RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Окрестности · Порт Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Закрыто Боб 11-05-2014: Тема пересоздана

Страницы: (31) « Первая ... 23 24 [25] 26 27 ... Последняя » 
 Закрыта
 Новая тема
 Опрос

> Заявки на создание партий
   Первое сообщение.    13.9.2003, 22:47, Corbeau пишет:
Заявки на создание игровых форумов


В этой ветке можно оставить заявку на форум, указав следующие необходимые сведения (все пункты заявки обязательны):

    1. Название партии (оно же будет и названием форума);
    2. Игровая система;
    Правила указания игровой системы
      2.1. Система может быть указана одним из следующих способов:
      - краткое официальное название системы, включая, если необходимо, указание на редакцию (D&D 4ed, GURPS 3ed и т.п.)
      - словеска
      - словеска с кубиком
      - авторская - система, которую разработал сам мастер либо кто-то из его знакомых.
      2.2. Допускается наряду со словом «авторская» указывать название системы.
      2.3. Возможны краткие (одно-два слова) пояснения по системе. Напр, «хоумрулы», «мастерский произвол», указание сеттинга и т.п.
      2.4. При отсутствии указания системы форум не создается. При неправильном указании системы администрация оставляет за собой право либо изменить указание системы в соответствии с правилами, либо обратиться за уточнениями к мастеру.

    3. Краткое описание партии, которое станет описанием форума;
    Требования к описанию партии
    Объём 300-600 знаков с пробелами, без учета названия системы (примерно 3 строчки).
    Грамотно написать эти 3 строчки должен уметь любой GM.

    4. В какой из игровых разделов форума поместить партию (Катакомбы, Трущобы, Лес, Пустоши. см. ниже).
    Правила указания раздела
    Раздел обязательно указывается в связи с разделением раздела FRPG на Катакомбы (D&D системы), Трущобы (WoD), Заповедный лес (все о мечах и магии) и Пустоши (пистолеты и фотонные двигатели).

    5. Ники мастеров / модераторов (в случае если должны быть ещё мастера кроме вас);
    6. Ссылка на набор в Порту и на, как минимум, два профиля игроков, изъявивших желание участвовать в партии. Вместо ссылки на набор может быть указано, что игроки набраны иным способом. Если планируется партия с участием одного игрока, соответствующее указание и ссылка на профиль игрока.

В течение 1-2 дней (скорее всего - быстрее) заявка будет рассмотрена и, скорее всего, форум создан. Если этого не произошло, напишите на PM Бобу или PM Вейлору либо на bob@rpg-zone.ru. Если сразу кинете ПМ-ку Бобу хуже не будет.

Если потребуется отредактировать описание партии, сменить модератора (мастера), перенести партию в другой раздел, поднять партию с кладбища - пишите ПМ Бобу.

Внимание! Эта ветка предназначена только для заявок. Благодарности, замечания, пожелания выражайте, пожалуйста в других местах. Иначе крайне неудобно отслеживать новые заявки.



Рекомендуется к прочтению начинающим мастерам — Организация FRPG-партии

   Сообщение № 721. 25.1.2012, 10:35, комбинатор пишет:
комбинатор
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
Просьба перенести вот эту игру, которая готовится к полному перезапуску, из волшебного леса в пустоши
И переименовать ее из Сказания о героях Эквестрии в космические пони: девятая галактика

вот по ней новая информация.

1. космические пони: девятая галактика
2. понифицированная d20 future-modern
3. Когда война в восьми галактиках за владычество утихла, оставляя после выжженные планеты и низкопробные теле шоу. Наступило время векового мира, но ни что не может быть вечным, и новый хаос поднимается на горизонте...Впрочем, все что волновало сейчас экипаж рейнджерского эсминца ,,Клинок Эквестрии,, ,так это выслеживание очередных злобных пони пиратов на задворках галактики, и поиском ближайшей космической станции с хорошим сидром и свежим сеном, где наемники смогли бы расслабиться и влипнуть в очередные неприятности.
4. Пустоши
5. комбинатор

