Странник
Сказитель Сообщений: 415 профиль
Репутация: 7
|
Обливион:
* Мертвые Земли — План Мехруна Дагона. * Дрожащие Острова — царство Шеогората
Про другие Планы Лордов Даэдра известно очень мало или не известно пратически ничего.
* Холодная Гавань, или Хладная Гавань — царство Молаг Бала. * Квагмир или Трясина — План Вермины. * Лунная Тень — королевство Азуры. * Цветные Комнаты — План Меридии. * Опасная Тень — владения Ноктюрнал. * Апокриф — План Гермеуса Моры. * Раздел Власти — План Боэтии. * Охотничьи Угодья — План Гирцина. * Зольник — План Малаката. * Загубленная Бездна — План Намиры. * Ямы Перита — План Перита.
Связь с миром смертных Постоянные Врата в Обливион на землях Сиродиила
С Нирном Обливион связан достаточно тесно, но в обычных условиях перемещатся между этими Планами могут только даэдра. С помощью специальных ритуалов и договоров можно переместить даэдра в смертный план на относительно долгий срок (годы, десятилетия), благодаря этим «долгосрочным связям» с Обливионом на Нирне существуют даэдрические артефакты и живут, насколько это слово к ним применимо, низшие даэдра. С разрушением их материальной оболочки даэдра возвращаются в Забвение. Куда проще осуществить «краткосрочные связи»: даэдра попадают в мир смертных благодаря магии школы Призывания, и остаются на относительно недолгие сроки (минуты, часы). Призванное существо по истечении срока самопроизвольно возвращается в Обливион. Если уничтожить его телесную оболочку — также.
Способ открыть постоянные Врата между Нирном и Забвением знают немногие. Это Принцы Даэдра, и некоторые смертные, весьма немногочисленные. Один из них — великий чародей Дивайт Фир. Постоянные Врата позволяют перемещаться в Забвение и обратно не только даэдра, но и смертным.
Открывать постоянные Врата неимоверно опасно — даэдра, способные на неограниченное время и в больших количествах проходить на Смертный План, могут уничтожить множество невинных смертных. Амулет Королей, реликвия рода Септимов, зажигающий Драконий Огонь, сдерживают появление врат.
Нирн
Нирн — вымышленная планета, на которой происходят действия серии игр The Elder Scrolls. Название планеты означает «Арена» на языке древних эльфов Альдмериса. Нирн также называют Мундус («Смертный план»), или "Серое быть может", в переводе с божественного языка.Он расположен в Орбисе, между Этэриусом («Бессмертный план») и Забвением (Обливионом). Нирн называют «Смертным планом», потому что все населяющие его — смертны.
Нирн появился, когда путем обмана или увещеваний, один из богов, Лорхан, убедил остальных божеств создать смертный план.Увидев же,что они натворили, боги разорвали Лорхана на части.
Планета имеет два естественных спутника — Массер и Секунда. Вокруг Нирна по орбите движутся звезда Магнус и восемь планет Божеств. Континенты Нирна — Акавир, Атмора, Альдмерис Йокуда, Трас, Пандонея и Тамриэль.
|
|