Бьющая в глаз реальность
Исчадье Ада Сообщений: 2409 профиль
Репутация: 95
|
ЧЕРТЫ
ВЖИВАЕМОСТЬ В ОБРАЗ (многоуровневая положительная Черта) Цена: 2 Эта Черта означает, что персонаж научился кому-либо подражать, может эту личность скопировать, у него имеются соответствующие документы удостоверяющие личность и вообще обширные сведения обо предмете подражания. При обычных обстоятельствах она не проявляется, но если по какой-либо причине ему необходимо выступить как другой человек, этот персонаж будет делать Проверку в зависимости от ситуации. Например, Проверка Навыка Подлог будет проводиться при подлоге документов. Хотя персонаж может многократно приобретать эту Черту для создания многих образов, выживаемость во многие образы на самом деле штука весьма утомительная. Персонажи могут вжиться в один из образов без штрафа. За каждый дополнительный образ, в который вживается персонаж, он получает Модификатор -10% к броскам, проводимым, когда персонаж делает связанные с этим проверки.
ДУРНАЯ ПРИВЫЧКА (многоуровневая негативная Черта) Значение: 1; 2 Когда-нибудь персонаж может обзавестись серьёзными дурными привычками, будь то вещество, обстоятельства или деятельность. Если дурная привычка носит поверхностный характер или какая-то мелочёвка, это Черта в 1 очко. Если предмет дурной привычки - редкое явление и/или особенно вреден, это Черта в 2 очка. Если персонажу в течении 24 часов дурная привычка недоступна, то он становится раздражительным и рассеянным. Все проверки навыков получают модификатор -10%. После 48 часов у персонажа появляются некоторые симптомы, это приносит модификатор -10% и Инициатива уменьшается на -1. Эти штрафы удваиваются после 72 часов и длятся до тех пор, пока персонаж, наконец, не получит способ удовлетворить свои дурные привычки или не прибегнет к профессиональной терапии. Эффективная терапия требует наличия Навыка Фельдшер и многочасового консилиума, что вовсе не гарантирует излечения. Точное время восстановительного процесса находится в ведении гейм-мастера, но избавление от этой Черты требует как терапии, так и обычного расхода средств.
АЛЛЕРГИЯ (негативная Черта) Значение: 1 Вещество или обстоятельство должно быть прекрасно известным, например шерсть, а аллергия должна быть достаточно веской причиной серьёзного истощения или смерти. Персонаж может иметь только одну Черту Аллергия.
ОДИНАКОВОЕ ВЛАДЕНИЕ ОБЕИМИ РУКАМИ (положительная Черта) Цена: 2 Эта Черта персонажа используется тогда, когда необходимо провести соответствующее действие. Эта Черта в бою устраняет модификатор -30% за «стрельбу с левой руки» до тех пор, пока персонаж не станет одноруким. Учтите, что эта Черта не даёт персонажу способности делать за ход действий больше, чем обычно. Эта Черта позволяет персонажу держать в каждой руке по пистолету, но не позволяет провести 4 атаки за ход; он по-прежнему ограничен двумя Простыми Действиями в этом ходу, а стрельба из любого оружия будет считаться как Простое Действие.
АМНЕЗИЯ (негативная Черта) Значение: 3 Очень редкая на самом деле, но часто встречающаяся в беллетристике, эта Черта персонажа заставляет забыть его и кто он такой, и большую часть его личной истории. Раз так, после получения этой Черты он не может пользоваться своими Навыками (кроме Наблюдательность) и должен постепенно "вспоминать" , что он может делать. Длительность этого процесса устанавливается мастером. Наиболее логично, что "позабытый" Навык будет где-то подсмотрен, или же в стрессовой ситуации.
ИЖДИВЕНЦЫ (негативная многоуровневая Черта) Значение: 1-2 Персонаж с этой Чертой имеет одного или более нищих родственников или других иждивенцев. Значение этой Черты - своеобразная основа для выяснения степени нищеты этих родственников: если они достаточно взрослые, чтобы быть более или менее независимыми от тебя, стоимость этой Черты - 1 очко. Если иждивенцы ещё дети или больные, и/или они особенно уязвимы стоимость Черты - 2 очка.
ЭЛИТНЫЙ БРОНЕПЕХОТИНЕЦ (положительная Черта) Цена: 3 Персонаж с этой Чертой прирожденный боец прошедший специальную подготовку бронепехотинца. Основные преимущества элита бронепехов получают путём изменения значений Атрибутов (СИЛА +2, ТЕЛОС +1, ЛОВК -1) Вдобавок все элитные бронепехотинцы обязаны иметь Черту Упрямство, но по сниженной цене 2.
ПЕРЕНОСИМОСТЬ УСКОРЕНИЯ (положительная Черта) Цена: 1 Персонаж с этой Чертой особенно невосприимчив к стрессу маневрирования при большом ускорении, что чаще всего встречается при полётах на истребителях, файтерах и при ускорении/торможении космолётов. Все целевые числа, имеющие отношение к эффектам повышенной гравитации, получают модификатор +20% для персонажей с этой Чертой.
ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ (положительная Черта) Цена: 1 Персонаж особенно привлекателен, как чисто физически, так и внешне. Вообще привлекательность помогает персонажу во многих случаях, это выгодно ещё и тогда, когда совершаются сделки. При любых Проверках ХАРИЗМЕ, с учётом в них пола персонажа, он получает Модификатор +20%. Влечение к противоположному полу влияет на людей, так что Модификатор +10% для таких случаев применяется в любых ситуациях, где мастер считает это уместным.
ПЛОХАЯ РЕПУТАЦИЯ (многоуровневая негативная Черта) Значение: 1-5 Ваш персонаж широко известен как плохой человек. Игрок должен сам определить, как и почему он стал таким. Это применимо и к незаслуженной плохой репутации. Персонаж или сам должен стать источником такой репутации, или просто "оказаться не в то время не в том месте". Число очков Плохой Репутации показывает и степень этой репутации, т.е., это вроде размера области, где он известен в таком качестве. Если репутация имеет 1 очко, персонаж известен в таком качестве лишь в единственном городе, а о персонаже с репутацией в 5 очков слышали в любом уголке населённого космоса. Учтите, что эта Черта не означает, что о вас будут знать все вплоть до последнего человека в этой области - это вероятность их знания о вас. Персонажи с Чертой Плохая Репутация получают Модификатор -30% ко всем Проверкам Переговоров, Протокола и Обольстительности в районе пребывания. мастер может также применять этот модификатор к другим проверкам, если это необходимо. Персонаж с Плохой Репутацией достаточно известен и его хорошо знают. Как результат, персонаж получает Модификатор -30% ко всем броскам Навыков, касающихся сокрытия своей личности типа Грим Маскировки.
ОТВАГА (положительная Черта) Цена: 1 Персонаж с этой Чертой очень отважен и пренебрегает опасностью и потрясениям. Любые Проверки Действия, касающиеся этих проявлений (по усмотрению мастера) легче +20%. Кроме того применение навыка Допрос к этому персонажу становится более сложным.
