Новости | Форумы | Путеводитель | FAQ (RPG) | Библиотека | «Пролёт Фантазии» | «Штрихи Пролёта» | Дайсы |
Список форумов · Все сообщения пользователя | Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация) |
Belsagor | Отправлено: 1.10.2009, 17:49 |
Ответов: 63 Просмотров: 28787 |
d&d d20srd вполне открытая и бесплатная (Open Game License v 1.0a). Правда это почти 3.5. Да и переводов ее нету. |
Форум: Библиотека · Просмотр сообщения: #321752 |
Belsagor | Отправлено: 30.9.2009, 20:40 |
Ответов: 63 Просмотров: 28787 |
Думаю далеко не все. Вот именно поэтому, в первую очередь, нужны описания. От тех кто их знает, водит, играет. Впечатления очевидцев, так сказать. Тогда возможно у людей появится интерес посмотреть эти системы. Просто выложить архив, ничего не даст. Да и прекращение официальной поддержки не означает автоматически лицензию GPL или OCL-by. |
Форум: Библиотека · Просмотр сообщения: #321494 |
Belsagor | Отправлено: 30.9.2009, 18:11 |
Ответов: 63 Просмотров: 28787 |
По моему не с этого надо начинать. Просто выкладывать системы смысла мало. Если системы "живые", нужно давать ссылку на официальный сайт, чтобы самую свежую версию можно было скачать. Если "мертвая", то сначала надо подумать, а нужна ли она кому-то. Я считаю что много важнее сделать описание для каждой системы, чтобы пользователь мог сразу понять подходит она ему или нет, и для чего. А гуглем пользоваться многие умеют. |
Форум: Библиотека · Просмотр сообщения: #321437 |
Belsagor | Отправлено: 30.9.2009, 16:39 |
Ответов: 19 Просмотров: 3254 |
Неплохо бы в предисловии написать, в чем собственно заключалось задание. |
Форум: Город в междумирье · Просмотр сообщения: #321398 |
Belsagor | Отправлено: 29.9.2009, 10:21 |
Ответов: 19 Просмотров: 3254 |
Поздравляю победителей! |
Форум: Город в междумирье · Просмотр сообщения: #320688 |
Belsagor | Отправлено: 21.9.2009, 17:38 |
Ответов: 19 Просмотров: 3254 |
Литературное произведение: Муми-Тролль, Туве Янсон. Тип игры: Traveling, survival. Идея игры: Несколько персонажей в результате черезвычайной ситуации оказываются далеко от дома. Маленькие существа, одни, в незнакомом, полном опастностей месте. Смогут ли они объединиться, побороть свой страх перед пугающей неизвестностью, выжить и найти дорогу домой. Леса, горы, реки отделяют малышей от родного дома. Множество встречь предстоит на их нелегком пути. И друзья, которые помогут в трудную минуту и враги, желающие полакомится нежным мясом. Что их ждет, какова будет их судьба, зависит только от вас. Персонажи: Муми-тролль, Мюмла, Ондатр, Снорк, Снифф, и другие из мира Муми. Партия: Начальная - от 2 до 5 персонажей. По ходу игры персонажи могут присоединятся и выходить из партии. Квестодатель: Нет. Мастер только описывает стартовую ситуацию. Например: И тут налетел шторм. Он возник внезапно, как все настоящие штормы. Корабль бросало из стороны в сторону. Солнце исчезло. Горизонт исчез. Все вокруг было иное - чужое и враждебное. Внезапно раздался скрежет, от которого шерсть встала дыбом на затылке! Это корабль, подгоняемый волной, вылетел на каменистый берег. Все замерли. Кто знает, что может внезапно появится во мраке. Ночь была непроглядная. Густой туман наползал на берег, превращая кусты и камни в бесформенных чудовищ. Наконец ночной мрак стал рассеиваться. Солнце выкатилось на небосвод, лучи его заискрились в мокрой листве, и сквозь туман вы увидели тропинку, ведущую в лес... НПЦ Враждебные: Пытаются навредить персонажам. Могут стать нейтральными. Например, Муравьиный лев, Морская змея, Гиена, Ядовитые муравьи. Нейтральные: Изначально нейтральны, не помогают, но и не мешают партии. Отношение зависит от действий персонажей. Могут стать дружественными. Могут присоединится к партии. Например, Хатифнатты, Филифьонки, жители населенных пунктов, животные, птицы. Некоторые нейтральные