RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Внутренний город · Форумы Арт-пространства «Понедельник» · «Весенний Пролёт Фантазии 2024» Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Крепость Оплот, Обсуждение. Весна 2024
   Сообщение № 1. 21.4.2024, 21:00, Призрак Форума пишет:
Международный литературный конкурс «XXXII Весенний Пролёт Фантазии 2024»

«Крепость Оплот»


Текст рассказа: «Крепость Оплот»




Общее голосование предварительного этапа (открыто до 17 мая 2024 23:59)

Используйте кнопку «В финал» только если считаете рассказ очень сильным, достойным финала.



В случае ошибочного голосования - вы сможете отменить или изменить свой голос в любой момент до завершения срока голосования.

Учитываются голоса от пользователей, имеющих 100 и более сообщений на форуме или оставивших не менее 10 содержательных комментариев к конкурсным рассказам текущего раунда.

Приветствуются комментарии читателей.
Пожалуйста, начните свой первый отзыв в теме с фразы «Я прочитал (-а) рассказ». Этим вы проявите уважение к автору.


Жюри просьба воздержаться от обсуждения. Ваше мнение мы узнаем при голосовании и после него.
К автору - до завершения конкурса не раскрывать себя, не давать пояснений по сюжету, и тем более, не делать дополнений.

Десять тысяч котов ( Online )
альтернатива нейросетям

*
Графоман
Сообщений: 26
профиль

Репутация: 19
Привет, автор! Ваш рассказ официально прочитан.

Вердикт:
Свернутый текст

9990 из 10000 котов уснули, у остальных клиническая бессонница


На самом деле, одно только название уже навевает скуку. Это что-то вроде Лес Роща, или там Река Водица. А учитывая, что из пейзажей тут сразу “кроме гор здесь были только горы”, челюсть болит от зевоты с первого же абзаца. Даже стало интересно, чем они там питаются в этой крепости, если на 100км вокруг нет ни травинки. Зато есть портал нежити *лихорадочно вспоминает рецепты жареной зомбятины*

Вообще с точки зрения логики этой самой крепости, которая аж фигурирует в названии рассказа как-то слишком много дырок. Ну например:
Свернутый текст

“она не рассчитана на оборону, откровенно говоря она ни на что не рассчитана, кроме как отбиваться от нескольких костяшек, выплюнутых порталом.”

Чего, простите? Крепость в горах. Крепость. С названием Оплот. Она… Не рассчитана на оборону. Так может это не крепость тогда? Давайте её переименуем в… Не знаю, в Домик :O

Или дальше:
“пять единиц осадной техники. Интересно как они её тащить собрались, по горным-то тропам?”
Что как бы намекает на обратное, крепость вполне себе рассчитана на оборону.


Значимость сего сооружение вопросы вызывает только у меня. Из текста (каюсь, читал невнимательно местами) причина нападения вражеского государства абсолютно непонятна. Че уж там им приперся этот необороняемый кусок камня на выжженной горе, но прикатили аж целую армию.

Чем дальше читаешь текст, тем вернее кажется, мать моя женщина, да мы в игре Heroes of Might and Magic, а героиня пришла сюда, чтобы нанять существ с ближайшего портала, а вражеский герой уже пытается захватить этот замок! Правда в игре не было таких огромных пластов текста, которые несут информацию о мире и текущем положении дел. Они ведь так важны для рассказа (на самом деле нет).

Весь рассказ Архимаг Эллея Поступь Ветра бегает по крепости, играется со своей кошкой-фамильяром, думает всякие думы про политику и магию, ждет когда откроется портал, а вражеское государство ни с того ни с сего возьмёт крепость в осаду. Вроде там был еще какой-то парень, который от неё в восторге…

Разделение текста на абзацы не помогает вообще нисколько, здесь такое количество лишней информации, что когда текст просто обрывается на том, как героиня валит в закат с заветным артефактом - даже облегчения никакого не чувствуешь.

Автор, дорогой, ну вот… Можно же было просто миленько рассказать о том, как девушка-архимаг обороняет крепость от захватчиков. И уже было бы прикольно. Все эти империи-шимперии, эпохи, цикличность, ну это здорово, конечно, но вообще никакого смысла не имеет в разрезе рассказа. Портал этот… А артефакт этот героине тоже (в рамках рассказа) нафиг не сдался. А так, гляди, и не пришлось бы обрывать на полуслове, закрывая лишь одну из видимого множества сюжетных арок.
Как приключения это имеет место быть, если делиться им с друзьями там, или в узком кругу писателей, но это всё требует большой доработки, работы над стилем. Просто читайте, например, посмотрите в сторону познавательной литературы о писательстве, обратите внимание на то, как другие люди пишут рассказы и почерпнете много интересного.


