Странник
Владыка Тьмы Сообщений: 5867 профиль
Репутация: 69
|
Название игры: Войны не будет. Система: Словеска. Состав: соло или дуэт. Жанр: Фантастический детектив + интриганка. Рейтинг: 18+ (не обсуждается: взрослый контент). Завлекалочка: В этом мире давно не было войн, а те что были – носили локальный характер и длились недолгое время. А всё потому, что мир умирает. И причиной тому – именно человеческие войны. Несколько сотен лет назад, когда магия была доступна любому, люди в своей алчности и ненависти изобрели оружие, которое уничтожало саму ткань мироздания. Сама жизнь вытекала из мира. Он был на грани гибели. Лишь молодая церковь крови и созданный ей «Уклад» – трактат о причинах смерти мира и образе жизни, которого должен придерживаться каждый, чтобы спасти его – спасли человечество от неминуемого забвения. С тех пор, долг каждого человека придерживаться правил Уклада. -Не проливай кровь ближнего своего. -Не жги огня, если на то нет необходимости. -Каждая семья должна подарить миру не менее трёх детей.
С каждой смертью жизнь утекает из мира. С каждым рождением – так же, однако в процессе взросления, в теле человека прорастают ростки новой, свежей и чистой энергии мироздания. Эти ростки можно вернуть в мир, если свершить ритуал «воздаяния»: использовать плоть недавно умершего человека для благого дела, посредством магии. Человек, чьё тело не предали «воздаянию» лишь забирает у мира жизнь. Одна такая смерть – незаметна и простительна. Множество смертей – кошмарная потеря. Мир с тех пор поднял голову. Всё чаще можно увидеть диких животных, а некоторые роды проходят даже без вмешательства жриц. Но до сих пор, на плечи клириков нередко ложится решение: жизнь какого из двух обречённых на смерть детей забрать, чтобы мог жить другой. Люди верят, что когда-нибудь, подобных решений можно будет избежать. Техническая сторона вопроса: сеттинг представляет аналогию нашего мира, который размазан между 1900 годом и 1970-ым. На календаре – 1933 год. Средние показатели жизни общества – на уровне 1900-ых, с редкими вкраплениями технических средств из более поздних годов. Медицина – на уровне 1970-ых, с учётом магии. Игра будет проводиться в Столице государства Садонис, которая технически продвинута далее других государств (да и, что греха таить - других городов Садониса), а потому может считаться образчиком дизель-панка. Центральной фигурой повествования является жрец крови, который расследует преступления на почве магических ритуалов. Жрецов обучают самообороне, стрельбе и хирургии, если не считать иных направлений высшего образования. Для женских персонажей возможно использование магии крови, при условии верности обету безбрачия с юного возраста. От игрока(ов) требуется квента с подробным описанием навыков и характера. На любые вопросы ответить готов. Ценю: литературность, ответственность, изобретательность.
|
|