RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Галактические владыки Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Ново Неосальты(заваеваны Каитанцами), фракция SlavikDjan
   Сообщение № 1. 8.9.2011, 16:52, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
0бщая информация(изменяется методом редактирования)


технологии и их описание.
Свернутый текст


1солдаты(легкая армия)
стоимость:1 кредит
сила армии: +0
передислокация:1



Оружие:
выдать огнестрельное оружие -бесплатно самое распространенное в мире. работает только против пехоты

выдать ракетное оружие(+1против авиации) 1кредит
ракетное оружие позволит еще и бороться с авиацией
выдать гранаты(+2 к эффективности против техники)1кредит
позволяет бороться с техникой
гаусс пушка(+5против крепостей)
выдать эм пушку (+1 против техники)1кредитов
позволяет бороться с танками
мастера рукопашного боя(+3 эфективности против пехоты,
игнорирует силовой щит)2кредита
химические оружие(+5эфективности против пехоты)стоит 3кредита

Защита:
выдать силовой шит(нейтрализует огнестрельное оружие и гаус)стоит 5 кредитов
выдать выдать генератор антигравитации(нейтрализует ракетное оружие)5стоит 5ть кредитов


2Танки(тяжелая армия)
стоимость:10 кредит
сила армии: +4
передислокация:2

Неуязвимы к огнестрелу, могут быть хакнуты, или подвергнуты псионики если это не био тех.
2жизни
Не может быть в подземных комплексах




танки могут одновременно иметь 3модуля

установить пулеметы(позволяет вести огонь по пехоте)0кредитов
установить крупные автоматические орудия(позволяет вести очень эффективный огонь по технике)о кредитов
крупное лазерное орудие(позволяет вести огонь по всему и вся):15кредитов
многослойный силовой шит(защищает от ракет и гаусс пушек):5кредитов
ракетная установка(способно бороться с авиацией) 5кредитов
штурмовое орудие(способно вести огонь по бункерам или космическим кораблям на низкой орбите)5кредитов
огнемет (сносит 5ед пехоты за удар)5ед кредитов
гипер гаусс пушка (+10 против крепости)5кредитов
системы анти хакинг протоколов(переброс бросков на хак врага) -5кредитов
буровая установка (позволяет атаковать подземные комплексы)-5кредитов


3. авиа армия
стоимость:10 кредитов
сила армии: +10
передислокация:3


Доступено 1 модуля для установки
установить пулеметы(позволяет вести огонь по пехоте) 0кредитов
установить крупные орудия(позволяет вести огонь по технике) 0кредитов
лазерное орудие(позволяет вести огонь по всему и вся) 15кредитов
лазерное орудие (способно бороться с авиацией)
бомбы(способность бомбардировать технику с бонусом +10 и сносит сразу 2 жизни танку)5кредитов

4. колонизация планет земного типа
5. компьютеры
6. универсальный переводчик
7. под пространственная мгновенная связь
8. варп двигатель I
скорость:1 парсек
Меж звездные двигатели типа варп(сверх световой)*
*Сверх световой двигатель может разгонять значительную скорость и двигаться быстрее скорости света. Двигатель такого плана перемещает корабль от точки А, до точки Б по линии в реальном пространстве, это значит что у него нету такого недостатка как у искривляющего двигателя- у него нету лимита ,,телепортов,, Поэтому корабль со сверх световым двигателем может останавливаться где угодно. Например если вы летите из А, в точку Д, вы можете заскочить в точку Б и В если вам хватает дальности. Недостаток этого двигателя состоит в том, что его нельзя перегружать для увеличения скорости, предполагается что вы летите и так максимально безопасной скорости. И вы летите по прямой, в отличии от искривляющего двигателя вы не можете миновать сенсорный массив, или мгновенно отступить или прилететь в отличии от искривляющего двигателя. С другой стороны вы никогда с таким двигателем не будете вынуждены месяцами болтаться без дела в космосе. С таким двигателем вы можете патрулировать значительное пространство. Когда искривляющий только может делать несколько ,,телепортов,,.


У сверх светового двигателя есть одна особенность… с вероятностью в 1% он может стать жертвой случайного астероида и получить удар неопределенной силы…вероятно удар от 0 до +12 силой(то есть 1д6+1д12)

под пространственный двигатель I(или гипер двигатель I)
скорость:1 парсек

*под пространственный двигатель использует механизм перехода в подпространство, в котором перемещение происходит с заведомо более высокой скоростью нежели в этом, а потом выныривает из него в обычное. Проблема таково двигателя заключается, что он не мгновенный как искривляющий, но у него есть достоинство как и у светового, что он волен выйти где угодно из под пространства. Однако в отличии от светового который используется в обычном пространстве, под пространственный не имеет ориентиров и может ошибиться и отклониться от курса, порой полететь в другую сторону…Преимущество же в том, что под пространственный двигатель может миновать сенсорный заслон, избежать столкновения со случайным астероидом

У корабля который пользуется под пространственным двигателем есть вероятность 10% отклониться от курса. Обычно эти небольшие отклонения легко корректируются и не играют существенной роли, но это в некоторой ситуации может стать важным.

9.Гравитонный импульсник
тип: осадное
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:+8
Стоимость: 10
урон:1д10
Потребление энергии: 3
Сложность маневра:6
Сложность маневра на снайперской дистанции:4

Общи данные по типу орудия: отдача:
-1 маневренности кораблю при использовании кинетики
6 выстрелов макс боезапас


10.Основной Генератор щита-1
цена: 2
место: 1
генерирует ед щита: 1

11.Ядерный реактор(генератор щита)
цена:1
место:1
%восстановления щитов в ход за 1 реактор: 1%

12. базовая броня
цена за структурник:+0
броня: 2

13. истребитель
скорость:50
атака:Карает мелоч
сложность уварота:+5
цена за ед: 1

14. Бомбардировщик
скорость:50
атака:+8
урон: 1д3
сложность уварота:+5
цена за ед: 2

15.штурмовик
скорость:50
атака:+0
урон: штурмовой отряд
сложность уварота:+5
цена за ед: 3

16. зонд разведчик
цена: 25, по достижению места самоликвидируется.
скорость: двигатель +2
макс можно запустить 3 штуки в ход.

17. простейшие сенсоры-радар

18. холодный термоядерный синтез

19. досветовой двигатель 0.99 скорости света

20. корпус фрегата
+2 к увароту от всего оружия. Фрегат не очень большой, он легко уворачивается от штурмовиков, бомбардировщиков и торпед, и крайне сильно бронирован для истребителей(те неуязвим для них).

место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 1
Структурные очки: 1
Место по оборудование: 1
Место под пушки:1

21.
корпус крейсера
место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 100
Структурные очки: 150
Место по оборудование и пушки: 50

22. агент 1ого ур:дипломат-шпион-хакер-психический оператор
цена: 25


23.Центр репродукции населения.
+0.5 к росту планеты. 1 место. Цена 5.

24.Дипломат 2.
+6% эффективности. Цена 10.

25.Стальной занавес.
планетарное строение:
место 1
цена 1
+15% к культурной защите планеты.

26.Теория терпимости.
Убирает минус за множество рас в цивилизации.

27.Манипуляция фондами.
Вы можете получить -1% своей экономики, что бы нанести -1д3% другой экономике. Так же смотрится разница экономической прибыли, если ваша больше в 2 раза, то врагу наносится в 2 раза больше урона, если ваша меньше в 2 раза, то врагу наносится в 2 раза меньше. Итд.
Вы можете не ограничиваться -1%, а взять например -10% что бы нанести врагу -10д3% экономики итд. Макс -20% себе и -20д3% врагу. По возможно цифры будут округляться для простоты вычислений. Игрок должен быть готов произвести требуемые вычисления у себя сам. ;)

28.Центр разведки.
+1% к броску шпионов. Макс 30%. Цена 1. 1 место.

29.Варп двигатель 2.

30.Корпус линкора.
Цена 300. Структурники 300. Место под оборудование 150.

31.Создание МНТ.
Позволяет создать под пространственную емкость, откуда вы можете черпать энергию почти в неограниченном количевстве. Маленький прибор спасобен дать энергию коллапсу газового гиганта. На деле же вы получает 1 ед энергии.
Цена 100.

32.Космостроительство.
Строение занимает 100 места на корабле.

33.Начальный сенсор
бонус обнаружения: +25%
стоимость корабля: +5%
дальность обзора: 1 звездная система

34.Кибер продуктивность.
+3% к экономике. 15% кибернизации.
35. колонизация тяжёлых миров

36. колонизация пустынь

37.Терраформинг
Для терраформинга требуется колонизировать планету и возвести планетарное строение – индустриальный центр терраформинга за 25 кредитов. Это строение не должно быть разрушено, иначе улучшения начнут обращаться в спять.

38.терраформинг 1
Преобразует планету с тяж климатическими условиями в земной тип
60 кредитов за планету

39.терраформинг 2
Преобразует экстремальные планеты в планеты тяж
100 кредитов за планету

40. кредитная система

+5% экономики

41. планетарные рынки

планетарное строение
место: 1
цена:1
+1% экономики до макс +30% за за рынков.

42. лазерные мины
Мины ставятся заранее на обозначенное место, минное поле обычно невозможно уничтожить в пылу сражения-оно слишком большое и хорошо смешенное с остероидами, уничтожить минное поле может только саперный корабль за долгое время. Установить мины может только миноукладчик при наличии специального планетарного завода по производству мин. (тоже мирное время)

Ваши ученые разработали уникальную защитную системы для космических просторов. Лазерные мины. Суть проекта заключается в том, что на большом пространстве размещается достаточное количество зеркал и лазерные установки. Когда жертва оказывается в радиусе сенсоров и компьютер вычисляет, что она в зоне поражения, активируются лазерные орудия которые направляют выстрелы в сеть зеркал. создавая тем самым настоящий лабиринт из лазерных лучей. Сотни тысяч зеркал рассеивают лучи, накрывая тем самым громадную область. Урон от таких лучей врят ли будет достаточно серьезным для крупного корабля, однако это вполне может уничтожить фрегат и меньше, ракеты.

