RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Дивный новый мир Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Расы, Подробное описание рас и их развития
   Сообщение № 1. 9.4.2014, 21:53, Vinard пишет:
Vinard ( Offline )
много чего хочу

*
Мастер Слова
Сообщений: 2195
профиль

Репутация: 107
Образец:
1. Название.
2. Бог создатель
3. Внешний вид (описание, картинка желательна)
4. Параметры:
... .
5. Положительные особенности:
... .
6. Недостатки:
... .
7. Развития: (технические, эволюционные, магические, и т.д)
Изначально никаких.
8. Боги пантеона (изначально туда входит создатель)
9. Описание образа жизни и социального строя.

Свернутый текст
Про расы:
Изначально у вас будет примитивнейшее племя, которое охотится с камнями в руках и ходит в шкурах или листьях.
Как быстро оно будет развиваться, как быстро будет увеличиваться популяция и многое другое будет зависит от генерации.
А далее по переделанному шаблону:
Для простоты будем использовать показатель ХП, который можно считать как соотношение массы тела к количеству. ХП=1 для 100000 человек. Гиганты, будучи в 10 раз тяжелее на 1 ХП будут иметь 10000 существ. Когда вы создаете расу, на гексе расселяется 1 ХП.
Более 6 хп расы на одном гексе поместиться не может.
Расселяться раса начнёт если условия в соседнем гексе будут приемлемыми, по приказу бога из пантеона или по приказу аватара.
Бес приказа раса будет расселяться только при условии, что превышен максимальный лимит на гексе (более 6 хп).

Механически расы будут описываться следующими показателями, имеющими градации от 1 до 6:

Плодовитость: способность расы к размножению. Это не обязательно высокая рождаемость, умеренная рождаемость при очень длительном сроке жизни или короткий срок жизни, но при этом весьма и весьма значительная рождаемость, могут привести к увеличению этого параметра.
1- Увеличение населения на 1 хп на 1 гексе за 6 ходов.
2- Увеличение населения на 1 хп на 1 гексе за 5 ходов.
3- Увеличение населения на 1 хп на 1 гексе за 4 хода
4- Увеличение населения на 1 хп на 1 гексе за 3 хода.
5- Увеличение населения на 1 хп на 1 гексе за 2 хода.
6- Увеличение населения на 1 хп на 1 гексе за ход.

Религиозность: то на сколько данная раса склонна верить в богов и, тем самым, генерировать БС для своих богов. Любая существующая раса, пока она не рассеяна и ассимилирована (или уничтожена полностью) всегда производит минимум 1 БС в раунд.
1- 1 БС + 1БС за каждые 6ХП населения;
2- 1 БС + 1БС за каждые 5ХП населения;
3- 1 БС + 1БС за каждые 4ХП населения;
4- 1 БС + 1БС за каждые 3ХП населения:
5- 1 БС + 1БС за каждые 2ХП населения;
6- 1 БС + 1БС за каждые 1ХП населения.

Сила: физическая сила представителей расы в пересчете на ХП, этот параметр будет учитываться при сражениях, а так же при устойчивости расы перед прочими проблемами (болезни, катастрофы, бедствия и т.п.)
1- -3
2- -2
3- -1
4- 0
5- +1
6- +2

Уровень интеллектуального развития: Определяет количество представителей расы, способных использовать новые методы технического/псионического/магического взаимодействия с реальностью. При низких уровнях замедляется общий технический прогресс, при высоких - каждый встречный является "великим инженером" или магом.
Ваша раса будет совершать открытия новых технологий и открытия в магии (Вам придётся выбирать направления, включать фантазию и описывать условия изобретения). Новые технологии будут внедрены в общественный строй, пошатнут устои и начнут действовать в виде бонусов со следующего хода.
1- никаких новых технологий. Вечное отставание на шаг от остальных.
(1 открытие за 5 ходов)
2- медленное развитие. "гении" встречаются, но крайне редко, испытывают гонения.
(1 открытие за 4 хода)
3- нормальное развитие. 1 инженер/маг на 1000, их творения используют как в повседневной жизни, так и в военном деле, хотя это редкое и дорогое явление.
(1 открытие за 3 хода)
4- быстрое развитие. Каждый сотый прекрасно разбирается в технике/магии/является сильным псиоником/прочее, плоды их труда облегчают жизнь всему народу и оказывают поддержку на поле боя в рядах специальных отрядов..
(1 открытие за 2 хода)
5 - очень быстрое развитие. Каждый десятый, базовые знания у всех. техника/магия обыденное дело, которым не удивить самого темного представителя. Кроме прочего +1 Боевой бонус.
(1 открытие за ход)
6 - очень быстрое развитие. Каждый - гений. Возможно параллельное развитие и в технологии и в магии. +2 боевой бонус.
(2 открытия за ход)

При создании расы между показателями нужно распределить 10 очков.
Мировоззрение расы определяется создавшим ее богом по шкале добро-зло. Создать культ в расе, с мировоззрением близким к мировоззрению божества может оказаться дешевле. И это будет влиять на её поведение относительно других рас и животных.

