RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · По воле Господина! Поход на Голденфалл Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Зал славы., перечень квент.
   Сообщение № 1. 15.9.2013, 22:56, Пелагей пишет:
Пелагей ( Offline )
Викинг. Командир четвертого отряда.

*
Поэт Слова
Сообщений: 1304
профиль

Репутация: 41
Сюда кидаем уже готовых персонажей.

   Сообщение № 2. 16.9.2013, 19:24, Vaalnar пишет:
Vaalnar ( Offline )
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4407
профиль

Репутация: 93
Имя: Валет Теней.
Класс: Прихвостень.

Кожа цирюльника сидела плотно, вот только цвет глаз не совпадал с оригинальным, но глупый привратник не заметил этого. Стражники хотели было обыскать вновь пришедшего, и Валет Теней позволил это им сделать отдав свой ящичек дворецкому он вытерпел процедуру обыска. Формальности были соблюдены, недели слежки дали свои плоды, сегодня как и всегда по средам архимаг стрижёт свою бороду. Ну чтож, глупцы они оставили мне целый ящик полный бритв, осталось обойти сторожевого пса и снять чуть больше с подбородка архимага. Пёс несводя глаз стал пятится. Глупое животное, ничего убью и его если останется время после хозяина.

- Ждите в покоях, его могущество сейчас спустится. - Сказал дворецкий отдавая тому кого считал брадобреем его ящик.

Ожидать пришлось дольше, чем хотелось. Старый колдун будто чуял беду и не спешил на процедуру, а его огромный волкодав переборол свой страх. Животное бросилось и ножниц, какими и хотелось совершить убийство было явно недостаточо для твари размером с телёнка. Получив удар пёс только сильней вцепился в свою жертву и через секунду он содрал одежду вместе с кожей цирюльника. Валет теней вывернулся их хватки животного и взбежав по нижным полкам сорвал со стены давно примеченный рунный клинок. Очередной бросок пса, и он распался надвое. Валет принял позу с клинком будто он не бесчестный убийца, а благородный воитель на поле брани приветствующий своего заклятого врага.

Двери распахнулись появился архимаг, пять шагов до двери, четыре, три, два и клинок вонзится в мягкую плоть. Ещё одна смерть для храма, ещё одна засечка на жезле прозванного Валетом Теней... Нет, пустота. Вот она смерть, маг оказался расторопнее. Валет Теней нашёл себя болтающимся в междумирье. На память от прежней миссии остался клинок, чистый, живчик архимаг не успел окропить его своей кровью.

- Чтож, я жив, видимо магу было проще открыть портал, чем сжечь меня. Не всё так плохо, в храме смерти я обучался как бороться с подобными мелкими неурядицами. Нужно лишь постичь свою суть и позволить ей стремится к подобному. Убийца найдёт убийство. - Все эти заученные сутры пробудились в разуме Валета Теней, и он стал пытаться своей волей, своим чёрным сердцем зацепится за другое зло, дабы выбраться из междумирья.

Там где нет материи, нет и времени, посему неизвестно как долго Валет пытался вытащить себя из междумирья, но ткань одного из миров дала трещину, и сумрачная фигура валилась в новый мир. Размытый чёрный силуэт с двумя горящими глазами зелёным и жёлтым очутился в громадном зале.

- Я чувстую зло, большее зло, что стало для меня путеводной звездой в междумирье. - Опустившись на колени и отложив клинок Валет продолжил: - Я Валет Теней. Позволь служить тебе во имя смерти? Я хочу убивать и быть герольдом смерти в этом мире. Позволь мне...

Цифры

Валет Теней

Характеристики:
Мощь: 2.
Проворство: 4.
Интеллект: 3.
Харизма: 1.

Второстепенные характеристики:
Здоровье: 5.
Магическая энергия: 7.
Защита: 12.
Урон: 1.

Навыки:
Акробатика.
Скрытность.
Смертельный удар.

Магия:
Отвод глаз (цель получает -1 к Разуму при проверках на внимательность. Работает единожды).
Ускорение (+1 к Проворству при проверках на быстрый бег. Работает единожды).
Тени сгущаются (+1 к Проворству при проверках скрытности в темных помещениях. Работает единожды).
Клинок тени (+1 к урону на 1 раунд боя).

Невидимость (полная скрытность. Не поможет против врагов, которые могут услышать или учуять. Малое время действия).
Массовый ступор (три врага, находящиеся вокруг создателя, пропускают 1 ход в бою или теряют дееспособность на небольшое время).

Надеть шкуру (маскировка под врага. Длительный эффект. Враги прокидывают Разум, чтобы разоблачить заклинателя, и чем дольше держится заклинание - тем больше у них бонус).

   Сообщение № 3. 16.9.2013, 22:59, Doll пишет:
Doll ( Offline )
Омут шогготов

*
Великий инквизитор
Сообщений: 11891
профиль

Репутация: 617
Любить и жаловать, ваша Властительница!

Изображение
изображение


Кратенько о главном
Злобности особой в Ихье нет. Она безжалостна, мстительна, поклоняется Древним, принося кровавые жертвы. Отличается высокой толерантностью, свободой нравов и прочими порицаемыми в мире добродетялми. Ну и легкой неприязнью к людям, как к виду. Обладает мечтой построить прекрасный новый мир на руинах старого. Боевой лидер. Псевдочеловек. Порой кровожадна, порой мечтательна.


Квента
Ее звали Золотой Птицей. Давным-давно, она почти забыла об этих временах, но весной, когда журавли возвращаются домой из-за моря, их печальные нежные крики напоминают об этом. В такие дни они неотрывно смотрит на берег морской и слушает их песни, которые они поют о ней, дочери морских кочевников.

