RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Наемники Долины Ледяного Ветра Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Идущие сквозь снега, Персонажи
   Сообщение № 1. 11.1.2013, 10:34, Birk пишет:
Birk ( Offline )
Старый приключенец

*
Архимаг
Сообщений: 808
профиль

Репутация: 5
Персонажей можно постить сюда.

   Сообщение № 2. 13.1.2013, 18:24, Крид пишет:
Крид ( Offline )
Have you seen my dagger?

*
Архимаг
Сообщений: 777
профиль

Репутация: 6
Леониль "Лео Мучитель" Бэнр

изображение


Предыстория
А вот и еще одна трещина в земле. Наконец-то. Лео свесился через край, чтобы получше рассмотреть дно, но даже его видящие в темноте глаза оказались бессильны. Он встал на ноги и осмотрелся в поисках подходящей опоры для веревки. Похоже, что глубина колодца исчисляется десятками футов. Разумеется, такое препятствие не остановит знаменитого Лусканского Рубаку, Лео Мучителя. Вернее, это сейчас он известен под таким именем... Но были времена, когда его звали Леониль Бэнр из Мензоберанзанна, а Наземный Мир казался ему чем-то недосягаемым и чужим. Но те дни давно канули в лету, как впрочем и все остальное его наследие темных эльфов. Со своими предками он не имел ничего общего, за исключением, пожалуй, что снежно-белых волос и эбеновой кожи, цвета воронова крыла. Кстати, о птичках. На плечо Лео уселось странное создание, с виду похожее на ворона. Но стоит лишь присмотреться повнимательней и тут же увидишь отличия. Существо состояло из темного сгустка вихрящейся энергии, который то принимал очертания птицы, то расплывался в непонятную кляксу.

- Это то самое место. - произнес пернатый, - Все ориентиры совпадают.

- Я знаю, - спокойно ответил Лео, продолжая возиться с веревкой.

Все необходимые приспособления быстро обнаружились в пространственной складке, где он хранил свое добро. Удобно, если вдруг схватят или обезоружат. Холодный ветер пронизывал до костей и темный эльф по-плотнее закутался в потрепанный пивафви, надвинув капюшон на голову. Зима не спешит уходить из этих мест. До тарсака остается чуть больше полутора недель, но снег по-прежнему лежит плотным слоем, спрятавшись под ледяной коркой наста.

- Я могу слетать на разведку, - предложила птица.

- Нет, - все также спокойно остановил его Лео, - Я спущусь сам.

Закончив приготовления и проверив надежность крепления, убийца обвязал веревку вокруг пояса, а затем сделал несколько быстрых шагов по направлению к дыре, раскинул руки в стороны и нырнул в темноту. В полете он перевернулся, оттолкнувшись ногами от стены, привел себя в горизонтальное положение и продолжил падение. Безошибочный глазомер позволил ему точно сопоставить длину веревки со скоростью снижения, и в нужный момент он снова крутанулся в воздухе, а затем схватил острый кинжал, появившийся буквально из ниоткуда, и одним молниеносным ударом перерубил трос. До земли осталось всего с десяток футов, и, сгруппировавшись, Лео совершил мягкое приземление, потревожив лишь вековой слой пыли, клубы которой моментально взметнулись вверх. Простояв неподвижно несколько секунд, убийца дал глазам привыкнуть к смене освещения, убедился в отсутствии какой-либо опасности и осмотрелся.

Место, куда он угодил, больше всего напоминало зал библиотеки. Причем явно немаленькой, судя по количеству подгнивших стеллажей для книг и каменных столов для чтения. Но внимание Лео привлекло совсем другое: огромное количество свитков и карт, немыслимым образом сохранившихся в таких условиях. Даже беглого взгляда на содержимое хватило, чтобы понять - это то самое место. Глаза убийцы широко раскрылись, а губы задрожали от невероятного возбуждения.

- Упавший город... Здесь... - неслышно прошептал он.

Вдруг, в дальнем конце комнаты Лео заметил какое-то движение. Эмоции моментально отступили, а рука потянулась к поясу. Там, в изящно украшенных ножнах, покоился длинный клинок с причудливой гардой в виде змеиной головы. Ее хвост оплетает рукоять, а ядовитая пасть широко раскрыта. Оттуда, словно язык, выходит прямое лезвие с небольшими прожилками по всей его длине и крохотной зазубриной у основания. Меч вылетел на свободу с такой скоростью, словно бы он и сам рвался в бой. Обхватив эфес покрепче убийца двинулся в сторону подозрительного шевеления. Уже по мере продвижения вглубь помещения, он все отчетливее понимал: это не обман зрения...