Тэхсе ан Фогейр ( Online )
sealgair neonach

*
Классик
Сообщений: 3692
профиль

Репутация: 769
Ну, это грустненько, конечно.

Цитата
с чего бы она мне решила вдруг устроить урок истории

с одной стороны, это хорошо, когда автор сам понимает неуместность таких инфодампов - раз уж отмечает. С другой, если автор это понимает, то почему бы не сделать следующий шаг, придумав историю, где они не нужны?

Ладно. Композиция локи и событий тут - убиться веником.
Крепость как концепт эпична. Крепость. На спорной границе. Рядом с порталом нежити. С явно мотивированным гарнизоном и кучей амулетов в обычное время. Не рассчитана на оборону. Отбивает три штурма. Ничего не смущает?
Противник, который, теряя больше трети состава, продолжает поход, а потеряв больше половины - продолжает штурм. Объясняется это очарованием - но почему тогда несчастны, и на кой? - и безумием правителей - но они там, а солдаты - здесь. Армия дебилов-смертников без проблеска мысли, чувства и инстинкта самосохранения. Причин - нет, потому что героине пофиг, а автору нужны были мобы, пострелять без риска.
Комендант-идиот. Своей разведки нет, контрразведки нет, связать два и два не может. Я понимаю, что надо было выставить героиню не просто приятной на лицо имбой, а ещё и умной, но это как бы лучше делать иначе. Не делая других идиотами, а делая героя правда умным. Кстати, приём с зеркалом - он не очень хороший, честно) Я понимаю, что где-то там в сети куча советов на тему описывайте героя, но это можно делать разными способами. Не обязательно выбирать самый дубовый. А, ещё не надо представлять неписей выписками из игрового профиля.
Героиня - обычная мэри сью, которая может всё, смотрит свысока и так далее и тому подобное. Тут это приправлено ещё и пофигизмом в отношении сюжета. Ну то есть фан такой, пришла за лутом, постреляла людишек, пошла дальше.
Ну, это там, где действие она - мэри сью. Где действия нет, начинается кривая структура, в которой две трети текста отвечают за уроки истории, ботаники, нежити, магии... эх. Это адски скучно, потому что просто рассказ о мире и системах может увлечь разве что самого автора. А сюжета тут, выходит, с гулькин нос. Ну, в пропорции к тексту.
Это, как бы помягче, не лучшая структура рассказа из возможных. Особенно в сюжете, в который из этого всего входит "а вот тут граница и портал". Особенно при концовке, в которой героиня уносит лут - и читателю совершенно пофиг, что это за лут, потому что даже с тем шаманским не понятно, что он может, и на кой нужен.
А впрочем, если подумать, это всё похоже на промо романа, куда автор запихнул побольше мира.
Проблема в том, что такое промо желания читать роман не вызывает.

   Сообщение № 4. 29.4.2024, 18:22, Эллекин пишет:
Эллекин ( Offline )
Злой читатель

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4930
профиль

Репутация: 344
Цитата
Почему-то рядом с порталом нежити не осталось ни травинки в радиусе ста километров.

Крайне необычно, рядом с порталом нежити-то.
Адекватно выраженная претензия
"Почему-то" выглядит нелепо.

Цитата
человек, 53 года, военная выправка и подтянутая фигура, коротко стриженные светлые выцветшие волосы и пристальный взгляд серых глаз

NO GOD PLEASE NO
Адекватно выраженная претензия
Числительные цифрами. Описание крайне ленивое и банальное, по сути перечисление параметров.

Цитата
- Знаете, комендант… - я уже хотела ответить, когда что-то почувствовала и, прикрыв глаза, изменила точку зрения на видение фамильяра, после чего закончила фразу совсем не так как намеревалась сначала. – Тут может и не на что, а вот у наших соседей есть что: например, собирающаяся у подножья этих гор официальная армия Герейской Магической Республики и не думаю, что они там учения решили провести или там охоту в горах.

Какое невероятное совпадение. Прям почувствовала, за секунду поняла, что там за армия и так далее, что они делают, в общем, полный набор.
Цитата
Хотя это неудивительно: несмотря на расположение крепости на границе между двумя государствами, она не рассчитана на оборону, откровенно говоря она ни на что не рассчитана, кроме как отбиваться от нескольких костяшек, выплюнутых порталом.