Она была красавица, да, золотые обручья и много перстней, а в волосах парчовые ленты, потому что отец ее был главой клана и баловал любимую девочку. У иных принцесс нет столько красивых вещей, потому что для них золото добывают в горах, а кочевникам его дарит само море. А еще жемчуга и кораллы, красивые раковины и янтарь, стаи пестрых рыбок и ласковые волны. Она пела свои звонкие песни и танцевала, порхая как бабочка в тех портах, куда отец приходил торговать. Многие пытались купить ее, предлагая невиданные сокровища, но разве можно продать любимицу всего клана и всех морских кочевников? Нет, Птичка жила привольно, в радости и веселье. Но однажды Птичка пропала, ее сердце поймал сын одного графа в свои глубокие темные глаза. Песни ее запутались в его каштановых кудрях, и сама она отдала ему свой голос. Только для него она теперь могла петь и танцевать, засыпая на его груди. Но юноша был жесток и не знал, что Птицы без крыльев не могут летать, а девушки без сердца - жить. Слишком быстро она надоела ему - ласковая, пахнущая морем и нежностью. Он снял с нее все золотые кольца и браслеты, выдернул из волос все дорогие ленты и прогнал в горы. Она плакала и опутывала своими волосами его ноги, но он натравил на нее охотничьих собак и ей пришлось бежать босиком по острым камням, на холодном , без сердца, со сломанными крыльями...

Она бы кинулась в пропасть и разбилась бы насмерть, но ветер донес до нее запах моря. Запах ее родины, которая качала ее нежнее, чем мать, пела самые сладкие колыбельные, которая звала ее, несмотря ни на что. И она пошла домой, к старой ведьме морской, что жила в угрюмых фьордах и в слезах попросила помочь ей вернуть ей крылья, вернуть ей голос, вернуть ей сердце, что украл у нее сын графа. "Есть средство вернуть все это", - пробурчала ведьма. - "Только даром тебе помогать я не буду. Крылья ты отдашь мне, а сердце бросишь в море, а тебе останется лишь голос. Мало, но и то сокровище". И она согласилась. Ведьма дала ей острый кинжал, сказав, что она должна принести ей сердце, язык и ступни обидчика. Птица была лишь юной слабой девушкой, но в ее семье было много храбрых воинов, превыше всего ценящих честь клана. Когда граф сам приехал на торги выбирать лучший жемчуг для будущей невестки, они смыли оскорбление кровью и она была впереди всех. Она вырезала язык вероломному соблазнителю, отрезала его ноги, вырвала сердце из груди и принесла свои дары ведьме. Сердце она бросила в море, и воды окрасились кровью, а морские духи возликовали - как же любят они кровавые жертвы, как силен их голод, но не могут они насытится, если человек сам не принесет им дар. А остальное ведьма забрала себе, но выучила Птицу новому пенью, пенью духов морских. И стали с тех пор ее звать Ихья-Оссе, Песня Волн, и в груди ее вместо горячего сердца холод морских волн.

Много лет прошло с тех пор. Многие обидчики ее и ее близких принесены в жертву морю. Ихья-Оссе ласкова как волна, ее красота несравненна в минуты радости или легкой печали. Но в гневе она ужасна - она идет во главе своего преданного войска, распевая грозные песни, и бурей проносится по врагу. Все, кто встанут на ее пути, будут уничтожены. Все, кто предаст ее, будут уничтожены. Люди шепчутся, что Ихья-Оссе уже давно не человек, все больше и больше чудовищ в ее свите. Она лишь бледно улыбается, отвечая "Человек не может жить без сердца. А мое давным-давно украли". Она не боится тех, кого зовут монстрами, у них просто когда-то люди украли сердце. Жестокие, злые люди...


Циферки
Мощь 3
Проворство 2
Разум 3.
Харизма 3.

Темный рыцарь. Не совсем человек, но точно не нага.
Воин Тьмы, тысячами повергающий ее врагов с помощью меча и боевых кличей. Жесток, кровожаден, неистов на поле боя.
= Мощь Тьмы (+1 к Мощи).

Второстепенные характеристики.
Здоровье 8
Магическая энергия 7
Защита определяется как 6
Урон определяется как 3/2

Разум = 3: Три слабых, одно средней мощи, одно сильное. Итого 5 песен. Все песни действуют примерно одинаково, чем больше у персонажа сила воли, тем больше у него шансов сопротивляться, однако можно добровольно подчиняться песням. На глухих/на големов не действует, насчет нежити не уверена. По идее должно действовать на всех, кто способен слышать и у кого есть разум. Песня - продолжительная, но эффект не теряется немедленно после окончания.

Песенки
Сильное - "Песнь Смерти". Все враги/нейтралы и даже те, кто не любит всем сердцем (не верит в) свою госпожу (это типа дроубэк) при звуках этой песни чувствуют тщету и бессмысленность своей жизни. Их боевой дух падает, физическое состояние немного ухудшается, сила воли ослабляется, их головы заполнены вселенской скорбью и экзистенциальным ужасом. При полном провале они должны совершить попытку самоубийства.

Среднее - "Песнь Жизни". Все, кто слышат эту песнь и лояльны к госпоже, ощущают как при звуках ее голоса их сердце начинается биться чаще, кровь становится горячее, за спиной вырастают крылья, боль притупляется, прилив сил и жажды действовать. В случае полного успеха теряют полностью страх перед смертью, что иногда не очень полезно.

Слабое 1 - "Песнь Обольщения". Подчиняет одно выбранное существо своей воле. Подчиненный в случае успеха полностью предан и готов служить госпоже (на свой лад). Из побочных эффектов - стремится выразить свою любовь тактильно, крайне зависим от реакций госпожи (т.е. грубое действие может его полностью деморализовать и даже подтолкнуть к самоубийству). В отличие от боевых песней, основной эффект продолжителен.

Слабое 2 - "Песнь Моря". Подчиняет воле госпожи волны морские. Способно утихомирить небольшой шторм или вызывать среднюю бурю, так же позволяет найти нужные места и предметы вдоль береговой линии или направить корабль в нужном направлении (нужное направление - туда). Эффект трудно предсказать из-за переменчивого характера духов морских.

Слабое 3 - "Песнь Сладкого Сна". Негромкая песнь, которая крепко усыпляет слышащих ее (всех). На врагов в поле боя шансов подействовать не имеет (тихая же), а вот на караульных в ночном дозоре - вполне. Часто используется как болеутоляющее средство.