В углу комнаты покоилось нечто. Огромная тень явно жила своей собственной жизнью. Стоило Лео подойти на расстояние удара копья, как темнота вокруг него сгустилась еще сильнее и приняла форму ужасной твари! Похожая на диковинную ящерицу с двумя крепкими задними ногами и массивным вытянутым хвостом, она развернулась в сторону эльфа и раскрыла уродливую пасть. Там обнаружилось не меньше сотни острых, словно бритва зубов. Издав страшный вопль монстр двинулся на Лео.

Возможно, менее опытного воина и удалось бы застать врасплох, но не Леониля. Оттолкнувшись двумя ногами сразу, он взлетел вверх и пнул тварь ногой, заставляя поменять направление движения. Не давая шанса оправиться, убийца подлетел к одной из задних лап и нанес короткий рубящий удар. Но меч, разрезавший дерево словно масло, оказалася бессилен перед хитиновой броней чудовища. Клинок лишь поцарапал ее, да отколол небольшой кусочек. А ужасный хвост тем временем грозил раздавить Лео в лепешку. Лишь несравненная реакция спасла его от гибели. Он успел откатиться в сторону, но тварь и не собиралась отставать. За хвостом последовал удар пастью, а за ним ногой. Монстр бодался на манер быка и лягался как заправский мустанг. Эльф оказался зажат между стеллажами и ему оставалось лишь защищаться, отражая атаку за атакой. Понимая, что этот противник (а Лео его узнал) ему не по зубам, он сменил тактику и обманным движением развернул тварь в противоположную сторону, открывая путь к бегству. Припустив со всех ног, убийца все же не преминул подобрать отколовшуюся частичку брони монстра и спрятать ее в пространственную складку. Затем Лео подбежал к уже знакомому колодцу и прыгнул на стену, оттолкиваясь ногой в противоположную сторону, а затем еще раз, и еще. Поднявшись достаточно высоко он ухватил конец веревки и, ловко подтянувшись, пополз вверх, перебирая обеими руками и ногами с нечеловеческой скоростью. Всегда нужно знать свой предел. Теневой Дракон это не тот враг на которого ходят в одиночку. Однако, его присутствие там внизу лишь подтверждает догадки Леониля. Здесь действительно находится затерянный летающий город Нетерила, упавший на землю много столетий назад. При одной лишь мысли о всех тех знаниях, что скрываются в его развалинах, у эльфа закружилась голова. Но он быстро взял себя в руки и, сделав еще несколько мощных рывков, выбрался на поверхность.

- Ну как, что там? - поинтересовалась птица, - Это оно?

- Оно, - по-прежнему спокойно и безучастно ответил Лео, отряхивая запачкавшуюся одежду.

Хозяин выглядел хладнокровным и равнодушным, как и всегда. Но в этот раз ворон сумел заметить кое-что еще. Это была почти незаметная, легкая и мимолетная, но все-таки улыбка, промелькнувшая на лице эльфа...


Квента
Леониль Бэнр родился в неспокойное время. Да и сложновато будет вспомнить хоть один период мира и спокойствия в подземном городе дроу Мензобераннзане. Управляемый волей деспотичных и непредсказуемых жриц паучьей богини Лолс, этот город никогда не знал покоя. Вплоть до своего сорок пятого дня рождения Леониль существовал в извращенной гармонии с порядками и обычаями этого места. Однако, когда по городу поползли слухи о дерзком побеге, совершенном неким Дзиртом из дома До'Урден, в душе Леониля словно бы что-то перемкнуло. Он пообещал себе, что тоже сумеет убраться из этого мерзкого клоповника во что бы то ни стало, а потом начнет новую жизнь там, на поверхности. Судьба улыбнулась мятежному эльфу и он угодил в состав мародерского отряда дроу, устраивавшего набеги на наземные поселения в поисках наживы и новых рабов. Репутация одного из лучших фехтовальщиков дома Бэнр, а также титул магистра в легендарной Мили-Магтир, школе войнов-дроу, помогли ему заполучить это место. Так, в одну из подобных вылазок, он и сбежал. Разумеется, это означало предательство своего народа без возможности возвращения назад и прощения. И что хуже всего - это означало отречение от Лолс! Но религиозный страх не нашел себе места в сердце отважного воина. Путь Леониля лежал на юг, где, как он успел выяснить, расположено загадочное Побережье Мечей, родина многих героев наземья и один из оплотов цивилизации.