Крепость, не рассчитанная на оборону. В горах. В ГОРАХ, Карл! Да там можно спокойно где угодно отстроить неприступную твердыню, которую три с половиной калеки будут защищать хоть год, если провизии хватит.
Цитата
- Под четыре тысячи одной пехоты, не считая логистов,

Ей бы с такими навыками счёта бухгалтером идти. Разбогатела бы вмиг.
Цитата
<skipped>
Они оперируют не духовной энергией, но энергией мертвых, а потому то что они делают сильно отличаются от всего что известно существам этого мира, причём всем – даже некроманты, которым, по идее, эта сила была близка и те только в затылках чешут.

Автор, вы знаете, подавать информацию огромной плитой текста, списанной из местной Википедии, не очень интересно.
Цитата
<skipped>
Не знаю, да и смысла мне думать об этом нет – всё равно я не доживу до того момента.

А зачем тогда было нужно всё это описывать? Серьёзно, зачем в рассказе подробное разъяснение местной истории, если оно ни на что не работает? Ладно, читаем дальше, и...
Цитата
Покачав головой, выгоняя из неё странные мысли, перевернула несколько страниц и увидела карту Ренского материка – колыбели человеческой расы.

Perkele! Да вы издеваетесь!
А дальше ещё и абзац, который едва влез в мой не самый маленький экран, и тоже невероятно занудно описывающий местную историю. Извините, автор, я его пропустил, это просто невозможно.
Цитата
С этой мыслью я захлопнула книгу и поставила её в шкаф, удивляясь, с чего бы она мне решила вдруг устроить урок истории.

Вот я тоже удивляюсь. Зачем, а главное, нахрена?
Цитата
- Ну что с тобой делать? – ласково вздохнула и, накинув фартук, приступила к готовке.

Слыш, магичка, там вообще-то вражеская армия собирается крепость осаждать. Может, как-то чуть серьёзней об этом подумать?
Цитата
Так что, если не ошибаюсь, в крепости есть предатель, ну или сочувствующий-информирующий.

О, до неё дошло. Наконец-то.
Цитата
- Это… это… Потрясающе, - наконец коротко выдохнул он, садясь на место.

"Тупая дура, - подумал он про себя. - Предатель мог бы многое рассказать о вражеской армии, о том, почему она вообще выступила, и всякое такое, а ты его тупо кокнула. Как такое тупое существо стало архимагом? А, ну да, авторский произвол..."
Цитата
Первые атаки повлекли среди ничего не подозревающих врагов много потерь

А, ну то есть они разбили лагерь на расстоянии прицельного выстрела из лука, это... 60 метров примерно, если что. И НИЧЕГО, разумеется, не подозревали.
Цитата
Насвистывая незатейливую мелодию, я спускалась по горным тропам, оставляя за спиной Оплот, в руках я подкидывала свой трофей – небольшую костяную сферу размером с кулак, в котором скелеты-шаманы хранили мёртвых духов. Именно здесь они остаются даже после того как их скелетные хозяева умирают и именно это костяное средоточие было моей первой целью.

И всё, что ли? Вот эта скучненькая драка без какого-либо напряжения или кульминации - вся осада? А почему армия напала? Что это была за самоубийственная атака? Где ответы?
Блин, автор, не знаю, почитайте книги по Вархаммеру, что ли. Какой-нибудь "Опустошение Баала", где орды тиранидов прут на стоящих насмерть космодесантников... ну, в общем, как-то так.

   Сообщение № 5. 7.5.2024, 21:45, Элен Мэлиан пишет:
Элен Мэлиан ( Online )
майа

*
Классик
Сообщений: 3219
профиль

Репутация: 863
Автор, я одолела ваш текст. Приветсвую!
Так и хочется заорать: ну кто ж так делает!!!
Я люблю описания, правда, но такое бессмысленное грузилово, вот зачем? Как все эти дотошные описания играют на сюжет?
И вообще, очень похоже на кусок из большого. Ага, гг выполнила что-то там из своего плана, продолжение следует.
Это не рассказ... Минус я не ставлю из принципа. Ибо есть какая-то задумка с магией, автор умеет в слова.
Но! Автору очень нужно разобрать такое понятие как композиция, равновесие в описаниях, и меньше влюблённости в своего гг. А то вы прям свой Элеей любуютесь))) А я, как читатель, не понимаю, что в ней такого замечательного. Но это субъективно.
Очень тяжело читалось.
И ещё, дорогой автор, большая часть читающих, очкарики (и я в том числе), и читать монолитный текст без абзацев, это убивать глаза. Лично я вообще такие тексты избегаю, какими бы популярными и интересными они не были. Последний роман, который я одолела матерясь во всю ивановскую "Слепота" Жозе Сарамаго.
И да, котики наше всё)))
Удачи!