БОЯЗНЬ БОЯ (негативная Черта) Значение: 4 Персонаж с этой Чертой стремится избежать стрессовых ситуаций, особенно боя. Персонажи с этой Чертой всегда имеют наихудшую Инициативу в бою. И имеют постоянный модификатор – 5% ко всем боевым действиям
ВЛАДЕЛЕЦ ТС (положительная Черта) Цена: 4 Путём наследования, упорного труда или счастливого случая персонаж становится владельцем своего транспортного средства. Цена Транспорта Обладание ТС может быть дорогим удовольствием. Без Черты Владелец ТС придётся уделять заботе о ТС отдельное внимание. Имея эту Черту , ответственность за поддержание этого ТС в надлежащем состоянии и его обслуживание ложится на плечи персонажа. Содержание общего характера для большинства ТС, кроме космических аппаратов, стоит 100 Кредитов в неделю, не считая стоимости починки или боеприпасов; обслуживание файтеров и скаутов 500 Кредитов неделю. И т.д. в зависимости от тоннажа и типа ТС. Вдобавок каждое ТС нуждаются в техосмотре. Если же владелец подготовлен в соответствующей Сфере (Сферах) Техники, он может самостоятельно следить за состоянием ТС. Аналогично, другие персонажи в его группе со схожими Навыками могут тоже выполнять эту работу. Если такого персонажа нет, одному из вас придётся обзавестись знакомством с людьми с такими навыками, что будет дополнительно стоить 250 Кредитов в за лёгкий ремонт и обслуживание. Более сложный ремонт и восстановление оборудования естественно обойдутся дороже.
ТС (положительная Черта) Цена: 1-10 Эта Черта определяет тип ТС, привязанного к персонажу. Чем больше вы израсходуете на эту Черту, тем более дорогостоящее ТС может привязать персонаж. ТС, полученное персонажем из-за Черты ТС, не принадлежит персонажу (пока у него не будет также Черты Владелец ТС), просто его ТС является собственностью какого-то подразделения. Если такой персонаж по какой-либо причине покидает это подразделение, его ТС остаётся там. Однако если персонаж присоединится к новому подразделению, то если доступно подобное ТС, он вновь к нему привязывается.
РАЗВАЛЮХА (негативная Черта) Значение: 2 Тебе всегда кажется, что твоя машина самый худший на всём белом свете хлам. Уменьшая стоимость вашей Черты ТС на 2, ты становишься владельцем «развалюхи». Твоя машина постоянно испытывает какие-то технические проблемы в самое неподходящее время, а её исправная работа - явление редкое. Очень непросто заставить её функционировать, ты постоянно что-то в ней меняешь и перебираешь. Специфические эффекты этой Черты определяются мастером, в любом случае все Проверки замены частей ТС и поддержания его в готовности имеют дополнительный модификатор -10%.
ХОРОШАЯ ОСНАЩЁННОСТЬ (положительная многоуровневая Черта) Цена: 2/4/6/8 Несмотря на свои связи, улыбку фортуны или другие обстоятельства, лишь хорошо оснащённому персонажу доступно редкое оборудование. Эта Черта представляет собой игровые условия доступа к высокотехнологичному оборудованию. Учтите, что эта Черта не предоставляет дополнительных денег на приобретение этого оборудования - для этого вам нужно Богатство.
РАНГ (положительная многоуровневая Черта) Цена: 1-10 Эта Черта представляет собой военное звание персонажа; и хотя в гражданских организациях существуют различия в занимаемых должностях, зависящие от ранга, структуры этих рангов обычно не организуются наподобие военных, которые и представляет эта Черта. Ранги невоенных персонажей определяются мастером. Чем выше уровень Ранга у персонажа, тем выше у него звание.
ЕСТЕСТВЕННАЯ СПОСОБНОСТЬ (многоуровневая положительная Черта) Цена: 1-2 Персонаж с этой Чертой обладает естественным талантом в одном из Навыков, позволяющий ему улучшать этот навык: +10% к сумме Связи Атрибутов при определении начального значения Навыка Цена Естественной Способности - 1 ОП за не боевой Навык, или 2 ОП за боевой Навык (что определяется мастером). Персонаж никогда не может иметь более одной Естественной способности.
ЧУВСТВО БОЯ (положительная Черта) Цена: 4 Персонаж с этой Чертой исключительно чёток и быстр в стрессовых ситуациях, особенно в бою. Персонажи с этой Чертой всегда имеют наилучшую Инициативу в бою. И имеют постоянный модификатор + 5% ко всем боевым действиям.
ВРАГ (многоуровневая негативная Черта) Значение: 1-3 Такой персонаж просто притягивает к себе врагов, будь то единственный человек или группа. Черта стоимостью в 1,2 или 3 очка зависит от силы и влияния врага по сравнению с персонажем и по части их организации. Враг в 1 очко так же силён, как и персонаж, враг в 2 очка сильнее персонажа, а враг в 3 очка намного сильнее персонажа. Враги могут неплохо вдохновить мастера при создании кампании и могут служить как превосходная мотивация для персонажей. Враги частенько могут втягивать персонажи в неприятности, но они не играют основную роль в различного рода сюжетах для группы. В конце концов, персонаж в одиночку может получить Черту Враг, но за неё не должна расплачиваться вся группа.
ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ АТРИБУТ (многоуровневая положительная Черта) Цена: 2 Это даёт право персонажу иметь один Атрибут на 1 уровень выше, чем Максимум. Учтите, эта Черта увеличивает лишь Максимум, а не сам Атрибут. Персонаж может иметь лишь один Исключительный Атрибут, пока мастер не даст специального разрешения на другие случаи.
СТЕКЛЯННАЯ ЧЕЛЮСТЬ (негативная Черта) Значение: 3 Персонаж со "стеклянной челюстью" слаб, легко уязвим и не достаточно вынослив. Каждое ранение получаемое этим персонажем имеет большие шансы оказать негативный эффект. Т.е. при ранении в руку вероятность что будут сломаны кости несколько больше.
УПРЯМСТВО (положительная Черта) Цена: 3 Персонаж с Упрямством очень вынослив, Каждое ранение получаемое этим персонажем имеет большие шансы НЕ оказать негативный эффект. Т.е. при ранении в руку вероятность что будут сломаны кости несколько меньше.
ХОРОШИЙ СЛУХ (положительная Черта) Цена: 1 Эта Черта даёт персонажу тонкий слух, предоставляя модификатор +10% ко всем Проверкам Наблюдательности, когда используется слух.
ХОРОШАЯ РЕПУТАЦИЯ (многоуровневая положительная Черта) Цена: 1-5 Персонаж с хорошей репутацией хорошо и широко известен, и эта его репутация шагает впереди его, открывая двери и создавая дополнительные возможности. Точная стоимость этой Черты определяется теми же районами, что и для Плохой Репутации. Учтите, что эта Черта не означает, что о вас будут знать все вплоть до последнего человека в этой области - это вероятность их знания о вас. Персонажи с Чертой Хорошая Репутация получают Модификатор +20% ко всем Проверкам Переговоров, Протокола и Обольстительности в районе пребывания. Мастер может также применять этот модификатор к другим проверкам, если это необходимо. Персонаж с Хорошей Репутацией хорошо известен как своим врагам, так и своим друзьям. Как итог, персонаж получает модификатор -30% ко всем Проверкам Навыков, касающихся сокрытия своей личности, вроде Подлога (удостоверения личности).
ХОРОШЕЕ ЗРЕНИЕ (положительная Черта) Цена: 1 Эта Черта означает, что персонаж видит лучше, чем обычно, получая модификатор +10% ко всем Проверкам Наблюдательности, основанным на зрении.
ОБЩИТЕЛЬНОСТЬ (положительная Черта) Цена: 1 Персонаж с этой Чертой общителен и адекватно ведёт себя в различных житейских ситуациях. Это помогает при общении с другими, так что любые целевые числа, где гейм-мастер считает эту способность необходимой, уменьшаются на 1.