цена: 70
область: 5 на 5 клеток
сложность обнаружения до активации: 80%
сложность уварота: 8
урон при проходе через минное поле: 1
сила удара при проходе через минное поле: -3
количество ударов в раунд при проходе через минное поле: 1д6


43. кредитная система
+5% экономике

44.Корпус космобазы
место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 300
Структурные очки: 500
Место по оборудование: 350
модификатор маневренности: -10

45.Денежные отношения
+5% к экономике

46.Усиленное налогооблажение
Вы можете получить -1 к морале и получить дополнительные 5% дохода. До макс -10 морали и +50% налогов

47.тактическая ядерная ракета:
Повреждение: взрыв,кинетика
тип: ракета
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:+5
Стоимость: 10
урон: 1д10
Потребление энергии : 1
Сложность маневра:6
Сложность маневра на снайперской дистанции:6
скорость полета: 75
бонус уклонения: +5

Общие данные по типу орудия:
ограниченный боезапас: только 2 выстрела
могут быть сбиты

48-49.плазменная пушка:(1 раз улучшена)
Повреждение: энерго
тип: осадное
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:+8
Стоимость: 5
урон: 1д20+10
Потребление энергии : 4(-1место улучшение)=3
Сложность маневра:6
Сложность маневра на снайперской дистанции:2

50.Центр промышленного клонирования
планетарное строение
+1 ход росту населения на данной планете
цена 10
место 1

51.Продление жизни
+0.5 ход к росту населения, +1 к морали

52.Победа над старостью
1 ход росту населения и +2 к морали
53.Системы погодного контроля
+1 пригодности всех планет

54.Системы сейсмической активности
+1 пригодности всех планет

55.Атмосферные контролеры
+1 пригодности всех планет
56.Создание антидота
25% шанса побороть болезнь и +15% за каждый научный пункт который будет затрачен потом

57.Штаб планетарной службы био мониторинга

планетарное строение
место:1
цена:1
+50% шанса обнаружить болезнь и +2 хода инкубационного периода
Иммунитет на планете к болезням которые 5 и ниже научных очков стоят
58.Генная терапия 1
Генное усовершенствование проводится на всю расу что бы ощутить эффект модификаций. Выбирается усовершенствование и делается бросок на удачу. Если успешно, то раса получает +к характеристике, если неудачно, то смотрится что пошло не так…Генетика опасное и непредсказуемое дело.

Генная терапия:
+1 психический рейтинг(макс 3 усовершенствования)
+1 сила воинов(макс 3 усовершенствования)
+10% науки(макс 2 усовершенствования)
+5% экономики(макс 4 усовершенствования)
Имун к болезням на которые потратили 15ть и менее научных пунктов(макс 1 усовершенствование)
+5% к шпионажу(макс 2 усовершенствования)
+5% к сложности вражеского шпионажа(макс 2 усовершенствования)
+1 к морали (макс 2 усовершенствования)
+5% лидерства (макс 2 усовершенствования)

59.Сложная генная терапия:
-8% к таблице результата
+1 маневренность (макс 1 усовершенствование)
+1 рост населения (макс 1 усовершенствование)
+1 пригодности для всех планет(макс 1 усовершенствование)
+1 сложности уварота от всех орудий(макс 1 усовершенствование)
Имун к болезням на которые потратили 25ть и менее научных пунктов(макс 1 усовершенствование)
+1 психический рейтинг(макс 1 усовершенствование)


60.Божественное конструирование:
-16% к таблице результата

Бесстрашие
+15% к дипломатическому броску(макс 1 усовершенствование)
Иммунитет к болезням кроме разумных(макс 1 усовершенствование)
+3 морали(макс 1 усовершенствование)
Абсолютная лояльность
+25% к культурному влиянию

61.био корабли
+1 маневренности
+4 против абордажников
+20% сложности саботажа
имунитет: ЭМ, ПСИ, ХАК
нет критических повреждений
-1 броня, -20% структурных очков
цена создания: +40%

65.Минимодуль времени для ИИ - Позволяет элекротнам работать шустрее, давая +2 хакингу, +2 антихакингу на корабль, +1 увороту, +1 точности

66.Модуль использования времени на корабле - Корабль обволакивается сетью приборов, которые могут во время боя немного форсировать корабль, дав ему дополнительный выстрел и +2 к увороту

67.Хронолегионеры - Добавляет армии +2 к силе за счет воинов, которые могут очень быстро перемещаться по полю, уничтожая офицеров врага

68.временная полиция из будущего - +25% к защите от временных атак из будущего

69.Генератор парадоксов - События прошлого не влияют на события будущего!

70.Временной агент/машина времени - Вы можете послать в прошлое агента что бы изменить ход истории, такая атака совершается с д100+20 против 50сложности. Изменение серьезное рандомное.
требуется трата энергии 1ед за путешествие


71.Крэ бомбы+антикрэ защита - Замедляет все отряды на лпанете врага, всю технику и т.д. давая им -1 стратогему, нацепленные на свои отряды защита убирет влияние крэ-бомб
(1 бомба на 1 битву)


72.Кольцо пригодности - Создание громадного кольца для жизни, равному 3м планетам
5000 кредитов

73.Гравитационный усилитель - Открытие гравитационного колодца в новое звездное скопление
1000 кредитов. 10 ед энергии


74. Космо строительство - Позволяет строить строения в космосе.
1 строение на станции или корабле занимает 100 места корабле или станции

75.Проект ,,ковчег,, - Громадный колонизационный модуль, по прибытии на планету развертывается, позволяя на ней уже строить корабли.То есть след ур развитости
1000 кредитов

76.Создание звезды - Позволяет создать искусственную звезду, ее отличие от настоящей заключается в небольшом размере, и невозможности дистабилизировать.
10 ед энергии и 2500 кредитов

77.Галактический командный центр
планетарное строение
цена: 50
занимает место:1
3 стратегемы вместо 2х

78.корпус эсминца
+1 к увароту от всего оружия. Эсминец не очень большой, он легко уворачивается от штурмовиков, бомбардировщиков и торпед, и крайне сильно бронирован для истребителей(те неуязвим для них).
место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 5
Структурные очки: 5
Место по оборудование: 5

79.Бозовый корпус станции
место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 100
Структурные очки: 250
Место по оборудование: 150
модификатор маневренности: -10

80.Плановая экономика
Вы не можете использовать коммерческие технологии, но на вас коммерческие атаки не влияют так же.
Отказ от плановой экономики вызывает волнения и дает шанс восстания как минимум 5%
В ход перехода одной экономики на другую принесет только 50% дохода

81.двигатель для планеты
планетарное сооружение
планетарное место: 5
цена: 250
Стоимость прыжка 2ед энергии, на 1 парсек.

81.Тайные убежища
цена:50
Позволяет в тайне хранить на планете до 20 места под юниты.которые не будут обнаружены

82.Ослабленное налогооблажение
Вы можете получить +1 к морале и но потерять дополнительные -5% дохода. До макс +10 морали и -50% налогов

83..стратогема:
,,затяжные бои,,
Вы можете снизить вражескую силу потратив свою атаку. За каждую атаку которой вы пожертвовали вы можете снизить силу вражеского подразделения на 2.

84.меценатство
+1% к любому броску культурному за 3 кредита

85.Черный рынок
Купить предмет врага за 5х цены

86.Корпус титанической станции
место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 1000
Структурные очки: 1500
Место по оборудование: 750
модификатор маневренности: -10

87.Ксенофобия.
+5% защиты от культурного влияния.

88.Ксенофобия 2.
Ненависть к остальным цивилизациям, теперь ваша культура построена на отторжении любого чужеродного и инопланетного.
еще +10% к защите империи от вражеской культуры

89.Планетарный комплекс био мониторинга
+50% шанса отразить любую био угрозу в виде любой бактериологической атаки, каждое строение дает свой бросок. Занимает 1 ячейку на планете, стоит 1 кредит

90.Спонсирование подпольного производства или производственный саботаж


Выберите конкретного противника, его экономика перманентно получает -10% к экономике. После этого изменить выбор нельзя, а технология считается истраченной, ее уже нельзя передать другой фракции. Эту технологию можно изучать повторно. Каждый раз нужно будет выбрать нового противника. Двойное использование этой технологии на одном враге не дает двойного результата. Вычислить, что именно вы спонсировании стартовым капиталом подпольных магнатов можно только с вероятность в 25%.
Суммарное использование этой технологии от разных фракций стыкуется. Но при условии, что каждая из них сама изучит эту технологию.
С выбором врага можно подождать, активировать технологию прямо сейчас необязательно.

91.полицейская экономика

Скажи нет черным рынкам, контрабандистам, пираты как и другие игроки не смогут без вашего ведома производить для себя ваше оборудование и тайно вывозить его из страны.
92.денежные отношения
+5% к экономике
93.полностью механизированный корабль
шаблон корабля

Не имеет систем жизни обеспечения и искусственной гравитации- добавляется 30%места
не подвержен моральному воздействию
не подвержен доминейту и псионики
+1 к уклонению из-за электронных систем не основанных на биологической реакции.
+1 к сложности уварота от оружия корабля.
+1 к защите от обордажа(лазерные турели и сложно пробираться внутрь корабля, из-за того что нету коридоров)
+2 против хакер атаки и +2 если ведет сам атаку
эфективность ЭМ удара по кораблю возрастает на 1.
Отключение систем от ЭМ удара утраивается по времени, так как некому из живых их ативировать заново.
цена такого корабля: +20% от базовой

94.Робото-завод
планетарное строение.

Важная технология, так как может ускорить планетарный экономический рост.

Эффект:+0.5 к росту городов на планете
занимаемое место: 1
цена:1
95.модуль системных нано роботов
модуль для корабля
цена: 20
занимаемое место:1

Восстанавливает в ход 5 выключенных или поломанных внутренних корабельных систем

96. Сепситор
Позволяет атаковать хакингом киберов, чья кибернизация 20% и выше, требуется близкий контакт.

97. модуль корабельных ремонтных нано машин
модуль для корабля
цена: 20
занимаемое место:1
Позволяет использовать нано машины в ремонте, восстанавливает 2 структурника в ход

98. Государственный заем
Вы можете уходить в минус вашево боланса, но это отрицательно скажется на морале.