Боб: Готово

   Сообщение № 722. 27.1.2012, 08:03, Абстракция пишет:
Абстракция
Отпетая трешевичка

*
Заблокирован
Сообщений: 1054
профиль

Репутация: 21
1. День, когда мёртвые восстали: Лондон
2. GURPS 4 ED
3. В один не очень прекрасный день в Аду, видимо, просто перестало хватать места, а потому те, кто умирали, возрождались тут же в виде озлобленных жадных до плоти духов, вселившихся в свои же мёртвые тела. Они не интересуются религией. Они не будут вспахивать поля. Они никогда ничего не создадут, зато могут всё разрушить.
Что произошло и когда это закончится? Почему вдруг группа выживших оказалась связана меж собой неизвестным заклятием, передающим ранения от одного другому? Все эти вопросы отступают перед главным вопросом: как выжить?
4. Пустоши.
5. Абстракция, Dzarabr.

Заранее спасибо)

Вейлор: Готово

   Сообщение № 723. 27.1.2012, 14:09, Julian пишет:
Julian
Странник

*
Автор
Сообщений: 1121
профиль

Репутация: 80
Ладно, попытка номер 2 :)

1. Яблоко раздора.
2. Dungeons&Dragons 4 ed.
3. История о жгучих обидах, ломании башен и мести случайному врагу. О том, что заставляет нас делать гадости ближнему своему и о превозмогании преодолимых и не очень обстоятельств. О маленьких разборках в немаленьком городе, с привлечением ностальгирующих драконов и теплых ламповых подземелий.
4. Заповедный лес

Вейлор: Готово

граф Аркхэмский
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
1. Хроники Этерниса.
2. Словеска с кубиками. Своя. Облегчённая.
3. Представьте, что внутри вас существует разумная сущность, готовая в любой момент вырваться наружу. Раздвоение личности? Злобный дух? Но для обитателей мира Этернис подобное раздвоение является общепринятой нормой. Каждый человек или даже не человек является вместилищем Тени, которая только и ждет удобного момента, чтобы вырваться наружу. В Этернисе душа заменена Тенью и если ее потерять, можно потерять самого себя.
Рядовые жители Этерниса живут, в основном, не подвергаясь такой угрозе, но ещё с древних времен нашлись те, кто был готов изучать Тень, и осознал, какие возможности она предполагает. Эти этерниты мечтали получить полный контроль над Тенью и их выдающиеся способности являются лишь малым шагом на пути к Единению.
4. Заповедный лес
5. Я

Вейлор: Готово

   Сообщение № 725. 29.1.2012, 08:08, Mandrake пишет:
Mandrake
Странник

*
Автор
Сообщений: 1434
профиль

Репутация: 13
1. Название партии - Метро 2033: Черный Призрак
2. Игровая система - Скрытая система/Словеска
3. Краткое описание партии - Таинственный Черный Призрак бродит по Метро, нагоняя страх и предвещая скорый конец. Служба Безопасности Ганзы получает приказ найти Призрака или дать объяснение этому феномену.
4. В какой из игровых разделов форума поместить партию - Пустоши.

Спасибо.

Вейлор: Готово

   Сообщение № 726. 29.1.2012, 21:09, Анри пишет:
Анри
до экспы и сисек охоч

*
Он самый
Сообщений: 6899
профиль

Репутация: 192
В Королях меча и магии поменялась власть. Вместо двух старых мастеров (оставшихся формально и поддерживающих не более, чем духовно) в реальности вести пытается наш товарищ Зубре
Так почему бы не дать модерские права?