НА ВСЮ ЖИЗНЬ (негативная Черта) Значение: 3 Ваш персонаж является (или был) членом огромной и тайной организации вроде якудз или каких-нибудь других преступных групп или правительственных специальных агентств. Хотя членство в таких группах часто выгодно, нужно также сказать, что вы уже никогда не сможете их покинуть; это "на всю жизнь". Даже если вы больше не являетесь активным членом этой организации, вас могут время от времени вызывать на операции или даже полномасштабные миссии. Это приводит к нервозности, постоянному ожиданию плохих времён. Решение о проявлении в игре этой Черты принимает мастер, но он не должен вынуждать персонаж постоянно работать на эту секретную организацию, особенно если другие персонажи в группе, будут стремиться отлынивать от этих миссий.
ИНТРОВЕРТ (негативная Черта) Значение: 1 Персонаж с этой Чертой очень необщителен и плохо разбирается в отношениях с другими. Это серьёзная помеха в общении с другими, так что любые проверки, где мастер решает учесть эту Черту, усложняются на -10%.
ПОТЕРЯ ЧЛЕНА (многоуровневая негативная Черта) Значение: 1/3/5 С врождённым или приобретённым дефектом, этот персонаж потерял целиком или частично один из своих членов. Значение этой Черты основывается на потерянном члене. Потеря одного или более пальцев - это 1 очко; потеря одной кисти или стопы - 3 очка; потеря руки или ноги - 5 очков. Эта Черта может браться неоднократно, каждый раз приводя к потере другого члена. Специфичные эффекты сильно зависят от потерянного члена, хотя на самом деле природа этой Черты и её ограничения определяется мастером, который и будет последним арбитром при возникновении вопросов. Эти эффекты предполагают, что у персонажа нет никакого соответствующего протеза; информацию о протезных членах Оборудование. Потеря пальца (двух, трёх…) в результате уменьшает ловкость рук. Любое использование Навыков, требующих точных кистевых действий, получают модификатор -10%. Потеря кисти может иметь и больше ограничений. В общем, применяйте Модификатор от -20% до -40% к любым проверкам, в зависимости от задания. Потеря руки может сильно ограничивать персонаж в некоторых действиях, делая их практически невыполнимыми.
КУРИНАЯ СЛЕПОТА (негативная Черта) Значение: 1 Персонаж очень плохо видит ночью, так что все модификаторы целевого числа для темноты удваиваются.
НОЧНОЕ ЗРЕНИЕ (положительная Черта) Цена: 1 Персонаж с этой Чертой имеет почти что кошачье зрение, хотя и не может видеть в абсолютной темноте. Эта Черта уменьшает модификаторы связанных с темнотой, наполовину (округляя вниз).
СОПРОТИВЛЯЕМОСТЬ БОЛИ (положительная Черта) Цена: 3 Персонаж с этой Чертой особенно невосприимчив к боли. Персонажей с этой Чертой сложнее оглушить. Кроме того применение навыка Допрос к этому персонажу становится более сложным.
СОПРОТИВЛЯЕМОСТЬ ЯДУ (положительная Черта) Цена: 1 У персонажа развилась исключительная невосприимчивость к яду, включая алкоголь и другие токсины. Часто используется в контексте бара, также помогает персонажу воспротивиться различного рода наркотическим веществам, используемым при допросах. В любом случае, там, где мастер считает , что эта Черта поможет, персонаж получает Модификатор +20% к соответствующим целевым числам.
ПЛОХОЙ СЛУХ (Многоуровневая негативная Черта) Значение: 1-5 Персонаж плохо слышит и не слышит звуки, доступные большинству людей. Каждый пункт Плохого Слуха добавляет Модификатор -10% ко всем целевым числам, основанным на слухе. Плохой слух уровня 5 представляет собой полную глухоту, что делает все Проверки основанные на слухе, невозможными. Имеются технические устройства, которые избавляют или облегчают неудобства этой Черты. Если такое устройство устанавливается для постоянного ношения (вроде имплантат замены), Черта не стоит персонажу ни одного очка.
ПЛОХОЕ ЗРЕНИЕ (Многоуровневая негативная Черта) Значение: 2/4/6 Персонаж имеет плохое зрение и не видит также хорошо, как большинство людей. Чем больше значение этой Черты, тем слабее видит персонаж. Два (2) очка Плохого Зрения приносят персонажу модификатор целевого числа -10% для всех Проверок основанных на зрении (включая атаки на дистанции), хотя зрение можно скорректировать очками или контактными линзами. Четыре (4) очка этой Черты представляют собой очень плохое зрение, в результате принося модификатор -30% ко всем проверкам основанным на зрении, который можно уменьшить до -10%, если персонаж носит корректирующие линзы. Плохое Зрение в 6 очков представляет собой слепоту, что делает невозможным для персонажа атаки на дистанции против целей дальше, чем на Короткой Дистанции и применяется Модификатор Ужасной Видимости -60% ко всем проверкам, основанным на зрении (включая атаки), независимо от настоящих световых условий. Т.к. слепой персонаж полагается на свой слух, то, если также у него ещё и Черта Плохой Слух, он должен применить модификаторы Плохого Слуха к броскам атак на дистанции. Персонаж, который и слепой, и глухой, (6 очков Плохого Зрения и 5 очков Плохого Слуха), не может проводить атаки на дистанции вообще. Имеются технические устройства, которые избавляют или облегчают неудобства этой Черты. Если такое устройство устанавливается для постоянного ношения (вроде имплантат замены), Черта не стоит персонажу ни одного очка.
БЕДНОСТЬ (негативная Черта) Значение: 1 Персонаж с этой Чертой беден. Он не имеет никаких ценностей и у него лишь 100 кридитов для приобретения стартового оборудования.
ПРИЧУДЫ (многоуровневая негативная Черта) Значение: 1-2 У персонажа имеется некий кодекс поведения или, наоборот, это характеризует степень беспорядочности его поведения в некоторых ситуациях. Эта Черта определяется игроком, и может быть чем-то от кодекса чети до глубокой религиозной веры и ярко выраженных фобий. Эта Черта может представлять собой любой вид умственного и эмоционального состояния, что служит достаточно серьёзной побудительной причиной действий персонажа в некоторых случаях, может быть, даже тогда, когда это не в интересах персонажа. Точное значение Причуды основывается на серьёзности или на обязательствах персонажа (в случае клятвы или кодекса). Причуды в 2 очка говорят об очень глубокой приверженности, и персонаж никогда при любых обстоятельствах преднамеренно не будет не следовать им. Причуды в 1 очко - вещь серьёзная, но персонаж может быть вынужден отказаться от них при успешной Проверке ИНТЕЛЛЕКТА
КЛЕЙМО (многоуровневая негативная Черта) Значение: 1-2 Персонаж, имеющий Черту Клеймо, характеризуется презренным отношением к нему множества людей, независимо от того, заслужил он это или нет. Чаще всего - это некоторый фактор, неподконтрольный персонажу, вроде обстоятельств рождения, расовой принадлежности или криминального прошлого. Иногда жизнь персонажа несколько предопределяется его клеймом, вроде выбора религии, образования или даже профессии. У Клейма два уровня, всё зависит от того, насколько ущербно это клеймо. Если Клеймо применяется лишь в одном Государстве или распространено только к определенно среде, его стоимость равна 1 очку. Однако если Клеймо настолько тяжёлое, что не укладывается в рамки одного ни одного Государства и вообще в нормы общественной морали, то значение равно 2 очкам. Эффекты Клейма определяет мастер. В общем случае примените Модификатор от -10% до -30% и более к любым Проверкам Навыка, относящимся к ХАРИЗМЕ, для персонажей с клеймом.
РОБОСТЬ (негативная Черта) Значение: 1 Персонаж с этой Чертой особенно боится и часто бывает шокирован. Любые Проверки Действия, касающиеся этих элементов (по усмотрению мастера), получают модификатор их целевых чисел до -20%.