99. саботирование экономики
подарите -10% выбранной экономике.Теперь ваш враг перманентно получает -10% к экономике. Следующий раз что бы дать этот минус другой цивилизации нужно изучить эту технологию снова. Повторно саботировать одну и ту же экономику невозможно.
(то есть технология можно сказать одноразовая.)

100. Усиленное налогооблажение
Вы можете получить -1 к морале и получить дополнительные 5% дохода. До макс -10 морали и +50% налогов

101Глушитель сенсоров

Технология которая поглощает излучение сенсоров, делая корабль незаметным для них.
стоимость: +10% стоимости всего корабля

сложность обнаружение на близкой дистанции: 75
сложность обнаружение на дальней дистанции: 100

102.Электро усилитель резонаторных псионических сигнатур мозга -ЭПУ

С помощью этого прибора можно творить особые психотропные фокусы, и влиять непосредственно на мозг жертвы, основа технологии: установление электро нейронной связи между 2 мя разумами и объединяя 2 разума, а затем своим разумом подавляя чужую волю.

[/priv]

   Сообщение № 2. 8.9.2011, 16:54, Adrik пишет:
Adrik
Могёте? Могу!

*
Маг
Сообщений: 202
профиль

Репутация: 22
герои и агенты

10 из 10 агентов

агент-димпломат-3 ур дислокация:земляне
агент-димпломат-2 ур дислокация: ведущие
агент-димпломат-3 ур дислокация:ведущие
агент-димпломат-2 ур дислокация: далеки
агент-димпломат-2 ур дислокация: далеки
агент-димпломат-2 ур дислокация: терианская империя

шпион 2ий ур дислокация: ведущие
шпион 2ий ур дислокация: ведущие

хакер- миротворец
хакер- «Адрианапольский 21-02»


Герой. временно блокирован
Великий эколог.
2 жизни.

Этому герою известная самая простая технология терраформинга, и терраформинг (по любой технологии) на планете, на которой в настоящий момент находится Великий эколог на 30% дешевле.

+технология терраформинга из тяжелого климата в земной пока герой жив.
+технология терраформинга из пустыни в тяж климат пока герой жив.

[/priv]

   Сообщение № 3. 8.9.2011, 17:01, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
общая информация(изменяется методом редактирования)

конструкторское бюро-текущие модели
не более 5ти моделей кораблей одновременно действующих

комплектация армий- не более 5ти действующий воинских формирований.



бесплатная модель:
,,Колонизатор,,
корпус крейсера-100 кредитов, 150 структурников, 50 ед под оборудование

-модуль колонизации- 50 места, 100 кредитов

броня: 2
щиты:0
востановление щитов:0
орудия:0
итоговая цена: 200

___________________________________________________________________________

бесплатная модель уникальная модель (для примера как нужно генерить корабли):
крейсер ,,военный дистроер,,

корпус крейсера-100 кредитов, 150 структурников, 50 ед под оборудование

10 гравитронных импульсника =30места
цена: 10кредит х10=100


20 ангаров:
10истребителей=10кредитов
цена:1
5 бомбордировщиков=10 кредитов
цена:2
5 штурмовиков= 15кредитов
цена:3

броня:2
щиты:0
востановление щитов:0%
орудия:10 гравитронов
итоговая цена: 100+100+10+10+15=235 кредита.

_________________________________________________________

"КБ им. Щащельсева
крейсер «Адрианопольский»
корпус крейсера-100 кредитов, 150 структурников, 50 ед под оборудование

6 гравитронных импульсников =18 мест
цена: 10кредит х6=60

12 щитов:
генерирует щитов: 12 шт
места – 12
цена - 24


20 ангаров:
10истребителей=10кредитов
цена:1
5 бомбордировщиков=10 кредитов
цена:2
5 штурмовиков= 15кредитов
цена:3

броня:2
щиты:12
востановление щитов:0%
орудия:10 гравитронов
итоговая цена: 100+60+10+10+15+24=219 кредитов.

_______________________________
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Гвардейская пехота: «Пелесые»
стоимость:1 кредит
сила армии: +0
передислокация:1
Вооружение:
выдать ракетное оружие(+1против авиации) 1кредит
выдать гранаты(+2 к эффективности против техники)1кредит
гаусс пушка(+5против крепостей)
выдать эм пушку (+1 против техники)1кредитов
мастера рукопашного боя(+3 эфективности против пехоты,
игнорирует силовой щит)2кредита
Защита:
выдать силовой шит(нейтрализует огнестрельное оружие и гаус)стоит 5 кредитов

Итого: 11/шт

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Танки(тяжелая армия)
Гвардейский танк «Пелесый»
стоимость:10 кредит
сила армии: +4
передислокация:2
Модули:
крупное лазерное орудие(позволяет вести огонь по всему и вся):15кредитов
многослойный силовой шит(защищает от ракет и гаусс пушек):5кредитов
штурмовое орудие(способно вести огонь по бункерам или космическим кораблям на низкой орбите)5кредитов
Итого: 35/шт
[/priv]

   Сообщение № 4. 8.9.2011, 17:01, Adrik пишет:
Adrik
Могёте? Могу!

*
Маг
Сообщений: 202
профиль

Репутация: 22
общая информация(изменяется методом редактирования)

дипломатическая сводка



Священная терианская империя. Отношения: -6


Отношения -6 ваши корабли стали попадать в аномальные штормы. Шанс потерять корабль +5%
Отношения -5 изредка во время сраженияй появляются ионные бури которые отключают ваши щиты

________________________________________

Голифрей Отношения: +5
Единственное, что указывает на то, что эти загадочные для неосальтов существа благоволят им, так это поддержка во время голосований в галактическом совете.
Еще, несколько странным кажутся историкам некоторые обстоятельства войны неосальтов за освобождение от гнета старосальтусян. Как-то один человек-дипломат в доверительной беседе с руководителем комитета по ксеноконтактам заметил, что Голифрей видит большие возможности в ООГ и, по непонятным причинам, являются тайными ангелами-хранителями молодого государства.

Отношения 5 вы получаете помощь в устранении аномалий на вашей территории
_________________________________________

Айколы ведущие. Отношения: -10
Первые шаги в сторону религии резко охладили отношения с саламандрами. А когда посол неосальтов в галактическом совете, вынес на голосование вопрос об отмене рабства в галактике, Айколы ведущие пришли в бешенство. Голосование было провалено, а все послы ООГ были высланы за пределы их империи. Потеря такого заманчивого торгового партнера вызвало неоднозначную реакцию и на Сальтусе. Но слово не воробей.
Вскоре торговые корабли начали подвергаться нападению странных космических монстров, о происхождении которых некто из более развитых рас не сообщал, а некорианцы лишь грусно качали головой.
Похоже генсеку придется разбираться и с этой проблемой.


Отношения -8 в вашем государстве вспышка ретровируса, кто бы это мог сделать?
Отношения -7 в вашем государстве появились странные космические монстры, вероятно новый генетический эксперемент ведущих.
Отношения -5 ваше государство стало постоянно подвергаться набегам пиратов Айкалов-ведущих . Которые, рыщут по вашим территориям в поисках рабов и легких целей.
Отношения -4 странные ведения посещают жителей нашего государства. -1 к морали
Отношения -3 все ваши системы взлома в общей сети стали как то странно работать. -1 к броску взлома
.

___________________________________________

Некорианцы. Отношения: +8
Бывшие рабы не могут снисходительно относиться к притеснению других. На территории ООГ запрещено рабство, более того, Совет по экономическим вопросам санкционировал специальные льготы торговцам, которые будут выкупать рабов, особенно высококвалифицированных у других рас и приглашать их на Сальтус.
Их примеру последовали некоторые колонии людей, что не могло не по радовать Некорианцев, главный живой товар галактики. Они очень выиграли от такой позиции маленькой, но уже имеющей политический вес планеты, и с удовольствием откликаются на просьбы о помощи.

Отношения 5 вы доказали, что являетесь другом некорианцев, поэтому их агенты вам помагаю за определенное вознагрождение…вы можете заказывать теракты у некорианцев.

_____________________________________________

Айколы Пророки. Отношения: +2

Моралисты айколы увидели в душах новой галактической расы больше возможности для своей проповеди. И хотя генсек не спешит превращать свой народ в религиозных фанатиков, он попросил разрешения у Пророков на строительство Храмов на территории ООГ. Опыт старосальтусян показывал,
что не стоит пренебрегать этикой и моралью, когда речь идет о судьбе целого биологического вида разумных существ.
Пророки не могли отказать в такой просьбе и сами основали посольства божии на Сальтусе.


______________________________________________

Далеки. Отношения: -10
То, о чем земляне недоговаривали, так это о том, насколько ООГ ненависны далеким. Неосальты еще не успели ничего плохого сделать этой грозной империи, как на орбите появился боевой крейсер Далеких.
Он уже начал активировать неизвестные несчастным рептилиям оружие, явно предназначенное для второго апокалипсиса Сальтуса, но в систему вошло 2 дредноута землям в сопровождении дюжины корветов союзников.
Далекие на этот раз отступили, но оставили послание: «лучше, уничтожьте себя сами».

...без комментариев...
__________________________________________________

Дипломатические отношения.
Люди. Отношения: -0
У Старосальтусян были крайне натянутые отношения с Земным Альянсом. Землян останавливало от тотального истребления этой расы лишь нежелание потерять свою репутацию в глазах других рас и отсутствие досточного повода для объявления войны этой полудикой, воинственной и наглой цивилизации.
Когда неосальты подняли восстание, земляне тайно помогали им, и первыми признали господство новой расы на Сальтусе. Неокрепшее и неопытное государство, со своей незапятнанной репутацией стало отличной марионеткой людей в галактических дипломатических играх. Благодаря протекции землян самаландры сами того не заметили, как заслужили эксклюзивное право вето в галактическом совете безопасности.

Отношения -2 пираты немного обнаглели, их счета в центральном банке альянса не арестовывают….у них появился действительно хороший повод пограбить!


[/priv]



Изменение отношений.