Вейлор: Добавил. Надеюсь он сам не против)

   Сообщение № 727. 30.1.2012, 11:46, Birk пишет:
Birk
Старый приключенец

*
Архимаг
Сообщений: 808
профиль

Репутация: 5
1. Наемники Долины Ледяного Ветра
2. Dungeons and Dragons 3.5
3. Долина Ледяного Ветра - одно из самых негостеприимных мест Фаэруна. Наверное, поэтому здесь всегда для всех есть работа, а за порог гонят только в крайнем случае. Жизнь в Долине легкой не назовешь - всегда что-то происходит, надо двигаться и что-то делать, чтобы выжить. С другой стороны, именно здесь можно найти верных друзей и надежных союзников.
4. Заповедный лес

Вейлор: Готово

   Сообщение № 728. 31.1.2012, 18:49, Ремар пишет:
Ремар
Хитрозадый веркозел

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7654
профиль

Репутация: 73
1. Князь Тьмы: Сумерки Анкарии
2. Словеска с кубиком
3. После двух ужасных нашествий Тьмы Анкария может вздохнуть свободно. Злодеи Шаддар и Андукар повержены... но какой ценой? Король мертв, и наследовать ему некому. Род Аарнума прервался. Знать собирает войска в своих владениях и поглядывает на королевский трон. Анкария на пороге гражданской войны. И в этой войне ей потребуются новые герои.
4. Заповедный лес

Вейлор: Готово

   Сообщение № 729. 6.2.2012, 01:34, Mandrake пишет:
Mandrake
Странник

*
Автор
Сообщений: 1434
профиль

Репутация: 13
Просьба воскресить:

https://rpg-zone.ru/index.php?showforum=458

И также просьба не хоронить больше: это топик для маленьких, коротких игр (название "Кинотеатр" как бы намекает), для которых отдельная тема - слишком жирно. Просто оригинальные идеи для маленьких модулей приходят в мою голову не очень регулярно :)
Но тема будет жить пока я на этом форуме :)

Вейлор: А куда воскресить? В лес отправил.

   Сообщение № 730. 6.2.2012, 05:29, Mandrake пишет:
Mandrake
Странник

*
Автор
Сообщений: 1434
профиль

Репутация: 13
Вообще-то он был в пустошах. Но это не принципиально, спасибо.

П.С. В нынешние лихие времена фраза "в лес отправил" приобрела занятное значение...

   Сообщение № 731. 6.2.2012, 12:48, Vamira пишет:
Vamira
Злой Двойник

*
Белопушистик
Сообщений: 13321
профиль

Репутация: 288
1. Дурдомчик Белопушистых
2. Словески.
3. Vamira: Дурдом на выезде. :)
Чайка Джонатан: Монотемные словески. Всеобщая диктатура. Дружный коллектив эгоистов. Место свободного мастерского творчества. Кубики бросают только по праздникам. Здесь пропадают таланты игроков - вонь стоит по всему форуму.
Кайрэ: Разброд и шатание, мастерские излияния и стенания игроков...
4. Заповедный лес.
5. Vamira, Чайка Джонатан, Кайрэ

И если можно, вот эти темы туда перенести сразу:
Ёлочный сок
Дорога Водана.

Боб: Готово

   Сообщение № 732. 6.2.2012, 15:08, Makshow пишет:
Makshow
Once upon a time with the dragons...

*
Классик
Сообщений: 3504
профиль

Репутация: 138
Здравствуйте! Создайте, пожалуйста, уголок для еще одной партии. :)

1. Длань Смерти: Твердыня Теней
2. D&D 4E
3. Кровавый Лорд Оркус слишком много времени провел в бездействии. Настало время завершить начатое когда-то дело. Первой целью для удара будет долина Нентир, где несколько огоньков света все еще держатся против накатывающихся отовсюду темных волн. Запечатанный когда-то разлом в Шадоуфелл будет открыт, полчища монстров ринутся на города, сметая все на своем пути...
А на другой стороне шахматной доски под названием Мир - пять неизвестных пока фигур. Им предстоит долгий путь от пешек до ферзей, через подвиги и трудности, и все начинается на простой дороге в Винтерхэвен...
Официальный модуль от WotC "Keep on the Shadowfell".
4. Заповедный лес.

Заранее благодарю.


