Тень Былого
Магистр Сообщений: 662 профиль
Репутация: 27
|
У меня возник вопрос. Адресован он в первую очередь мастерам, которые вели или ведут по целостному миру с хронологическим порядком событий в мире.
Собственно мне не ясна одна вещь: как синхронизировать время между партиями игроков, допустим, если их штук 10?.. Пример тому: историческое событие, влияющее на всех персонажей игры. Или встречи персонажей. Или посещение персонажами одних и тех же мест, но в разные промежутки времени.
Возник у меня такой вопрос, потому как я хотел объединить возможность играть за ключевых, или глобальных персонажей персонажей (герои, короли, бароны, императоры, демоны и даже боги, т.е. те, кто влияют чаще на жизни тысяч живых разумных существ), и возможность быть простолюдином, который в любое время довольно локален, и вряд ли соберет даже небольшое ополчение (конечно карьерный рост никто не отменял...).
Конечно над этим мне стоит самому хорошенько подумать, но хотелось бы услышать мнение мастеров. Есть такие варианты:
1. Установить хронологическое ограничение, + 20-30 дней от самой отстающей точки отсчета времени среди партий. При достижении такого ограничения, игра лидирующего временно замораживается, а остальные игроки в несколько ускоренном темпе догоняют лидера. Плюсы и минусы: Игра будет идти довольно динамично. Учитывая что время для бога, например, ничего не значит, для бога это будет медленный темп. В выигрыше остаются все, кто находится между простыми персонажами и богами. Для простых персонажей, а точнее игроков, ускорение игры (догонялка хронологической точки максимума) может пагубно повлиять на отыгрыш, а так же вообще на желание игрока играть.
2. Хронологическое ограничение вплоть до года. Тут без комментариев. Уж если при ограничении в 20-30 дней можно попасть в место ключевого события, и узнать о нем уже после оценки окружения (например набег бандитов на деревню, или сражение тысячных армий), то за год вообще страна может перестать существовать, в которой ты жил...
3. Ограничение в 3-5 дней, выигрывают простые персонажи, проигрывают все остальные. Тут вплоть до того, что король отдает приказ, и игроку, ведущему короля, пригодится ждать пару реальных месяцев, пока остальные соизволят дойти до точки времени, когда приказ будет в самом разгаре исполнения (пример - военный поход). Конечно игрок (король) в это время тоже может играть, но ему то как раз интересно было бы узнать результат похода, отчеты и т.п.
Дополнение: вообще простой персонаж начнет относится к историческим (скорее всего), если начнет собственное дело, бизнес.
Все-таки стоит отметить одну особенность - деятельность исторических личностей чаще всего будет опережать деятельность игроков, а потому последние будут чаще всего наблюдать последствия деятельности исторических лиц, редко - участвовать в них, совсем редко - попадать в то время, когда событие происходит, но узнать об этом уже потом (подробнее - когда перс пришел на место, на котором должно идти сражение, но само сражение еще даже не происходило по причине того, что историческая личность в своей партии не дала соответствующее распоряжение (а значит хронологически отстает) (черт, я уже что-то путаюсь)).
Буду рад услышать мнение всех, кто сюда заглянет. Помимо создания мира, это для меня сейчас один из самых актуальных вопросов.
Так же поблагодарю за ссылки на информацию, связанную с этой темой.
|