RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · День, когда мёртвые восстали: Лондон Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Правила, хоумруллы и тому подобное, И не говорите, что не знали
   Сообщение № 1. 28.1.2012, 10:59, Абстракция пишет:
Абстракция ( Offline )
Отпетая трешевичка

*
Заблокирован
Сообщений: 1054
профиль

Репутация: 21
Пока никаких хоумруллов нет и не планируется, но хитрый мастерский состав оставляет за собой право введения хоумруллов в процессе игры (и отмены хоумруллов, соответственно). Введённый хоумрулл будет действовать для всех заявок, сделанных после его введения (даты всегда легко отследить в шапке сообщений). В случае ВНЕЗАПНОГО введения хоумрулла в момент обработки заявки игрока, выбор между использованием в данной конкретной ситуации хоумрулла или официального правила, осуществляется в пользу игрока. В обработке последующих заявок будет использоваться хоумрулл.

   Сообщение № 2. 10.3.2012, 16:24, Dzarabr пишет:
Dzarabr ( Offline )
Странник

*
Сказитель
Сообщений: 533
профиль

Репутация: 19
Так.
Дабы не плодить новых тем, сюда я буду кидать разъяснения типичных ситуаций, объявления о ходе игры и т.д.
Постить вопросы по правилам и комментарии сюда. Я буду отвечать, пихать в faq и тереть.

   Сообщение № 3. 16.3.2012, 22:12, Dzarabr пишет:
Dzarabr ( Offline )
Странник

*
Сказитель
Сообщений: 533
профиль

Репутация: 19
Очерёдность постов
АБстракция уже намекала, что иногда игроки убегают вперёд паровоза.
Проблема решается так:

1. При боевых и подобных ситуациях, когда счёт идёт на секунды.
Стараемся работать в режиме заявка - реакция.
К заявкам на несколько раундов отношусь положительно и буду их откидывать, если они прозрачно прописаны.
Например, "Ян пристроился возле стойки, приготовившись ударить молотком в голову Жана, как только тот приблизится, в случае удачи намереваясь схватить оглушённого противника и обездвижить."
Хорошая практика - заявите свою активную защиту по умолчанию.

Вообще, удобно делать в конце поста краткую заявку в игромеханических терминах под катом.

2. Если это некие более длительные действия,
то просто имейте ввиду различные варианты развития событий.
Например, заявка "распахиваю дверь гаража, вламываюсь внутрь и хватаю с полки молоток" может не сработать.
Кроме того, в гараже может оказаться что-то такое, отчего заходить туда вы передумаете. Придётся исправлять заявку.
Старайтесь этого избегать.

3. Диалоги можете отыгрывать в свободном порядке.
Просто, если вы при этом ещё что-то делаете, помните, что вокруг события не стоят на месте, и получасовой разговор имеет высокую вероятность быть прерванным насильственной кончиной одного или нескольких собеседников.

Вопросы?

   Сообщение № 4. 16.3.2012, 22:18, Dzarabr пишет:
Dzarabr ( Offline )
Странник

*
Сказитель
Сообщений: 533
профиль

Репутация: 19
Пока в качестве разминки, хочу разобрать несколько ситуаций, начиная с конца.
Буду приводить много правил, хотя не всегда они используются так подробно.
Ссылки даю в первую очередь на основные книги и упрощённые правила.

Разбивание стекла автомобиля монтировкой.

Вообще, если бы ситуация была поспокойней и у персонажа было бы, например, секунд 5 или 10, то вообще не надо никаких бросков – разбил и разбил.
Разберём наш случай, где события развиваются стремительно.
- Если всё же есть пара лишних секунд, то можно попользовать маневр Оценка (Evaluate) (В.325, В.364). Он даёт премию +1 за каждую секунду.
оценка
Оценка (Evaluate)
Данный маневр – эквивалент Прицеливания в контактном бою.
Он позволяет вам потратить время на оценку противника с целью получить премию к последующей атаке. Вы должны указать одного из видимых противников, который достаточно близко, чтобы атаковать его голыми руками или готовым оружием контактного боя, либо такого, которого вы можете достичь за один маневр Движение и Атака. Вы присматриваетесь к нему и подыскиваете подходящий момент для удара.
Маневр Оценка дает вам +1 к умению при проведении Атаки, Финта, Тотальной Атаки или Движения и Атаки против данного противника и лишь на следующий ход. Вы можете использовать Оценку несколько раз один за другим, получая по +1 за ход, вплоть до максимума в +3.
Движение: Шаг.
Активная защита: Любая. Вы не теряете выгоды от подготовки.