   Сообщение № 2. 14.4.2014, 14:27, oxstas пишет:
oxstas
Бродящий по лесам.



Исчадье Ада
Сообщений: 2053
профиль

Репутация: 76
1. Хризмиды
2. Оксилом
3. Раса насекомых, по строению напоминающих пчел. Очень больших пчел.
4. Параметры:
Рождаемость - 2
Вера - 1
Сила - 5
Интеллект - 2

5. Полет.
Иммунитет к яду фиорентиса.
6. Отсутствие личности.
7.
8. Пантеон:
Оксилом - 6 / 12

Газир - 1 / 12
(Культ Газира)

9. Обитают в ульях расположенных под деревьями. Главой улья является королева. Она и её дочери обладает собственной более-менее развитой личностью, остальные дети (или подчиненные) выполняют строго заданную программу. Строители только строят, стражники только защищают, сборщики собирают нектар.

Прочее:
Богатством для харизмидов являются плоды фиорентиса.
Количество на данный момент - 1 ед. (1 ед - около 100 штук)

Популяция харизмидов - 1 хп.

   Сообщение № 3. 24.4.2014, 21:07, Nomarch_Aki пишет:
Nomarch_Aki ( Offline )
Рыцарь черепов

*
Архимаг
Сообщений: 761
профиль

Репутация: 26
1. Витрум Когниталис
2. Инцендиум Магнус (Великое Пожарище)
3. Не оседлая взрослая особь после слияния (В таком виде не могут размножаться):
Свернутый текст
изображение

4. Параметры:
Плодовитость сложный вопрос, ибо имеют они огромный срок жизни, а потомство в виде половых особей требует около двадцати лет на сборы одного-двух в подземных органах, к тому же после слияния получается всего одна особь которая не может размножаться пока не достигнет приемлемых размеров в оседлом виде. Таким образом первая половозрелая особь получается только через 70 лет после достижения половозрелости одного из родителей. Но не думаю что половые особи будут выпускаться каждые 20 лет, а лишь в благоприятные условия, таким образом число половозрелых оседлых особей растет медленно, в то время как не оседлых может быть в несколько раз больше т.к. не везде есть хорошие места для врастания в субстрат.
Рождаемость - 1
Вера - 1 (Они прекрасно знают кто их создал, но не видят в этом ничего особенного)
Сила - 2 (Несмотря на прочные кристаллические "костюмы" они все-же не слишком выносливы и сильны в не оседлом виде, т.к. должны врастать в благоприятных условиях а не воевать или охотиться)
Интеллект - 6 (Кажется что-то гудит у них внутри.)
______
5. Положительные особенности:
Кристаллический панцирь делает всякую мелочь вроде ядовитых дротиков бесполезными. У взрослых оседлых особей даже топоры и мелкие ядра.
6. Недостатки:
Вы видели этот сумасшедший биологический цикл? А какого терять память после слияния?
7. Развития: техно-магическое

8. Магнус
9. И так. Половые особи являют миру свои мысли полные жажды, голода и слияния. Но авторитет здоровенного родителя Витрум Когниталис заставляет их обеспечить свое будущее, образуя детские отряды из отпрысков ближайших Витрум Когниталис. Такие детские отряды работают под руководством родителей. Набрав достаточно еды часть из половых организмов уходит по указанию родителя к другим таким городкам, а часть остается ждать пришлых. С приходом новых половых особей происходит слияние и образование не оседлого взрослого Витрум Когниталис. Новые особи переселяются и становятся оседлыми, либо ждут освобождения места.

10. Абсолютно всеядны. Питаются силикатами идущими на образование тканей и углеродными соединениями в качестве основного топлива.
Общаются на резонансной частоте слухового кристаллика сложными звуками без пауз.

Прочее:
Богатством для расы виртум является съедобные грибы.
Количество на данный момент - 1 ед. (1 ед - около 100 штук)

Популяция Витрум Когниталис - 1 хп.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Дивный новый мир | Следующая тема »

Яндекс.Метрика