Навыки сочиняла сама на основе, могу пересмотреть

Аура Величия (+1 к Харизме при управлении Войсками, +1 к Запугиванию)
Дитя Вод (+1 к сопротивлению холоду, боли и жажде не в пустынной местности, -1 в пустыне либо в сухом горячем замкнутом пространстве)
Жажда крови (+1 к Разуму при поисках людей, +1 к боевым броскам против одиночного человека)


   Сообщение № 4. 17.9.2013, 10:14, heartreaver пишет:
heartreaver
эстет

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 3993
профиль

Репутация: 83
Цепной пес

изображение



Квента
Архан родился человеком. Сын городского стражника, которому предстояло и самому стать стражником, как только исполнится шестнадцать лет. Довольно непримечательная судьба, если бы не одно «но». Архан всегда был красивым юношей и, хотя он не страдал порядочностью, всегда высоко ценился среди сверстниц. Разбивая одно сердце за другим, настала и его пора пасть жертвой Амура.
Недавно открытый приход быстро пополняли страждущие и сироты, а среди них нашлась одна единственная. Светлое существо, что, будучи сиротой, не сидело на шее у церкви, а всеми силами помогало приходу жить и процветать. С утра до ночи она трудилась зачастую падая без сил, но на утро все начиналось снова.
Архан тщетно пытался покорить сердце сиротки. Не смотря на постоянную помощь ей в работе и пожертвования церкви (которые он, разумеется, делал только для завоевания сердца), его слава перекрывала все прочие деяния, и год за годом юноша терпел поражения.
И вот уже Архану остается всего одна ступень до главы городской стражи. Он ловок, силен, красив и настойчив, но сиротка отдает свое сердце странствующему магу. Маг обживается в городе и открывает собственную лавку. Архану тогда стукнуло двадцать один, а наглости не убавилось ни на грамм. Не единожды маг был бит, а сам стражник возвращался в пустой дом с ожогами, обморожениями или непрестанно потрескивая статическим зарядом.
Борьба уже переросла в открытое противостояние. Кто-то молил аристократов принять меры, кто-то радостно распускал сплетни и перемывал кости участникам этого безобразия, но в один прекрасный день Архан просто пропал. Стоит ли говорить, что об этом сожалели только сплетники, да и то лишь до момента, когда жена молочника начала тайком бегать к кузнецу?
Архан очнулся в горах. Эти горы он прекрасно знал: здесь он любил гулять еще совсем ребенком. Сюда убегали все влюбленные парочки, не желавшие огласки. Даже некоторые не очень честные купцы находили пещеры для сделок именно на этом гребне старого горного хребта.
Почему-то ничего не болело. Честно сказать – он чувствовал себя просто замечательно, и даже огромная царапина, полученная вчера в очередной потасовке, не беспокоила парня. Он провел рукой по лицу будто спросонья, и как-то очень легко поднялся на ноги. Надо было идти в город, до захода солнца он успел бы сходить туда-сюда раза три-четыре. Торопиться некуда.
Раз, два, три, четыре, пять…
Дикий крик сотряс скалы, многократно усилившись отраженным эхом. Архана трясло от непонимания и животного страха. Эти ужасные уродливые паучьи лапки, что заменили его красивые, тренированные ноги, а этот странный ворс в который, плавно спускаясь, превращалась его загорелая кожа, натянутая на рельефные мышцы. Самым страшным было то, что парень не испытывал дискомфорта. Он двигался машинально. Конечно, на то чтобы поднять конкретную лапку приходилось затратить определенное усилие, но если требовалось просто идти – это происходило рефлекторно.
Архан, захлебываясь беззвучными слезами, сидел на своем излюбленном месте. Отсюда открывался прекрасный вид и на город, и на поля, и на пролегающую вдалеке дорогу. В его голове одновременно был кавардак из разных мыслей и не было ни одной полезной.
Что делать, куда идти? Он был готов упасть на все восемь колен перед молодым магом, ведь кто если не он мог совершить такое злодейство? Он был готов забыть сиротку, да и вообще отдать все что угодно ради возвращения настоящего человеческого облика.
Он ведь человек, он ведь думает как человек, он помнит, что он человек. Неужели те с кем он много лет нес службу на городской стене, поднимут на него оружие? Нет, он конечно же сможет все объяснить. Он должен, у него нет выбора.
С вашего позволения я опущу ту неприятную часть, когда стража нашпиговала, то чем стал Архан, стрелами. Оставим лишь важное – он выжил. Как он умудрился доползти обратно в горы, почему не истек кровью – это вопросы на которые он никогда не сможет ответить. Архану предстоял путь изгоя.
Первое время его больше занимало изучение своего нового облика и его возможностей. Например, новые ноги давали прекрасную возможность лазить по горам. Вверх или вниз не имело значения. Даже по своду вверх ногами можно, но кровь слишком сильно приливает голове и через некоторое время можно потерять сознание, но это от непривычки.
Архан действительно никогда не сдавался. На протяжении нескольких лет он все еще жил уверенный в том что можно вернуть старое тело. Он даже разводил костры и жарил мясо перед употреблением. Но постепенно начал чувствовать, что менее прожаренные куски для него пахнут намного приятнее пережаренных, а если нет разницы, то зачем тратить силы, правда?
Вот только за эти годы Архан ни на шаг не приблизился к решению своей проблемы.
А теперь все чаще возле его нового дома ходят эти мерзкие люди, неблагодарные твари, которых он зачем-то защищал. Мало защищал, так еще и от смерти нескольких спас. А они что? Только увидят и стрелу пустят, а если не пустят – так бегом за подмогой, чтоб другие пустили. Монстр…кто монстр? Он не трогает людей, ни тех кто слаб, ни тех кто может ответить.
Человеческая злость заставила Архана уйти глубже в горы. Там намного меньше людей… но и еды тоже меньше. Но ничего, Архан овладел новым телом, он умеет ставить страшные ловушки из которых даже сильные звери не могут вырваться. Не то что человек.
Странные люди. Архан ушел, чтобы жить в мире, а они идут к нему с мечем. Архану уже некуда складывать эти мечи. Есть и простые, которые Архан вплетает в свои сети просто чтобы сделать их тяжелее, есть и красивые… блестящие, их Архан кладет в маленьком закутке своей прекрасной пещеры. Маленький закуток, слишком много мечей…
Шли долгие годы и десятилетия. Архан забыл свое имя, ведь никто к нему не обращался уже двадцать или тридцать лет, он потерял счет времени и даже не собирался его вести. Его паучья натура взяла верх над остатками человечности. Он изменился до неузнаваемости, стал еще более опасным хищником, перестал вспоминать свое столь давнее прошлое, когда ходил на двух ногах. Люди для него – деликатес, который так тяжело доставать из их непонятных блестящих панцирей. Зачем они тревожат паука, Архан не знал. Ведь что у него было ценного: просторная пещера, в которой росли разноцветные грибы, да свой маленький водопад, который зимой превращался в ледник? Так и в соседней пещере было столько же места, те же грибы и такой же водопад. Только она не была захламлена всеми этими никому не нужными железками, которые зачем-то таскают с собой люди. Архан вообще сам хотел переселиться в другую пещеру, но как-то руки не доходили.
А еще у него был домашний любимец. Человек. От него пахло чем-то давно забытым. Архан не помнил нужных слов, чтобы объяснить самому себе, почему именно этого человека он не стал убивать. Это такой же человек как и все остальные, он… она пришла к нему так же грозя красивым блестящим мечом, в своем ярком панцире (кстати он, оказывается, снимается если человек жив). Называла себя как и все прочие паладином, грозила карой откуда-то сверху. Но свод пещеры не рухнул.
Архан очень любил своего паладина, они часто играли будто бы она хочет убить своего тюремщика, а Архан поддается чтобы дать ей надежду, а потом все равно обезоруживает и сажает обратно в плетеную камеру.
Потом пришел какой-то маг, а за его спиной стояли другие маги. На сколько знал Архан силу воина или паладина надо было определять по громкости и продолжительности речи, перед атакой, а силу волшебников по длине бороды. Так вот те – другие – были похожи на очень сильных магов, но говорил почему-то именно безбородый. И говорил так, что Архан признал его воином. Воин кричал, махал руками, показывал на игрушку, даже рычал. Паук скосил три правых глаза на любимца и увидел в глазах слезы, но смотрела она почему-то на паука и, не отводя глаз, что-то шептала.
Архан не стал убирать пещеру после боя, он был сыт.
На следующий день он выпустил свою игрушку, а она почему-то побежала в другую сторону. Волноваться было не о чем, ведь все ходы весьма надежно запечатаны, вот только игрушка добежала до вчерашнего воина, что то сказала и, забрав его кинжал, вонзила себе в сердце.
Архан долго смотрел на застывшую картину. Он не мог понять что произошло, и почему его игрушка, которой он во время игр разрешал брать все что угодно, впервые за долгое время ударила себя. Странные люди, не хотят жить. А Архан хочет. А еще он хочет есть. И хочет, чтобы его не беспокоили. Никогда. Вообще никогда.


