-
Темный Властелин/Темная Владычица (
укомплектована!).
Пребывал(-а) в забытьи последние несколько лет, пока преданные слуги не вернули к жизни. Жаждет власти над королевством и над всем миром в принципе. Отличается хитростью, коварством и беспринципностью.
- Темный рыцарь.
Воин Тьмы, тысячами повергающий ее врагов с помощью меча и боевых кличей. Жесток, кровожаден, неистов на поле боя.
= Мощь Тьмы (+1 к Мощи).
- Убийца.
Владыка, чьи навыки теневого ремесла вошли в жуткий симбиоз с темными искусствами. Хитер, упорен, подл и не брезгует никакими средствами.
= Взор (+1 к Проворству).
- Чародей.
Волшебник, корпеющий над созданием жутких заклинаний. Его именем матери часто пугают непослушных детей. Умен, горделив и высокомерен.
= Острый ум (+1 к Разуму).
- Искуситель.
Властелин, идущий по пути Тьмы не огнем и мечом, а пером и печатью. Его сладкие речи сделают из любого врага союзника. Он поставил себе задачу раскрывать перед Светом преимущества Тьмы. Как правило, обольстителен, склонен к приключением и обладает симпатией среди противоположного пола (если является существом, у которого можно определить пол).
= Привлекательность (+1 к Харизме).
-
Ученик (2).
Находится на попечении Владыки, обязан служить ему еще несколько лет. Втайне может лелеять мечту подлить своему господину святой воды в умывальник, но на деле боится его и проявляет всяческое благоговение. Вероятнее всего потому, что Властелин может в последний момент отменить свое решение о передаче дел и скормить последователя прихвостням. Вот и приходится вертеться.
= Талантлив (+1 характеристика на выбор).
= Раболепие (+1 к Интеллекту, если господин рядом).
= Немощен (-1 к Мощи).
-
Фамильяр (количество равно количеству волшебников).
Существо, являющееся спутником волшебника и помогающее ему в плетении заклинаний. В большинстве своем это вызывающие симпатию и умиление зверушки.
= Плетение магии (+1 к броску хозяина при создании заклинаний).
= Симпатичный (+1 к Харизме).
= Соплей перешибешь (-4 Здоровья).
-
Советник/эмиссар (2).
Чиновник при дворе Владыки. Может как оставаться при Господине (чем приносить немалую пользу), так и отправляться с дипломатической миссией куда бы то ни было. Аналитик, знает подход к людям. Как правило, пацифист, в бою не стоящий и гроша.
= Аналитика (+1 к Разуму при поиске информации).
= Знает подход (+1 к Харизме).
= Избегает баталий (-1 ко всем боевым броскам).
-
Цепной пес (
укомплектован!).
Телохранитель Владыки, командир его гарнизона и самый сильный (наряду с чудищем, конечно) боевой юнит. Больше всего ценит грубую силу. В сражении неистов, чем как распугивает врага, так и подбадривает союзников. Жесток, суров и крайне безрассуден.
= Заточка под ратное дело (+1 к Мощи).
= Пугающая внешность (-1 к Харизме).
= "В атаку!" (способность. Все бойцы получают +1 урон на 1 раунд. Раз в бой).
= "Стоять насмерть!" (способность. Все вражеские бойцы теряют -1 к Проворству на 1 раунд. Раз в бой).
-
Чудище (1).
Сильный, выносливый, но несколько медлительный и туповатый монстр. Козырная карта в армии Владыки. На поле топчет врагов пачками и выгодно отвлекает на себя внимание. Одно наличие его на поле боя уже вносит смятение в ряды врагов.
= Дьявольская живучесть (Здоровье +5).
= Огромная сила (+1 к Мощи).
= Неуклюжесть (-1 к Проворству).
= Слабый ум (-1 к Разуму).
= "Свирепый вопль" (способность. Провоцирует врагов нападать на самого себя в течение 2-х раундов, чем отвлекает внимание от более слабых союзников. Раз в бой).
-
Прихвостень (14).
Толпа слуг господина, готовая для него на все. Безбашенные, недисциплинированные, ведомые жаждой крови и слепым фанатизмом, они являются ключевой силой Властелина. Как правило, довольно сообразительны и инициативу проявляют прежде всего там, где этого не требуется.
= Слабый (Здоровье -2).
= Чувство локтя (+1 к Мощи и Проворству, если рядом 5 и более прихвостней).
= Мародер (+1 к Разуму при поиске золота и ценных вещей).