6-е ЧУВСТВО (положительная Черта) Цена: 4 Персонажи с Чертой 6-е Чувство имеют "нюх" на необычные или опасные ситуации. Основное преимущество этих персонажей - их трудно застать врасплох. Для Проверки Наблюдательности для определения эффекта неожиданности и т.п. они получают модификатор +30% 6-е Чувство - тонкая способность, это требует сотрудничества и связи между мастером и персонажем. Если это невозможно, эта Черта просто не используется (или ограничивается простым преимуществом при неожиданности).
НЕПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ (негативная Черта) Значение: 1 Персонаж особенно непривлекателен либо чисто физически, либо у него ужасное (своеобразное) чувство моды, либо он часто раздражён или же комбинация этих факторов. Не зависимо от причины, эта непривлекательность создаёт персонажу множество препятствий, и это особенно плохо, когда имеешь дело с привлекательными людьми противоположного пола. При любых Проверках Действия, относящихся к ХАРИЗМЫ, касающихся привлечения пола персонажа, персонаж получает Модификатор Целевого Числа -20%.
БОГАТСТВО (многоуровневая положительная Черта) Персонаж с Чертой Богатство обладает большим количеством стартовых денег, чем обычно, которые можно использовать для покупки оборудования или положить в банк, чтобы воспользоваться ими позднее. Чем больше очков в Богатстве, тем с большим количеством денег стартует персонаж. Просмотрите таблицу, чтобы определить стартовый уровень денег для каждого уровня Богатства. ТАБЛИЦА
Очки Богатства / Стартовая Сумма 1 / 2500 2 / 5000 3 / 10000 4 / 25000 5 / 50000 6 / 100000 7 / 250000 8 / 500000 9 / 1000000 10 / 2000000
Эта Черта не одаривает персонажа неиссякаемым рогом изобилия. Это всего лишь определяет платёжеспособность персонажа на данный момент. Улучшение своего благосостояния поможет вам, но т.к. эта игра - приключенческая, шансы персонажа заработать денег не выходят за рамки его приключений, это ведь не склад магазина. Эта Черта используется лишь на начальном этапе создания персонажа и не может быть приобретена позднее. Персонажи, нуждающиеся в деньгах, могут сделать это по-старомодному после начала игры.
ОБШИРНЫЕ СВЯЗИ (многоуровневая положительная Черта) Цена: 2/4/6 У персонажа с обширными связями много друзей, знакомых и врагов. Так что персонаж может контактировать с ними для получения информации и помощи, но также должен остерегаться врагов. Цена расширения связей основывается на размере области, где потенциально у персонажа могут быть контакты. Игрок должен выбрать специфическую область при приобретении этой Черты. Черта в 2 очка позволит персонажу использовать её в пределах одного города или небольшого государства. Четыре (4) очка позволят вам распространить свои связи на большое государство. Шесть (6) очков – и персонаж имеет связи во всей Солнечной. Чтобы использовать эту Черту для поиска контакта, персонаж, во-первых, должен бросить 2D6, чтобы узнать, сколько часов он подыскивал нужное знакомство. Потом персонаж должен сделать Проверку Навыков Мудрость Улиц (для контактов с преступником или с преступным миром), Переговоры (для контактов с торговцами или техниками) или Протокола (для большинства других контактов). Если бросок провален, то персонаж не обладает необходимыми связями. Успешный бросок позволит персонажу связаться с нужными людьми. Если результат броска Навыка критически провален, персонаж не только не обладает необходимыми связями, но и его ещё ввёл в заблуждение старый враг. Точные последствия такой неудачи - в ведении мастера. Использование функций этой Черты иногда возможно только при получении Черты Контакт.
Добавлено через 9 мин. 0 с. НАВЫКИ
АКРОБАТИКА (ЛОВК, ВОСПР, ТЕЛОС) - Этот Навык позволяет персонажу при совершении манёвров перемещать тело очень быстро и изящно. Акробатика даёт персонажу возможность провести любое действие, требующее физического проворства, более чётко - вроде прыжка с движущегося транспорта, прыжков с крыши на крышу и т.п. Акробатика повышает сложность попадания в персонаж, который проводит Простое действие Уклонение, добавляя его значение навыка в виде некоторого штрафа к попаданию. Успешная Проверка Действия Акробатика также помогает персонажу предотвратить его падение, уменьшая полученную рану на 1 уровень при успешной Проверке Навыка
АКАДЕМИЧНОСТЬ (ОБРАЗ, ИНТ, КОНЦ) Этот Навык охватывает различные области знания, вроде истории, наук, литературы и философии. Категории могут быть или узкими, или же достаточно обширными, углубляя уже известные знания в этой сфере. Примеры: Философия, Психология, Теология, История, Антропология, Археология, Право, Литература, Биология, Астрономия, География, Лингвистика, Мифология, Политические Науки, Социология, Статистика.
АКТЁРСКОЕ МАСТЕРСТВО (ХАРИЗМА, ИНТ, КОНЦ) - В репертуаре актёров есть и способность подражать некоторым людям, они могут также расположить человека к себе, завладеть аудиторией, и с честными глазами говорить правду, которая на самом деле является ложью. Очевидно, это можно учесть и в игре. Модификатор сложности для Проверки Навыка основывается на состоянии аудитории. Если она восприимчива ко всякого рода "шоу", её легче убедить, чем подозрительную или враждебно настроенную аудиторию.
АЛЬПИНИЗМ (ЛОВК, ВОСПР, СИЛА) Навык Альпинизм позволяет персонажу преодолевать естественные и искусственные препятствия. Различные условия могут осложнить альпинизм. Избыток подстраховок может привести к модификатору +10%, в то время как гололёд или сильный ветер приносит модификатор от -10% до -30% и хуже, в зависимости от погодных условий. Результатом провала Проверки Альпинизма становится падение.
АРТИЛЛЕРИЯ (ОБРАЗ, ИНТ, ВОСПР) - Этот оружейный Навык используется при стрельбе и наведении огня для всех видов артиллерийского оружия, от полевой артиллерии до мобильной.
АЗАРТНОСТЬ (УДАЧА, ИНТ, ВОСПР) Навык Азартность даёт персонажу знание и понимание игр и помогает ему обманывать или определить обман в игре.
АДМИНИСТРАТИВНОСТЬ (ОБРАЗ, ИНТ, ХАРИЗМА) Этот Навык характеризует активность деятельности, включая Навыки, необходимые для командования большим военным подразделением. Персонажи с Навыком Административность могут по усмотрению мастера бизнесом на стороне. Такого рода предпринимательство, помимо других возможностей, позволит персонажу иметь источник постоянного дохода. Точный вид деятельности должен быть выработан совместными усилиями игрока и мастера. В качестве простейшего примера -мастер может позволить персонажу ежеквартально делать Проверку Административности, чтобы определить доход или убыток предприятия. Умножьте полученную разность между показателем навыка и результатом броска на 100, чтобы определить, как много Кредитов заработал или потерял персонаж. Мастер и игрок могут разработать другие системы финансирования. Степень их проработанности зависит от ваших желаний.