Боб: Готово

   Сообщение № 733. 9.2.2012, 02:43, Anderwertz пишет:
Anderwertz
Fallen

*
Архонт
Сообщений: 1499
профиль

Репутация: 148
1. Не решиться сделать шаг.
2. WoT. DtF
3. Вы недавно выбрались в этот мир из Бездны, начали жить каждый своей жизнью, но в какой то момент, вы узнаете об очень странном событии сопровождаемом мощным выбросом энергии...
История начинается с того, что персонажи узнают о тайном замысле Привязанного к Земле, который решил подчинить себе персонал и обитателей исправительного центра (или школы-интерната для трудных подростков) Маршалла.
4. Пустоши.
5. Andervertz


Вейлор: Готово

   Сообщение № 734. 13.2.2012, 09:15, vladimirex пишет:
vladimirex
адская гончая

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 8142
профиль

Репутация: 190
Ну, переодические полугодичные изменения в моём резиденте.

Resident Evil: Raccoon City

https://rpg-zone.ru/index.php?showforum=302

1. Так, как остальные мастера уже не появляются более 2(3)-х месяцев (у каждого свои причины и появляться похоже не собираются), то исключите пожалуйста их из списка мастеров игры и оставьте только меня.
2. Необходимо изменить "Игровая система:" на "своя+словеска". Ну не осталось там почти ни чего от того чего строилось. Лишь отдалённое напоминание.

Бальшое спасибо.


Вейлор: Пожалуйста.)

   Сообщение № 735. 15.2.2012, 19:57, SlavikDjan пишет:
SlavikDjan
Странник

*
Магистр
Сообщений: 551
профиль

Репутация: 21
1. Название партии - Знамение пути
2. Игровая система - RISUS
3. Краткое описание партии - Элитные, вооруженные до зубов воины из мира гравикаров, сверхточной электроники и роботизированных закусочных, попадают в мир, полный магии и примитивных дикарей, мир в котором они не знают, как развести огонь, как добыть еду и питье, мир, недружелюбный и агрессивный.
4. В какой из игровых разделов форума поместить партию - Пустоши.

Вейлор: Готово

   Сообщение № 736. 16.2.2012, 08:46, Абстракция пишет:
Абстракция
Отпетая трешевичка

*
Заблокирован
Сообщений: 1054
профиль

Репутация: 21
1. Название: Старый порядок. Новый порядок.
2. Система: Словеска.
3. Описание: Старый порядок. Новый порядок. У каждого из них есть свои приверженцы, свои последователи, но новый порядок всегда приходит на место старого. Он нагло приходит туда, где его не ждут, и сталкивает старика с его законного места. Что это, как не покушение на чужую собственность и территорию? Новый порядок – такой же агрессор, как и любой другой. И, пусть даже запоздало, кто-то должен его свергнуть.
4. Расположение: Пустоши.
5. Мастер: Абстракция.

Вейлор: Готово

   Сообщение № 737. 17.2.2012, 19:39, SlavikDjan пишет:
SlavikDjan
Странник

*
Магистр
Сообщений: 551
профиль

Репутация: 21
Вейлор, а можно переименовать мою тему из "Название партии - Знамение пути" просто в "Знамение пути"?
Очень хотелось бы, что бы , как-то "название партии" убрать. :%):

Вейлор: :mrgreen: Есть

   Сообщение № 738. 20.2.2012, 12:10, Книга сказок пишет:
Книга сказок
Странник

*
Заблокирован
Сообщений: 202
профиль

Репутация: 8
1. Дом грёз.
2. Словеска
3. Грань между вымыслом и реальностью гораздо тоньше, чем мы думаем. Порой, в иных местах она настолько истончается, что реальные и вымышленные создания и вещи получают возможность проникать из одного мира в другой. Могли ли подумать самые обычные студенты, что обычный, с виду, дом, может оказаться как раз тем самым местом, где грань между реальностью и вымыслом истёрта до основания?
4. Заповедный лес

Вейлор: Готово

   Сообщение № 739. 22.2.2012, 15:23, Kaze Koichi пишет:
Kaze Koichi
Странник

*
Поэт Слова
Сообщений: 1505
профиль

Репутация: 38
1. Город без тени: ребут.
2. Словеска.
3. Где-то не то в междумирье, не то вообще на краю света находится этот странный безымянный город. В него нет входа, из него нет выхода. Но иногда в него все же попадают новые люди. Каждый, кто попадает в него, лишается тени. Каждый день город в чем-то меняется - иногда незаметно, иногда очевидно. Город хранит темные тайны. Кто сможет разгадать загадку города и выбраться из него?
4. Заповедный лес.