Мечты и представления молодого дроу очень скоро разбились о суровую правду реальности... Темный эльф на поверхности представлял собой жалкое зрелище. Солнце слепило его слишком чувствительные глаза, холодный ветер пробирал до костей и буквально высасывал жизнь из тщедушного тела, а дикие обитатели тундры оказались гораздо опаснее, чем Леониль о них думал. Несколько раз его жизнь висела на волоске и лишь чудом ему удавалось спастись. Однако, сила духа и дисциплина истинного воина помогли эльфу преодолеть все эти испытания. После месяцев странствий, он наконец добрался до побережья. Первым на его пути оказался легендарный пиратский порт Лускан.

Здесь он познакомился с Айгиром, капитаном одного из торговых судов, занимавшегося контрабандой, работорговлей, а также заказными убийствам. Последним Леониль и занялся. Будучи дроу, ему были чужды такие понятия как жалость или милосердия. В отличии от Дзирта, им всегда двигал эгоизм. На поверхность его привело желание хорошей жизни для себя самого. И пускай цена тому - смерть других людей. Навыки, полученные в городе темных эльфов, пригодились очень быстро. В мгновение ока Леониль вырос из "мальчика на побегушках" до самостоятельного убийцы, работающего на себя самого. Ему поручали самые сложные и заковыристые заказы, требовавшие "нечеловеческих" способностей. Среди своих он стал известен как "Мучитель", так как каждое его убийство было поистине симфонией жестокости и смертельной красоты. Чуждое людскому ухо имя Леониль сократилось до простого и понятного Лео, а в народе его окрестили "Лусканским рубакой". Все шло именно так, как того и желал эльф. Вплоть до момента, когда за один из своих заказов он получил необычный клинок. Превосходной работы и с изумительной остротой лезвием, перед которой не могли устоять даже камни. Но было в нем что-то необычное... Пугающее и волнующее одновременно. Лео начал... меняться.

За годы работы эти изменения переросли в совершенно неконтролируемый процесс. Ему начали сниться кошмары, он постоянно ощущал чье-то незримое присутствие. По всему телу стали появляться непонятные шрамы, а кожа приобрела пепельный оттенок, стала сухой и шершавой, словно наждачная бумага. Процесс превращения занял около десяти лет и, по его завершению, миру предстало совершенно новое существо. Шэйд. Пришелец из плана Теней. Оказывается, клинок, что так радовал Лео, был выкован в кузне древней расы Нетерезов и содержал в себе Теневые чары. Все бы ничего, но это оружие угодило под воздействие недавно появившейся "волшебной чумы", вспышки которой все чаще стали встречаться в мире. Считалось, что волшебные предметы неподвластны ей. Но, как оказалось, это было не совсем так. Меч действительно не потерял своих свойств... Он лишь приобрел новые. В нем поселилась частичка иноземного существа, которое постепенно проникло в тело самого Леониля. Благодаря своей недюжинной силе воли тот сумел сохранить рассудок и даже приобрел некие "знания". Например, убийца узнал, что обычная тень может послужить не только отличным укрытием от противника, но и смертельным оружием. А ночное зрение дроу просто детский лепет по сравнению с возможностями шэйдов. Нужно лишь понять, как всем этим воспользоваться...


Чар-лист
Leo The Tormentor, level 5
Shade, Wizard/Rogue
Spellscarred Harbinger Starting Feature Option: Vanish
Hybrid Talent Option: Rogue Tactics (Hybrid)
Rogue Tactics (Hybrid) Option: Cunning Sneak (Hybrid)
Proficiency: Weapon Proficiency (Rapier)
Gritty Sergeant (Gritty Sergeant Benefit)
Theme: Spellscarred Harbinger

