Отчет об "игре диаспор" напомнил мне об одной старой задумке по MtAw. Нечто на стыке ролевой игры и стратегии - персонажи генерировались как маги уровня гораздо выше среднего и присутствовал отыгрыш вместе с личными целями персонажей, однако часть игры проходила как стратегия, и контроль над некоторыми функциями города был дан автоматически, как в стратегии.
Цитата
Итак, берем относительно небольшой городок (чтобы в него вместилось полтора десятка кабалов), относительно магический (чтобы иметь стабильный поток таин для разгадывания магами), и относительно спокойный (чтобы Пентакль чувствовал себя свободно в нём, но тем не менее не забывал про типичные угрозы типа Банишеров и Провидцев). Также исключим кроссовер (точнее, в городе нет или почти нет вампиров, оборотней, и прочих. Тень остается).
Итак, персонажи - довольно опытный (каждый имеет лет 10-15 после Пробуждения), могущественный, но не выбивающийся вперед кабал. Имели недоброжелателей среди магов наверху, но практически не пересекались среди магов послабее.
В один несчастный день какая-то НЁХ забирает к себе всех опытных магов города (опытных - то есть всех, старше РС). Причем не только кабалы, состоящие целиком из мастеров, но и еще руководителей смешанных кабалов и всех довольно крупных учителей кабалов типа учитель-ученик. В результате все молодые маги автоматически смотрят на РС как самых опытных - как и в магическом плане, так и в политическом.
У персонажей получаются следующие задачи:
1. Узнать, что за НЁХ забрала всех магов, зачем она это делает, и вернется ли она по души магов еще раз.
2. Вернуть магов в город, чем больше, тем лучше.
3. Ну и привести шаткий механизм под названием "Консилиум" в действие имеющимися силами.
Во всех этих целях РС могут рассчитывать на помощь магов помладше - скрепя сердцем, но они помогут старшим магам для достижения благих целей. Мочить саму НЁХ их отправить не получиться, но рутину типа патрулирования улиц, обыск города Mage Sight'ом или копания в толстенных гримуарах им поручить можно.
Однако надо иметь ввиду, что персонажи не обязаны решать НИ ОДНУ из перечисленных задач, или ограничиться лишь важным для них списком. В то же время, у РС пропали все предыдущие враги... а от врагов остались санктумы с библиотеками, артефактами и точками силы. Санктумы, правда, защищены и без хозяев, но попытаться ограбить своих учителей можно. Можно также ограбить спорные безхозные артефакты (типа тех, которые выставлены на всеобщем обзоре в музеях), или обманом получить артефакты учителей от наивных идеалистичных учеников.
Ну и не забываем про бродячих банишеров, шпионов провидцев, охотников, духов, восставших против оборзевших РС учеников ... и не забываем то, что старые маги могут появиться так же внезапно, как и исчезнуть. И они точно не поверят словам о том, что санктумы разграбили не персонажи - даже когда это действительно не персонажи.
Итак, персонажи получают маленькую страну и президентский пост к ней. Они могут попытаться разграбить её и свалить в Канаду, или честно обустраивать её по-старому или по-новому (если РС - коммунисты или еще кто). Куча вариантов для ошибок, драмы и драматичных появлений кого угодно.
Вооот... масштаб на кампанию, а опыта на мелкий модуль. Дарю идею всем желающим.