Монстрик Белобрысый
Магистр Сообщений: 493 профиль
Репутация: 34
|
Довольно много было написано про то, как писать квенту персонажа, как его описывать для форумной, полевой, настольной или кабинетной игры. Я же хочу обратиться именно к игре форумной, как узкоспециализированному направлению ролевых игр. Игра на форуме подразумевает не только создание персонажа, написание его истории и расписывание его в рамках выбранной вами системы. Подобная игра подразумевает письменное творчество, т.е. каждый ваш ход, ваше действие в игре это маленькое сочинение на тему «Что я сейчас делаю». И что же делаете сейчас вы? Несомненно, вы сейчас читаете, думаете, а еще сидите, стоите или идет. Это как минимум три ваших действия. Безусловно, это можно так и описать, но будет ли это интересно другим, одна строка с действиями вашего персонажа: « Он сел, думая и читая статью.» Скорее всего нет. Но что же делать, если вы не знаете, что еще можно написать? Попробуйте ответить на вопрос, почему ваш персонаж читает, что он читает, почему он сел (встал, пошел). Может получиться уже: « От удивления он сел. Книга оказалась интересной, и он задумался над ее содержанием.» Отлично. Мы уже развили предложение до распространенного. Но можно задать еще массу вопросов, и, получая на них ответы и добавляя определения, мы получим маленький рассказ, вроде этого: « Он сел на стул, стоящий рядом со столом. На столе лежала старая книга, открытая где-то посередине. Она поначалу оказалась интересной, но читая дальше он понял, что читает о своей собственной жизни. Строки складывались, рисуя его судьбу. «Какой ужас» - подумал он, захлопывая фолиант. – «Неужели я так умру?» Вот. У нас получился маленький рассказ на тему книжки. Но можно задать еще ряд вопросов, и текст может получиться гораздо больше. Но не только в ответах на вопросы дело, таким образом мы просто можем распространить предложение. И это, безусловно, важно. Так же мы можем, с помощью определений, добавить несколько слов о том, каким было что бы то ни было в его мысля и чувствах. И теперь мы перешли к чувствам. Ваш персонаж чувствует, как любое живое существо. Он может чувствовать страх, ненависть, радость, блаженство, горе, ненависть. Все, что угодно. И его чувства влияют на его мысли. На его поступки. Поэтому ваш пост может преобразиться еще: «Со страхом он сел на стул, стоящий рядом. На дубовом столе лежала старая пыльная книга, открытая где-то по середине. Его сковал ужас. Сейчас должно было произойти что-то, что может перечеркнуть все его надежды и мечты. Но он начал читать книгу, которая поначалу оказалась даже интересной, но читая дальше, он понял, что читает о собственной, никчемной, жизни. Строки складывались, рассказывая его судьбу. «И это я?» - спросил он самого себя, не в силах поверить в прочитанное, - «Неужели… НЕТ!!» - он в ярости захлопнул фолиант. Это простой пример, как из трех заурядных действий сделать маленькое сочинение. Но персонаж, это не только действия и обдумывание этих действий. Это личность, а личность, как известно, шире действий. Далее в действия вплетаются особенности вашего персонажа. Начнем с того, что может увидеть каждый. Это особенности внешности и поведения, как он будет реагировать на внешний мир зависит от его мира внутреннего, ведь все мы смотрим на мир через призму себя, так и ваш персонаж, хоть личность и придуманная, но все же личность. Которую надо раскрывать, для начала через видимые действия и общение с другими персонажами, или НИП. Надо отметить, что если ваша личность целостная, то она не может состоять только из хорошего, или только из плохого. Получается, у вашего персонажа могу быть внутренние дилеммы, от чего его реакция на окружающее будет меняться. Как только вы начинаете взаимодействовать с миром, помните, что любое действие имеет противодействие. И так. Предположим, ваш персонаж вошел в комнату с пресловутой книгой его судьбы. И даже если это было началом истории, у персонажа есть прошлое, не забывайте об этом. Вам всегда есть о чем написать, даже если кажется, что писать просто не о чем. Внешнее. Если ваш персонаж как-то необычно одет (он может быть в искореженной, залитой кровью броне; щегольском наряде; костюме десантник или голый) для него самого или для ситуации, обратите на это внимание. Привычен ли ему этот наряд, или нет, какие возможные ощущения у него будут. Дискомфорт, недоумение, радость. Почему. «Он был одет в доспехи викинга и недоумевал по этому поводу, когда же он успел в них облачиться. Где-то терло, что-то жало и давило в бок, шлем был тяжел и закрывал половину обзора.» Вашими постами вы рассказываете о персонаже то, что не рассказали в его истории, или же добавляете что-то новое, что не противоречит ей, не забывая о том, что в этой истории уже написано. Теперь, даже если мы больше ничего не знаем о вашем персонаже, нам уже известно, что доспехи викинга он не носил, а коли и шлем тяжел, то это говорит нам о том, что к подобным головным уборам он не привык. Но внешнее описать легко, просто надо включить фантазию и добавить побольше описательных слов, примерно так же, как и с действиями. Сложность