   Сообщение № 6. 7.5.2024, 22:34, Реччка пишет:
Реччка ( Offline )
Странник

*
Классик
Сообщений: 3016
профиль

Репутация: 320
Здравствуйте, автор!
Я читала рассказ на предэтапе, а теперь пришла к вам в знак доброй воли и борьбы с малокомментниками.
Давайте договоримся сразу, если отзыв не нужен, то его как будто и нет. Но если вы готовы к критике, то читайте дальше.
Вы собрались с силами, вы написали авторский лист текста - а это много.
У вас есть завязка, развитие действия, кульминация, развязка -сюжет, пусть линейный, но налицо
Есть система действующих лиц, герои и злодеи и даже милые котики.
Почему? Почему не читают, ведь наверняка кому-то работу показывали и её даже хвалили!
За всех не скажу, только про себя: ошибки в названии здорово снижают рейтинг ожидания. И это даже не про тавтологию, я знаю, где протекает ручей Безымянный, а одну из наших кошек зовут Мышка. Не хватает кавычек. А заглавие - это фасад. За фасад с ошибкой не хочется заглядывать. Второе - цифры буквами. Да, иногда, подчёркиваю, иногда цифры пишутся цифрами, но чаще - буквами. Конкретнее - грамота.ру подскажет.


Добавлено через 3 мин. 20 с.

Но даже это не основная причина. Я не смогла найти ни одного героя, с которым легко и приятно идентифицировать себя. У персонажей нет ни характеров ни человечности, ни живости.
А тут поможет пожалуй, только начитанность, причём классикой.
Ни игры, ни кино, ни анимэ не дадут такую базу характеров и сюжетов, как мировая литература.
Я люблю античные мифы, может, и вам зайдет?
Удачи в творчестве!

   Сообщение № 7. 16.5.2024, 11:51, Persian_Cat пишет:
Persian_Cat ( Offline )
Не белая и пушистая

*
Мягкий критик
Сообщений: 9990
профиль

Репутация: 1223
Автор, добрый день! Начну с хорошего - я посмеялась. Спасибо

Теперь к плохому. Структура не сбалансирована: пол рассказа - бытовая сцена с кошечкой-фамильяром, а потом в последней четверти осада, которая должна быть эпической кульминацией, но на деле... Ну, боевые сцены оставляют желать лучшего.

Образ главной героини - типичная сьюха, это тяжело как-то комментировать. Такие персонажи очень скучные. В следующий раз уравновесьте достоинства персонажа недостатками и слабостями.

А пока - слабо.

   Сообщение № 8. 16.5.2024, 13:19, НетопырА пишет:
НетопырА ( Offline )
Странник

*
Графоман
Сообщений: 18
профиль

Репутация: 1
Автор, я прочла (и даже т9 отцовского смартфонапланшета победила, пока писала отзыв, так что я героиня!)

О чем рассказ? Колдунья в отпуске посетила крепость и посмотрела, как защитники отбиваются. Всё....

Кратко поясняется, кто тут и что. Но как-то не очень убедительно и совсем не увлекательно. Беда...

Но я дошла до конца, совсем как героиня, чтобы поставить галочку "прочитано"!

Хотела ведь поддержать, был такой тайный замысел. К несчастью, хвалить особенно не за что. Написано неплохо, но скучно. Будто чужое прохождение в старой 8-битовой игре смотришь. Почему 8-битовой? Там же все эти волны врагов, которые налетай, а ты отбиваешься. И всё, без изысков...

В общем, я пас. Не могу плюс поставить. Хоть и хотела!!!

Извините...

   Сообщение № 9. Вчера в 15:33, ТехнОкраТ пишет:
ТехнОкраТ ( Online )
Живой Осциллограф

*
Творец
Сообщений: 9514
профиль

Репутация: 1667
Я недавно прочитал рассказ, и он поднял мне настроение :)

Заметки на полях.
Свернутый текст
Ситуация: рядом собираются враждебные силы, хорошо вооружённые и магически подготовленные.
Реакция наблюдателя за всем этим безобразием:
Цитата
- Я в отпуске, - с этими словами я бросила последний взгляд на горы вокруг и, спустившись со стены, направилась в выделенный мне дом.