Циферки

Характеристики:
4 Мощь
4 Проворство
1 Разум
1 Харизма

Второстепенные характеристики:
9 Здоровье
5 Магическая энергия
12 Защита
2 Урон

Навыки:
Паутина (оплетает 2+ врагов. 1 раз в бой).

   Сообщение № 5. 17.9.2013, 11:22, Miau пишет:
Miau ( Offline )
Зип файль!

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7295
профиль

Репутация: 150
Ученик
изображение

Квента
Имя: Мяв

Характер:
Шкодливый и несерьёзный. Сам по себе не злой, но не всегда видит грань между добром и злом. Свой-чужой для него, как правило, важнее, чем прав-не прав. Умён, но применяет свой ум лишь там, где полагает это интересным.

История:
Однажды Госпоже вручили в подарок коробку с пушистым рыжим комочком внутри. Детёныш редкой породы кошачьего демона спал, и даже не знал, что обзавёлся хозяином и учителем. Был это и взаправду породистый демон, или просто плод извращенной любви какой-то нечистины к зверюге из семейства кошачьих, без глубоких познаний в демонологии сказать трудно. Так или иначе, а не слишком прихотливый детёныш не только выжил, но и вымахал так, что стоя на задних лапах, не уступал ростом здоровому парню, и продолжал расти дальше, хоть и не так быстро. Более того, демон оказался ещё и довольно разумным. Ну, если можно назвать разумным существо, так и норовящее прыгнуть с высокой балки под потолком кому-нибудь на голову. Точить когти о мебель отучили быстро, но зато едва выйдя из детского возраста, Мяв принялся изводить местных обитателей жуткими воплями со шпилей башен или верхушек деревьев, называя это песнями. Окрестные коты неизменно подпевали. И если коты орали больше по весне, то Мяв полагал, что хорошему коту всегда март, и роздыха чужим ушам не давал. Как и всякий демон, он неплохо ладил с магией и под чутким руководством госпожи способности эти развивал. Кроме магии, освоил до некоторой степени искусство боя, разумно полагая, что выпустить когти - это хорошо, но вытащить пару клинков - гораздо лучше. Одним словом, теперь у Госпожи есть верный ученик, который хоть не слишком серьёзен, но зато весьма способен.

Цифры
Базовые характеристики:

Мощь - 2
Проворство - 2
Разум - 4
Харизма - 2

-1 к мощи от класса
+1 к мощи как характеристика на выбор от класса

Второстепенные характеристики:

Здоровье - 7+2=9
Магическая энергия - 8+2=10
Защита - 6
Урон - 1+1=2

Магия:

Кошачье отряхивание (Сбивает с персонажа магию, как отрицательную, так и положительную)
Кошачья прыть (+1 к Проворству для бега, действует, пока персонаж не остановится)
Кошачья ловкость (+1 к Проворству для акробатики, действует, пока персонаж не остановится)
Кошачье обаяние (+1 к Харизме для броска против Разума жертвы. Жертва не желает причинять персонажу вред (нападать, лгать, скрывать опасную для персонажа информацию), при повторном применении на ту же жертву, она старается персонажу помочь не опасным для себя способом, третье применение заставляет жертву полюбить персонажа)

Мурлыкание (Исцеляет на 2 единицы здоровья (раны, болезни, яды), персонаж должен касаться исцеляемого, если не исцеляет сам себя)
Мяукание (Голос персонажа слышен в интересном ему месте или интересной ему личности, если личность уже мертва, то энергия считается потраченной, но персонаж узнаёт о смерти жертвы. Затраты энергии зависят от расстояния)

Прорицание (Персонаж видит и слышит то, что происходит в интересном ему месте или вокруг интересной ему личности, во время действия прорицания персонаж не видит и не слышит того, что рядом с ним. Затраты энергии зависят от расстояния)

Навыки:

Сильный удар (+1 к нанесенному урону)
Телосложение (+2 к здоровью)
Колдовоство (+2 к магической энергии)
Полёт (как обладатель крыльев)

   Сообщение № 6. 17.9.2013, 13:29, Ian пишет:
Ian ( Offline )
тяйка :>

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5828
профиль

Репутация: 459
Прихвостень.

