Магистр лунного сияния
Архимаг Сообщений: 806 профиль
Репутация: 35
|
Сила, интеллект, выносливость, сила воли, ловкость, скорость, обаяние и удача. - аттрибуты
Минимум каждого аттрибута - 10, максимум - 100 Главное, что поределяет аттрибут - класс персонажа , его знак рождения , раса , естественно , тоже важна. аттрибуты прокачиваются очень и очень медленно , поэтому надо распределять их бережно
Здоровье персонажа = выносливость*2
колдовская сила = интеллект*2+бонус (за знак рождения или расу)
потенция персонажа= сила воли*2 это не та потенция :-) , это показатель того ,сколько спеллов он может бросить без отдыха
запас сил (уже физических) = сила+выносливость+ловкость+сила воли
текущий показатель удачи равен процентному шансу ,что при провале будет возможность перебросить действие
20 очков на свободный разброс по аттрибутам дается каждому.
Классы, заранее сгенеренные :
Боевые маги способны решать большинство конфликтов с помощью как заклинаний, так и меча. Смертельная комбинация ученого и солдата.
Преобладающие характеристики : Сила/Strength Интеллект/Intelligence
Главные навыки : Разрушение/Destruction Изменение/Alteration Тупое оружие/Blunt Weapon Колдовство/Conjuration Клинки/Blade Мистицизм/Mysticism Алхимия/Alchemy
Целители - бойцы яда и болезней. Древнее искусство восстановления - их союзник, смертельное искусство разрушения - оружие.
Преобладающие характеристики : Обаяние/Personality Сила воли/Willpower
Главные навыки:
Разрушение/Destruction Изменение/Alteration Иллюзия/Illusion Красноречие/Speechcraft Восстановление/Restoration Торговля/Mercantile Алхимия/Alchemy
Истинные маги. Предпочитая использовать свои обширные знания во всех областях магии, они владеют силой, затмевающей самые острые лезвия.
Преобладающие характеристики : Интеллект/Intelligence Сила воли/Willpower
Главные навыки : Разрушение/Destruction Изменение/Alteration Восстановление/Restoration Иллюзия/Illusion Мистицизм/Mysticism Колдовство/Conjuration Алхимия/Alchemy
Заклинание и тень - друзья темных братьев. Быстро идут они во мраке ночи, не чураясь использовать магию по обстоятельствам.
Преобладающие характеристики : Сила воли/Willpower Скорость/Speed
Главные навыки : Разрушение/Destruction Изменение/Alteration Клинки/Blade Атлетика/Athletics Восстановление/Restoration Легкая броня/Light Armor Акробатика/Acrobatics
Превосходя хорошо вооруженных бойцов, чародеи полагаются на заклинания мистических искусств. Уникальной особенностью этих магов является физическая выносливость, которая служит им хорошей защитой.
Преобладающие характеристики: Интеллект/Intelligence Выносливость/Endurance
Главные навыки: Разрушение/Destruction Изменение/Alteration Тяжелая броня/Heavy Armor Колдовство/Conjuration Восстановление/Restoration Мистицизм/Mysticism Алхимия/Alchemy
Атаки магов-воинов непредсказуемы. Они более подвижны и ловки, чем чародеи, постоянно поддерживая свои физические способности магией. Они посвятили себя изучению как боевого искусства, так и волшебства.
Преобладающие характеристики: Сила воли Интеллект
Главные навыки : Разрушение Изменение Клинки Блокирование Восстановление Тяжелая броня Иллюзия
новый класс :
надо только выбрать 2 преобладающих аттрибута и 7 самых важных навыков ***************************** Полная перечень навыков по разделам: Бой • Клинки • Блокирование • Тяжелая броня • Оружейник • Тупое оружие • Атлетика • Рукопашный бой
Магия • Изменение • Разрушение • Иллюзия • Восстановление • Колдовство • Мистицизм • Алхимия
Скрытность • Стрелок • Торговля • Легкая броня • Акробатика • Взлом • Красноречие • Скрытность
Знания : • Компьютер • Вождение • Огнестрел • Энергетические пилоны • Наномашины • Робототехника • Крафт • Исследования
Ранги навыков (при достижении нового ранга увеличивается модификатор и появляются новые способности): Классовые навыки автоматически в ранге ученика, остальнве - новичка. По мере развитя буду сообщать все точные данные
Ранг Значение навыка Новичок 0-24 Ученик 25-49 Специалист 50-74 Эксперт 75-99 Мастер 100
Знаки рождения :
Знак ученика : Для родившихся в сентябре Ученик быстрее растет телом у душой, заметно опережая свои сверстников, но от этого они остаются открытыми для воздействия извне особенность : удовенная колдовская сила + неспособность сопротивляться лигеменции, очень маленькая стойкость против заклятия империо
Луна - октябрьский знак, клеймо метаморфа, позволяет родившемуся в этот месяц без магии и зелий изменять свой облик, но эта самая способность очень сильно зависит от самоконтроля метаморфа и иногда даже может свести его/её в ума
Когти - ноябрьский знак, клеймо сквиба. Практически полностью лишает родившегося в этом месяц магических способностей, но взамен дарует сферу алмазной души (особый дар, описание далее)
Чародей - декабрьский знак, клеймо истинного чародея. Дарует родившемуся под ним +30 едениц монолитной колдовской силы, которые нельзя отнять ничем, кроме того можно колдовать без палочки.
Змей - январский знак , наделяет даром змееязычия и особенным талантом в области темных исскуств.
Грим - февральский знак, родившиеся под ним способен ощущать вокруг себя любую магию , какой бы слабой она не была. Ничто и никто не скроется от этого магического чутья
Вор - мартвский знак , дает перманентную прибавку к скорости, ловкости и удаче (+10)
Рыцарь - апрельский знак , наделяет несвойственной для магов статью и силой (перманентное увеличение силы и выносливости)
Вейла - майский знак, дарует практически гарантированную внешнуюю привлекательность и какие-то особые манеры, одновременно делая обладателя более робким, перманентное увеличение обаяния.
Дементор - июньский знак, дарует родившемуся под ним клеймо мрачной и замкнутой личности. Родившиеся под ним тщательно скрывают, что по ночам в них просыпается затаенная в крови древняя ненависть. Могут раз в месяц применить самый настоящий поцелуй дементора
Герой - июльский знак, хочешь или нет, но ты станешь основным лицом в этом круговороте событий, без тебя не обойдется ни одно мало-мальски значимое представление . Таких людей можно любить или ненавидеть, но равнодушних к ним просто не бывает.
Инквизитор - августовский знак, клеймо печали. Более стойкие к магии только великаны и драконы, что делает из родившихся под знаком очень серьезных противников, инквизиторы обычно не пользуются любовью магических существ, которые рядом с ними просто сходят с ума, крмое того магией их лечить вообще невозможно
* - Алмазная душа - при попадании негативной магии (от простых боевых искр до Авада кедавра) есть шанс ,что магия будет отражена в противника и его окружение с удесятеренной силой
|