается конфликт отыгрыша и что происходит, если сюжет должен идти в одну сторону, а некоторые черты персонажа толкают его в другую.
Приведу утрированный пример - один из ключевых НПС (владеет нужной информацией) - негр, но один из персонажей - расист и может его завалить (или, по крайней мере, не будет слушать). Как решается?


Несмотря на уже полученный ответ, захотелось ответить самому, благо с начала топика время уже прошло достаточно и ясности поприбавилось.
Зависит от целей и задач: если мы играем в "интерактивный музей", то мы всё оставляем как есть, на всякий случай просто можем прикинуть запасных нпс, но просто смотрим, как пойдёт игра без реал-таймового вмешательства. Ежели мы играем в драму... то можно из этого столкновения сделать интересное событие, если, к примеру, игрок будет знать что это Важный НПС с Необходимой Информацией, но он — Негр. Или взять, да поменять НПС, если считаете, что его раса может создать ненужное развитие событий.

Что же касательно топика, то я нашёл такой странный ответ: действительно, есть "мир" как описание пространства, и есть "сюжет" как описание временного потока (его представление в игровой реальности). С первым мы взаимодействуем вполне проработанными понятиями, а вот со вторым ведётся работа на уровне абстракций, смутных образов и ощущений, архетипов. В итоге, всё выливается в игру как она есть: второе разворачивается через первое, а первое разворачивается через второе; и в итоге получаем боле-менее целостное восприятие игровой реальности.

Это как первое блюдо и второе а на десерт КУБЕГИ!!, по ситуации можно без чего-то обойтись, но в идеале всего должно быть в самый раз. Бывает, что необходима "ситуация безвременья", когда игроки могут целиком и полностью погрузиться в аналитику и планирование, и необходима даже "ситуация пустоты", чтобы погрузить игроков в полноценное "здесь и сейчас", плотно наполненное событиями.

В любом случае, у кого-то было написано в подписи: "помни, в твоём мире обязательно должно что-нибдь происходить!" =)
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #607347

Нет новых сообщений  Восьмое марта (Страниц 1 2 # )
Stkhz Отправлено: 8.3.2012, 10:48

Ответов: 35
Просмотров: 4433
Буду краток: всех форумчанок с праздником!
  Форум: Медовый Зал  ·  Просмотр сообщения: #606978

Stkhz Отправлено: 29.2.2012, 09:44

Ответов: 49
Просмотров: 4428
Цитата(Doll)
Это взгляд со стороны, а изнутри - куча требований (этого нельзя, того нельзя, слушай старших!), отсутствие ресурсов/прав, большинство возможностей - призрачные (вроде власти 10-летнего короля)., постоянное доказательство своего места в мире.
Быть подростком - это драма. Причем драма вселенского масштаба.
Борьба с вышеупомянутой регрессией, постоянное утверждение своего Я, сквозь дебри Суперэго и наплывы Ида. Просто отыграть это все в рамках борьбы за власть в классе/дворовой группировки - скучновато, а придумать красивую историю с большим количеством степеней свободы - сложно.


Можно.
Но кому-то в такую драму играть интересно, а кому-то нет, даже если и модуль подходит, и мастер.
Я же не говорю о том, что младой персонаж — непременно скука, треш и неадекват. Просто развил свои мысли о том, почему сам не играю, и почему могу подозрительно отнестись к иным игрокам =)

Если умеешь и хочешь, можно натянуть любую шкуру без треша и неадеквата. Тут вопрос не «могу представить/не могу» или «есть драма/нет». Потому что треш может быть по-всюду, это зависит от играющих, и драма с серьёзным подходом может найтись во вроде бы кажущихся поначалу «персонажах just for fun». Мне почему-то упираемся в то, что есть якобы какой-то "хороший отыгрыш", и "плохой"; но с таким подходом любая проблематика просто куда-то улетучивается, и говорить о чём-либо невозможно.