УХАЖИВАНИЕ ЗА ЖИВОТНЫМИ (ОБРАЗ, КОНЦ, ХАРИЗМА) Этот Навык охватывает все нюансы заботы о животных, от кормёжки и ухода до выращивания и дрессировки. Персонажи чаще всего используют этот Навык для дрессировки животных, которые могут помочь им в их приключениях. При учёте в игре этой интересной особенности нужно помнить, что в реальной жизни дрессировка животных - процесс длительный и сложный. Также он требует строго научного подхода; все затраты времени без него ни к тому что животное научится приносить вам тапочки. Для более эффективной дрессировки с самого раннего возраста животного нужно учитывать его наклонности. В конце каждого месяца дрессировки животного минимум по 1 часу в день сделайте Проверку Ухаживания За Животными, с модификаторами сложности, основанными на виде животного (кошки известны своей плохой дрессируемостью, а вот собаки наоборот, более к этому расположены). Успех означает, что животное усвоило дрессировку. Провал означает, что дрессировка прошла впустую, и в следующий месяц нужно сделать другую Проверку.
УПЁРТОСТЬ (ХАРИЗМА, ИНТ, КОНЦ) Персонаж с этим Навыком ловок в поиске материалов, которые обычным путём получить очень трудно. Этот Навык позволяет персонажу иметь связи, позволяющие ему помочь найти то, что ему требуется, воспользоваться чужими связями и наладить новые там, где он появился. Нахождение требуемого товара или услуги часто требуется для замены на нужный материал и становится видом цепной реакции его связей. Нахождение требуемого товара требует Проверки Навыка. Примените модификаторы, основанные на значении и редкости требуемого товара, времени выполнения этой работы поставщиком и степени обширности связей в этой местности. В конечном счёте, поставщик найдёт то, что требуется, если мастер не решит иначе. Провал Проверки означает, что товар не доступен в этой местности, но не ограничивает в поиске связей с чёрным рынком. Учтите, что Навык не поможет персонажу при приобретении товара по сходной цене Найдя разыскиваемый товар, персонаж должен использовать Навык Переговоры для торга.
СТРАТЕГИЯ (ОБРАЗ, ИНТ, КОНЦ) Персонаж с этим Навыком знаком с формулировкой боевых задач в крупном масштабе. Стратегия подобна Навыку Тактика, за исключением того, что является более обширной по своим понятиям: континентальные штурмовые операции, космические компании и т.п. Когда планируется что-то стратегическое или пытаются найти слабину в стратегии противника, персонаж должен сделать Тест Противодействия Стратегии против персонажа, сформулировавшего план. Успех или провал повлияет на местоположение отрядов и источников их снабжения, что в целом повлияет на исход кампании. Этот Навык также включает в себя знакомство с различными формами стратегии, типичной для разных родов войск, что приносит ценное понимание планов атакующего противника. Учтите, что этот Навык не заменяет персонажу планирования. Если мастер решит, что он хочет провести военную кампанию, персонаж может использовать этот Навык для помощи в формулировании своей стратегии, но он должен нести ответственность за принятие и исполнение настоящего военного плана.
ТАКТИКА (ОБРАЗ, ИНТ, КОНЦ) Персонаж с этим Навыком образован в искусстве войны. В отличие от Навыка Стратегия, имеющей дело с войной и логистикой в больших масштабах, этот Навык имеет дело с отдельными солдатами и машинами, от мелких подразделений до роты или любых других такого размера. Персонажи с Навыком Тактика могут добавить свой бонус (+1 за каждые 20%) к своему общему количеству очков Инициативы, если боевая ситуация потребует соответствующего знания Тактики. Например, персонаж лишь с Тактикой Пехота не получает бонус к Инициативе при командовании звеном файтеров. Навыки Тактики основываются на различных театрах военных действий что отражено ниже: Воздух: Бой в атмосфере планеты с применением файтеров, традиционных истребителей, аэродинамичных космолётов и СВВП. Пехота: Бой, касающийся традиционной пехоты и/или бронепехотинцев. Космос: Бой в космосе, включая Файтеры, скауты и любые другие космические суда. Суша: Бой на сухопутном транспорте, включая танк, ховертранспорт и колёсный транспорт, СВВП, используемые вместе с сухопутными силами. Морской: Бой с использованием надводного и подводного транспорта, включая традиционные морские суда, и подводные лодки.
СБРОС (ВОСПР, ИНТ, КОНЦ) Этот Навык используется для прицельного сброса предметов из воздушных ТС всех типов. Наиболее часто используется для сбрасывания бомб; также используется для опрыскивания полей с кукурузника и сброса орбитальных и атмосферных десантов в боевых условиях.
СТРЕЛЬБА (ИНТ, КОНЦ, ВОСПР) Этот Навык охватывает использование тяжёлого оружия, установленного на ТС, (для тяжёлого оружия которое можно удержать в руках воспользуйтесь Навыком Оружие Поддержки). Артиллерийское оружие не используется этим Навыком, даже если оно установлено на ТС; вместо этого используется Навык Артиллерия Аэрокосмическая: Эта категория включает в себя космические и атмосферные аппараты, которые стреляют из своего оружия, неподвижно закреплённого на крыльях на носу, в противоположность турелям и огневым позициям. Это касается файтеров и обычных истребителей, СВВП, аэродинамических планетоходов и других аэродинамических космических аппаратов. Традиционная: Эта категория включает в себя все традиционные сухопутные и морские ТС (кроме СВВП), в том числе неподвижные огневые позиции. Человек: Эта категория представляет собой оружие, ВСТРОЕННОЕ в человекоподобное "тело", в том числе и Бронекостюмы. Космос: Эта категория включает в себя космические аппараты, которые ведут огонь из оружия типа турелей и огневых позиций, в противоположность неподвижным огневым позициям.
ЯЗЫК (ИНТ, ОБРАЗ, ВОСПР) Хотя английский и является самым распространённым в изведанном космосе языком, помимо него существуют дюжины других языков и сотни диалектов. Каждое описание принадлежности включает в себя основной и вторичные языки, некоторые из них автоматически известны персонажам из этого региона. Проверки Навыка Язык необходимо только тогда, когда персонаж пытается понять или прочитать очень сложный или технический документ.
ЛИДЕРСТВО (ХАРИЗМА, ИНТ, ОБРАЗ) Навык Лидерство используется для управления и командования другими в ходе работы или военных операций. Проверки Навыка требуются для определения того, принял ли команду к исполнению подчинённый, с модификаторами сложности, основанными на сложности приказов. Если один из персонажей с Навыком Лидерство рассматривается как лидер команды персонажей, он обладает подходами к любому из них, и он может при удачной проверке Лидерства может предоставить бонус Инициативы равный своей Харизме любому члену своей команды.
НАВИГАЦИЯ (ОБРАЗ, ВОСПР, ИНТ) Если просто - Навигация есть Навык определения вашего местоположения. Персонажи с этим Навыком опытно пользуются картами, диаграммами, компасами и другими инструментами, в зависимости от навыков Навигации. Успешную Проверка Навыка требуется сделать тогда, когда вы движетесь от точки А до точки В через дикую местность (если здесь есть ровные дороги и вы аккуратно движетесь по карте, этот Навык не нужен). Также если персонаж потерялся, Проверку Навыка можно использовать для нахождения пути к населённым пунктам. Воздух Это Навык составления и следования заданным курсом через атмосферу планет, будь то СВВП, стандартное воздушное судно, файтер или аэродинамичный космолёт. Космос Это Навык составления и следования заданным курсом через межпланетное пространство, будь то путешествие на файтере, скауте, любом другом космическом судне. Суша Ориентированием на местности, это Навык составления и следования заданным курсом по суше на поверхности планет, будь то путешествие пешком или на наземном ТС. Морская Этот Навык составления и следования заданным курсом через водные пространства планет, будь то путешествие на морском судне или на подводной лодке.