персонажи, в результате действий игроков, могут стать враждебными. Например привидения. Дружественные: Помогают. Кормят, пускают переночевать, указывают путь, лечат. Могут стать нейтральными. У дружественного персонажа можно оставить партийца, если игрок решил выйти из игры. Спасенные партией персонажи, могут присоединится. Мотивация: Выжить, вернуться домой. Мотив антипода: Нет. Это природные условия и дикий животный мир. Сюжет: Прямой: Персонажи идут через лес(рандом встреча с дружественным зверьком), болото(рандом нападение Змея). Выход из болота(рандом встреча с приведением). Дом дружественного НПЦ. Выход на берег реки(рандом нападение Муравьиного льва). Переправа, сами или на лодке с Хатифнаттами (рандом встреча с Морским тролльем). Высадка на берег, дом дружественного НПЦ. Переход через гору(рандом встреча с птицей). Выход в долину. Happy end. А вообще сюжет полностью свободный и зависит от действий игроков. Есть мир, есть персонажи, остальное в руках игроков. При желании, игроки могут никуда и не идти, а попытаться обустроить свою жизнь здесь. Или отправиться путешествовать. Информация по миру: Сказочный. Похож на наш, с учетом существования персонажей. Система: Словеска, или lite. |
Форум: Город в междумирье · Просмотр сообщения: #318040 |
Belsagor | Отправлено: 20.9.2009, 16:15 |
Ответов: 218 Просмотров: 10304 |
Ага)) Спасибо, примерно понятно. В общем, интересно. Какие роли еще свободны? |
Форум: Хроники Альянса · Просмотр сообщения: #317672 |
Belsagor | Отправлено: 20.9.2009, 08:01 |
Ответов: 218 Просмотров: 10304 |
Несколько вопросов. До 18-20 лет это обычные люди, т.е. ничего не знают о своих отличиях, а после окончания школы их находит представитель Альянса, что-то объясняет и отправляет в замок? Сами персонажи, до отправки в замок, понимают что не такие как остальные дети? И как сильно? Есть те кто родился уже в замке и чем они отличаются от тех кто провел детство среди людей? |
Форум: Хроники Альянса · Просмотр сообщения: #317573 |
Belsagor | Отправлено: 19.9.2009, 19:14 |
Ответов: 538 Просмотров: 87343 |
Courier, просто лишние пробелы перед точками убрать: ############ #..........# #.......s..# #..........# #........### #..........# #.@........# #@.........# ############ |
Форум: Город в междумирье · Просмотр сообщения: #317405 |
Belsagor | Отправлено: 19.9.2009, 18:31 |
Ответов: 33 Просмотров: 7016 |
Посмотри тут. Другие сайты что я знал уже мертвы. Еще на форуме аг.ру была тема, но там движок форума идиотский, пока что-нибудь полезное найдешь, замучишся. |
Форум: Кукольный театр · Просмотр сообщения: #317391 |
Belsagor | Отправлено: 19.9.2009, 14:23 |
Ответов: 33 Просмотров: 7016 |
Есть частично переведенные ADOMы. Сайтов откуда я их качал не помню, да и скорее всего их уже не существует. Поэтому можно искать по именам архивов: adomrus.zip и ZADOM.rar Но, по моему, лучше скачать русский солюшн, основные команды распечатать и играть в оригинал. |
Форум: Кукольный театр · Просмотр сообщения: #317333 |
Belsagor | Отправлено: 19.9.2009, 11:02 |
Ответов: 9 Просмотров: 1629 |
О! Пушистики! Хорошо! Но всеже хотелось бы знать примерно в каком стиле предполагается игра, чтобы прикинуть, нравится мне, потяну ли. |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #317287 |
Belsagor | Отправлено: 19.9.2009, 07:25 |
Ответов: 9 Просмотров: 1629 |
А поподробнее о путешествии можно? |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #317255 |
Belsagor | Отправлено: 17.9.2009, 19:51 |
Ответов: 77 Просмотров: 9767 |
1. Только читал партии на разных форумах. 2. D&D 2 и 3, только по играм (BG, NWN и т.д.) 3. GURPS, D&D4 (basic, изучать десятки книг правил по 300+ страниц, не очень), d20SRD. 4. В день от одного поста. 5. В общем, система не так важна, главное для меня, интересная игра. |
Форум: Лекторий · Просмотр сообщения: #316677 |