FINAL ABILITY SCORES
STR 10, CON 10, DEX 18, INT 15, WIS 9, CHA 18

STARTING ABILITY SCORES
STR 10, CON 10, DEX 15, INT 15, WIS 9, CHA 15


AC: 18 Fort: 13 Ref: 18 Will: 18
HP: 37 Surges: 5 Surge Value: 9

TRAINED SKILLS
Acrobatics +11, Bluff +11, Diplomacy +11, Intimidate +11, Stealth +14, Thievery +11

UNTRAINED SKILLS
Arcana +6, Athletics +2, Dungeoneering +1, Endurance +2, Heal +1, History +4, Insight +1, Nature +1, Perception +3, Religion +4, Streetwise +6

POWERS
Basic Attack: Melee Basic Attack
Basic Attack: Ranged Basic Attack
Spellscarred Harbinger Utility: Spellscar Empowerment
Shade Utility: One with Shadow
Wizard Utility: Mage Hand
Wizard Utility: Prestidigitation
Wizard Utility: Ghost Sound
Wizard Utility: Water Stride
Rogue Attack 1: Sly Flourish
Wizard Attack 1: Cloud of Daggers
Rogue Attack 1: Shadow Strike
Rogue Attack 1: Blinding Barrage
Shade Utility 2: Fleeting Shade
Wizard Attack 3: Ebony Razors
Wizard Attack 5: Fireball

FEATS
Level 1: Backstabber
Level 2: Arcane Familiar
Level 4: Hybrid Talent

ITEMS
Bag of Holding
Gloaming Cloth Armor (Basic Clothing) +1 x1
Shielding Blade Rapier +1 x1
Amulet of Protection +1 x1
Adventurer's Kit
Bedroll
Flint and Steel
Trail Rations
Hempen Rope (50 ft.)
Waterskin
Crossbow Bolts
Thieves' Tools
Camouflaged Clothing
Footpads
Ball bearings
Caltrops
Gambler's gear
Cold-weather clothing
Gray Rain Cloak
Flotation bladder
Mirror
Tongs

   Сообщение № 3. 13.1.2013, 18:47, Evershifting пишет:
Evershifting ( Offline )
Меняющий Форму

*
Адепт
Сообщений: 194
профиль

Репутация: 2
Амант Аур сэл Хазри
Dragonborn/Dragon Sorcerer
Фанат бластов и бурстов

Специалист по огненным заклинаниям и любитель дать в лицо подручными средствами или обычным чешуйчатым кулаком.
Бывший командир военного отряда в Калимшане, бывший главарь банды дезертиров в Калимшане, бывший тэйский палач, бывший главарь банды разбойников в Тэе.
Может зажечь любую вечеринку и умеет задавать вопросы, постепенно поднимая температуру тела вопрошаемого до смертельной и еще чуть-чуть выше
Обаятельный, завораживающий. Несмотря на откровенно черную чешую, всегда ухитряется договориться и выйти сухим из воды. Легенда юго-востока)

Если кто-то хочет уточнить еще что-то, спрашивайте

Характер, цели, тараканы
Основные цели:
Разобраться со своим происхождением
Восстановить статус дворянина или чего-то подобного. Не обязательно в Калимшане.
Защитить Джин - единственное существо, которое стало ему близким, после потери Хазри

Второстепенные цели:
Поддерживать хорошие отношения с Тэйской империей.
Наведаться к паше Калимпорта по личным делам. Либо наведаться к его трупу с Тэйскими некромантами. Можно совместить.
Убраться достаточно далеко от одного весьма неприятного анклава красных магов, по возможности не сильно шумно

Квирки:
Периодически жует горящие факелы
Отрезает палец у трупа врага, которого считал сильным. Или того, кто привел его в ярость. Общение с некромантами не прошло даром.
«Аркозия» и «Баэл’Турат» - Почему-то Аур считает эти слова очень важными и пытается найти их значение.

Амант из Калимшана легко приносит в жертву ничем не выдающихся людей, добиваясь краткосрочных целей.
Нормы морали для него существуют, но скорее в виде правил, которые не стоит нарушать прилюдно.
Нелюдим, замкнут, не может похвастаться ни особой выдержкой, ни человеколюбием. При этом благодарность ему не чужда. Порой даже совершенно искренняя.
За ним легко заметить весьма холодное отношение к окружающему миру, перемежающееся вспышками истинно-драконьей ярости, особенно если что-то угрожает его спутнице.
Драконид сильно не любит, если кто-то обращает внимание на контраст между его поведением по отношению к подменышу и остальным. Как минимум один подобный случай закончился человеком, растерзанным на части в считанные секунды.