картинка
тут будет картинка


квента

Где-то в Антарктиде...

- Они говорили, всё идёт штатно... Они говорили, это испытание новой технологии... И где эти испытатели? Где все?! Наш любимый Фюрер!! ожидает результатов! а их похитили! Доннерветтер! Надо было заморозить Линке или фельдфебеля Шолля... Кретины! Головотяпы! Дали себя украсть большевикам! Евреям!! Шайссе! Герр коммандант Дреттманн, похоже, дезертировал... Я всегда подозревал этого двуличного субъекта в симпатиях к большевикам!
Тёмная фигура шаталась по закоулкам заброшенной военной базы, неразборчиво бубня себе под нос проклятия и повышая голос на особо патриотических моментах. Один из немногих ещё горящих прожекторов высветил во мраке сгорбившийся силуэт в длинном кожаном плаще поверх полевой военной формы, гулко меряющий шагами пустой коридор. Противогазная сумка на плече раскачивалась в такт движениям человека.

На базе царил разгром. Двери отсеков выбиты, перекошены и сорваны с петель, материалы ценнейших исследований по воле порывов воздуха из отключённой вентиляционной системы носились смятыми клочками бумаги по помещениям подобно кораблям в шторм, в широко распахнутые внешние ворота многих ангаров ветер загонял снежную крупу, медленно наращивая броню льда на полу и стенах. Но база не была мертва. По крайней мере, не совсем.

- Подлые большевистские евреи украли всё оружие, собственность германской армии! Разрушена станция связи! Похитили весь персонал!! Всю охрану! Забрали всю документацию по криокамерам! Всю!! Тойфель! Все исследования по поведению дисковых аппаратов в холодном разреженном воздухе! Сами аппараты! Все материалы по матричному размножению! И всех животных! Гады! Где! мой! тираннозавр!! Где Улли, сволочи!! Мало Вам было Копья?! Фюрер вам этого не простит, никогда! Предатели! Вас будут судить справедливым судом! - нацист погрозил кому-то невидимому скрюченным пальцем руки в кожаной перчатке, затем устало привалился к стене и, нежно поглаживая свой живот, заговорил значительно более ласковым и тёплым тоном:
- Ничего... когда закончится война и все враги Райха будут уничтожены, когда наша непобедимая армия установит Новый мировой порядок, я рожу много здоровых детей для нашего любимого Фюрера! Матти будет примером для молодых арийских матерей... Достижения нацистской медицины - лучший подарок Фюрера верным воинам Райха! Хайль Гитлер!

Пилот первого класса, заместитель руководителя секции содержания и питания ездовых животных оберштурмбаннфюрер СС Метцгер опять сорвался на крик в патриотическом экстазе.

Анаболики и средства клеточной терапии, которыми врачи Рейха по самые брови накачали его и ещё взвод добровольцев перед помещением в криокамеры, позволяли телу Метцгера не стареть, или, по крайней мере, стариться значительно медленнее положенного природой; однако был у них и побочный эффект. Говоря простым языком, оберштурмбаннфюрер малость тронулся, периодически ощущая себя женщиной, временно помещённой в мужское тело в экспериментальных целях. Со всеми вытекающими последствиями вроде периодических фантазий на тему проведения обратной операции после завершения боевых действий, дабы нести пользу Тысячелетнему Райху в новом качестве. О да.

На протяжении многих лет нацист топал сапогами по пустым коридорам, изрыгая брань, писал отчёты в Ставку о происшествии, терял их в темноте, пробовал поджечь базу, чтобы найти потерянное (безуспешно), но, затушив возгорание, всегда возвращался к одному и тому же – большому, лет на двести, запасу консервированных продуктов, преимущественно тушёнки, в центральной части основного подвала. Оберштурмбаннфюрер ненавидел тушёнку.
Он мог бы даже додуматься пуститься вплавь через океан, чтобы лично доложить любимому Фюреру о бесчинствах большевиков, но помрачившийся разум Метцгера не давал ему прийти к такому выводу. Бродящий по базе нацист потерял счет неделям и месяцам, а затем и годам, оставшись в одиночестве посреди ледяного континента. Сначала ему пытались было составить компанию белые медведи, но после того, как Метцгер применил на нескольких из них последние достижения нацистской карательной астрономии, оставив от самых любопытных только обугленные отпечатки лап на снегу, остальные мишки срочно нашли себе дела на льдинах поодаль и впредь при встречах с оберштурмбаннфюрером старательно делали вид, что они из Швейцарии.

- …Олухи, доннер унд блитцен! Из-за таких идиоттен мы до сих пор не завоевали эти еврейские Штаты на западе! Фердаммт! Трибунал, только военный трибунал спасёт благословенную Германию от этих вреди… Ах ду либер! – бубнёж офицера сменился искренним удивлением, - Вас ист лёс?

Посреди тёмного коридора перед нацистом висел в полуметре от земли ярко-оранжевый портал примерно два на два метра размером, бесшумно облизывая стены языками пламени и источая могильный холод.
- Ахтунг! Пожар? – Метцгер недоумённо воззвал к самому себе и поискал было взглядом огнетушитель, но, дополнительно оценив исходящие от неизвестного объекта угрозы, решил не поддаваться спешке и действовать по обстановке. На правой руке оберштурмбаннфюрера появился кастет поверх перчатки, и нацист немного подался к порталу, занося кулак для удара.
- Большевики?
Пенсне на цепочке, тянущейся во внутренний карман плаща, зловеще блеснуло в оранжевых отсветах.