:mrgreen:
Цитата
- Да, судя по всему вся армия была собрана ещё вчера и просто готовилась к выходу. Кстати, хотелось добавить, Яр заметил следы пространственной магии, похоже к предгорьям армия добиралась порталами в кратчайшие сроки.
- Порталы? Они явно торопились, но почему? – мужчина нахмурился и задумался, а через некоторое время на его лице появилось выражение осознания: - Неужели? – пробормотал он, подскакивая со стула, на что я только улыбнулась, интересно, почему он раньше этого не понял?

— Пушка! Они заряжают пушку! Но зачем? А! Они будут стрелять!
© м/ф "Остроф сокровищ" :mrgreen:
Цитата
Натянув тетиву, выбрала цель в центре суетящегося лагеря и спустила стрелу, защитники крепости вокруг меня тоже начали атаку. Первые атаки повлекли среди ничего не подозревающих врагов много потерь,..

Одни гении не подозревали, что армию выдвигают в сторону военных объектов, чтобы на них напасть. Другие — что от нападающих будут защищаться.
История, наполненная открытиями! xD

Мне нравится приключенческая литература, и нравится, когда у неё понятная структура — что и увидел в "Крепости Оплот".
Штука в том, что любая история подобна механизму, и проблема "Крепости Оплот" в том, что её механизм "сломан" во множестве мест, на которые хочется обратить внимание.

1. Идея. В основе произведения лежит условная мысль, которую автор сообщает читателю: от морали до предложения поразмышлять на тему, или это может быть какое-то настроение, сильная эмоция и т.п. Дабы эта мысль была воспринята, нужно сформулировать идею и подвергнуть её испытанию, чтобы доказать её или нисповергнуть.

За выбором идеи неизбежно расставляются приоритеты: что-то работает на неё и остаётся в произведении, а от чего приходится отказываться.
Если не отказываться от того, что не работает на идею, то это что-то рассеивает на себя внимание читателя. Хорошо, если внимание читателя рассеивается на идею-спутницу — тогда интерес не ослабевает. Однако, если такая идея незаметна, то чтение навевает скуку.

Обычно идея "привязывается" к сюжету — тогда каждое событие подводит итог этапу "жизненного цикла" идеи.
Здесь, можно выделить пять событий:
1) Эллея прибыла в Оплот за скелетами — но наступило Затишье, и Эллея ждёт, когда оно закончится.
2) Эллея замечает выдвинувшуюся армию — но принимает решение ничего не делать, ведь она в отпуске;
3) Эллея узнаёт о предателе — и устраняет его;
4) Эллею приглашает комендант крепости — и она принимает решение участвовать в обороне как одиночка;
5) Эллея помогает осаждённым — и Оплот продерживается до открытия портала нежити, а сама Эллея получает макгаффин.
Очевидно, что если бы Эллея не помогала, то ей же самой стало бы хуже.
Отсюда можно выделить идею: "Помогая другим, помогаешь себе" — из неё и буду исходить далее.

2. Мир. В сущности, это проявление системы правил, которым подчиняется сюжет и которые определяют конфликты, влияющие на характеры и взаимоотношения персонажей.

Очевидно, что придуман сложный мир с богатым содержанием — и это круто.
Не круто то, что большая часть того, что сообщается о мире, не только не работает на идею, но и вообще никак не влияет на историю в целом.
Во многих произведениях проработанный мир, но он подаётся очень ограниченно — только теми частями, которые в дальнейшем будут использоваться самой историей. Всё остальное выносится в приложения, чтобы заинтересовавшиеся могли утолить свою жажду познакомиться с миром произведения поближе.
Яркие примеры:
- "Властелин колец" Дж. Толкиена — в приложения вынесены хронологии, генеалогические деревья, разные сведения;
- "Колесо времени Р. Джордана — элементы мира вынесены в приложение в виде словаря терминов, энциклопедии и пары отдельных рассказов;
- серия игр "Варкрафт" — всё, что отвлекает от рассказываемой истории в кампаниях, вынесено в энциклопедии и руководства.
Очевидно, что у рассказа нет роскоши быть снабжённым приложениями за исключением сносок, поэтому многие, скрепя сердце, идут на вырезание из повествования всего "лишнего".
Здесь под это "лишнее" точно попадают: природа мёртвых духов, история мира Сирцеи, противостояние Герейской Магической Республики и Империи, титулы Эллеи.

