Призрак ушедших времён
Исчадье Ада Сообщений: 2152 профиль
Репутация: 113
|
Глобальная Система UFO: X-Com Defence
Если вы не Пантера - дальнейшее можете с чистой совестью опустить.
Итак, чем занимается шеф проекта в этой игре? Правильно, менеджментом. Не только менеджментом, правда, но это - его основное занятие. Глобальная система разделена на "подсистемы" - ресурсную(сюда же входит наука), социальную, внутреннего порядка. Но для начала поясню: для глобальщика UFO: X-Com Defence имеет четко выраженный пошаговый порядок - деньги капают каждые две недели, каждые две недели происходит важное событие и тому подобные "прелести". Далее в тексте оные две недели именуются ходом.
Ресурсная глобальная система Или "Деньги и их аналоги, стать дохода и расхода" В игре существует три вида "денег", т.н. ресурсы: Ресурсы финансовые Ресурсы производственные Ресурсы научные Финансовые ресурсы - они же деньги, становой хребет организации. Они расходуются на всё, на любое действие руководителя проекта, кроме приказов внутреннего порядка(исключение - приказы, затрагивающие изменение матчасти, к примеру - ввод формы). Любое производство, исследование либо закупка - стоят денег. Дабы не заморачиваться с реальными деньгами и их стоимостью, финансовые ресурсы учитываются в "жетонах", примерная стоимость финансового жетона - 1000 американских долларов. Добываются эти ресурсы за счёт финансирования участников договора(каждый ход), за счёт продажи устаревшего оборудования и за счёт продажи элементов космических тарелок. Финансирование может изменятся в зависимости от действий проекта(Чем лучше работаете, тем лучше оплата). Производственные ресурсы - по сути, фиксированное количество "производственных жетонов"(24 человекочаса работы), определяемое количеством подконтрольных проекту заводов и мастерских. Расходуется на производство снаряжения, на постройки и т.п. Если жетонов хватает, то до конца хода их количество уменьшается, а заказ выполняется за оные сутки(к примеру, производство истребителя стоит 150 производственных единиц. При наличии "на складе" 160 оных единиц, до конца хода "на складе" станет 10 ед., а за оные сутки вы получите истребитель). Если жетонов не хватает, то производство длится пропорционально дольше(если у вас будет 50 ед., вместо 15 требуемых, производство будет длится 3 хода). Количество жетонов зависит от количества заводов и мастерских. См. "Сводка". Научные ресурсы во всём аналогичны ресурсам производственным, но зависят от лабораторий и НИИ и расходуются на исследования.
Каждый обьект либо исследование либо действие имеет свою цену. Она, как правило, указана вместе с характеристиками обьекта. Если же по недосмотру цена не указана - спрашивайте у мастера.
Социальная глобальная система Помимо уютного UFO: X-Com Defence существует и мир вокруг, гражданские, опять же. Внешний мир и проект имеют достаточно плотную взаимосвязь, которая выражается в таких показателях как: Популярность проекта Паника среди населения Отношение к пришельцам Поясню эти показатели Популярность проекта - жизненно важный показатель, колеблющийся от -200("Эти выродки жируют, пока пришельцы жгут наши дома! Бей икском!") до +200("Проект X-Com - наша последняя надежда на мир и существование, самоотверженные герои, бьющиеся на передовой! Добровольное общество поддержки проекта - наш вклад в очищение Земли от пришельцев!"). Коментарии весьма красноречивы - от этого показателя напрямую зависит финансирование, поддержка населения при террор-миссиях и на саммитах, и прочая, прочая, прочая. Изменяется в первую очередь действиями проекта. Чем меньше гражданских погибнет на терроре, тем меньше вас будут ненавидеть и больше - любить, чем больше вы разрушите, тем больше будет поводов "против". Каждая успешная миссия увеличивает любовь к проекту на 2д10, каждая смерть гражданского - уменьшает на 2д4, каждый убитый алиен дополнительно повышает уважение к проекту на 1д3. Паника среди населения - тоже немаловажный показатель. Демонстрирует, насколько разумно себя ведут гражданские при терроре и как сильно давят на вас из правительства, требуя искоренить заразу. Показатель варьируется в пределах от -200("Всё спокойно, ребят. Говорите, рванули Белый Дом? Ну и черт с ним...") до +200("Эй ты! Да, ты, с длинным черепом! Ты часом не инопланетянин? Бей алиена!!! АААА!!!"). Высокая паника(выше +30) каждый ход снижает популярность проекта на 20. Серьезный показатель! Каждая проваленная миссия увеличивает панику на 3д10, каждый убитый гражданский увеличивает панику на 2д4, каждый убитый алиен уменьшает панику на 2д3. Отношение к пришельцам - также весьма интересная штука. Изменяется каждый ход на 3д6 в СЛУЧАЙНУЮ сторону и отвечает за то, как к алиенам относится простой народ. Варьируется в пределах от -200("Хороший пришелец - мёртвый пришелец!") до +200("Прими наши дары, о господин с далёких звёзд!"). Влияет на реакцию на Икс-ком(каждый ход модифицирует отношение к икском на (отношение к пришельцам)/10*(-1)). При достижении определённой положительной величины у проекта появляется еще один враг - проксеновская организация "Культ", и еще два типа миссий - "Зачистка" и "Штурм базы Культа". А алиенам на террорах начинают помогать.
Все социальные элементы также модифицируются благодаря речам и поступкам руководителя проекта на публичных собраниях. Как - зависит от ситуации. Также руководитель вправе потратить ход на подготовку агитации, которая не будет позволять отношению к проекту упасть ниже того уровня, на котором задействована. Это будет стоить денег, и немалых, при этом - каждый ход.
Социальная система внутреннего порядка По сути - и не система вовсе. В этот раздел входит всё, что касается "начинки" проекта - настроение рядовых членов(не оперативников), зловредные идеи(их распространённость), планировка базы и прочая, прочая, прочая. Фактически - сие почти словесочная часть
Большая часть системы - вот она. Возможно, она дополнится или модифицируется.
|