Навыки
Солдат (+1 к боевым броскам против людей)
Сильная воля (+2 при сопротивлении запугиванию и устойчивости пыткам)
Бдительность (+2 к Разуму при поиске затаившегося врага)
Риторика (+2 к Харизме при выступлении перед публикой)


в числах

Мощь 2
Проворство 3
Разум 4
Харизма 1

Здоровье 5
Магическая энергия 8
Защита 9
Урон 1

   Сообщение № 7. 19.9.2013, 01:09, bookwarrior пишет:
bookwarrior
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
квента

Никто точно не знает, когда именно во время своих странствий в горах Ихье вперве увидела бегемота. Ее спросить об этом едва ли кто решится, а его спрашивать бесполезно — ответить-то ответит, да кто же поверит бегемоту по имени Кот.

Кот, конечно же, никакой не бегемот, если только вы не привыкли к бегемотам, ходящим на двух ногах и способным даже неплохо обращатся с пером передней лапой, притом любой. Все привыкли к демонам, являющимся в этом мир, по приглашению или без. Что бы ни нужно было демону здесь, служит ли мир демону охотничьими угодьями, рынком или борделем, он никогда не будет для демона домом, дом любого народа демонов где-то еще, вне пределов понимания обитателя этого мира. Кот говорит, для него это не так. Нет, не что этот мир он считает своим домом, когда Кот врет, он делает это более изобретательно. Если вы не крупный знаток демонов, отнеситесь серьезно к поучению от бегемота: "Если вы встретили демона — помните, перед вами существо, не считающее ваш мир своим. Если вы встретили бегемота — перед вами существо, для которого нет своего мира". Дело в том, что народ бегемотов лишился дома задолго до рождения Кота, он лишь по преданиям узнавал, к чему его предки были когда-то небезразличны. Кот утверждает, что призвать его в любой из миров может только тот, кто уже потерял все, что был способен потерять. Хотя ту как раз может и врет, это было бы уже вполне в его стиле.

Правда или ложь, но странствующий по путям этого мира бегемот счел себя идеальным спутником для дочери моря, изгнанной в горы. Когда же судьба позвала ее обратно в моря, Кот заверил ее, что является лучшим в мире морским демоном...


Свернутый текст

Фамильяр (личный ТВ)
Мощь 1
Проворство 1
Разум 4
Харизма 5 (+1 к Харизме от класса)

Здоровье 2
Магическая энергия 7
Защита 3
Урон 1/2


скиллы и заклинания

Лидерство (+2 к Харизме при управлении войсками)
Казначейство (+2 к Разуму при действиях, связанных с экономикой)
Проницательность (+2 к Харизме при попытке распознать мотивы или обличить ложь)
Риторика (+2 к Харизме при выступлении перед публикой)

Будут уточнаятся. Говорю, чего хотелось бы, спрашиваю уровень:
Первый шаг домой. Кот частично покидает этот мир. Он не перестает существовать в нем, равно как и не появляется где-то еще, рано свет этого мира начинает полностью игнорировать тело бегемота, производимые им звуки также не слышны или слышатся в каком-то неожиданном месте, часто далеко от его настоящего местонахождения. Кот хвастается, что похоже ведут себя и запахи, но одни не имеют достаточно развитого обоняния, чтобы в этом убедится, другие имеют настолько развитое, чтобы не иметь желания это проверять.

Благосклонность Ехидны. Не заблуждайтесь, это яд. Может, и не самый быстрый, но демонски стойкий.
Планируется главным оружием няшки. Мог же он как-то показать клыки до того, как встретил ТВ. Впрочем, можно думать о замене на наложение эффекта гемофилии.
Может иметь эффект в дробное число ХП за ход. Например, бросок d6, 1-3 — нет урона, 4-6 — 1 ХП урона.

Нужна еще лечилка.
Желательно в виде баффа на регенерацию! Может иметь эффект в дробное число ХП за ход. Например, бросок d6, 1-3 — нет лечения, 4-6 — 1 ХП лечения.

Бич странствий. На подвергшейся воздействию территории всех живых существ охватывает мания путешествий. Последствия — от масовой миграции саранци до беспричинного ухода крестьян в бродяги. Весьма сильно подрывает продуктивность сельского хозяйства.

Остальное придумаю, когда согласую оцифровку этого с мастером.

   Сообщение № 8. 22.9.2013, 15:52, Vamira пишет:
Vamira ( Offline )
Злой Двойник

*
Белопушистик
Сообщений: 13321
профиль

Репутация: 288
Несколько обликов.
изображение

изображение

изображение

Квента.
У него много имён и обличий. В этом мире его знают под имени Рэй.
Он попал в этот мир по приходи одной ведьмы, что желала любви и развлечений. Она не учла только одного, что демоны существа коварные и свободолюбивые. Рэй обманом убил свою хозяйку и получил свободу. Однако развернуться и дальше у него не получилось — отвлёкся на симпатичных девушек и прочие развлечения.
В развлечениях демон и встретил Ихья, которая шла во главе войска, сметая всех на своём пути. И... Не влюбился, конечно. Демоны не умеют любить. Но восхитился. Вот рядом с такой женщиной и можно было бы добиться всего, чего хочешь, а потом... видно будет. Рэй пробрался в очередной город на пути властительницы, уговорил его жителей сдаться без боя, а затем предстал пред очи Ихья, сообщив, что это был его подарок и он готов и дальше дарить шикарные подарки. Так и остался в её свите.

Цифирьки.
1.Советник (дипломат)
= Аналитика (+1 к Разуму при поиске информации).
= Знает подход (+1 к Харизме).
= Избегает баталий (-1 ко всем боевым броскам).