ОЦЕНКА (ВОСПР, ОБРАЗ, КОНЦ)- Навык Оценка позволяет персонажам понять ценность того или иного предмета. Т.к. одни предметы оценить легче, чем другие, к Проверкам Оценки нужно применять модификаторы, основанные на том, насколько часто или редко этот предмет встречается. Для определения стоимости обычных предметов или сырья, вроде металла и драгоценных камней, примените к броску модификатор +20%. Для оценки необычных материалов или предметов примените модификатор +10%. Проверки, сделанные для оценки очень редких предметов, вроде украшений 17-го века, получают модификатор от -10% до -30% и более, в зависимости от редкости предмета. Если Проверка провалена, это означает, что персонаж или не смог правильно определить предмет, или неверно его оценил. Степень ошибочности зависит от мастера. Знание стоимости товара не означает, что персонаж полностью понимает его ценность, когда он продаёт его или когда он собирается приобрести его. Для определения настоящей стоимости покупки или продажи используется Навык Переговоры.
ИСКУССТВО (ОБРАЗ, ХАРИЗМА, КОНЦ) Навыка Искусство могут включать в себя любую область артистического выражения, от музыки и рисования до скульптуры. Примеры Навыка Искусство: архитектура, танцы, музыкант, певец, скульптура, литература, рисование, театр, фотография, поэзия, и т.д.
НОЖИ (ЛОВК, СИЛА, ТЕЛОС)- Ножи охватывает использование всех типов ножей в рукопашной схватке
ДРАКА (ЛОВК, СИЛА, ТЕЛОС)- Этот Навык не так эффективен, как Военные Искусства, но с другой стороны, также прост в изучении. За каждые 20% Навыка Драка персонаж может выбрать изучение одного из следующих действий. Медвежья хватка (Сложное действие) Если успешна, ваш оппонент крепко схвачен и не может провести атаку схватки в следующем ходу. В конце хода, в котором персонаж был схвачен, делается Проверка Противоположной Силы. Если она успешна, персонаж разомкнул ваши объятья и может нормально атаковать в следующем ходу. Если же нет, он остаётся схваченным. Тычок В Глаз (Простое действие) Выполняется по правилам удара в голову. Если атака успешна то ваш оппонент получает -50% модификатор ко всем действиям следующие 1D6 ходов. Учтите, что этот манёвр не может быть использован против цели, на глазах у которой защитные очки или закрытый шлем. Сильный удар (Простое действие) Получая 1 касательное ранение в кисть руки которой бьёте и еще один дополнительный пункт усталости (помимо ранения) вы можете добавить 2D6 повреждений.
БЮРОКРАТИЗМ (ОБРАЗ, ИНТ, ХАРИЗМА) Персонаж с Навыком Бюрократизм подготовлен для действий во властных структурах типа гражданской или военной администрации. Успешная Проверка Бюрократизма позволяет персонажу получить желаемое.
КОМПЬЮТЕРЫ (ОБРАЗ, ИНТ, КОНЦ) Навык даёт персонажу знание работы в компьютерных системах, основных операций и программированию. Когда предпринимается попытка осуществления комплексного задания, типа поиска в огромной базе данных или написания новой программы, персонаж должен сделать Проверку. Мастер увязывает с ним модификаторы сложности, соответствующие сложности задачи, времени его завершения и учитывает программное и аппаратное обеспечение, которое использует персонаж. Вдобавок Навык позволяет персонажу взламывать компьютерные системы. Если системный оператор (сисоп) в этот момент в работе, тогда персонаж предпринимает попытку взломать систему, проведя на самом деле Тест Противодействия с использованием своих и сисопа Навыков Компьютеров. Если сисоп побеждает, несостоявшийся хакер вынужден "сдать назад" и любые дальнейшие попытки проникнуть в эту систему получают модификатор -20%. Если побеждает хакер, он взламывает систему, но сисоп может узнать о проникновении.
САПЁРНОЕ ДЕЛО (ОБРАЗ, ЛОВК, КОНЦ) Персонаж использует этот Навык для подготовки, обезвреживания и распознавания взрывчатых веществ. Модификаторы для Проверок при подготовке взрывчатых веществ основываются на числе факторов, от чувствительности используемой взрывчатки до сложности механизма детонации взрывчатки. По-настоящему сложные устройства могут потребовать использования других и Навыков, типа Компьютеры, Электроника или Системы Безопасности. Персонаж, подготавливающий устройство, устанавливает модификатор сложности разминирования используемого устройства. См. установка мин и взрывчатки. Если Проверка подготовки успешна, устройство считается изготовленным. Если бросок провален, устройство не установлено и персонаж должен немедленно сделать вторую Проверку навыка, используя те же модификаторы. Если же и второй бросок провален, устройство детонирует и причиняет соответствующее повреждение персонажу и любым другим целям, оказавшимся в зоне поражения взрывчатки.
ГРИМ МАСКИРОВКА (ИНТ, ХАРИЗМА, КОНЦ) Персонаж с этим навыком может менять свой облик. Чтобы загримироваться или распознать грим требуется Проверка. При оптимальных условиях процесс маскировки требует доступа к специальному оснащению вроде косметики, контактных линз и предметов одежды вроде обуви на платформе или дополнительной одежды. При маскировании допускается импровизация, но с существенными модификаторами (при отсутствии соответствующего достаточного оснащения от -30% до -60%). Учтите, что Маскировка воздействует только на физический облик персонажа. Персонаж, желающий изменить своё поведение и некоторые особенности, должен использовать Навык АКТЁРСКОЕ МАСТЕРСТВО.
ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ (ОБРАЗ, ИНТ, КОНЦ) Как следует из названия, этот Навык охватывает непосредственно начальную скорую медицинскую помощь. Правила использования этого Навыка см. Действия – Первая помощь. ПОДЛОГ (КОНЦ, ОБРАЗ, ИНТ) Персонаж с Навыком Подлог может производить и определять подлоги. Подлог происходит в основном для чисто технической подделки подписей и документов, хотя также позволяет персонажу правильно использовать оборудование для определения подлога путём анализа химического состава чернил и бумаги. Проверка навыка делается для того персонажа, который пытается осуществить подлог, так что персонаж заранее не будет уверен в том, что подлог пройдёт.
СВОБОДНОЕ ПАДЕНИЕ (ЛОВК, КОНК, ИНТ) Этот Навык используется для безопасного планирования и приземления в любой ситуации свободного падения, исключая парашютирование. Проверки Навыка говорит о точном приземлении без повреждений. Провал означает, что приземление было неточным и получены повреждения, как при падении с высоты, (см. Падение)
ОПЕРАЦИИ ПРИ 0-ГРАВИТАЦИИ (ЛОВК, КОНЦ, ВОСПР) Этот Навык делает персонажа опытным по части действий при 0-гравитации, чаще всего встречается на борту космического аппарата в Разгруженной Зоне. Персонажи с этим Навыком не могут дезориентироваться в пространстве или получить космическую болезнь и могут делать все Проверки Действия в таких условиях без обычного модификатора -40%
ДОПРОС (СИЛА, ТЕЛОС, ИНТ) Персонаж с Навыком Допрос может попытаться получить информацию от любого недружелюбного персонажа, сделав Проверку Навыка для определения того, получил ли он необходимую информацию или нет. Если субъект допроса обладает Чертами Отвага или Сопротивляемость Боли, каждое вызывает модификатор -20% к проверки этого навыка. Простейшим примером может служить получение информации о персонаже, которого вы ищете, но это требует времени и сложно. Если используются более безжалостные методы, провал Проверки означает, что субъект умер до того, как допросчик получил любую полезную информацию. Учтите, что этот Навык в основном представляет собой способность определять истинности утверждений субъекта допроса. Любая скотина с парой плоскогубцев или с автогеном может заставить говорить кого угодно из заключённых, но это также требует определённой подготовки допросчика, который знает, сказал допрашиваемый правду или соврал.
