Цитата(Vamira)
Не факт... Я вот была на игрушке, в которой были как начинающие мастера, так и начинающие игроки. И игрушка была по коралю Артуру. Там конечно было куча всякий мистики, типа духов, магии и прочей ерунды, да и историчности в общем особой не было, но...
Ну и как это называется? Историческая да?)))
Вот и фиг то!
Цитата(Техножрец)
Пример - когда тип в мантии кричит "я поразил тебя молнией!" или там когда кастует телекинез... по правила при этом он громко оповещает об этом играющих, затем подходит скажем к воину, берет у него меч, выбрасывает и возвращается на свое место. Потом говорит "скастовал" и игра продолжается.
Вот такую магию лучще вообще не вводить.
Хлопот и споров не оберётесь точно!))
И левитацию тоже не нужно - тоже напряжная тема.
Магия на игре - постоянный предмет споров так что мастер должен быть к этому готов и постораться придумать такую систему заклов что бы спорных моментов было поменьше.
А вообще магия на полёвке - это отделная тема для разговора.
По опыту могу сказать что более ли мение нормально прокатывают восновном Боевые Заклы тип фаерболов (безопасный паралоновый мячик ярко "кислотного" цвета - что бы и попадание по цели было ощутимо но безобасно и в траве заметно, чтоб потом найти можно)
Или еще вариант шарики с водой вот тут уж точно споров быть не может прошол каст или нет. Но эт сами понимаете только для людей весёлых, адекватных, увлечённых и в жаркое время года.)))
А в магии типа "чики-чики я в домике" споры будут всегда, будьте к этому готовы.
Хотя при малом колличестве народа всё становится гораздо проще.
Но выше мы говорили про боёвки, а вот что касается маги "Бытовой" - это прекрасный способ обогатить именно Ролевой Отыгрыш фентезийной игры.
Игра то ролевая, так само сабой предполагает наличие какого-то театрального действа. Вот тут флаг вам в руки. Даже из такой банальности как "мега мистический ритуала вызова полудемона-аракула 5 уровня, с 16 эфирного полуплана квазиморфных планов хаоса " можно сделать такую конфетку что все в прямом смысле залюбуются.)))