2. Мощь 1
Проворство 2
Разум 3
Харизма 5

3. Здоровье 6
Магическая энергия 7
Защита 6
Урон 1/2

4. Три слабых, одно средней мощи, одно сильное.
Сильное: Очарование инкуба— цель испытывает сильное влечение к магу.
Средней мощи: Изменить внешность — Может принять облик представителя любой расы. Не меняется только пол. Одна внешность для каждой расы.
Слабые: Исцеляющее прикосновение — прикосновение инкуба приносит исцеление и добавляет сил тем больше, чем дольше оно длиться.
Нежное прикосновение — прикосновение инкуба приносит физическое наслаждение тем большее, чем дольше длиться.
Перемещение — мгновенное перемещение из одной точки пространства в другую, которую видно из точки перемещения.

5. Дипломатия (+2 к Харизме при попытке убеждения)
Проницательность (+2 к Харизме при попытке распознать мотивы или обличить ложь)
Риторика (+2 к Харизме при выступлении перед публикой)

   Сообщение № 9. 22.9.2013, 18:56, AspringChampion пишет:
AspringChampion ( Offline )
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
Изображение
изображение


изображение


квента
Астра.
Гризбет родился в семье обычных крестьян, в ничем не примечательной деревушке.
Во время Первой Войны за Престол захожий отряд мародеров, бандитов и разбойников, работавших на корону пожгли деревню и предали родителей Гризбета мечу.

Сироте улыбнулась удача и его взял в сыновья местный кузнец.
Его детство и отрочество тянулись рядом с кузнечными инструментами, плугами и подковами. Сбор урожая, посев, зимовка, ...

Вхождение Гризбета в силу совпало с началом Второй Войны за Престол и его, юношу взяли подмастерьем кузнеца в армию. Там он узнал, что значит ковать настоящие вещи. Настоящее оружие... Что значит настоящее мастерство.
По окончанию войны он уже сам был кузнецом. Буря утихла и Гризбет вернулся в родные края...

Но не надолго — через несколько лет грянула последняя, самая страшная и темная из всех войн за трон — Третья Война за Престол. Гризбета, как и многих ветеранов Второй Войны призвали к службе.
Вскоре честолюбие и жажда обладания исключительным мастерством привела его к в Орден Красной Зари.
В одном из замков члены ордена занимались особыми делами во имя трона. Чернокнижники и колдуны помогали заключать людям темные пакты с нечистыми силами. Чтобы потом, ужасающие воины, меткие стрелки-снайперы, могущественнейшие маги, умнейшие ученые, искуснейшие ремесленники воевали за корону.
Гризбет также был в числе тех, кто заключил Пакт. Он получил непревзойденное мастерство, талант и
уникальные знания по кузнечному делу, а так же новое имя — Астра. Существует мнение, что это первая часть имени того, с кем Гризбет заключил Пакт. Наверное какой-нибудь Астраторот или Асторот. В обмен же Астра после смерти должен будет служить своим щедрым хозяевам. Существует мнение, что он будет служить им тысячу лет, или десять тысяч... а может быть даже... вечно.

Пожар Третьей Войны плавно перетек в пожар Войны Круга Равных и всеобщего, повсеместного крестьянского восстания, охоты на нечисть, наемников, лоялистов, мятежников, Равных и вообще всех кто подвернётся под руку. Даже могущество Ордена Красной Зари, вся их темная магия не смогла устоять перед хаосом, к появлению которого они сами приложили руку. Возможно темные силы, с которыми были связанны красные, с самого начала понимали какой исход будет всему этому.
Восемь из десяти красных было убито. Остальные бежали из агонизирующей страны. Среди них был и кузнец с полудемонической внешностью.

Астра бежал в Северное королевство от членов нового Ордена Очищающей Длани, что были призваны очистить... И в первую очередь от бывших членов Красной Зари. Но и в Северном королевстве не было Астре покоя. Он был вынужден избегать любых контактов, а вскоре рыцари Длани охотились уже и у северян.

Астар бежал дальше на север присоединившись к наёмникам кампании Северного королевства в Железные горы. На войну с гномами. За драгоценный мифрил.

Через год кампания провалилась, а кузнец был заперт в землях населенных недружественными к наемникам и северянам гномами. И уж точно недружественными к полудемонам. Пути назад из-за рыцарей не было.

Через год рыцари Длани стали забираться до южных пиков Железных гор в своем святом квесте. А новый король гномов, заключив мирный договор с Северянами начал вычищать Железные горы от всякого опасного и не очень сброда.

Астра спасся опять присоединившись к очередному безумному предприятию. Только на этот раз к совсем безумному. Адский кузнец присоединился к экспедиции через Рувиндзорские горы. Абсолютно безжизненные горы, лежащие севернее самого северного пика Железных, где нет ни зверя, ни птицы, ни деревца, ни травинки, а только холод, снег и вековечные льды.

Экспедиция ступила туда, куда ещё не ступала нога разумного существа. И не без помощи магического и адского огня впервые совершила невозможное — пересекла Рувиндзор от Железных гор до Сильверфелла.
Надо сказать экспедиция прошла не без потерь, но Астра выжил и оставил далеко позади своих преследователей. Так далеко члены Длани ещё никогда не забирались. И вряд ли они готовы пересечь океан чтобы убедиться, что с той стороны нет ни одного красного. Хотя кто знает, как далеко способны зайти эти "рыцари"?..

Из Сильверфелла Астра направился в единственное место, где его могут принять, где он может использовать свои навыки и даже жить хорошей жизнью — в Голденфалл, ко двору местной темной владычицы...

Надо сказать, что прибыл вовремя. Без него олухи-прихвостни даже и меча нормального выковать не могут. А без оружия нечего и думать завладеть Голденфаллом.