- Так как защищаться сейчас не собираемся, то можно использовать Тотальная атака (All-Out Attack) (В.324, В.365). Если хотим увеличить шанс попадания туда, куда нужно, то Точная атака (Determined), если увеличить повреждения, чтобы наверняка разбить, то Сильная атака (Strong)
Тотальная атака
Тотальная атака (All-Out Attack)
Атаковать любого противника готовым оружием, не тратя сил на защиту от ударов врага. Если вы наносите контарный удар, то перед атакой должны выбрать один из четырех вариантов:
- Точная атака: Провести один удар с +4 к попаданию!
- Двойная атака: Провести две атаки по одному противнику, если у вас есть два готовых оружия или одно оружие, которое не требуется готовить после удара. Атаки вторым оружием, находящимся в не основной руке, получают обычный штраф -4 (см. Основная рука, с.14), если вы не обладаете Обоюдорукостью (с.39).
- Атака с финтом: Провести один Финт (см. выше), а затем атаку по тому же противнику. Финт применяется к данной атаке, а не к атаке в следующий ход.
- Сильная атака: Провести один удар с обычным умением. Если вы попадаете, то наносите +2 к повреждениям - или +1 за кубик повреждений, если это окажется больше. Это относится только к атакам, чьи прямые или амплитудные повреждения зависят от СЛ, но не к оружию вроде силовых мечей.

Если вы производите атаку оружием дальнего боя, то перед атакой должны выбрать один из следующих двух вариантов:
- Точная атака: Провести одну атаку с +1 к попаданию.
- Огонь на подавление: Полностью потратить ход на обстреливание зоны автоматическим огнем. Это маневр на полный ход, и вы можете выбрать его лишь если скорострельность (Сс) оружия составляет 5+. См. Огонь на подавление (с.409).
Движение: Вы можете пройти до половины своего Движения, но двигаясь лишь вперед.
Активная защита: Вы не можете использовать активную защиту с момента выбора данного маневра и до своего следующего хода. Если кто-либо атакует вас после Тотальной Атаки, то вы можете лишь надеяться, что он промахнется - вы не можете ни уклониться, ни парировать, ни блокировать!

- Так как машина явно не собирается уклоняться, то смело пользуем Telegraphic Attack (МА.113). Это даст +4 к попаданию – приятно.
Telegraphic Attack
Telegraphic Attack
You can carefully line up an attack in combat much as you would during a stress-free practice session, gaining the +4 for routine skill use discussed on p. B171. Such an attack is often termed “telegraphic” because it transmits your intentions to your foe. This makes it easy to avoid: all active defenses against a Telegraphic Attack are at +2!
A Telegraphic Attack is the opposite of a Deceptive Attack (p. B369) and you cannot combine the two. Likewise, you cannot use a Telegraphic Attack as a Riposte (pp. 124-125) and it gains no benefit from an earlier feint. The +4 to hit doesn’t “stack” with the bonus for Evaluate, either. You can combine it with all other combat options.
There’s also a restriction on the results of a Telegraphic Attack: the +4 to hit doesn’t affect your chance of a critical hit. Use your skill before the bonus to determine this. For instance, if you had skill 11 and the +4 made it 15, you would roll a critical hit on 3-4, not on 3-5; if you had skill 15 and the +4 gave you 19, you would score a critical hit on a roll of 3-5, not 3-6.
Use this option when you must attack at a penalty but All-Out Attack (Determined) or Committed Attack (Determined) would be too risky. Fighters most often use Telegraphic Attack to offset the -3 for Combat Art or Sport skills in combat (athletes often have good accuracy but little subtlety), shock penalties, and penalties for attacks that are at the edge of their skill level (e.g., for specific hit locations) . . . and to strike from behind!

- Какие модификаторы для машины?
Размер машины (SM) +3. +2 за категорию до 5 метров и ещё +1 за форму. (В. 550)
За попадание по окну -3 (Large Glass Window) (В. 554)
Машина не едет, поэтому штрафов за скорость нет.

- Модификаторы за условия.
Темно, потому -3

Вообще говоря, такой подробный разбор скорее для примера.
Во многих очевидных случаях я предпочитаю кидать кубик и, если не крит, то всё как положено.
А если крит - извините. Ложкой в рот тоже иногда промахиваются.