Кроме того, любой мир сравнивается читателем с привычным — и если в истории явно не указано на другое, то подразумевается, действуют те же особенности, что и в реальности.
Например, как уже отмечалось в комментариях выше, крепость в горах — это очень выгодная позиция для обороны в эпоху, напоминающую средневековье.
Такие коллизии могут навредить восприятию истории читателем.

3. Персонажи. В простейшем случае, персонаж состоит из цели, принимаемых им решений и личного его к этому отношения. Читатель воспринимает всё происходящее в истории, наблюдая за персонажами, но остаётся неравнодушен только к тем, чьи характер и мировоззрение раскрываются понятным ему образом и формируют ожидания от дальнейшего развития истории.

Главный герой — Эллея Поступь Ветра, с которой связан рассказчик от первого лица. Такой вид рассказчика характеризуется глубоким погружением в голову персонажа и автоматически своим появлением вызывает у читателя ожидания, что:
- раз герой рассказывает свою историю, то герой выживет;
- рассказчик не скроет никаких мыслей и переживаний героя.

Итак, Эллея декларирует цель: ей что-то нужно от особых скелетов, но Затишье ей препятствует.
Эллея видит угрозу крепости, но — вспоминаем, что читателем позиция крепости воспринимается очень выгодной, — и не возникает никаких особенных эмоций, когда Эллея говорит, что в отпуске. Возможно, здесь могла подчёркиваться своенравность архимага, но она не считывается: можно лишь согласиться, что и так справятся. И посмеяться неожиданно-неизбежной реакции Эллеи на перспективу участвовать в обороне.

Затем Эллея показывает свою тягу к самоуправству и самодеятельности: сначала в эпизоде с предателем, затем — в разговоре с комендантом. Наконец, она демонстрирует, что может принимать участие в сражении.
Проблема в том, что Эллея каждый раз демонстрирует качества, но за этим не чувствуется динамики: она как персонаж принимает решение исходя из заранее неизвестных читателю установок, а изменения в окружающей обстановке не оказывают видимого влияния на то, как Эллея себя ведёт.
Обычно, когда обстановка меняется, персонаж по-новому оценивает себя в ней и пробует приспособиться или изменить обстановку. Это влечёт за собой новые перемены и меняет положение персонажа относительно его цели.
Здесь подобного не наблюдается — и Эллея оставляет впечатление персонажа, который делает, что хочет, и ей ничего за это не будет. Таких принято называть Мэри Сью :)

Как следствие, абсолютно непонятно, что двигает Эллеей, когда она принимает решение помочь осаждённым. Она улыбается, она считает нужным что-то говорить, но самый главный вопрос: "Почему?" — остаётся без ответа, потому что рассказчик от первого лица не оправдывает ожидание, что не будет скрывать мысли и переживания героя хотя бы в важные моменты сюжета. То есть, да, выше стало ясно, что Эллея недолюбливает республиканцев, но достаточно ли этого, чтобы принять то решение, которое приняла? Непонятно.

Кроме того, вызывает разочарование то, как демонстрируется ум и подготовка Эллеи.
Вспоминается сериал "Дед Морозов", который показывали недавно на День Победы по телеку. Там, по сюжету, учёный сражается на стороне красной армии против фашистов, и, чтобы показать зрителю, что он учёный, создатели сериала понизили интеллект союзных ему персонажей — они не знают простейших вещей, тупят и необоснованно рискуют, тогда как учёный блещет эрудицией и тем самым показывает свою незаменимость для дальнейшего успеха.
Здесь то же самое на примере коменданта, который долго не может взять в толк, зачем нападающим нужна армия на подходе к нему, упустил предателя и не догадался, что ценность не в его устранении, а в сведениях, которыми он обладал, но теперь унёс с собой на тот свет.
Эллея показана незаменимой за счёт необоснованно заниженных статов у союзных персонажей.

4. Конфликтэто противоречие между желанием персонажа и окружающей его действительностью. Стремление персонажа разрешить конфликт создаёт интерес со стороны читателя, поскольку тот может видеть, насколько приближается или отдаляется желаемое.

Здесь с самого начала очевиден внешний конфликт: Эллее нужен скелет, но нужно переждать Затишье. Для Эллеи всё.
Можно было бы притянуть за уши, что у Эллеи конфликт с Республикой, но на самом деле нет. Эллея говорит о том, что затаила обиду, из-за чего не упускает возможности навредить Республике, то есть просто отмечается ещё одна характеристика персонажа: уровень отношений с фракцией — и только.
Проблема конфликта с Затишьем в том, что он отодвинут на задний план, пока это Затишье длится, — и остаётся наблюдать за внешним конфликтом между осаждёнными и нападающими, но из-за заниженных статов персонажей вокруг Эллеи он не воспринимается всерьёз и не вызывает интереса.

