sealgair neonach
Классик Сообщений: 3527 профиль
Репутация: 757
|
ох, автор. Я понимаю, что здесь пытались написать рассказ в духе того сериала... как его... блин... как Спаун, только не он. Или комикс... тоже не помню( Ай, ладно, не суть.
Начну с языка. Я бы сказал, проблем с ним тут две, обе вполне решаемые. Во-первых, порой желание написать не соответствует пониманию красоты, и получаются жутенькие конструкты вида "Затейливые карабахские узоры быстро утонули в Ладожском озере крови") Когда серьезное - смерть - передаётся вот таким откровенным географическим или национальным фарсом - это полный ой даже в комиксе) То есть, стремление к красоте порой стоит придержать) Во-вторых, язык дико избыточен. Здесь у нас жанровая проза, причем вроде как экшн/приключение, а не философская притча, и плотность текста хорошо бы поднять раза в два. Тут лишнее можно выпалывать предложениями и абзацами, потому что фактура не даёт основания для такого количества текста. Особенно хорошо это видно на первой же сцене самоубийства. Там много слов, очень много, а смысла за ними - мало. Лучше бы наоборот. Сюда же - и одновременно к избыточным и неуместным образам (Словно тысяча мечей разом пронзила меня!), переигрывание, пафос там, где лучше подошли бы простота, чёткость.
Продолжу балансом формы и содержания. Понятно, что оно мультяшно-комиксовое, что у героя ноль рефлексии (иначе он не принял бы эту бредовую систему), что совершенно пофиг, что бог в такой системе с маленькой буквы, и что там вообще за мир такой, где посланцы оттуда массово (а не массово не получится, учитывая, что зло они множат в геометрической прогрессии, семьи охранников мне свидетелями) бродят по земле, но жители не в курсе, что за грехи полагается ой. Наконец, пофиг рассказу, что в нём в каратели нанимается любая тряпка. Почему, наконец, эту работёнку никто не хочет делать, когда герою она в кайф всю дорогу, да и умирает злыдней немало. Хм. В общем, рассказу-то на всё это пофиг, а мне - не очень, но это ладно. Примем, что рассказ - не о том.
Но отсутствие рефлексии героя аукается и куда более неприятной штукой, нежели любовь читателей ко внутренней логике. У героя вообще очень грустно со внутренним миром. Да, слов о нём много, но они, замечу, все однонаправленные. Герой не хочет страдать (ожидаемо) и готов убивать других, чтобы не страдать (логично, своя шкура и всё такое). Далее, он испытывает удовольствие, убивая незнакомцев, и муки совести - при убийстве бывшей. Это, в общем, всё. Меняется герой хоть как-то первой сцены? Неа. Он бы и в первой сцене мир спалил, просто было никак, а потом дали силу. Заслужил он силу? Неа, просто дали. Рефлексирует он свою жизнь? Да когда бы? Сорок лет видимо не рефлексировал, а тут минутка слабости закончилась напоминанием о муках. Причём даже эта минутка случилась ПОСЛЕ убийства, то есть, она просто рефлексирует, а делать что-то уже поздно. К чему герой стремится, чего хочет? Чтобы не было мук и можно было безнаказанно убивать. Ситуация ему это всё обеспечивает. Антигерой - это, конечно, мило, но антигерой, как герой, должен быть интересным. Хотя бы двухмерным, а в идеале - объёмным. Тут объем придают только пустые слова и ничего не значащие образы. То есть, герой тут - картонка, функция, причём картонка не особо привлекательная.
Сюжет? Если убрать всё лишнее, то его тут конечно крохи, причём не особо продуманные. Очень долгая завязка, которая вообще не особо нужна, потому что смыслового наполнения мало, а эмоционального и того меньше. А дальше - один акт, и финал. Всё. Это настолько куце, что я даже не знаю, что сказать. Автор, если вам надо подвести кульминацию к отношениям героя и Анны, то это надо делать на протяжении всего сюжета, ага? А у нас большую его часть - раздутый судцид, раздутый ад и скучная боёвка в режиме супергероя. Скучная - потому что это ж чисто интерлюдия, убийство манекенов, чтобы показать способности. Другой цели у сцены нет, то есть, она не особо-то и сюжетна. Альтернатива - начать сразу с перерождения, всю дорогу вспоминать Анну, а потом встретить её уже старой... ладно, я увлёкся, но в любом случае: про что рассказ-то? "Про героя" - это плохой ответ, потому что герой никакой. Да и вообще, идея обычно хочет чего-то большего. Больше "зачем", "почему", "ради чего". "Потому что не хочу боли" - хорошо, но мало, если это ничему не мешает. А тут вообще ничего ничему не мешает. Конфликты где? Вон в той единственной мини-сцене в конце? Мало и ни о чём. Мотивации где? Там же? Ровно такие же, как были? Ну как бы... рассказ - это обычно изменение, путь. ИзменениЯ даже. Когда мотиваций, конфликтов (внешних и внутренних), самой идеи нет или мало, сюжет превращается просто в последовательность сцен, и это - скучно.
В общем, как-то вот так. Структура не продумана (над ней даже не начинали думать, кажется), герой плоский, идея плывёт, язык избыточный... попытка в жанровый рассказ тут есть, не спорю, и даже маркеры-то в целом правильные, но реализация, связность - увы. Маркер в вакууме не работает.
А то как-то неубедительная цена возмездия получается. Неубедительная. Отсутствующая) Если планировалось писать про неё, то и надо было писать про неё, в общем. Весь рассказ)
Это сообщение отредактировал Тэхсе ан Фогейр - 24.4.2024, 18:26
|