RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · По следам Священного Камня Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Мироописание
   Сообщение № 1. 24.8.2011, 22:55, Riph пишет:
Веками глубоко под землей жили дварфы. Поколениями они копали, ковали и боролись с ужасами Подземного Мира. Дварфы рождались и умирали, не разу не видав дневного света. Но священный камень, Фосит, не оставлял их в темноте. Он дает никогда не гаснущий волшебный свет. Им украшают оружие и броню, делают из него священные статуэтки и амулеты. И вот однажды в новой, богатой Фоситовой шахте пропадают залежи этого чудесного камня. А рудокопы находят проход, ведущий вглубь земли.

   Сообщение № 2. 25.8.2011, 23:19, Riph пишет:
Riph ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 320
профиль

Репутация: 7
Города в порядке их основания:
Бидминг(Старый Город) - самый первый дварфский город. Его достраивали, перестраивали и на нем пробовали самые разные архитектурные новшества. Со временем здесь пришли к тому, что дварфы считают идеалом. Новые города строились по его подобию.
Тонжар(Новый Город). Со временем в Бидминге становилось все меньше места и работы. Многие семьи, а также отпрыски богатых и влиятельных семей оставались без достойного дела. Однако это были способные и трудолюбивые дварфы. Поэтому было решено основать новый город их силами. Вскоре Тонжар стал достойным соседом Бидминга.
Воргейр(Великая Кузня) был основан несколько столетий спустя, гораздо глубже предыдущих городов. Реки горящей лавы своим жаром наполняют сотни кузниц, которыми набит этот город. Он обеспечил все нынешние города, а также был готов обеспечить те, которые появятся после, высококачественными инструментами, оружием и доспехами.
Многие века дварфы жили в этих городах, им хватало дел как под землей, так и на поверхности, однако по какой-то причине они потерли интерес к верхнему миру и замкнулись.
Холлвар вырос из поселения воинов, охотников и рыбаков на берегу огромного подземного озера. Он быстро разросся за счет обилия новых, непривычных для дварфов товаров и возможностей.
Хъярвид - город-крепость, город воинов. Никто не помнит для каких целей он был основан, но обилие страшных подземных тварей, которые обитали в округе, изменил эти цели.
Сигмод строился дварфами, которые не нашли своего места в обществе того времени. Ради протеста, они строили свои здания не так, как это было принято. Обычно дварфы строят дома в несколько этажей, схожие с людскими, и вырубают камень над ним. В Сигмоде дварфы делают дома прямо в толще камня, этажами вверх и вниз. Для дварфов всех остальных городов это то же, что и жить в землянках.
Мулгатар. Нынешняя столица дварфов. Построен близко к поверхности, в горах, имеет собственный выход наверх, в отличие от всех других городов. Быстро обрел влияние за счет торговли.
Дварфы не снаряжают караванов и ярмарок для торговли с наземным миром, но с охотой принимают торговцев с разных стран.

Фосит: Фосит бывает трех основных цветов: красный, зеленый и синий. В одном месторождении всегда преобладает камень одного цвета, но присутствуют и остальные. На стыке руды разного цвета, они смешиваются и появляются новые цвета. В давние времена камни неосновных цветов были безумно дороги, но со временем дварфы сами научились их смешивать. Из Фосита делают религиозные статуэтки, украшения, им украшают оружие, доспехи, одежду и многое прочее. Каждый новорожденный дварф, даже в самой беднейшей семье, получает от родителей Фоситовый амулет. Этот амулет дварф носит всю жизнь, кроме дня совершеннолетия, когда он проходит испытание, отлучаясь от Света и Общества и возвращается взрослым полноценным дварфом.
Красный Фосит встречается реже остальных и некоторыми дварфами считается проклятым. Но из него делают обереги от разной нечести, демонов и злых духов. Воины и маги используют его чаще и разнообразней, чем остальные дварфы.

   Сообщение № 3. 4.9.2011, 00:32, Riph пишет:
Riph ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 320
профиль

Репутация: 7
В обществе дварфов все профессии представлены Мастериатами. Они делятся на Старшие, Младшие и Высший, он же Королевский.
Старшие Мастериаты: Зодчества(издревле самый почитаемый), Кузнечного дела, Горного дела(тесно связанный с предыдущими двумя, но давно отделившийся от них), Военного дела, Торговли, Магии - Алхимии - и - Медицины, Арены.
Младшие Мастериаты отвечают за менее важные профессии.

Звания мастеров, в порядке возрастания: Подмастерье, Младший Мастер, Мастер, Старший Мастер, Великий Мастер, Гранд Мастер, Высший Мастер(один в каждом Мастериате).
Мастера обычно носят знаки принадлежности к определенной профессии и знаки, показывающие их звание. Назвать мастера не по его званию является грубостью, хотя в общении с равными, или более низкими званиями, мастера зачастую не соблюдают это правило.

   Сообщение № 4. 4.9.2011, 22:26, Riph пишет:
Riph ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 320
профиль

Репутация: 7
Дарфы обитают не только в крупных городах. Некоторые кланы, особенно богатые и могущественные, строят поселения вне городов. Их называют тейгами. Иногда они разрастаются до огромных размеров, а бывает перерастают в город, как например это было с Холлваром.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | По следам Священного Камня | Следующая тема »

Яндекс.Метрика