[priv=комбинатор, Adrik, Solid,SlavikDjan]
терианская империя -10
,,вы обеспечили технологиями наших врагов: Квалишанцы и Империя Элепсиконов!,,-10


Земной Альянс -7
,,вы нарушили конвенцию ГСБ о не изучении темпоральных технологий, так же вы нарушили конвенцию о не изучении био оружия, теперь мы не можем с вами вести торговлю из соображений биологической безопасности,,

далеки -10
,,вы обеспечили технологиями множество наших врагов!:Неосальты, Катанин, Империя Элепсиконов. ,,

пророки-айколы -2
,,вы испортили отношения с земный альянсом. мы как их союзники поддержим их,,

пророки-ведущии -4
,,вы испортили отношения с далеками. мы как их союзники поддержим их,,

+3 земной альян
отказ от био оружия

+4 террианская империя
прошло много времени, ваша цивилизация это новая цивилизация, хотя и с темным прошлым

-1 Ведущии
вы нам дистобилизируете экономику старосальта!

+3 некорианцы
вы активные враги ведущих

+2 пророки
вы приняли нашу религию в самое свое сердце, это хорошо...


   Сообщение № 5. 8.9.2011, 17:39, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
начало седьмого хода


особенности:
Финансовая держава
+15% к экономике

Устойчивые к экологии
+1 ячейка на планете


суммарная мораль государства: +3
1.одна раса-одно государство(+3)

энерго ресурсы: 1
кредиты: 4600

доход: +800/в ход
+15%=120

флоты: 1 из 3
зонды: 3 из 3


дислокация:

Карликовая галактика в Стрельце
http://s43.radikal.ru/i099/1107/9b/39e68c7ad4b1.jpg

скопление:

3=4 Неосальты


планета земного типа-Развитая система
доход:+800
строения:
0/7

флот 1:
крейсер, модель ,военный дистроер,, ур 1. название корабля: миротворец-1
3 зонда

интересность:
обнаружено место бывшего сражения, наши исследователи обнаружены разбитый корабль, невероятно громадный...более 300 километров в длину и 50 ширину...требуется более точные исследования.


   Сообщение № 6. 8.9.2011, 18:54, SlavikDjan пишет:
SlavikDjan
Странник

*
Магистр
Сообщений: 551
профиль

Репутация: 21

Список 12-ти технологий:
  1. Биотехнологии-все что связано с биологией. Очень Обширная ветка.
  2. Дипломатия
  3. Культура
  4. Мораль
  5. Экономика
  6. Шпионаж
  7. Кибернетика и робо тех
  8. Гипер двигатели/варп двигатели/двигатели искривления
  9. Караблестроение
  10. Квантовые
  11. Инженерия
  12. Сенсоры
[/priv]

   Сообщение № 7. 8.9.2011, 19:12, Adrik пишет:
Adrik
Могёте? Могу!

*
Маг
Сообщений: 202
профиль

Репутация: 22

Центр репродукции населения.
Дипломат 2.
Стальной занавес.
Теория терпимости.
Манипуляция фондами.
Центр разведки.
Варп двигатель 2.
Корпус линкора.
Создание МНТ.
Космостроительство.
Сенсор 2.
Кибер-продуктивность.


Описание в 1 посте.
[/priv]

   Сообщение № 8. 10.9.2011, 10:51, SlavikDjan пишет:
SlavikDjan
Странник

*
Магистр
Сообщений: 551
профиль

Репутация: 21
Развитие планет: Сальтус-прайм:
22. Центр репродукции населения.
+0.5 к росту планеты. 1 место. Цена 5
27. Центр разведки.
+1% к броску шпионов. Макс 30%. Цена 1. 1 место.

Кораблестроение:
3 зонда- разведчика, цена: 25, всего - 75
1 Крейсер "Адрианопольский - 219
1 колонизационный корабль - 200

Найм агентов:
5 агентов-димпломата-2. Цена: 35, всего 105
1 шпион- Цена: 25, всего 25
2 хакера- Цена: 25, всего 50
2 психического оператора 50

Приказы кораблям:
Миротворец 1 и зонд№ 1 направляются к остаткам древнего сражения.
Зонд №2 - 6-7
Зонд №3 - 6-7

Запрос на создание нового социального института:
Межпланетный банк рекультивирования и развития.
Вкладываешь в него кредиты. И получаешь доходы с определенной рентабельностью.
Вопрос только - с какой?
Кредиты можно забрать обратно, но для этого делаешь заявку на 1-м ходу, и получаешь деньги на 2-м ходу. Доход от снимаемой с МБРР суммы в начале 2-го хода не получаешь.


Итого затрат: 730

Исследования:
Экономика

"КБ им. Щащельсева
крейсер «Адрианопольский»
корпус крейсера-100 кредитов, 150 структурников, 50 ед под оборудование

6 гравитронных импульсников =18 мест
цена: 10кредит х6=60

12 щитов:
генерирует щитов: 12 шт
места – 12
цена - 24


20 ангаров:
10истребителей=10кредитов
цена:1
5 бомбордировщиков=10 кредитов
цена:2
5 штурмовиков= 15кредитов
цена:3

броня:2
щиты:12
востановление щитов:0%
орудия:10 гравитронов
итоговая цена: 100+60+10+10+15+24=219 кредитов.


// Перевооружение наземных армий - потом.

   Сообщение № 9. 11.9.2011, 00:21, Темный пишет:
Темный
Странник

*
Неофит
Сообщений: 19
профиль

Репутация: 2
Развитие культуры и технологий ящеров проходили быстро. началось покорение космоса и уже в скором будущем можно ожидать новые пространства для жизни и развития видов. Но несмотря на все успехи в обществе саломандр все было не так гладко...
Недавно в совете в слух заговорили о том что в обществе появился культ воинов и боя. Как говорят сами культисты их предки, сражавшиеся за свободу всех саломандр забыты и только последователи культа "огненного змея" могут защитить сальтус и всех его жителей...[/priv]

   Сообщение № 10. 13.9.2011, 18:52, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
...
Свернутый текст

отчет 7ого хода


начало 8 хода


   Сообщение № 11. 14.9.2011, 10:03, SlavikDjan пишет:
SlavikDjan
Странник

*
Магистр
Сообщений: 551
профиль

Репутация: 21

Приказы по 7-му ходу были неокончательными.
Прошу подождать, пока мне ответит Инопсис(Ксеногад).
Обещаю второй ход так сильно не затягивать.

уточнение к технологиям:
стальной занавес-это планетарное строение основанное на заглушении сингналов.


[/priv]

   Сообщение № 12. 15.9.2011, 19:20, SlavikDjan пишет:
SlavikDjan
Странник

*
Магистр
Сообщений: 551
профиль

Репутация: 21

Распоряжения:
Развитие планет: Сальтус-прайм:
Планетарный рынок. – 6 штук Цена 10, сумма - 60
Храм Айколов-пророков. Цена 25 1 место.


Обритальная станция: цена 300, 4 шт, всего – 1200
Дает 1400 структурных единиц.

Орбитальный центр промышенного клонирования - 4 штук
+1 к росту планеты. 4 мест на орбите.
Цена 110, сумма 440
Орбитальный (планетраный)рынок: 10 штук
Цена 101, сумма 1010

Всего +6,5 к росту планеты.

Всего постройки: 2735



Кораблестроение:
3 зонда- разведчика, цена: 25, всего - 75
4 Крейсера типа Адрианопольский, названия – «Адрианапольский 21-02» «Адрианапольский 21-03», «Адрианапольский 21-04»,и «Адрианапольский 21-05», цена 273 – 4 шт, сумма – 1092.

3 колонизационных корабля, название «Новый дом -1», «Новый дом -2», «Новый дом -3», - цена – 200, 3 шт, сумма – 600

Всего кораблестроение: 1692

Наземные войска:
Сальтус:
Пелесая гвардейская пехота – 1 шт – 11 кредитов
Пелесая гвардейская танковая армия – 1 шт, 35 кредитов.
Всего наземные армии: 46


Найм агентов:
6 агентов-димпломата-2. Цена: 35, всего 210
2 шпиона- Цена: 25, всего 50
2 хакера- Цена: 25, всего 50

Всего найм агентов: 310

Приказы агентам:
Дипломат №1 – К землянам. Заключить торговые отношения
Дипломат № 2,3 – к Айколам-ведущим, сделать подарки (50 кредитов и наших каторжников в кач-ве рабов), улучить отношения на 1 единицу.
Предложить заключить договор о передаче депортированных сальтусян в рабство.

Дипломат №4,5 – к Далекам, сделать подарки (50 кредитов), улучить отношения на 1 единицу
Дипломат №6 – в Терианскую Империю, предложить договор о ненападении, предложить обмен технологиями или их покупку, оформление сделки о пересылке колонистов.

Итого расходы на дипломатию: 100 кредитов.


Шпион №1 – к Айколам-ведущим – узнать карту
Шпион №2 – к Айколам-ведущим – узнать союзы.

Хакер № 1 приписывается к борту «Миротворец 1»
Хакер № 2 приписывается к борту «Адрианапольский 21-02»
Приказы кораблям:
«Миротворец 1» направляется к остаткам древнего сражения.
Зонд №1 – 6-7
Зонд №2 – 2-6
Зонд №3 – 5-6

Флот №2:
Состав: «Адрианапольский 21-02», «Адрианапольский 21-03», «Новый дом -1», «Новый дом -2
Направление: скопление 6-7.

Флот №3
«Адрианапольский 21-04», «Адрианапольский 21-05,
«Новый дом -3 - Направление: скопление 5-6.

Приказ на создание нового социального института:
Мы создаем всегалактическую ассоциацию борцов с рабством «Свобода».
Мы выкупаем рабов по всей галактике, делаем их свободными. Каждый выкупленный раб обязаны стать гражданином ООГ, платить налоги и выкупать 2 других рабов через ассоциацию «Свобода».
Вся эта авантюра приносит опр. прибыль на вложенный капитал.
Первоначальный взнос – 300 кредитов.