П. С.: Просьба также убрать предыдущий "Город без тени" на кладбище во избежание путаницы. Я заявку в теме Закрытие Партий оставил, это на случай, если этот пост будет замечен первым.

Вейлор: Готово

   Сообщение № 740. 24.2.2012, 23:28, Shooter__Andy пишет:
Shooter__Andy
(-8)Мастер, (-6)Игрок, (-8)Человек

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 9085
профиль

Репутация: 102
1. Фасад реальности
2. Dungeons&Dragons 4ed
3. То, что начиналось как обычное задание по зачистке соседнего Танистана, одного из пяти баронств Эрлказара, обернулось полным провалом. Смерть настигла отряд, собранный из всех окружающих земель, смерть от рук тех, кому они хотели ее принести. К счастью, а, быть может, к несчастью погибли при нападении не все - кое-кому удалось скрыться и уйти живым... Но надолго ли? Что они будут делать, увидев угрозу своими глазами, и зная, что иъ столь удачно вырванная прямо с порога царства Келемвора жизнь может столь же поспешно оборваться снова? Выполнят ли они свою задачу несмотря ни на что или падут, пытаясь?
4. Школа героев (начинающий мастер)

Вейлор: Готово

   Сообщение № 741. 25.2.2012, 13:32, Книга сказок пишет:
Книга сказок
Странник

*
Заблокирован
Сообщений: 202
профиль

Репутация: 8
1. Рыцари звёздной пыли.
2. Словеска.
3. Сбылось то, что предсказывали столь долго фантасты: существа из других миров прибыли на землю, с вполне фантастической целью – уничтожить людей. Но кто они такие, зачем им это надо, и сможет ли человечество, едва освоившее ближний космос, дать отпор, казалось бы, всемогущему врагу. Ответы на эти вопросы и предстоит узнать вчерашней миссии мира.
4. Пустоши.

Вейлор: Готово

   Сообщение № 742. 28.2.2012, 12:00, Пелагей пишет:
Пелагей
Викинг. Командир четвертого отряда.

*
Поэт Слова
Сообщений: 1304
профиль

Репутация: 41
1. Войны богов.
2. словеска + авторская.
3. Испокон веков течением времени и событий управляют боги. Да, вы правы — могущественные существа, обитающие далеко, на своих демипланах, но неразрывно связанные с миром. Боги обладают неимоверной силой, способной управлять временем и пространством. По одному их слову армии поднимаются, чтобы умирать и убивать, непобедимые стихии успокаиваются, а время оборачивается вспять.
Но лишь одно неподвластно богам.
Умы. Умы смертных.
А ведь несмотря на свое могущество, боги зависят от смертных. Богов подпитывает вера в них, без неё они чахнут и слабеют. И поэтому, чтобы не превратиться из всесильного властителя в астральный сгусток, каждый бог готов начать войну.
4. Заповедный лес.

