Цитата(Sire)
Мне вообще этот момент в системе кажется отражением того плохого состояния, в котором в постъядерном мире пребывает оружие.
Если я хочу выдать плохое оружие, я выдам плохое оружие, но хорошее, получается. выдать вообще нельзя. Плюс, какое, черт побери, отношение имеет уже вылетевшая из ствола пуля и ее приключения к состоянию оружия? Я понимаю, если бы мечи ломались от того, что ими промазали и попали вместо мягкого мясца по доспехам или стене, но почему оружие ломается от того, что стрелок стреляет в молоко? Почему достаточно сменить цель чтобы перестать ломать оружие?
Цитата(Sire)
Обойма из Калашникова - я уже говорил, стрельба очередями по другому обсчитывается. Опять же, многие результаты критмиссов не так уж страшны.
Кто сказал, что стрельба ведется очередями? Вот я взял АК, устроился поудобнее и выпустил 30 пуль, одиночными. По этой системе у меня весьма большой шанс (почти 100%), что один из выстрелов приведет к каким-то неприятным последствиям, самыми безобидными из которых является потеря АР и попадание в другую цель (союзника). Даже если я в тире. Даже если я лучший снайпер в мире. Даже если у меня самое крутое оружие в пустошах.
Цитата(Sire)
Вообще, если ломка оружия не устраивает - можно ее убрать, а основу сохранить.
Можно, но это не единственная часть, которая мне не нравится.
Цитата(Sire)
Насчет большого количества промахов - не повезло просто многим.
Тоже нет. Опять же, в идеальных условиях шанс в среднем был от четверти до трети. Может, конечно, я избалован днд, но мне кажется, что такой бой будет ужасающе скучным для меня и очень неприятным для игроков.
Цитата(Sire)
Насчет потерянного темпа игры все верно. Как обычно, я готов продолжать, если будут продолжать, готов прекратить, если будем прекращать. Главное - определиться.
Честно говоря, я уже забыл, что именно должно было случиться после этого небольшого теста, чтобы перевести вас в сюжет.