Приказ на создание нового социального института:
4 Рыцарских Ордена “огненного змея”: черного огня, сизого огня, алого огня и бурого огня.
Все культисты нанимаются государством. Они становятся его элитной частью, получая следующие привелегии:
- только они имеют право пилотировать истребители, бомбардировщики и штурмовики
- только они имеют право на ношение сообых знаков отличия
- только они имеют право трактовать военную историю ООГ
- они имеют право вето по всем военным вопросам в Парламенте
- только они имеют право на специальную надбавку, равную 5-крантому окладу гос. чиновника такого же ранга
За это они дают обет:
- безбрачия
- до последней капли крови защищать ООГ и его конституцию
- свирепо уничтожать космических пиратов и монстров
- строго придерживаться этикета и манер высшего общества (сюсюкание)
- никогда не служить ксеносам
- учавствовать в ритуальных боях, определяющих финансирование каждого десятелетие (40% - победивший орден, по 20% - остальные)
- отдать свой генный материал
- после 5 лет выхода на пенсию быть замороженным в криокамерах на случай будущей войны
- белое не носить
- обтягивающего не одевать

Контрразведке: в каждый корабь ордена должен обслуживать персонал завербованный контрразведкой и готовый в случае бунта саботировать вылеты рыцарей. Завести базу данных на всех рыцарей и контролировать их лояльность.
Следить за остутсвием заговора между орденами.
Всех культитстов, не согласившихся вступить в ордена рыцарей объявить вне закона и подвергнуть пожизненной ксенокаторге. Особо рьяных - уничтожить

Выплаты на организацию орденов:
40 кредита.


Всего на особые социальные институты: 340 кредитов

Итого:
затрат: 5323

долги перед Катаинцами – 800.(под 5% ходовых)


Ожидаемый доход:
доход: +1200/в ход \ индустриальная система земного типа
+50%=600 \ за усиленное налогообложение
+15%=180 \ особенность гос-ва
+16%=192 \ за 16 планетарных рынков
+10%=120 \ за торговлю с Землянами
+5% = 60 \ за технологию «Денежные отношения»
+5% = 60 \ за технологию «Кредитная система»

+?? \ от туризма от Катаинцев
+?? \ от торгового соглашения с Катаинцами
+?? \ от туризма от Элепсиконов
+?? \ от торгового соглашения с Элепсиконами
+?? \ от туризма от Квалишанцев
+?? \ от торгового соглашения с Квалишанцев
+?? \ от туризма от Квалишанцев
+?? \ от торгового соглашения с Квалишанцев
+?? \ от торгового соглашения c Инопсис
+?? \ от туризма от Инопсис
+?? \ от уменьшения пиратства
+?? \ от туризма от Землян
+ ?? \ от ассоциации «Свобода»
Производство/Продажа 5 ед. энергии – 250 кредитов землянам
Производство/Продажа 5 ед. энергии – 500 Катаинцам

Исследования:Є
Собственными силами(!! Внимание направление изменено!!) - !!! Энергетика !!!
// Примечание- Энергетика - это условное название той ветки, из которой мне попалось создание МНТ


Технологии, полученные от обмена:
с Катанином: Корпус космобазы, Денежные отношения, усиленное налогообложение, тактическая ядерная ракета, плазменная пушка
с Элепсиконом: Лазерные мины и Планетарные рынки
с Инопсис: 32. создание планеты, 36. Альфа щит, Базовый корпус станции
с Квалишанцами:
Центр промышленного клонирования
Продление жизни
Победа над старостью

+Все те технологии, которые я получил от обмена по АРР





Приказы герою:
На терианском корабле отправиться на планету Терианской Священной Империи

"КБ им. Щащельсева
крейсер «Адрианопольский»
корпус крейсера-100 кредитов, 150 структурников, 50 ед под оборудование

2 гравитронных импульсников =18 мест (3 еста/шт)
цена: 10кредит х3=30

6Ядерных ракет = 6 мест (1 место/шт)
Цена 10х6=60

2 Плазменных пушки = 3 места/шт
Цена 5 х2=10

12 альфа-щитов:
генерирует щитов: 24 шт
места – 12
цена - 48


20 ангаров:
10истребителей=10кредитов
цена:1
5 бомбордировщиков=10 кредитов
цена:2
5 штурмовиков= 15кредитов
цена:3

броня:2
щиты:24
востановление щитов:0%
орудия:10 гравитронов
итоговая цена: 273 кредитов.


Гвардейская пехота: «Пелесые»
стоимость:1 кредит
сила армии: +0
передислокация:1
Вооружение:
выдать ракетное оружие(+1против авиации) 1кредит
выдать гранаты(+2 к эффективности против техники)1кредит
гаусс пушка(+5против крепостей)
выдать эм пушку (+1 против техники)1кредитов
мастера рукопашного боя(+3 эфективности против пехоты,
игнорирует силовой щит)2кредита
Защита:
выдать силовой шит(нейтрализует огнестрельное оружие и гаус)стоит 5 кредитов

Итого: 11/шт

Танки(тяжелая армия)
Гвардейский танк «Пелесый»
стоимость:10 кредит
сила армии: +4
передислокация:2
Модули:
крупное лазерное орудие(позволяет вести огонь по всему и вся):15кредитов
многослойный силовой шит(защищает от ракет и гаусс пушек):5кредитов
штурмовое орудие(способно вести огонь по бункерам или космическим кораблям на низкой орбите)5кредитов
Итого: 35/шт
Приказы по 7-му ходу считать неокончательными после однозначного ответа землян в дипломатии.
[/priv]
Объявление:
Всем, кто соседикам, кто интересуется внутренними делишками ООГ, мы предлагаем курс политологии в одном из наших университетиков. Обучение платное, но для друзей не очень дорогое всего - 0,00000001 кредита.

   Сообщение № 13. 19.9.2011, 10:19, SlavikDjan пишет:
SlavikDjan
Странник

*
Магистр
Сообщений: 551
профиль

Репутация: 21

Дополнительные приказы к 7-му ходу по генной терапии:
генное инженерия ср. сложности: +1 ур. пси
"Божественное конструирование"
[/priv]

   Сообщение № 14. 19.9.2011, 17:07, Темный пишет:
Темный
Странник

*
Неофит
Сообщений: 19
профиль

Репутация: 2

цивилизация в огне:
Присоединённое изображение
события начало 8ого хода:
В связи с низкой моралью, и анти народной политикой правительства, в городах неосальтов начались серьезные проблемы. Большая часть городов охвачена огнем восстания, заводы стоят, многие научные центры разрушены. Культ воинов решил взять власть в свои руки.
На следующий ход доход неосальтов составит 25% процентов от максимума, исследования приостановлены, половина войск и флота вышла из подчинения. Восстания идут по всей планете.
И все это не считая корабля далеков...

[/priv]

   Сообщение № 15. 19.9.2011, 18:41, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
отчет 7 хода




Наши ученые сфокусировались в области квантовой механики, и вот какой результат:

УПС! что то пошло не так, микро аномалии и разрывы в пространстве делают работу наших ученых невозможной! Все эксперименты выдают совершенно различные результаты!

_________________________________________________________

Звездное скопление 6=7 в галактике стрельце изучено.
Обнаружена планета тяжёлого климата, фиксируется наличие цивилизации, есть техническое развитие.

Обнаружено остатки ядра нейтронной звезды, это явно говорит о запасах энергии, ученые рассчитали что запасы крайне небольшие. 3 ед энергии.

Обнаружен корабль неизвестной конфигурации, от наших зондов он смог скрыться в какого то рода червоточине.

____________________________________________________________

Место сражение исследовано, обнаружен громадный корпус титанического корабля, если потратить около 1500 кредитов, то можно будет восстановить и реактивировать корабль. Или же можно демонтировать с него все ценное что осталось, и получить 1000 кредитов.

_____________________________________________________________

Не удалось создать психических операторов не получились, увы наша раса не обладает психическими способностями, и нету необходимого оборудования. Мы просто не обладаем данными технологиями.

______________________________________________________________

Планета Сальтус вырасла экономически и теперь полностью освоила все пространство на планете , и все пространство своей звездной системы. Шатлы отсылаются далеко за пределы родной звезды.
Присоединённое изображение
______________________________________________________________

Генное усовершенствование прошло успешно, раса приобрела способность оперирования психической технологией. Осталось только изобрести специальный прибор для реализации этой способности, и пару психических технологий-способностей.
______________________________________________________________

шпион 1 прибыл к айколам ведущим и успешно совершил акт шпионажа, получены данные по картографии ведущих, шпион получил +1 ур:

2=6 находка пустынный тип
земной тип
6=7 3 энергии тяжолый тип-развитая малая цивилизация

3=4 находка земной тип-неосальты

5=6 находка тяжолый тип

9=5 1энергия тяжолый тип-развитая малая цивилизация

7=3 находка земной тип-ведущии

шпион 2 получил информацию о политических взаимоотношениях ведущих, шпион получил +1ур:
Далеки-союз
Миддерхарт Мирхарт- близко к союзу
Земляне- близко к союзу
Терианская империя- нейтрально
пророки- вражда
некорианцы-вражда
альянс ООГ-неприязнь
все остальные- нейтрально

______________________________________________________________

Дипломат №1 – К землянам. Заключить торговые отношения
-успех. Земляне выдвинули требования по которым они возобновят торговлю как только вы откажитесь от био оружия и полностью его уничтожите из своих баз данных.
дипломат получил +1 ур.

Дипломат № 2,3 – к Айколам-ведущим, сделать подарки (50 кредитов и наших каторжников в кач-ве рабов), улучить отношения на 1 единицу.
Предложить заключить договор о передаче депортированных сальтусян в рабство.

неуспех, успех, 1 дипломат получил +1ур. отношения с ведущими +1 за рабов, они готовы принять часть ваших людей в рабство. 50 кредитов отправлены назад, ведущих это мало интересует.


Дипломат №4,5 – к Далекам, сделать подарки (50 кредитов), улучить отношения на 1 единицу

неуспех, неуспех. Дипломаты сообщают,что далеки их чуть было не уничтожили, к переговорам не склонны, если бы не подарки, то их бы наверное бы отправили в шахты. Далеки сообщают что солнце взрыватель почти достроен и он будет активирован на вашей главной звездной системе в качестве наказания и демонстрации всем остальным. Далеки смиренно просят набраться терпения пока проводятся последние приготовления к вашему уничтожению.