Вейлор: Готово

   Сообщение № 743. 9.3.2012, 08:19, Многоликий пишет:
Многоликий
Быстродействующий

*
Некромант
Сообщений: 2737
профиль

Репутация: 156
1. "Геройские" "телохранители"
2. ДнД 4ed
3. Во все времена люди восхищались Героями. Слушая о великих Подвигах и превозмоганиях Героев, простой человек понимал, что у него не так уж плоха жизнь, что возможно и он в состоянии совершить великий поступок. Люди молчаливо переносили все невзгоды, помня о великих мучениках, работали в поте лица своего на благо нашей родины. Но всё меняется. Нынешние герои обмельчали. Всё на что они теперь способны - обокрасть деревеньку, сбыть добро в соседней, попортить девок и подохнуть в первом же логове злодея.
Ближе к делу. Мой младший сын, Закур никогда не отличался выдающимся умом и благоразумием. Мой младший сын хочет стать Героем. Таким, который вновь вернет веру в лучшее у людей. Вы - лучшие из тех, кто ещё лоялен мне, и кому я могу хоть немного доверять. Вы должны помочь ему в его подвигах, но так, чтобы он сам не догадался о вашей помощи.
4. Заповедный лес.

Боб: Готово

   Сообщение № 744. 9.3.2012, 16:24, Satir пишет:
Satir
DawnBlade

*
BloodDrinker
Сообщений: 1603
профиль

Репутация: 45
1. Нелегкий хлеб наемников
2. FATE
3. Жизнь наемника нелегка. Хоть представители этой профессии и пользуются спросом повсюду в Империи, от заснеженных хребтов Кресленда до раскаленных пустынь Раффиса, однако их труд никто не ценит. Многие считают бесчестным для воина торговать услугами своего клинка. Наниматели в свою очередь считают, что раз они заплатили несколько монет, то уже купили и человека. Стража в большинстве городов так и норовит "повесить" какое-нибудь нераскрытое дело на первого попавшего к ним в лапы солдата удачи, и не важно за что он попался. Но, несмотря на все это (а может и благодаря этому?), быть наемником - прибыльно и никогда не скучно!
4. Заповедный лес

Боб: Готово

   Сообщение № 745. 12.3.2012, 22:26, Фау пишет:
Фау
Привереда

*
Заблокирован
Сообщений: 2345
профиль

Репутация: 32
1. Название партии: Кровавый киберспорт.
2. Система: Своя (HtH) + бессистемка.
3. Описание игры: Давайте представим, что мечты о виртуальной реальности воплотились, и однажды игрокам предоставили такую систему игры, что они смогли отдавать приказы своему виртуальному альтерэго усилием мысли, а не насилуя геймпад или клавиатуру.
Давайте представим, что вместе с мечтами воплотились страшнейшие кошмары фантастов: виртуальная реальность и реальность объективная стали смешиваться. Геймеры начали перенимать навыки своих персонажей, а борьба на виртуальном турнире стала сопровождаться физическим устранением игрока.
Деньги, совесть, жизнь. Осталось только узнать, какое из этих слов лишнее.
4. Форум: Пустоши.

Боб: Готово

   Сообщение № 746. 14.3.2012, 16:33, Фау пишет:
Фау
Привереда

*
Заблокирован
Сообщений: 2345
профиль

Репутация: 32
1. Название партии: Правидивая история коммандера Шепарда.
2. Система: бессистемка.
3. Описание игры: Все вы слышали историю о коммандере Шепарде? Да, это человек-легенда, как и его союзники, друзья, напарники. Но можно ли верить легендам? Насколько они правдивы? Насколько они приукрашены? Давайте разберёмся, что происходило на самом деле, что – выдумка народа, что – фантазия, а что – злонамеренное сокрытие фактов со стороны властей.
Усаживайтесь поудобней, приготовьтесь слушать.
4. Форум: Пустоши.

Вейлор: Готово. В поле система указал "словеска".

   Сообщение № 747. 15.3.2012, 23:30, Miau пишет:
Miau ( Offline )
Зип файль!

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7295
профиль

Репутация: 150
1. Название партии: Средневековые разборки
2. Игровая система: Словеска с кубиком
3. Краткое описание партии:
Это было давно и неправда. Прах героев и мерзавцев давно истлел, позабыты былые подвиги и преступления. То, что когда-то было смыслом жизни, ныне кажется забавным пустяком, а поводы для кровавых войн не стоящими и выеденного яйца. Но, всё же, они жили не зря. Ведь даже если среди нас нет их потомков, почти в каждом живёт благородный рыцарь или прекрасная дама. Разве оно не стоит того? Нет, эти века не были потерянным впустую временем. В конце концов, иногда было и весело.
4. В какой из игровых разделов форума поместить партию: Пустоши.

