RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Фамильные склепы · Nisus Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Общая информация, Правила, описание
   Сообщение № 1. 27.11.2010, 11:59, Теодор пишет:
Теодор ( Offline )
Странник

*
Демон
Сообщений: 1085
профиль

Репутация: 32
Nisus

Присоединённое изображение

«Многие тени усопших заняты только тем, что лижут волны реки смерти, потому что она течет от нас и сохраняет соленый вкус нашего моря. От отвращения река эта вздымается, начинает течь вспять и несет мертвых назад в жизнь. А они счастливы, поют благодарственные песни и гладят возмущенную реку…»

Ф. Кафка

Nisus (лат.) - стремление, взбираться, взлет, противодействовать, родовые схватки, роды, ястреб-перепелятник.

Колодец (реминисцентный туннель) – это образование вне времени и пространства, своеобразная метафора человеческой памяти, где дно означает рождение и детство, а последующие этапы жизни, расположенные после него, ведут к наивысшей точке – смерти. Все души умерших людей попадают в бесконечную сеть Колодцев, но лишаются при этом большей части своих знаний и воспоминаний. Такова цена за последующее перерождение. Чтобы воплотиться в новой жизни, душа должна символическим образом прожить ее, достигнув высшей точки Колодца и объединившись с реминисценциями.

Реминисценции – антропоморфные сущности, которые являются персонификацией мечт и страхов души. Реминисценции не бессмертны, они не имеют воли. Для них существует только два выхода из Колодца – либо вместе с душой наверх, став частью ее жизни, либо вниз, в небытие.
В движении по реминисцентному туннелю душам помогают Духи-Сопроводители, разъясняющие им суть их нового Предназначения, основанного на их собственных страхах и мечтах.

Души, не заслужившие перерождения или по каким-либо убеждениям отказавшиеся от пребывания в Колодце, становятся Алчущими – это фантомы, стремящиеся занять место реминисценции и получить путевку наверх, либо, объединив силы, полностью закупорить один из Колодцев и заселить его.

Иногда случается так, что в определенный участок реминисцентных туннелей попадает больше душ (по расчету на один Колодец), чем полагается. Их реминисценции смешиваются, и символический путь одного перерастает порой в скрытую борьбу за перерождение многих. Механизм и назначение данного явления неизвестны, но такие случаи периодически повторяются. К обозначенным участкам мгновенно притягиваются Алчущие, так как закупорить Колодцы в них легче обычного. В одном из таких Колодцев и начинается игра.

Игроки являются несколькими душами, оказавшимися в Колодце, а также их Духами-Сопроводителями. Реминисценции и Алчущие отыгрываются рассказчиком. Перед началом игры каждый игрок, взявший на себя роль души, составляет список самых сильных страхов и самых желанных мечт, которые присущи ему в данный период жизни. Роль Духа-Сопроводителя состоит в формулировке Предназначения, исходя из представленного списка и разъяснения его по ходу действия.

Главная цель игры - получить "настоящую жизнь", внедрив в ее модель как можно больше своих мечт и страхов в колодце памяти (реминисцентном туннеле), отсеяв по возможности фальшивые и защитив свои. Полученная жизнь будет предназначена для выполнения задачи-максимума - Предназначения, ради которого вообще стоит бороться за будущую жизнь и жить ею.

Игра разделена на этапы, соответствующие периодам жизни. Это рождение, детство, юность, зрелость, старость, смерть (количество этапов может варьироваться). Чтобы перейти на следующий этап, игроки голосованием выбирают из числа реминисценций один Ключ, который пройдет с ними дальше, остальные же исчезнут. Если игроки не приходят к единому решению, то Ключ определяется беспристрастной третьей стороной – Фатумом (случайный выбор).

Следует помнить, что кроме подлинных мечт и страхов игрокам могут встретиться Алчущие, только притворяющиеся реминисценциями. Если количество фантомов превысит норму, то Колодец будет закупорен, и игра закончится.

Перерождение получает игрок с наибольшим количеством реминисценций, сохраненных к концу игры. Существует также зависимость Предназначения от соотношения сохраненных мечт и страхов игрока – если количество страхов победителя превысит количество мечт, то Предназначение не будет исполнено.

Все данные о мечтах и страхах и предназначения присылать личными сообщениями.
Страхи и мечты присылаются от мастера доверенным лицам также через PM.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Nisus | Следующая тема »

Яндекс.Метрика