Дипломат №6 – в Терианскую Империю, предложить договор о ненападении, предложить обмен технологиями или их покупку, оформление сделки о пересылке колонистов.

Что бы установить договор о ненападении, необходимо заключить перемирие. что увы вам не удалось. Терианская империя категорически не идет на мирные переговоры. Дипломат сообщает, что империя полагает вас слабыми и мягкими, это сильно усложняет переговоры. Ваши технологии империю мало интересуют, все необходимые ей они получили от сдавшейся Империи Элепсиконов.
______________________________________________________________

Увы из за того что порталы отключились, а земляне прекратили транспортировку, дохода от торговли и туризма не было. Мало того, всех туристов которые прибыли таки ж, их ждал крайне ,,теплый,, прием, из за новых ксенофобных настроений который были вызваны новой идеологий которая досталась от альянсеров.


______________________________________________________________

Из за отключения порталов ваши агенты застряли там, куда вы их отправили до этого...самое противное, что там же застрял и ваш герой...глубоко в тылу терианской империи.
______________________________________________________________

Суровые нападения пиратов на планетарные рынки, безжалостные и беспринципные убийцы грабят склады рынков на орбите, которые почти ничем не защищены.

______________________________________________________________
Присоединённое изображение
К вам хлынул поток некорианцев-рабов, которых выкупает ассоциация «Свобода», рабы сильные и здоровые, вы обратили внимание на то, что айколы продают вам только взрослые и зрелые особи, состояние здоровья крайне высокое. Единственное что эти некорианцы оказались какие то угрюмые и необщительные, держатся обособленно. Вы уже получили более 500 миллионов рабов, которые упорно трудятся что бы выкупить еще рабов для вас.
Количество прибывающих рабов от айкол -ведущих растет с прогрессией. Так что предприятие приносит прибыль, но пока она уходит на рост этого же предприятия. Оборот вырос с 300 до 600 кредитов.

______________________________________________________________

Новая общественная ячейка огненного змея создана, нельзя сказать что культисты получили то чего хотели. Особенно в свете того что правительство сотрудничает с айколами-ведущими и кого то там продает им в рабство.
_______________________________________________________________

далеко не вовремя были повышены налоги...мораль государства начала падать...правительство оказалось в крайне тяжёлом положении, и ему приходилось идти на политические уступки ведущим...но простые граждане видели только что кого то там забирают в рабство...а последние обещания отдать уже добрую 1/4 населения планеты ведущим и того вызвали бурное недовольство, особенно в культуре которая освободилась из рабства... мораль снизили некорианцы, ибо расовое-видовая вражда явление довольно обыденное, благо новая технология моральной ветки помогла утрясти этот конфликт.
Но главную панику вызвали ужасающие сны которые захлестнули государство...видения смерти и разрушения....и граждане сильнее боялись, потому что политическая обстановка и состояния войны сразу и с далеками, и терианской империей будоражили воображение простых обывателей...
________________________________________________________________

В систему прибыл крейсер далеков и 10 фрегатов. Так же фиксируются вооруженные силы в размере 10 ед далеков.

Пока они сохраняют радио молчание...Однако вы уже знаете их требования.
Присоединённое изображение
http://www.youtube.com/watch?v=vP9IbWa5kc0...feature=related

________________________________________________________________

флот 3 отправился в звездное скполение 5=6, которое находится от нас на расстоянии 4х парсеков, при скорости 2, мы прибудем туда к концу 8ого хода.

Флот №3
«Адрианапольский 21-04», «Адрианапольский 21-05,
«Новый дом -3 - Направление: скопление 5-6.
____________________________________________________________________
подсчет ресурсов:

было 4600
прирост: 2552
+750 от продажи мнт

расход:
наземные армии:46
производство агентов:310
Всего постройки: 2735
Всего кораблестроение: 1692
производство 10 мнт : 1000
огненные ящеры:40 кредита.
свобода:300
дипломатия: 100 кредитов.
итог расхода:6223




итог:4600+2552+800-6223=1729

[/priv]

начало 8 хода
[priv=комбинатор, Adrik, Solid, SlavikDjan]

особенности:
Финансовая держава
+15% к экономике

Устойчивые к экологии
+1 ячейка на планете

победа над старостью: 1 ход росту населения и +2 к морали
Теория терпимости.Убирает минус за множество рас в цивилизации.
кредитная система +5% экономики
денежные отношения +5% экономики
Теория терпимости. Убирает минус за множество рас в цивилизации.
Хронолегионеры - Добавляет армии +2 к силе за счет воинов, которые могут очень быстро перемещаться по полю, уничтожая офицеров врага
временная полиция из будущего - +25% к защите от временных атак из будущего

полицейская экономика Скажи нет черным рынкам, контрабандистам

ксенофобия I +5% защиты от культурного влияния
ксенофобия II +10% защиты от культурного влияния
суровое пиратство -15% экономике
пиратство айколов ведущих -5% к экономике
странные ведения посещают жителей нашего государства. -1 к морали
все ваши системы взлома в общей сети стали как то странно работать. -1 к броску взлома.

суммарная мораль государства: -3
1.одна раса-одно государство(+3)
2.победа над старостью(+2)
3. налоги -5
4. страшные сны ведущих-1
5. продажа рабов из числа своих сограждан -1
6. страх перед далеками -1

энерго ресурсы: 1
кредиты: 1729

доход: +1200/в ход Сальтус
15%+25%+5%+5%+16%-15%-5%=46%=552
+800 заем Китанийцы(5% рост)
итог:2552

флоты: 3 из 3
зонды: 0 из 3


дислокация:

Карликовая галактика в Стрельце
http://s43.radikal.ru/i099/1107/9b/39e68c7ad4b1.jpg

скопление:

3=4 Неосальты


Сальтус-планета земного типа-индустриальная система(сталица)
доход:+1200
строения:
7/7
6ть рынокв +6%
центр разведки +1%

10 орбитальных рынков +10%
4 Орбитальный центр промышленного клонирования +1 к росту планеты.
4 пустые Обритальные станции
армия:
Пелесая гвардейская пехота – 1 шт
Пелесая гвардейская танковая армия – 1 шт

флот 1:
крейсер, модель ,,военный дистроер,, ур 1. название корабля: миротворец-1
1 Крейсер «Адрианапольский 21-02»ур 1
Хакер № 1
Хакер № 2

крейсер далеков


интересность:
обнаружено место бывшего сражения, наши исследователи обнаружены разбитый корабль, невероятно громадный...более 300 километров в длину и 50 ширину...требуется более точные исследования.
(исследовано)

5=6
планета тяжёлого климата, есть аборигены, настроены они нейтрально.

в скоплении обнаружена интересная аномалия(неизучено)

Флот №3 (пройдено 2/4 пути, прибудет в конце 8ого хода)
«Адрианапольский 21-04»ур 1, «Адрианапольский 21-05,ур 1
«Новый дом -3 - Направление: скопление 5-6.

6=7

планета тяжелого климата-развитая цивилизация(враждебна и вооружена, присутствуют мало технологичные планетарные войска)

флот неписей:
-2 крейсера,2 орбитальные станции

скопление располагает располагает 3мя запасами энергии

Флот №2:
Состав: «Адрианапольский 21-02»ур 1, «Адрианапольский 21-03»ур 1, «Новый дом -1», «Новый дом -2


   Сообщение № 16. 21.9.2011, 19:52, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39

Война на планете шла своим чередом... восстание огненных ящеров было лишь началом, случайностью, каплей в море, прологом к еще более тяжёлым испытаниям, ведь все купленные рабы- некорианцы...Куклы, которые только казались некорианцами, но в реальности же биогенетически выведенными монстрами, их встроенное био оружие оказалось достаточным, что бы побеждать вооруженное население...И планета столкнулась с настоящей армией...армией безжалостных убийц, армией генно модифицированных солдат...армией марионеток ведущих....которые располагались по всей поверхности планеты, 500миллионов солдат-некорианцев вооруженных био оружием...которых так радушно приняли...По улицам шли бои...но немногочисленные солдаты не смогли противопоставить ничего такому количеству вооруженной силы...а население было трусливым, и мало организованным, часть из них присоединилась к нападающим....Картину дополнил ужас резни армий далеков, которые высадились на планете и занялись убивать всех кто попадался им на пути...трудно сказать какую они преследовали цель...Вероятно далеки просто любят убивать....

Присоединённое изображение

Вскоре резня и боевые действия закончились...правительство было вынуждено сдаться превосходящим силам некорианцев-рабов ведущих...С этого и началась темные страницы истории Неосальтов...эпоха рабства и протектората ведущих....

Конечно у флота и колониальных кораблей был выбор...сдаться вместе с родной планетой и жить под протекторатом ведущих...либо бороться дальше и жить свободной жизнью...Однако с ними был потерян контакт...ходят предположения, что они были уничтожены далеками, корабли которых превосходят корабли неосальтов оснощением. Так ли это неизвестно, но ясно одно...для неосальтов наступило время расплаты за довольно немудрую внешнюю политику...


Неосальты теперь под протекторатом ведущих, их планета под контролем био генетически выведенных солдат ведущих некорианцев-рабов,Неосальты теряют право вести самостоятельную внешнюю политику без разрешения ведущих.

фактически ты как игрок еще жив, но ограничен в правах


Но есть и положительные стороны...далеки отложили уничтожение твоей расы на неопределенный срок.

Но у тебя как игрока есть выбор: продолжить за протекторат, или продолжить за остатки свободных, т.е флот 2 и 3
_______________________________


Корабль Ведущих приземлился на Сальтусе...Этот черный корабль внушал ужас, страх...его био органические элементы казалось изнывают от агонии и боли...трап выдвинулся и с него на землю вышло несколько фигур...некорианцы рабы склонились перед ними в глубоком рабском поклоне...перед ними стояли куски плоти и метала, в органичном, но отвратительном синтезе...ведущии айколы...но и прямохождящии гуманоиды, чем то похожие на людей...старосальты...Их лица были скривлены презрением и ненавистью, когда они осмотрели вновь зеленый мир
Сальтуса, и увидели скривившиеся неосальтусян и некорианцев-рабов.
-Наш мир снова принадлежит сальтусанам, наша держава возродится из пепла стольких веков, и все это благодаря ведущим. ,- заявил сальтусянин обращаясь к одному из ведущих.