Это для типичных персов, у которых хоть одна точка в драке есть. Женщины и дети - не в счёт.
Вот дочка Грэя не попадает под сие упрощение.
ибо
если в крит ситуации и перс без навыков боя вообще (без той же драки и дубинок), то будет 3+2+1-3-3=0, ну и +4 за телеграфу и +4 за алл аут атаку на попадание. Итого +8. Но если умени нету вообще это это где-то ЛВ-4 или -5 если уменее Среднее по сложности. Человек с 10-ой ЛВ будет бить тогда с шансом: 10-4+8=14, т.е. 90,7%, а это уже отнюдь не при только критическом промахе будет неудачная атака

   Сообщение № 5. 17.3.2012, 12:26, Caster пишет:
Caster ( Offline )
Обретший

*
Демон
Сообщений: 1080
профиль

Репутация: 37
Цитата(Dzarabr)
Во многих очевидных случаях я предпочитаю кидать кубик и, если не крит, то всё как положено.
А если крит - извините. Ложкой в рот тоже иногда промахиваются.

Такой метод предпочтительнее чем перерывание двух толстенных толмудов для простейшего действия по разбиванию стекла. Еслли мое мнение интересует мастера, предлагаю действительно в подобных ситуациях ограничиться броском против крита.

   Сообщение № 6. 17.3.2012, 13:37, Дункан Киркли пишет:
Дункан Киркли ( Offline )
Князь Эдинбурга

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4176
профиль

Репутация: 165
Цитата(Dzarabr)
Всё учтено?

Ну если в крит ситуации и перс без навыков боя вообще (без той же драки и дубинок), то будет 3+2+1-3-3=0, ну и +4 за телеграфу и +4 за алл аут атаку на попадание. Итого +8. Но если умени нету вообще это это где-то ЛВ-4 или -5 если уменее Среднее по сложности. Человек с 10-ой ЛВ будет бить тогда с шансом: 10-4+8=14, т.е. 90,7%, а это уже отнюдь не при только критическом промахе будет неудачная атака %)

   Сообщение № 7. 18.3.2012, 14:41, Dzarabr пишет:
Dzarabr ( Offline )
Странник

*
Сказитель
Сообщений: 533
профиль

Репутация: 19
Цитата(Дункан Киркли)
если в крит ситуации и перс без навыков боя вообще .. и далее...
Совершенно согласен.
Но это в теории, а на практике - насколько часто встречается перс без драки совсем? Женщины и дети - не в счёт.
Если попробовать оцифровать реальных людей, то из моих знакомых практически у все как минимум 1 очко в драке и у половины Бокс, Карате или Дзюдо.
Вот дочка Грэя не попадает под сие упрощение.

   Сообщение № 8. 18.3.2012, 19:46, Дункан Киркли пишет:
Дункан Киркли ( Offline )
Князь Эдинбурга

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4176
профиль

Репутация: 165
Dzarabr
Это если нормально оцифровывать, а игрок мог просто забыть точку поставить в драку на моменте генерации, особенно если новичёк. Но это уже лирика просто. Жги дальше! ;)

   Сообщение № 9. 20.3.2012, 22:15, Dzarabr пишет:
Dzarabr ( Offline )
Странник

*
Сказитель
Сообщений: 533
профиль

Репутация: 19
Кое-что по течению игры.

Механизм действия проклятия на сей момент персонажами не изучен.
Как оно действует - никто не знает.
Соответственно, претензии типа "урон не мне должен был идти, я дальше стоял" не принимаются.

   Сообщение № 10. 20.3.2012, 23:55, Дункан Киркли пишет:
Дункан Киркли ( Offline )
Князь Эдинбурга

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4176
профиль

Репутация: 165
Цитата(Dzarabr)
Механизм действия проклятия на сей момент персонажами не изучен.

Анализ конечно после боя моет и будет, но его делать после броска интеллекта или как? Просто из сцены на машине Итан видел, как в спину били Алексу, а боль почувствовал он + эти странные приступы боли в руке, пока он дрался с Алексом (с ними сложнее конечно же). Плюс, тот же урон приедший ему в живот, когда он пропустил удар, он не почувствовал.

Просто норм вариант был бы не говорить игрокам о проклятии, дабы они себе натурально голову ломали, а тут теперь придётся как-то бросками пытаться обосновать то подо что все будут подводить и как бы невзначай намекать...

   Сообщение № 11. 5.5.2012, 01:27, Mandrake пишет:
Mandrake ( Offline )
Странник

*
Автор
Сообщений: 1434
профиль

Репутация: 13
Цитата(Дункан Киркли)
Просто норм вариант был бы не говорить игрокам о проклятии, дабы они себе натурально голову ломали, а тут теперь придётся как-то бросками пытаться обосновать то подо что все будут подводить и как бы невзначай намекать...


Лично я предпочитаю использовать принцип "игрок не должен знать того, чего не знает персонаж".
Конечно, когда мы играем индейцами против Кортеса, сохранить ореол тайны вокруг "громовой палки" не выйдет. Но для мистических игр прокатывает неплохо.
Все имхо.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | День, когда мёртвые восстали: Лондон | Следующая тема »

Яндекс.Метрика