ЗАПУГИВАНИЕ (ХАРИЗМА, ИНТ, КОНЦ) Этот Навык предоставляет персонажу возможность запугивания других людей, чаще всего - при попытке вынудить оппонента отступиться. Такого рода попытки получают модификатор определяемый мастером за обстоятельства, плюс -20%, если цель имеет Черту Отвага. Попытка запугать группу персонажей должна использовать сложность запугивания лидера группы, плюс -10% за каждого человека в группе. Запугивание также полезно как дополнение к таким Навыкам, как Допрос, Мудрость Улиц и Переговоры при обычных обстоятельствах.
ПРЫЖКОВЫЕ РАНЦЫ (ЛОВК, ВОСПР, ОБРАЗ) Персонаж с этим Навыком знает, как безопасно и эффективно пользоваться прыжковыми ранцами в режиме перемещения. Проверка Навыка Прыжковые Ранцы используется независимо от сложности попыток персонажа совершить манёвр - вроде вылета из движущегося транспорта или высадки в опасном районе. Провал означает падение (см. Падение), хотя если высота была небольшой, персонаж может не сильно пострадать от удара о землю. Учтите, что Навык Прыжковые Ранцы не освещает любые знания о системах бронекостюмов. Все функции бронекостюма, включая их прыжки, охватывают Навыки Бронекостюмы.
БОЕВЫЕ ИСКУССТВА (ЛОВК, СИЛА, ТЕЛОС) Военного Искусства представляют собой множество вариаций на тему техники безоружного боя. Каждый Навык Боевые Искусства предназначен для представления спектра подобных стилей. За каждые 20% Навыка в Боевых Искусствах персонаж может выбрать для изучения одно из следующих действий. Айкидо Этот навык представляет собой различные формы самообороны вроде айкидо, дзюдо и карате-до. Здесь сконцентрированы умения броска, захвата и попыток нейтрализации вашего оппонента без удара по нему. Уловка Айкидо (Сложное действие) сложность попадания по вам в рукопашной схватке увеличивается на -30%, но вы не можете нанести удары в этом раунде схватки. Удушение (Сложное действие) сложность попадания по вашему персонажу становится на +20% проще и вы не можете нанести атаку в этом раунде. Однако если выигрываете этот раунд схватки, атакующий теряет сознание. Бросок (Сложное действие) В случае успеха, вы отбрасываете вашего оппонента на половину вашей Силы (округляя вниз) метров, и он, приземляясь, теряет сознание. Кун-фу Этот стиль знакомит вас со всеми типами контактного боя вместо специализации в одной из областей; сюда, помимо оружейной подготовки, включены ударные (наступательные) и безударные (оборонительные) движения. Уловка (Сложное действие) сложность попадания по вам в рукопашной схватке увеличивается на -20%, но вы не можете нанести удары в этом раунде схватки. Толчок (Атака): (Сложное действие) сложность попадания по вашему персонажу становится на +20%, но в случае успеха ваш оппонент, помимо получения обычного повреждения, ещё и теряет сознание. Оружейный Стиль: Позволяет вам использовать любое из известных вам Действий Боевых Искусств с применением оружия, с которым вы знакомы. Карате Форма боевого искусства, характеризующаяся повышенной наступательностью. Сюда относятся подсечки, локтевые, коленные и удары стопой по жизненно важным частям тела вроде живота и горла. Финт (Простое действие) Вы получаете модификатор к попаданию – 5%,, Повреждения делятся пополам (округляя вниз); если вы выиграете этот раунд, цель должна сделать проверку Ловкости или упасть Блок (Простое действие) Повреждения от вашего оппонента уменьшаются вполовину (округляя вниз), но вы не можете нанести повреждение в этом раунде. Точечная Атака (Простое действие) Когда вы целенаправленно наносите удар по определённоё локации, то получает модификатор +30%.
БРОНЕКОСТЮМ (ЛОВК, СИЛА, ТЕЛОС) Это Навык умения пользоваться бронекостюмом в рукопашной схватке.
ПЕРЕГОВОРЫ (ИНТ, ОБРАЗ, ХАРИЗМА) Персонаж с Навыком Переговоры подготовлен для использования тонкого искусства беседы и соответствующих действий. Проверка Навыка Переговоры влияет на все переговоры, в которых принимает участие персонаж с данным Навыком. Успешный бросок приведёт к уступке со стороны собеседника, а проваленный бросок будет означать обострение в беседе или же безвыходное положение. Переговоры также полезны для интерпретации скрытных сообщений. Этот Навык также полезен при торговле. Сделайте Проверку Навыка Противоположных Переговоров. Успешный бросок позволит персонажу улучшить(ухудшить) цену торговца на процент разницы.
НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ (ВОСПР, ИНТ, КОНЦ) Если просто - этот Навык замечания вещей вокруг; используя свои чувства для понимания окружающего вас мира и интерпретации полученной информации быстро и аккуратно. Успешная Проверка раскроет детали, которые при других условиях не так бросаются в глаза. Навык часто используется для заданий вроде проведения поиска и подслушивания. Персонажи, пытающиеся использовать Скрытность, определяются Навыком Наблюдательность оппонента в Тесте Противодействия.
ПРОТОКОЛ (ОБРАЗ, ИНТ, ХАРИЗМА) Персонаж с Навыком Протокол имеет социальные Навыки взаимодействия с другими персонажами, как в профессиональной, так и в учтивой манере, и разбираются в правилах этикета и общественных ритуала. Протокол жизненно необходим для дипломатов и знати, но также полезен и для других персонажей, желающих иметь контакты в высших слоях общества.
ВИНТОВКИ (ЛОВК, КОНЦ, ВОСПР) Этот оружейный Навык используется при проведении атак со всеми видами винтовок, включая штурмовые винтовки, снайперские винтовки и лазерные винтовки.
СИСТЕМЫ БЕЗОПАСНОСТИ (ЛОВК, ОБРАЗ, КОНЦ) Этот Навык позволяет персонажу прекрасно разбираться в системах безопасности, вроде замков, системах оповещения, удалённых камерах, сенсорах движения и т.д. Персонаж должен сделать Проверки Навыка Системы Безопасности, когда пытается избежать таких систем безопасности. При попытках взломать замки с Проверкой этого Навыка, -мастер должен, во-первых, определить уровень сложности для каждого из замков. Простые или древние замки взломать будет легко, а вот улучшенные замки будут иметь различную степень сложности. Взлом некоторых улучшенных замков, более известные как электронные кодовые замки, могут потребовать специального оборудования. Такое оборудование можно найти в комплектах обхода электронных систем безопасности (Оборудование). Попытка открыть сложный электронный замок без какого-либо оборудования бесполезны вообще. Зато можно просто взорвать дверь.
ОБОЛЬСТИТЕЛЬНОСТЬ (ХАРИЗМА, КОНЦ, ИНТ) Персонаж с этим Навыком может очень эффективно пользоваться своим остроумием, хитростью, взглядами и чисто личным магнетизмом, чтобы обаять другого персонажа. Учтите, что этот Навык может быть использован только на личностей противоположного пола. Этот Навык касается осторожного применения комплиментов и поощрения эгоизма, что может несколько расслабить охрану и принести доверие. Персонаж делает Проверки этого Навыка для определения того, насколько были успешными его попытки произвести впечатление на цель. Мастер может использовать модификаторы, основываясь на чувствах цели к персонажу и на общем подходе, который должен установиться в ходе ролевой игры. Помимо требуемой информации, Обольстительность в обычных случаях также можно использовать для увеличения доверия, покровительства или аккуратной обработки людей. Также предоставляет полезную основу для использования других Навыков, вроде Переговоров. Использование таких Навыков к предварительно обольщённой цели получает модификатор от +10% до -30%, в зависимости от эффекта, произведённого обольщением.