-Кто то рожден быть господином, а кто то быть рабом, вы создали расу рабов, но были заложены определенные деффекты, которые проявились и большая часть вашей расы была уничтожена. Теперь пора вернуть все на свои места. Планета ваша по праву.

-Эти рабы узнают, что такое настоящий гнев их господ. ,- старосальтус злобно ухмыльнулся.

[/priv]

   Сообщение № 17. 22.9.2011, 13:08, SlavikDjan пишет:
SlavikDjan
Странник

*
Магистр
Сообщений: 551
профиль

Репутация: 21

Министр финасов Шшипин смотрел на дымы, ползущие над столицей. Это были не повстанцы, это были какие-то дьяволы по плоти, вчерашние рабы, жестоко порабощающие своих благодетелей. За спиной терпеливо ждал его верный зам, Кшилин.
- Это последний кораблик землян "Амброзия". Там все достояньице нацийки, что мы сейчас смогли сохранить. Что делать? Может разгрузить его и отправить тайком нашим колонистам?
Апокамлиптические мысли Шшипина прервались. Амброзия... знакомое название...
- Что на борту?
- Драгоценненькие метальчики и кристалики. Стоимосточкой в 840 ресурсов.
- Это наши догли Китанину с процентами. Мы все еще союзнички. Выпускайте. - министр сам удивился себе, почему это он отказался от высокого стиля. Речь звучала так грубо и неестественно. "Впрочем, подумал он про себя, какая уже разница. Мне быть министром, да и жить осталось немного."
И он был прав.

// Это единственный приказ - вернуть долги Китаниту. Конечно, корабль может и не долететь, но это уж мастерам решать.[/priv]

   Сообщение № 18. 1.10.2011, 01:03, SlavikDjan пишет:
SlavikDjan
Странник

*
Магистр
Сообщений: 551
профиль

Репутация: 21

Для неосальтов лучше верная смерть, чем возвращение назад в оковы рабства.
Их государство было так молодо, что даже не успела обосноваться на других планетах. И те, кто оказался в космосе в момент переворота осознали, что именно на них и их потомках лежит главная задача – освободить Сальтус от старосальтов.
Узнав, о том, что возвращаться теперь им некуда и метрополия более ничем не поможет, Флоты № 1,2 и 3 собираются вместе, чтобы было проще обороняться и решают покинуть на время Карликовую галактику в стрельце.
Всячески избегая быть засеченными, они направляются в Галактику Млечный путь.
Их цель колонизировать 3 планеты скоплении Бета северной короны(5-7).

Дипломатические отношения
Понимая, что не располагая планетами и ресурсами неосальты могут стать легкой добычей любой более сильной фракции, дипломаты начинают создавать новую систему союзных отношений.
В Млечном пути они делают ставку на землян. Отказ от биологического оружия им не страшен, но они постараются взамен получить гарантии безопасности и какие-нибудь культурные технологии.
В дороге они попросят землян оказать содействие мирному проходу сбегающего флота: ведь они сопровождают корабль везущий каитянам ресурсы на очень солидную сумму и обязаны защитить от разбушевавшихся пиратов.
Еще одним направлением сотрудничества с землей должен стать проект совместной борьбы с пиратством.
С Далеками и Ведущими не превых порах постараюстя не связываться, но чуть позже постараются немного смягчить отношения. Цель максимум – перемирие с обоими фракциями и взятие с Ведущих обещания не ввязываться в отношения между старосальтами и неосальтами.
Основой перемирия с Ведущими является то, что Неосальты, обладая в отличие от старосальтов псионическими способностями являются более эффективными надсмотрщиками над рабами. Ведущим должно стать понятно, что выгоднее нанимать неосальтов для надсмотра над своими рабами, вывезенными с Сальтуса, чем поручать это Старосальтам, которых рабы-неосальты открыто ненавидят.
Ведущим необходимо обрисовать такую перспективу, что если они помогут неосальтам вернуть себе планету, то на место неосальтов в рабство пойдут старосальты, которые куда более будут послушны неосальтам-псионикам. Псионики-неосальты смогут стать лучшими помошниками псиоников-ведущих, поскольку от природы лучше разбираются в мысшлении своего вида. От перемены слагаемых сумма выручки, которую получают Ведущие возрастет многократно!
Возножно очень многие из неосальтов будут недовольны решением помогать поработителям-старосальтам. Но неосальты должны понимать, что этим они облегчают страдания своим родичам и приближают час возмездия. Ведь если за старосальтов не вступятся Ведущие, дни старосальтов сочтены.

Чтобы наладить отношения с Терианской Империей неосальты тоже постараются восстановить отношения. Дипломатам будет поручено убедить Терианцев, что неосальты – надежный, предсказуемый и перспективный партнен. То, что неосальты наделили лишними технологиями врагов Терианцев было недоразумением. Во-первых, обмен происходил по принципу «все-на-все» и никто не предупредил, что Квалишанцы имют темпоральные технологии и ведут себя неподобающим образом по отношению к терианской империи.
Основой сотрудничества с Терианцами должна быть общая угроза со стороны повелителей времени и совместные экономические интересы, которые легли в основу сотрудничества еще на 7-м ходу. Терианцам должно кое-что сказать то, что из 4 старых рас, попросивших помощи в тераформировании, неосальты согласились помочь именно Терианцам.
Неосальты готовы оказать Терианцам посильную (с учетом того, что родная планета утерена) помощь в том, чтобы уничтожить Мастера, который захватил Квалишанцев.
Для этого они готовы взяться за самую грязную часть работы – устранение самого мастера физически.
Кроме того, дипломаты должны намекнуть Терианцам, что наши шпионы способны помочь проникуть в самые глубинные замыслы Мастера – возврат Голефея. Разрушение данного плана, а также оказание дипломатического воздействия на Квалишанцев, которое должно предотвратить дальнейшие продвижения данной расы по ветке темпоральных технологий должно заинтересовать Терианскую империю.
Со своей же стороны, программа максимум – это получение от терианской империи технологии планетарной щитовой защиты.

С Некторианцами отношения будут строится довольно тесно. Задача дипломатов – нанять самого высшего класса на 8-м ходу для саботажа на захваченной планете квалишанцев, а в момент когда оставшиеся свободными квалишанцы пойдут на последний штурм своей планеты, нанятый неосальтами киллер-некторианец (самого высокого ранга) должен будет уничтожить Мастера навсегда.
После победы над поработителями квалишанцев и достижения договоренностей с Ведущими, о том, что те не будут лезть в разборки со старосальтами, неосальты начнут активно использовать наемников-некторианцев для борьбы со старосальтами.
То, что неосальты не будут вступать в открытую войну с Некторианцами и просят держать их деловые отношения в секрете, Некторианцы должны простить, т.к. это необходимо для наращивания достаточного военного потенциала для реконкисты Сальтуса.
Связку Ведущие-старосальты необходимо уничтожать по одному. Некторианцам, как великоленым мастерам ударов из-за угла такие планы должны быть подуше.

С Каитянами расчитываем наладить дружественные отношения. Неосальты готовы охранять их границы, продавать им наши технологии в обмен на военную и технологическую поддержку.
Эта раса-соседи, а также квалишанцы, которые будут с нашими усилиями освобожены от Мастера и его киберармии смогут присоединиться к нашему крестовому походу против старосальтов.

Квалишанцы – раса бывшего ООГ, которая попала в аналогичную ситуацию, что и неосальты, но, зато у них остались планеты и у них поработителя пока нет за плечами старой расы-покровителя, как Ведущие у Старосальтов. Поэтому помочь им отвоевать свою планету назад в обмен на обещание помочь отвоевать Сальтус – размное и приоритетное решение.
К квалишанцам стоит отправить десантные корабли под прикрытием 1-2 собственных, крейсеров, а лучше крейсеров Каитян или Инопсиса.
Десант должен состоять из 25 армий: 10 – пехота с заточкой на рукопашку, 6 – танки с заточкой против пехоты и бункеров и 9- авиация с универсальным вооружением.
Пусть этот корпус поможет освободить родную планету Квалишанцев.
Кроме того, если наш герой не сможет вернуться вовремя от терианцев, необходимо попросить Квалишанцев оттераформировать все новозаселенные неосальтами планеты до земного уровня.

С Инопсисом неосальты будут стараться поддерживать дружеские отношения, достаточные для взаимовыгодного сотрудничества. Мы предложим Иноспису в момент убийства Мастера постараться взломать систему управления киберармией. Плата за такую авантую – трофейная киберармия 

С Миддерхарт Мирхартом необходимо вести себя крайне сдержанно. Союзники наших потенцальных врагов вряд ли будут нам полезны в деле освобождения сальтуса.

В Прорками необходимо всеми правдами и неправдами поддерживать отношения на уровне +2, чтобы тоже на новых планетах построить их храмы и тем самым поддерживать нормальную мораль при высоких налогах.
Впрочем, если из-за каких-то факторов мораль начнет сильно падать, придется налоги снижать.

С остальными фракциями необходимо поддерживать нейтральные или близкие к тому отношения и всячески подталкивать их к борьбе со старосальтами и кредитованию экономики неосальтов.

Внутрення политика:
Потеря Сальтуса стала холодным отрезвляющим душем для неосальтов.
Стараясь сохранить хоть какие-то демократические институты, неосальты стали тяготеть к милитаристической оборонительной стратегии.
Главная задача теперь выжить, защититься и подготовиться в реконкисте.
Возглявит неосальтов теперь Великий магистр ордена Огненного змея.
Новый герб:
Свернутый текст

изображение


Идеология будет такой: верность старым союзникам (пока те не предадут), маскимальное внимание военной сфере, духовной стойкости и Великой цели Реконкисты.
Новые 3 планеты должны стать опорой для рыцарей ордена Огненного змия и их подчиненных.
Доходы от новых планет будут тратиться следующим образом:
20% - затраты на внешнуюю политику: найм терористов, шпионаж за ведущими и старосальтами, поддержка проектов осовобождения Квалишанцев, спонсирование подпольного сопротивления на Сальтусе
30% - затраты на военный флот и армию
20% - затраты на строительство космобаз для обороны и минных полей
30% - затраты на тераформирование, заселение клонами и постройку кольца пригодности в скоплении 5-7, а также, если в соседних скоплениях будут найдены пригодные планеты – на их колонизацию.