5. Сюжет. Сюжет — это связанная цепь событий, а событие характеризуется связью с целью персонажа. Когда произошедшее влияет на приближение/отдаление персонажа относительно его цели, то произошедшее — это событие. Если суметь разглядеть цепь событий, то её можно сопоставить с известными шаблонами и предположить, какой элемент не сработал и почему, что избыточно, а чего не хватает.

Сюжет "Крепости Оплот" строится на противостоянии Оплота и армии Республики, при этом используется приём "бомба с часовым механизмом": Затишье пришло на какое-то время.

Самый важный эпизод в контексте считанной ранее идеи — это эпизод осады.
В этом эпизоде армия республиканцев не воспринимается угрозой, которая способна причинить вред крепости. Эти "гении" даже догадались встать лагерем на расстоянии стрельбы из лука, не говоря о том, что уже понесли массу потерь, пока просто шли к крепости. Из-за этого непонятно, с чего бы защитникам крепости нести существенные потери, — и остаётся лишь вспоминать, что комендант тоже не отличается умом и сообразительностью. Из-за этого не возникает почвы для накопления эмоционального напряжения от близящейся битвы.
Если бы напряжение всё же накопилось, то не растерять его впоследствии эпизоду помогло бы проработанное столкновение стратегий и тактик нападающих и защищающихся — для этого пришлось бы обязательно проработать план крепости, рельефа местности и защитных сооружений.

Приём "бомба с часовым механизмом" служит для роста напряжения напоминанием о том, что некое событие приближается. Для этого важно, чтобы читатель знал, как измерить, что это событие в самом деле стало ближе.
Снова вспоминается "Властелин колец" — часть "Две башни". Там волшебник говорит, что прибудет с подкреплением на рассвете через три дня (или около того). Соответственно, осаждённым нужно продержаться до этого времени, и когда наступает черёд сражения, то каждая сцена, где удаётся выжить, становится небольшой победой, и каждый раз, когда приходится уступать противнику, напряжение растёт из-за сомнений, что героям удастся встретить долгожданный рассвет.
Здесь читатель в неведении, когда закончится Затишье — из-за этого оно не воспринимается как стоящий внимания фактор вообще, и когда оно прекращается, то остаётся лишь эмоция: "А, ну ладно".

- - -
Собственно, остальное — прямое следствие проблем истории, вытекающих из расстановки приоритетов при выборе идеи.
Читатель ищет опору в сведениях о мире и в диалогах, чтобы получить представление о том, каким ожидать развитие истории (оно может оправдывать или обманывать ожидания), — и оказывается в растерянности, потому что то, что читает, как оказывается, не имеет значения.
Ключевые события сюжета проходят быстро и описываются поверхностно, что не способствует захвату интереса.
Реплики не отражают черты персонажей (точнее, складывается ощущение, что персонажи говорят одинаково... или это просто не запомнилось, исключая Ирис), из-за чего те не воспринимаются живыми, и внимание лишь ещё больше сосредотачивается на том, что Эллея похожа на Мэри Сью.
Атмосфера так же ничем не цепляет, хотя, казалось бы, мир с богатым лором тому должен способствовать.

Как итог, рассказ мог сработать гораздо лучше, если бы не сломавшаяся механика, которую "добивает" макгаффин в конце. В макгаффине нет ничего плохого, если история с его поиском не на заднем плане. Этот макгаффин страдает ещё и от фразы:
Цитата
План, пункт первый – выполнено.
Она слишком похожа на намёк на то, что рассказ — не самостоятельное произведение, но затравка для романа, а такое на конкурсах рассказов не любят :)