СЕНСОРНЫЕ ОПЕРАЦИИ (ОБРАЗ, ИНТ, КОНЦ) Этот Навык охватывает операции со всеми типами сенсорных систем, для определения, идентификации. Сенсорные Операции могут также использоваться для операций с удалёнными сенсорами вроде камер, датчиков движения и другого оборудования для наблюдения, не относящегося к Навыку Системы Безопасности.
ДРОБОВИКИ (ЛОВК, КОНЦ, ВОСПР) Этот оружейный Навык используется при проведении атак со всеми видами дробовиков и им подобного оружия, включая игольчатую винтовку. ЖЕЗЛЫ (ЛОВК, СИЛА, ТЕЛОС) Навык Жезлы охватывает использование всех видов ударного оружия типа полицейской дубинки или даже боевого шеста.
СКРЫТНОСТЬ (ЛОВК, КОНЦ, ВОСПР) Навык Скрытность позволяет персонажу двигаться неслышно по всем типам поверхности. Когда этот Навык используется при попытке миновать стражу или других активных наблюдателей, надо сделать Тест Противодействия, чтобы определить, насколько успешно персонаж воспользовался Навыком Скрытность против Навыка Наблюдательности противника. Скрытность также используется для камуфляжа объектов и оборудования. Мастер должен установить модификаторы сложности в зависимости от размера и вида скрываемого объекта и материалов, используемых персонажем для его камуфляжа. Камуфляж требует несколько минут и может использоваться только для неподвижного оборудования.
МУДРОСТЬ УЛИЦ (ИНТ, ХАРИЗМА, ВОСПР) Этот Навык знакомит персонажа с традициями нижних слоёв общества, позволяет работать с представителями криминальных и преступных субкультур. Успешная Проверка Мудрости Улиц может позволить персонажу корректно интерпретировать скрытые сообщения или другие скрытые смыслы в разговоре с представителями криминала и преступности, знать криминальную иерархию и эффективно действовать на уровне уличных разговоров с торговцами наркотой и проститутками.
АВТОМАТЫ (ЛОВК, КОНЦ, ВОСПР) Этот оружейный Навык используется при проведении атак со всеми видами автоматов и им подобного оружия.
ОРУЖИЕ ПОДДЕРЖКИ (СИЛА, ТЕЛОС, КОНЦ) Этот оружейный Навык используется при проведении атак со всеми видами Оружия поддержки и им подобного оружия. Используйте этот Навык также и для идентификации типов оружия поддержки противника по звуку и визуальным эффектам.
ХИРУРГИЯ (ОБРАЗ, ИНТ, КОНЦ) Являясь углубленным видом медицинских навыков. Хирургия используется при проведении операций для излечения от серьёзных повреждений персонажа, также для вставки протезов или имплантатов.
ВЫЖИВАНИЕ (ТЕЛОС, ОБРАЗ, ВОСПР) Этот Навык позволяет персонажу, будучи незащищённым, выжить во враждебных окружающих условиях, которые при других обстоятельствах приводят к летальному исходу. Персонажи, попавшие во враждебные окружающие условия на длительный срок, должны еженедельно делать Проверки этого Навыка на предмет здоровья. Модификаторы должны основываться на серьёзности среды нахождения, доступность оборудования жизнеобеспечения и времени, которое провёл персонаж в таких. Провал броска означает, что персонаж получает "не излечимое" ранение тяжесть которого зависит от предела провала.
ТЕХНИКА (ОБРАЗ, ИНТ, КОНЦ) Навыки Техники охватывают замену, обслуживание и сбор всех типов механических и технологических устройств, включая транспорт и оружие. Техника имеет широкий диапазон Навыков Аэронавтика: Лётные системы с жёстким крылом - истребители и аэродинамические космические аппараты. Баллистика: Включает в себя пулемёты, и вообще любое как крупнокалиберные так стрелковое оружие, и даже артиллерийские оружейные системы. Сенсоры: Сенсоры и оборудование связи,. Электроника: Включает в себя системы наведения, компьютеры и системы управления большинства современных компонент. ICE: Двигатели внутреннего сгорания (ДВС) для наземных транспортных средств. Межпланетарные: Большие реактивные двигатели космолётов. Прыжковые Двигатели: Системы с прыжковыми двигателями, включая двигатели истребителей и прыжковые движки ранцев и бронекостюмов. Лазеры: Системы лазерного оружия, включая пульс-лазеры и тому подобные оружейные системы Механика: Включает в себя внутреннюю структуру, броню и двигательные системы наземных ТС. Ракеты: Включает в себя все типы ракет и системы ракетного артиллерийского оружия. Обслуживание: Системы жизнеобеспечения для всех типов ТС.
МЕТАНИЕ (ЛОВК, СИЛА, ВОСПР) Этот Навык позволяет разбираться во всех типах метательного оружия.
СЛЕДОПЫТ (ВОСПР, КОНЦ, ИНТ) Этот Навык позволяет персонажу следовать по следам, оставленным другим персонажем или животным. Мастер может добавить модификатор сложности для проверки навыка Следопыта, основываясь на окружающих условиях и на субъекте следования. Если у этого субъекта тоже имеется Навык Следопыт и он пытается запутать свой след, определите успех с помощью Теста Противодействия Навыков.
КНУТЫ (ЛОВК, СИЛА, ТЕЛОС) Этот боевой Навык охватывает использование всех ярко выраженных кнутоподобных орудий для схватки, включая цепи и цепы. ПИСТОЛЕТЫ (ЛОВК, КОНЦ, ВОСПР) Этот оружейный Навык используется при проведении атак с любым типом пистолета и пистолетоподобного оружия, включая револьверы, лазерные пистолеты и соник-станнеры.
КЛИНКИ (ЛОВК, СИЛА, ТЕЛОС) Этот оружейный Навык используется при проведении атак с любым типом клинкового оружия, включая все виды мечей, в том числе и вибро.
ПИЛОТИРОВАНИЕ (ОБРАЗ, ВОСПР, КОНЦ) Навыки Пилотирования охватывают операции с различными транспортными средствами (ТС), от простого наземного автомобиля до файтера и Мегадестроера. Проверки Действия Пилотирование требуются тогда, когда персонаж пытается совершить сложный или опасный манёвр. Провал говорит о том, что персонаж потерял управление ТС, и произошло крушение. Аэродинамика: Файтеры, скауты и космические аппараты с аэродинамической конфигурацией. Воздух: Традиционные аппараты с жёстким крылом, реактивные самолёты или с управляемой опорой. СВВП: Традиционные аппараты с роторной тягой Ховер: Транспорт на воздушной подушке Космос: Большие космические суда. Морской: Морские судна, включая с подводными крыльями Подводные: Погружающиеся морские судна Гусеничный: Гусеничный наземный транспорт Колёсный: Колёсный наземный транспорт Бронекостюмы: Навык пилотирования бронекостюма, в том числе использование встроенных прыжковых ускорителей.
ФЕЛЬДШЕР (ОБРАЗ, ИНТ, КОНЦ) Навык обширных медицинских познаний. Который позволяет лечить всевозможные заболевания, а так же ранения вплоть до тяжёлых, но не достаточный для проведения хирургических операций.
ФАРМАКОЛОГИЯ (ОБРАЗ, ИНТ, КОНЦ) Навык отображающий ваши познания в областях медицины, которые касаются фармакологии. Составление лечебных и наркотических препаратов проверяется по этому навыку.
|