   Сообщение № 748. 16.3.2012, 10:19, ImpError пишет:
ImpError
Задумывающийся

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4105
профиль

Репутация: 79
1. Разбитые витражи: Власть имущие.

2. Система - своя

3. "И был создан витраж, отражавший в цветах силу эмоций. Не все были довольны им, потому он просуществовал не дольше своего создателя. В день смерти человека, витраж разбился и бесследно исчез.
Считается, что осколки этого витража, попав в души убийц и тех, кто находился не столь далеко, дали им таинственную силу, передающуюся по наследству. Сила эта давала власть над стихиями, духом и телом, стоило дать ей пустить корни в душе."
... В довольно молодом городке, находящемся на пересечении трех торговых путей, разразилась война. Война интересов и желаний. Церковь, городская власть, дворяне - все скрестили клинки и свитки в темной борьбе, о которой нельзя знать посторонним. Но самым важным и страшным остается то, что участники конфликта, в основном, весьма могущественные маги, могущие одним касанием испепелить и умерщвить человека. Или же даровать ему исцеление от болезней и ран, которое не мог обещать даже лучший столичный врач.

4. Заповедный Лес



П.Н. Если описание является слишком большим - в описание форума попрошу добавить лишь третью его часть: "... В довольно молодом городке..." и далее по тексту..

Вейлор: Готово

   Сообщение № 749. 16.3.2012, 14:58, Makshow пишет:
Makshow
Once upon a time with the dragons...

*
Классик
Сообщений: 3504
профиль

Репутация: 138
1. Остатки Империи
2. D&D4
3. Нерат, Аркозия, Бэль Турат... Великие империи людей, драконидов и тифлингов. Сейчас все три - история. Но и история оставляет свои следы. Один такой след - Вершина Павшей Звезды, на которую столетия назад рухнула летающая цитадель драконидов, Устратернес. Тогда они что-то не поделили с тифлингами...
Но войны давно в прошлом. Сейчас здесь пасторальная идиллия, кристально чистые озера, шепчущие леса и небольшое поселение Элкридж. Дорогие вина, экзотические базары, расслабляющая атмосфера - все это можно будет найти здесь на весеннем фестивале... увы, не в этот раз. Летающие драки нападают на скот и людей, и то, как они связаны со следами истории, узнать еще предстоит.
4. Заповедный лес.

Заранее спасибо.

Вейлор: Готово

   Сообщение № 750. 19.3.2012, 12:38, Anykey пишет:
Anykey
Мастер-самоучка

*
Мечтатель
Сообщений: 152
профиль

Репутация: 3
1. Кобольды сожрали моего младенца.
2. ПИВО
3. Мои дорогие маленькие кобольды. Перед вами лежит город Северный Подунк. Наши оракул поведал, что там есть младенцы, и Король Торг (ДА ЗДРАВСТВУЕТ КОРОЛЬ ТОРГ!) хочет их на обед! Вперед, принесите младенцев! Если не принесете младенцев, пожалуйста, возвращайтесь, вы и сами пахнете очень и очень неплохо. О, и пока не забыл, текущая подружка Короля Торга (ДА ЗДРАВСТВУЕТ КОРОЛЬ ТОРГ!) Авретс (ДА ЗДРАВСТВУЕТ АВРЕТС!) хочет отведать Спагетти по-домашнему.
Игровая система: ПИВО
4. Лес

Боб: Готово

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
 Страницы: (31) « Первая ... 23 24 [25] 26 27 ... Последняя » 
 Закрыта
Новая тема
 Опрос


Закрыто Боб 11-05-2014: Тема пересоздана
>  Список форумов · Окрестности · Порт Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
« Предыдущая тема | Порт | Следующая тема »

Яндекс.Метрика