Титры к рассказу.
Свернутый текст

   Сообщение № 10. Сегодня в 13:51, Архимаг пишет:
Архимаг ( Offline )
Странник

*
Мечтатель
Сообщений: 101
профиль

Репутация: 1
Автор, я прочёл
И вот что по его поводу думаю
Представленная история показывает, что маги никогда до конца не могут быть в отпуске. Возможно, сквозным мотивом рассказа является попытка поставить под вопрос хорошо известную пословицу «делу – время, потехе – час». Во всяком случае, главная героиня Эллея (колдунья, волшебница, ведьма? видимо первое, ибо она профессионал в своём деле, но второе тоже возможно) пребывает в отпуске, но предаться в полной мере «потехе» у неё не получается.
Впрочем, ход истории подразумевает, что Эллея не просто так отправилась в путешествие, но следует некоему Плану, согласно которому необходимо посетить Малый Портал Нежити. Других пунктов Плана не приводится, вероятно, существует (логически мысля) Большой Портал. К нему Эллея тоже, вероятно, отправится. Судить трудно.
Малый Портал расположен рядом с крепостью в горах, которая, по словам автора, не очень уркепле6на, но, тем не менее, её атакуют враги. Эллея, однако, отклоняется от просьбы помочь в осаде и предпочитает играть с кошкой-фамильяром Ирис. Значительная часть истории посвящена отношениям Эллеи с этой кошкой, в частности обидам и претензиям сторон.
Сложно сказать, для чего даются вставные новеллы об играх Эллеи и кошки, на прямое развитие истории они не влияют. Зато обеспечивают положительный эмоциональный фон восприятия излагаемых событий читателями. Возможно, указанные части нужны для этого.
Ближе к концу истории описывается, как враги нападают на крепость. Защитники обороняются, а Эллея наблюдает всё это со стороны, изредка стреляет из лука, но главным образом ждёт активации Портала. Наконец, Портал активируется и Эллея отбывает.
Впрочем, указание на действия скелетов, которых ждали защитники, указывает на успешное завершение осады. Поэтому сказать, что Эллея бросила их на произвол судьбы нельзя. Но общая легкомысленность в описании заставляет думать, что происходящее вокруг волшебницы особого значения не имеет. На это указывает и концовка рассказа, где упомянуто выполнение первого пункта Плана как основное свершение.
Несомненно, рассказ имеет несколько сильных моментов:
1. Юмористическая подача событий, в рамках которой и удаётся посмотреть, насколько же волшебникам можно выделить себе тот самый «потехи час». Выясняется, что, в принципе, вся жизнь волшебницы – это своего рода такой час. Недаром ведь играм с кошкой уделено больше внимания, чем осаде крепости, хотя рассказ именуется по самой этой крепости.
2. Дружелюбная атмосфера, которой наполнен рассказ, несмотря на описываемые, надо сказать, довольно страшные события. Такая подача позволяет несколько сгладить остроту ситуации, хотя и приводит к тождеству войны и игры, что не очень радует. Всё-таки реальные войны – это трагедия.
3. Привлекательная героиня, пусть без особой психологической глубины и строгой логики в поступках (всё-таки кругом война, а она играет с кошкой), но вызывающая, как ни странно, симпатию своей непосредственностью.
К слабым моментам рассказа следует отнести следующие:
1. Название рассказа вызывает вопросы, хотя и не столь острые, как можно подумать. Крепость и оплот всё-таки не полные синонимы. Крепость – защищенное место, а оплот – сама территория, требующая защиты. Поэтому всё-таки, наверное, «крепость оплот» возможна как некое сооружение в защищаемой местности. Но автор явно ходит по тонкому льду, слом которого грозит обрушением всей конструкции. И уж точно не добавляет очков в глазах вдумчивого читателя. Возможно, лучше было сформулировать название иначе, а уже в содержании обыграть нюансы смысла.
2. Перегруженность рассказа подробностями мира. Сюжет крутится вокруг приезда Эллеи в конкретную крепость и эпизода осады этой крепости врагами. Возможно, некоторая информация о происходящем в мире требуется для понимания представленного эпизода. Но сомнительно, что нужно погружать читателя в мир столь глубоко.
3. Смещения фокуса с игр с фамильяром на осаду и обратно не вполне позволяет отследить логику событий. Не совсем ясно, о чём всё-таки рассказ: о волшебнице в отпуске, о её отношениях с кошкой, или же об атаке врагов на крепость.
Вывод. В принципе, легкомысленный тон повествования, заданный в самом начале и выдерживаемый в ходе всей истории, позволяет снять часть претензий. Но замечание о расфокусировке всё-таки остаётся. Это мешает вполне насладиться историей, отторгая читателя и от героя, и от окружающего его мира.
Поэтому считаю, что авторский замысел, в чём бы он ни заключался, по итогу реализован не на самом высоком уровне. Имеющиеся замечания, пусть они и отчасти уравновешиваются несомненными сильными сторонами рассказа, не оставляют возможности дать максимально высокую оценку.
История забавна, но не более. Но разве одна забава способна проторить дорогу к победе в литературном конкурсе? Сильно сомневаюсь в этом.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | «Весенний Пролёт Фантазии 2024» | Следующая тема »

Яндекс.Метрика