Мне кажется, упускается важный момент того, что в ведении игры, как мастером, так и игроком, имеются некоторые "уровни сложности"; в смысле моменты, на которых приходится заострять внимание, и если этот момент находится в "фокусе игры", то это нормально, но если они где-то сбоку — они "мешаются под ногами". Игра подростком или взаимодействие с ними, мне кажется, из таких штук. Если игрок заявляется подростком, то мне, как мастеру, необходимо удерживать его позицию для адекватного ведения. Если я забываю нюансы, связанные с возрастом, то я "плохой мастер". Аналогично при взаимодействии в партии: "сложные" моменты склонны не прорабатываться, если нет фокусировки на внутрипартийной игре. Да и самому подростком играть сложно, если и другие тебя не воспринимают, да и мастер ведёт игру "куда-то не о том".

Просто вопрос сложности восприятия и обработки некоторых образов. Ведь всё-таки имеется некоторая разница в трудозатратах на игру =)
И это — не только вопрос игрока, это также завязано и на других участниках игры.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #604168

Stkhz Отправлено: 28.2.2012, 01:42

Ответов: 49
Просмотров: 4428
Цитата(Miau)
Если перед юным персонажем ставить детские задачи, это скучно.
А если задачи сложные? Если задачи приходится решать куда меньшими ресурсами, чем это может себе позволить взрослый персонаж?
Подросток это же ни разу не дебил. У него меньше опыта, меньше навыков, меньше прав, иногда больше харизмы в сравнении со взрослыми. Но это полноценный персонаж.

Нет. Неинтересно. Дело для меня не в задачах, а в "удерживаемой позиции". Игра подростком как таковая не открывает для меня ничего нового; нет неразвёрнутых смыслов в самом образе, для меня там всё ясно и понятно. Просто нет интереса в таком персонаже. Конечно, исключения могут быть, они всегда есть, но раз мы рассматриваем сферическую ситуацию, то мой ответ таков =)

Цитата(Miau)
Пьяный - это состояние. Сейчас персонаж пьян, а завтра он же аки стёклышко.
Наркоман - хорошее поле для отыгрыша трагедии. Если он не на серьёзной стадии деградации, конечно.

Имел в виду сферический гедонизм и превалирование регрессивного поведения. Трагично играть можно, но я не об этом =) Как раз о тех персонажах, у которых регрессия поведения — это прямой ответ на любую трагедию.

Цитата(Miau)
А одно другого не отменяет. Если твою камеру наблюдения вывел из строя соседский мальчишка, это не означает того, что Тёмный Лорд про тебя забыл.

Цитата(Miau)
Если персонажу не с руки опускаться до уровня подростка, он может просто отвергнуть такой контакт.
Но если персонажу такой контакт жизненно необходим, придётся немного пожертвовать пафосом. А кто сказал, что будет легко?
Почитал тут справочник на днях. Английские короли приходили к власти и в 14 лет, и в 10, вот как бедным седовласым рыцарям было с ними?

Тут я могу сказать, что я просто плохой игрок, да по жизни не умею взаимодействовать с людьми младше меня =) Посему поигровый контакт с подростками, как правило, упирается в :facepalm:
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #603653

Stkhz Отправлено: 28.2.2012, 01:07

Ответов: 49
Просмотров: 4428
Цитата(bookwarrior)
-1. Неадекватным отыгрышем можно испоганить все что угодно. Не согласен с тем, что роли подростков как-то особенно легко портятся плохим отыгрышем.

Так я и не говорю, что я буду отказывать таким игрокам, или самому валить из партии. Но подозрения появляются =) Не "роли подростков портятся плохим отыгрышем", а сами роли подростков могут выступать как метод регрессивного поведения, из которого и вытечет и треш, и неадекват, и тд. Быть ребёнком взрослому человеку очень вкусно: уходят кучи рамок, кучи требований, и якобы можно творить любую фигню.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #603629

Stkhz Отправлено: 28.2.2012, 00:52

Ответов: 49
Просмотров: 4428
Ага, рациональные причины!
Играть самому: юного персонажа мне играть… скууучно. Для меня, с рациональной точки зрения, перенос со своей позиции в "более детскую" будет восприниматься как регресс, деградация. Также, как и отыгрыш дебила/идиота/etc. Отыгрыш пьяного, гедониста, наркомана, и так далее, будет также восприниматься как личная регрессия. Конечно, это не закон, но тенденция. Возможно, у меня какие-то комплексы =)