Идеал – собрать достаточное кол-во кредитов для постройки кольца пригодности. Но и от простой колонизации планет неосальты не станут отказываться.
Если будет найдена планета с некоторым населением, то эту планету необходимо будет покорить культурной атакой, для чего на орбите будут построены новые постройки или они будут заменены.
Очень важной является колонизация мира на бывшей родине Моррингов (Большое Магеланого Облако, система 7=3) и дальнейшая поддержка связи с этим миром. В этом мире будет необходимо провести археологические исследования в поисках технологий этой расы и максимума информации, некогда доступной этой расе.


Научные исследования:
При условии, что у Землян удастся выторговать технологии построек для культурного доминирования над планетами и их дальнейшего захвата, то основной линией технологий должны стать (в порядке их значимости и веса в структуре бюджета на науку):
• 60% - Стелс-технологии
• 25% Пси-технологии
• 15% Иные технологии абордажа космических кораблей и станций
Перед началом изучения какой-либо технологии неосальты будут стараться выпросить последние достижения в данной сфере у Квалишанцев, Инопсиса и Катанина – в обмен на то, что исследованная технология будет передана и им за их какую-нибудь, желательно связанную с обороной технологию.

Важной задачей для неосальтов является поиск технологий, которые позволят добывать ресурсы и приоводить научные открытия не на планетах, а прямо в космосе, как это наверняка умеют космические цигане. У них эту технологию можно или купить, или украсть.
У неосальтов долны быть спрятаны вдали от планет колонизационые корабли, корабли-лаборатории и корабли-фабрики, чтобы, в случае очередной атаки, которую неосальты не выдержать, можно было снова спасти свою цивилизацию.
[/priv]

   Сообщение № 19. 1.10.2011, 19:45, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39

экстренное сообщение:

Наша временная полиция зафиксировала временное искажение в прошлом, и ударную временную волну которая приближается к нам через века. Предположительные пространственные временные координаты исходят из столицы Киатаин временных координат: 5 лет назад.
Так же зафиксирована вторая временная волна которая исходит от туда же, только на много более раннего периода.
Если мы не пошлем агента на перехват, то нас накроет этой временной волной...
[/priv]

   Сообщение № 20. 9.10.2011, 00:11, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
отчет 10 хода



Наконец флот преодолел космические пространства, и добрался до требуемых координат, путешествие длинною в 20 лет наконец завершилось. Были основаны новые колонии, которые теперь являются центром новой цивилизации.
Центры клонирования были возведены, и началось бурное осваивание планет. Были построены первые лаборатории, и наконец спустя такое количество времени первые научные достижения. почти достроены верфи, и они будут готовы возводить снова корабли уже в ближайшие 5ть лет.

Дипломатические отношения несколько улучшились с другими расами в связи с предпринятыми попытками, видимо что пока мировые державы не фокусируют внимание на молодой цивилизации и не уделяют ей должного внимания. Прошло время, и возможно старые цивилизации забыли о нанесенном вами им вреде, либо не позиционируют вашу цивилизацию с прошлым правительством и дают второй шанс. Однако с ведущими и старосальтами отношения остаются плачевно натянутыми, видимо сопротивление которое поддерживается на старо Сальтусе им не по вкусу.

Терианская империя предоставила новый портал, который позволит транспортировать, а Земляне согласились вам поселиться около их границ.


_________________________

И так, были разработаны новые технологии уже на новой планете.

1.Глушитель сенсоров

Технология которая поглощает излучение сенсоров, делая корабль незаметным для них.

стоимость: +10% стоимости всего корабля

сложность обнаружение на близкой дистанции: 75
сложность обнаружение на дальней дистанции: 100

2.Электро усилитель резонаторных псионических сигнатур мозга -ЭПУ

С помощью этого прибора можно творить особые психотропные фокусы, и влиять непосредственно на мозг жертвы, основа технологии: установление электро нейронной связи между 2 мя разумами и объединяя 2 разума, а затем своим разумом подавляя чужую волю.

Хотя пока этой технологии недостаточно что бы эффективно использовать пси механику, но это уже почти открывает завесу.

________________

было 1729

расход: возврат долга -920
строительство 14 сооружений -14
терраформинг -70
нанем некорианского убийцы -120
наем некорианского деверсанта -150

доход:
700

и того: 1155


[/priv]


начало 11 хода
[priv=комбинатор, Adrik, Solid, SlavikDjan]

особенности:
Финансовая держава
+15% к экономике

Устойчивые к экологии
+1 ячейка на планете

победа над старостью: 1 ход росту населения и +2 к морали
Теория терпимости.Убирает минус за множество рас в цивилизации.
кредитная система +5% экономики
денежные отношения +5% экономики
Теория терпимости. Убирает минус за множество рас в цивилизации.
Хронолегионеры - Добавляет армии +2 к силе за счет воинов, которые могут очень быстро перемещаться по полю, уничтожая офицеров врага
временная полиция из будущего - +25% к защите от временных атак из будущего

полицейская экономика Скажи нет черным рынкам, контрабандистам

ксенофобия I +5% защиты от культурного влияния
ксенофобия II +10% защиты от культурного влияния
странные ведения посещают жителей нашего государства. -1 к морали
все ваши системы взлома в общей сети стали как то странно работать. -1 к броску взлома.

суммарная мораль государства: +0
1.одна раса-одно государство(+3)
2.победа над старостью(+2)
3. налоги -10
4. страшные сны ведущих-1
5. храмы ведущих +6

энерго ресурсы: 2
кредиты: 1155

доход: +200/в ход ново Сальтус в 5=7
+200/ход колония 5=7
15%+10%+50%=75%=300

итог:+700

флоты: 1 из 3
зонды: 0 из 3


дислокация:

Галактика млечный путь
http://s39.radikal.ru/i084/1107/60/6d9103fb39a3.jpg

скопление:

5=7 Неосальты
аномальность: 5(терианский портал +1/ход)

Ново Сальтус-планета земного типа-дикая система(сталица)(неосальты)
доход:+200
строения:
7/7
6ть центров клонирования +3 роста
храм пророков +6 морали


планета земного типа(неосальты)
доход:+200
строения:
7/7
строение терраформинга
5ть центров клонирования +2.5 роста
храм пророков +6 морали

запасы энергии: 1

флот 1:
крейсер, модель ,,военный дистроер,, ур 1. название корабля: миротворец-1
Крейсер «Адрианапольский 21-02»ур 1
«Адрианапольский 21-04»ур 1
«Адрианапольский 21-05»ур 1
Хакер № 1
Хакер № 2
«Адрианапольский 21-02»ур 1
«Адрианапольский 21-03»ур 1

«Новый дом -1»

   Сообщение № 21. 21.10.2011, 12:23, SlavikDjan пишет:
SlavikDjan
Странник

*
Магистр
Сообщений: 551
профиль

Репутация: 21

Просьба добавить эти указания к 10-му ходу.
Цитата
6ть центров клонирования +3 роста

центр промышленного клонирования дает не +0,5 а +1 к росту
50.Центр промышленного клонирования
планетарное строение
+1 ход росту населения на данной планете

Прошу еще учесть Продление жизни
+0.5 ход к росту населения, +1 к морали
и Победа над старостью
1 ход росту населения и +2 к морали
Итого должно быть 6+1+0,5= 7,5 и 5+1+0,5=6,5 соответственно
т.е. системы должны выйти на ур-нь (+400/ход)

Неосалты видя горестное положение Каитана принимают решение спасти своего союзника и защитника приютившего их в своей системе.
«Адрианапольский 21-02» и «Адрианапольский 21-04» получают приказ патрулировать системы Каитана и уничтожать все пиратские корабли .. оказывать Каитанскому флоту как торговому так и военному посильную помощь в уничтожении пиратов предоставлять ремонт для ренджеров и улучшить их вооружение
Агент высококласный убийца НЕкорианцев отправится на поиски лидера пиратов (Адмирала) что бы нанести убить его.
Все данные о борьбе с пиратством пердаются в базу данных Каитана для координации совместной противопиратской операции.
За это запросить с Каитян 2 группы орбитальных станций с установленными на них 10 модулями обритального строительства. Также каитяне должны предоставить 2 транспорта для поднятия построек с поверхности на орбиту.


   Сообщение № 22. 30.10.2011, 20:57, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
экстренное сообщение:

Наша временная полиция зафиксировала временное искажение в прошлом, и ударную временную волну ужасающей мощьности, которая приближается к нам через века. Предположительные пространственные временные координаты исходят из столицы Киатаин временных координат: 250 лет назад.

Если мы не пошлем агента на перехват, то нас накроет этой временной волной...

   Сообщение № 23. 31.10.2011, 21:59, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
Новая временная линия дала Неосальтам более мрачную реальность, когда остатки их флота летели через территорию союза Гидры, они были остановлены силами Каитан, и взяты под контроль. Новые колонии неосальтов были основаны под пристальным взором каитанских солдат. А их правительство было насильственно кибернизировано и лишено всякой личности, став фактически марионетками Каитанцев. Как впрочем и остальная часть населения. Это стало начало конца остатков цивилизации Неосальтов, которая под контролем более сильного соседа и господина легко влилась в союз гидры культурно за счет кибернизации. Как цивилизация свободолюбивые ящерки погибли, поэтому нет ничего удивительного, что вскоре чиновники Каитана приказали им официально присоединиться к Каитану, что куклы-правительство послушно и выполнили как роботы.
Прошли считанные годы, и разницы между старой планетой лиги и колонией неосальтов почти не чувствовавалась. Это был конец цивилизации неосальтов, но началом расцвета мощной военной кибернитечиской империи Каитана.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Галактические владыки | Следующая тема »

Яндекс.Метрика