По результатам проверки интереса в "свободных" создаю здесь тему с набором.
Интересно, как это описать, чтобы не было похоже на стопицот тыщ процентов форумов, посвящённых одной игре?
Конечно, деньги в Америке зарабатываются в Нью-Йорке. Конвертируются во власть в Вашингтоне. А вот за новыми впечатлениями истеблишмент обоих городов посещает Майами.
Итак, город-курорт Майами. Один из крупнейших мегаполисов штата Флорида, и по совместительству - всеамериканская здравница.
Океан, пальмы, яхты, девушки с обложек, дорогие автомобили, кинозвёзды и меценаты со своими любовницами и адвокатами, рыбалка в заливе и гольф после обеда, частные клубы и крупные сделки для безбедной старости.
Это одна сторона.
Кокаин, героин, публичные дома, кубинские эмигранты, пуэрториканские карманники и девочки из эскорта, колумбийские наркодельцы, гаитянские мальчики-проституты, мексиканские контрабандисты и свои, белозубые и не очень, холёные и неумытые, загорелые и чахоточно-бледные - белые американские подонки. Некоторые даже при галстуках. И поголовно все - при делах.
Мафии, землячества и группировки, грабежи, угоны, рэкет, коррупция, торговля людьми - по сравнению с изнанкой флоридской роскоши клубок змей выглядит милым семейным ужином.
Это другая сторона Майами.
А население Флориды - миллионы обычных американцев, для которых главное - прокормить себя и детей, да и просто проснуться утром. Жить и выживать в Майами может не всякий. Преуспевать - тем паче. Формальные и неформальные договорённости здесь подкрепляются либо законом, либо грубой силой. Майами - город больших денег, больших возможностей и райской погоды 350 дней в году. Добиваются успеха тут самые старательные, самые преданные своему делу... либо самые хитрые и беспринципные.
Вот в это замечательное место и заносит нелёгкая наших героев.
Что:Продолжительная, богатая
перестрелками событиями и
петросянством иронией игра.
Как:
словеска
Зачем:
Коллективное получение фана сообразно ранее высказанным заявкам форумчан.
Жанр: симулятор "красивой жизни" с элементами авантюрно-приключенческих сюжетов.
Стилистика:
Miami Vice (см.
http://www.imfdb.org/wiki/Miami_Vice_%28TV_Series%29)Кто нужен:1-3 игрока в отдельные ветки, доброска возможна.
Где и когда: одно из отражений текущей реальности, практически наши дни.
Что можно делать:практически всё, что заблагорассудится. Контекст и квесты обеспечиваются мастером, рогатая жопа ограничений - здравым смыслом, а при отсутствии последнего - статьями законодательства, предусматривающими ответственность за тяжкие преступления.
Сколько: минимум 1, максимум 3 игрока на 2 игровых года.
Как быстро: пост-два в день, по необходимости больше. При пропадании игрока – его ветка впадает в анабиоз; развитие событий в отсутствие игрока - очень вялотекущее, "автопилот" в меру предусмотрительности пропавшего.
Сюжет:Молодой (а может, и не очень)
приключенец человек тем или иным путём оказывается в большом курортном городе, обзаводится местом проживания, знакомствами и транспортом, после чего начинает строить свою жизнь с известных ему образцов, меняя город под себя (а может, и себя под город).
Задачи:Построение карьеры в сфере "зла и печенек" либо "закона и порядка" и создание отлаженной работающей системы за срок, допустим, в 2 (джва) игровых года.
Для стороны "закона и порядка" - соблюдение общественного спокойствия и борьба с преступностью до закатывания последней в асфальт.
Для стороны "зла и печенек" - взятие города под свой контроль и извлечение прибыли всеми доступными способами.
Как генериться:прислать мне небольшое жизнеописание персонажа (его историю и планы на будущее) вместе с желаемым путём развития.
Тащемта, теперь прошу задавать вопросы из зала.