возникает, когда мы начинаем описывать внутреннее состояние персонажа. Многие подумают, что это совершенно не нужно, ведь другие персонажи обо всем этом не знают и знать не должны. Это так. Они знать и не будут. Но для игроков, которые играют с вами узнать, что думает ваш персонаж иногда очень важно. Ведь часто этим можно объяснить кажущуюся нелогичность действий. Описывайте все: мысли, чувства, переживания, догадки. К примеру, ваш персонаж не хочет подавать руки при знакомстве. Опишите, что руки он не подал, но объясните, почему. Описывая персонажа в какой бы то ни было ситуации, пофантазируйте (в рамках разрешенных мастером), что может быть вокруг. Чаще всего мастер не может отыграть весь мир до цветочка и песчинки, но вы можете украсить ситуацию не только своими действиями, но и описав реакцию на эти действия присутствующих «для массовки» НИП. Мастер всегда опишет вам ключевые моменты, вы же, не нарушая момента, можете дополнить его. Вы так же можете свести мир в точку, и описывать только чувства персонажа, или его физические ощущения. Боль, страх, радость, любовь, слезы. Или же описать мир вокруг персонажа, и как он не соответствует, или, наоборот, соответствует персонажу, его мыслям и чувствам. Можно вообще сделать персонажа в своем посте маленьким и ничтожным, а описать силы, довлеющие на него. Это может быть вина, совесть, горе, опять же, любовь, или воля богов. Всегда можно описать то, о чем ваш персонаж никогда бы не сказал, но хотел бы, или не будет делать, но тоже желает. Лучше писать посты от третьего лица, т.е. вы, как автор всего этого, смотрите со стороны. Мысли персонажа можно описывать как от третьего, авторского лица, так и от первого. Не надо забывать про то, что у одного слова есть много разных синонимов, не пишите по десять раз «он», или «имярек». Можно обращаться к вашему персонажу, да и к другим тоже, миллионами других вариантов. Придумать ему прозвище, именовать по какому-то качеству: добряк, бука, тормоз, голосистый. Можно выделить какой-то внешний признак: лохматый, рыжий, толстяк, длинноносый. Или же по роду профессии и занятиям: мечник, ведьма, маг, пекарь, вояка. И так далее. Разнообразьте так же эпитеты, которыми можно наградить вашего, да и других, персонажей. Когда ваш персонаж должен что-то сказать, не забудьте описать эмоции, с которыми он произнес ту или иную фразу, возможно, если эмоция описана раньше, написать, что он при этом на кого-то посмотрел, или что-то сделал. Не забывайте, что просто брошенная фраза, без объяснения, может быть неправильно понята. Когда описываете реакцию персонажа на чье-то действие или слова, десять раз подумайте, как лучше написать так, что бы не только вам было понятно, но и всем остальным, кто это прочитает.
Не стоит забывать так же про сопартийцев, потому в большинстве своем вы играете с ними. Упоминание в своем посте чужого персонажа, не просто мельком, а с какой-то мыслью о нем, это всегда приятно. Скорее всего, персонаж начнет активнее взаимодействовать с вашим персонажем. Если же вы, от лица вашего персонажа негативно отозвались о чьем-то персонаже, то будьте готовы к тому, что о вашем персонаже тоже могу отозваться негативно. Но не забывайте, что это игра, и начинать выяснять отношения с игроками невежливо, да и просто глупо. Не надо писать беспредельно пафосные посты. Не нужно давать детальные описания, как при описи имущества. Укажите то, что выделяется, необычно, нестандартно. Дайте общее настроение, а читатель додумает все остальное. Не забывайте, что перебор – тоже плохо. Не всегда пост должен содержать конструктивную информацию о том, что вы сделали, куда пошли, или кому что сказали. Иногда просто понимаешь, что ничего подобного написать не получается, но товарищи по игре считают, что ваш пост просто необходим. Напишите неконструктивный, или наоборот, конструктивный пост, где персонаж размышляет, подводит какие-то итоги, оценивает ситуацию, или просто что-то вспоминает. Этим вы не нарушите ход игры, удовлетворите просьбу соигроков, а, возможно, даже поможете им в чем-то, а может быть и себе. Да, легко написать много текста, если ваш персонаж ранимый романтик, который любит поговорить. Но если персонаж – брутальный вояка, далекий от романтики, привыкший делать, а не говорить? Ничего страшного. Можно писать о его мыслях, отношении к происходящему, воспоминаниях, как же бывало. Так же можно распространяться о его мастерстве. Написать о том, как болят старые раны, а ночью снится потерянная любовь. Бывает, когда очень хочется написать пост, что бы ответить оппоненту в споре, или начать драку в трактире, в общем, отреагировать немедленно. Но вы понимаете, что ВОТ ПРЯМО СЕЙЧАС можете написать только одну гневную строчку в адрес этого самого гада, но другой игрок очень хочет написать большой пост. Не тушуйтесь, и попросите его вставить в свой пост вашу одну-две строчки. И вам будет хорошо и спокойно, и другой игрок сможет построить свои действия, уже имя в виду и ваши слова и действия тоже.
Надеюсь, что эти советы кому-то помогут полнее раскрывать своего персонажа в форумных играх.
Спасибо всем прочитавшим.
|