Про всяких неписей, антагонистов. Дык хочется сурьёзного противостояния, сферический злодей в вакууме должен быть интеллектуально подкованным философом («Молчание Ягнят») с тяжёлым жизненным путём, а не оказываться просто малолетним идиотом =)

И, соответственно, про позиции. Если я держу марку "сурьёзного, умудрённого жизнью персонажа" и вдруг встречаю подростка, мне приходится "настраиватся на его волну"; в идеале это нахождение "вертикальных" позиций взаимодействия, но на деле проще выйти на "горизонталь", т.е. (см. первый абзац) уйти в регрессию. Т.е., :facepalm:

Как мастер/иной игрок: как только кто-то заявляется подростком, я начинаю подозревать надвигающиеся тучи треша, неадеквата и тупого фана. Я вообще за "регрессивное" поведение убивать готов :pray:

Против кросс-пола и игры стариками ничего не имею, если это не уходит в треш.

ПС: в семантику слова "регрессия" я включаю также понимание "регрессии" из психоанализа, как защитной психологической реакции; т. е. огромное направление различных поведенческих стратегий, в основном проявляющееся как "переход в поведенческую позицию, в которой существует меньше проблем", т.к. "уход в детство", "нарочитая несерьёзность", "закос под дурачка" и т.д.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #603624

Нет новых сообщений  Встречи! (Страниц 1 2 3 ...50 # )
Stkhz Отправлено: 25.2.2012, 15:33

Ответов: 1494
Просмотров: 53361
Цитата(Дункан Киркли)
15:00 м. Тверская, центр зала! Долл определю, а вот Stkhz врят ли. Неплохо бы описание или фото, чтобы узнать, хотя ты наверное будешь раньше всех на станции )) Будем надеяться, что Долл он знает или она его %)


Никого не знаю. Ищите чела в ярко-красной куртке, тёмных очках и с неказуальной причёской =)
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #602664

Stkhz Отправлено: 24.2.2012, 16:46

Ответов: 74
Просмотров: 4175
Было бы интересно, но, увы — со второго по тринадцатое марте уматываю на горнолыжку в заполярье, как там у меня будет с интернетом хз. Но если оставишь местечко, могу вписаться по приезду =)

Четвёрку читал, не порадовала как система для ирл, но для форума вспомню.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #602319

Нет новых сообщений  Встречи! (Страниц 1 2 3 ...50 # )
Stkhz Отправлено: 24.2.2012, 16:29

Ответов: 1494
Просмотров: 53361
Цитата(Doll)
Кто из вас будет в воскресенье и во сколько встречаемся на Арбатской?


Буду. Готов на любое время и место, будь то пушкинская или арбатская.
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #602306

Stkhz Отправлено: 23.2.2012, 23:37

Ответов: 109
Просмотров: 6455
Ееееееее я в первый раз не пропал с форума до "окончании" игры :boogie:

Если честно, первый боле-менее осознанный опыт игры в ФРПГ. Всё, что имело попытки до, было очень давно.
Посему как-то… даже не знаю, что сказать.
Единственный "чёткий минус" — ввиду решения вести игры приватами, мастер должен был бы, как я считаю, больше сил и времени уделять дополнительному описанию происходящего входящим-выходящим из комнат. Да, представляю, насколько это тяжело, но… приходится либо ждать пока кто-то из игроков на тебя отреагирует, "включит" в происходящее, или же "играть вслепую".

Далее, по сюжетопостроению: (можно скинуть всё на то, что я неопытный игрок и не воспринимать) "полная амнезия" не очень удобная штука без "активного сюжета". Нет мотиваций. Нет цели. Нет… ничего. Т. е. нет завязки драмы как таковой, как минимум, у моего персонажа. Надо было либо давать "мощное драмообразующее воспоминание" сразу, либо "увеличивать концентрацию сюжета", имхо. В какой-то момент моя игра всё-таки сорвалась в стадию "ожидания" из боле-менее активного действия.

Но в целом очень доволен и сильно жаль, что игра "зависла". Могло бы быть интересно.

ПС: Всем спасибо =)
  Форум: Пробуждение...  ·  Просмотр сообщения: #602083

Страницы: (8) 1 2 3 ... Последняя »
Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Перемещённая тема
Яндекс.Метрика