чарник
1. Советник (кузнец)
2. Мощь — 4
Проворство — 1
Разум — 4
Харизма — 1
3. Здоровье — 9
Магическая энергия — 8
Защита — 3
Урон — 3
4.
Magic
а) Find material
Работает как компас. Заклинатель загадывает материал, например... золото, железная руда, уголь, кварц. И заклинание включается. Радиус зависит от количества вложенной энергии.
б) Suppress Fire
Подавляет огонь, как обычный, так и почти любой магический в радиусе зависящим от количества вложенной энергии.
в) Fire Tolerance
Иммунитет к огню на какое-то время.
г) Flame Eyes
+1 к запугиванию
д) Enchant Item
Различного рода зачарования брони, оружия, чего угодно. Самое мощное оружие получается если зачаровывается на какое-то другое заклинание. Но для этого нужен ещё один волшебник, сам кузнец может зачаровать только например на огненное оружие. Зачарование + огонь.
е) Identify Item
Отвечает на один вопрос о предмете
ж) Ignite Hellfire
Сосредоточение на несколько секунд и кастер вызывает Адское Пламя, в количестве зависящим от количества вложенной энергии. Адское Пламя плавит и сжигает практически всё, кроме предметов закаленных в нём же или в Небесном пламени или ещё каком огне небожителей.
Очаг пламени нельзя потушить обычными способами. Но можно магией.
Очаг не растет в размерах со временем, но жар от него способен легко воспламенить горючие предметы.
Можно использовать в боевых целях, например прожечь дыру в мифрильных воротах в хоромы гномов.
В поединке бесполезен. Ибо кастуется с десяток секунд. Разве что над бессознательным телом.
Тем не менее основное назначение — это плавить. Многие материалы крайне тяжело попортить, расплавить и т.д.
А адским огнем можно.
Кроме того, это практически единственный легальный способ уничтожить усиленные от разрушения артефакты.


5. Сильный удар и Сверхъестественное мастерство(кузнечное дело).


Это сообщение отредактировал AspringChampion - 22.9.2013, 19:01

   Сообщение № 10. 26.9.2013, 17:57, vladimirex пишет:
vladimirex ( Offline )
адская гончая

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 8143
профиль

Репутация: 190
Фамильяр демона Мяв.
Имя/прозвище: Сельвестр/Наглая Морда.
Расса: магический дракон.


изображение

Присоединённое изображение


чо за летающая Хрень такая

Однажды Мяв исчез куда то аж на неделю... А когда вернулся, то привёл с собою небольшого (примерно до колена в холке ростом), но весьма болтливого ящера. Животинка была весьма деятельной и вскоре приобрела славу "барахольщика" тащившего в комнату своего "хозяина" всякие мелкие предметы сомнительной ценности... Вред был, правда опосредованный. То, кто-то в разгар таинства недосчитается магического компонента, или случайно обнаружит что у какой то статуи в замке вдруг кто-то отколол кусочек мрамора. Иногда на заметном месте.


цифирки

Абилки:
= Плетение магии (+1 к броску хозяина при создании заклинаний).
= Симпатичный (+1 к Харизме).
= Соплей перешибешь (-4 Здоровья).

Характеристики (10):

Мощь: 2
Проворство: 3
Разум: 4
Харизма: 1(+1)=2

Здоровье определяется как 5+[Мощь] = 5+2-4=3
Магическая энергия определяется как 4+[Разум] = 8
Защита определяется как [Проворство]*3 = 9
Урон определяется как [Мощь]/2 = 1

Разум = 4: Четыре слабых, два средней мощи, одно сильное.

Навыки:
1. Риторика (+2 к Харизме при выступлении перед публикой)
2. Археология (+2 к Разуму при попытке расшифровать что-либо или разобраться в действии артефакта)
3. Живучесть (+2 к Мощи при проверке устойчивости к голоду, холоду и последствиям ранений)
4. *Полёт (как данность — фамильяр умеет летать).

Фичи:
1. Любит свежие фрукты.
2. Любит читать.

Недостатки:
1. Страсть к редким старинным предметам.
2. Аллергия на шерсть.


магия

Слабые:
1. Инфравидение. Возможность видеть в полной темноте. Не постоянная.
2. Хамелеон.
3. Плевок кислотою. Химический ожог средней тяжести.
4. Манипуляции с гравитации. Частично может снижать вес несомых объектов.

Средние:
1. Отражение. Возможность отражать заклинания направленные на него лично в мага-агрессора.
2. Хроновидение. Восстановление прошлого. Может восстановить события произошедшие в прошлом (иногда приблизительно). Для этого нужно две вещи: некий предмет — участник событий и знание примерной даты события.

Сильные
1. Мастер иллюзий. Возможность создавать оптические иллюзии в ограниченном пространстве.

   Сообщение № 11. 2.10.2013, 09:04, Ian пишет:
Ian ( Offline )
тяйка :>

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5828
профиль

Репутация: 459
Куу' Куэпу'

пикрелейтед
пока слуги несут портрет...


био
- Советник/эмиссар.
Чиновник при дворе Владыки. Может как оставаться при Господине (чем приносить немалую пользу), так и отправляться с дипломатической миссией куда бы то ни было. Аналитик, знает подход к людям. Как правило, пацифист, в бою не стоящий и гроша.
= Аналитика (+1 к Разуму при поиске информации).
= Знает подход (+1 к Харизме).
= Избегает баталий (-1 ко всем боевым броскам).


Никто не знает, сколько Куу' лет. Но много, это точно.
Никто не знает его происхождения. Судя по всему, слишком низкое, чтобы брать это в расчёт.
Знает законы, обосновывающие действия ИО. А может, и пишет эти законы.
Ведёт текущие дела ИО, ведает казной, командует чиновниками ИО рангом пониже. Знатный счетовод и эксплуататор.
Управляет "активами" ИО, совмещая должности счетовода, налогового инспектора и правоведа.
Маленькое увлечение (ну, помимо бухгалтерских книг) - дегустирование чая с разных плантаций разных стран и миров.

Инвентарь: сандалии, балахон, парадно-выходное платье, паланкин, запас чая в сундуке.

Навыки
Поиск информации (+2 к Разуму при поиске информации)
Казначейство (+2 к Разуму при действиях, связанных с экономикой)
Археология (+2 к Разуму при попытке расшифровать что-либо или разобраться в действии артефакта)
Проницательность (+2 к Харизме при попытке распознать мотивы или обличить ложь)


числа
Мощь 2
Проворство 1
Разум 4
Харизма 4

Здоровье 7
Магическая энергия 8
Защита 3
Урон 1

   Сообщение № 12. 4.10.2013, 09:40, Ian пишет:
Ian ( Offline )
тяйка :>

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5828
профиль

Репутация: 459
портрет
Присоединённое изображение

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | По воле Господина! Поход на Голденфалл | Следующая тема »

Яндекс.Метрика