Однако при желании или необходимости, Амант Аур может быть вежлив, обходителен, галантен и способен очаровать даже самого черствого собеседника.

Во многом его поведение обусловлено перенесенными потерями и есть небольшая вероятность, что со временем он может стать мягче. Как и превратиться в окончательно свихнувшегося садиста-пироманта.

Чарник
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Amant Aur sel Hazri, level 5
Dragonborn, Sorcerer
Spell Source: Dragon Magic
Dragon Soul: Dragon Soul Fire
Dragonborn Racial Power: Dragon Breath
Dragon Breath Key Ability: Dragon Breath Strength
Dragon Breath Damage Type: Dragon Breath Fire
Background: Prison Conversion, Born Under a Bad Sign (Born Under a Bad Sign Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 18, Con 10, Dex 12, Int 10, Wis 9, Cha 20.

STARTING ABILITY SCORES
Str 15, Con 10, Dex 12, Int 10, Wis 9, Cha 17.


AC: 19 Fort: 18 Reflex: 15 Will: 21
HP: 52 Surges: 6 Surge Value: 13

TRAINED SKILLS
Arcana +7, Intimidate +14, Diplomacy +12, Bluff +12

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +3, Dungeoneering +1, Endurance +2, Heal +1, History +4, Insight +1, Nature +1, Perception +1, Religion +2, Stealth +3, Streetwise +7, Thievery +3, Athletics +6

FEATS
Level 1: Draconic Spellcaster
Level 2: Unarmored Agility
Level 4: Improved Defenses
Feat User Choice: Ancient Soul

POWERS
Sorcerer at-will 1: Burning Spray
Sorcerer at-will 1: Acid Orb
Sorcerer encounter 1: Thundering Roar
Sorcerer daily 1: Lightning Breath
Sorcerer utility 2: Shield of Flames
Sorcerer encounter 3: Flame Spiral
Sorcerer daily 5: Thunder Leap

ITEMS
Hellfire Staff +1, Bloodthread Cloth Armor (Basic Clothing) +1, Cloak of Distortion +1, Hedge Wizard's Gloves (heroic tier), Reading Spectacles, Riding Horse, Adventurer's Kit, Nail of Sealing (heroic tier) (5), Trackless Ashes (2), Potion of Healing (heroic tier) (2), Potion of Resistance (heroic tier) (2), Potion of Clarity (Lvl 5), Potion of Eladrin Shape (heroic tier) (2)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

Просьба
Ни у кого нет картинки черного/темно-серого драконида, который хоть немного похож на сорка?^^

Квента Фулл
– Амант Аур сэл Хазри… Наверняка меня должны были назвать иначе, но вот уже больше века как правда ускользает. Мне до сих пор не удалось определить, попал ли я в Забытые Королевства с параллельных планов, прошлое это или будущее. Но никто не рискнёт сказать, что Амант из Калимшана, Тэйский Дракон или Адамантиновый Аур приложил для этого мало усилий или принёс недостаточно жертв. Но проще начать с самого начала, и возможно именно вам удастся углядеть то зерно истины, ту тончайшую нить, которая приведёт к моей истинной цели. В любом случае, это в ваших интересах…
Голова драконида приподнимается, и свет выхватывает из-под капюшона два желто-зеленых глаза с вертикальными зрачками. Точь-в-точь как у змей, хотя вряд ли вам захочется сказать это вслух.
– Всё началось в 1302 году. На группу солдат, шедших через пустыню, обрушилась песчаная буря. Она стала неожиданностью для всех, ведь до сезона самумов было еще несколько месяцев, и отрядный колдун… Хотя он как раз и успел отреагировать. Его тело выгнуло дугой, а спустя несколько секунд разлетелось кровавыми ошметками. В ту же секунду пришла буря, и никто не заметил небольшую искру, которая вылетела из него за мгновение до взрыва. Именно она определила моё будущее. Этой искре понадобилось меньше минуты, чтобы залететь в маленькую неприметную и неожиданно гладкую изнутри пещеру и удариться о металлическое яйцо, которое лежало в самом центре, и породить на нем первую трещину.
Спустя полчаса, я первый раз вдохнул воздух вашего мира и издал свой крик. А необычная буря, к тому времени собирала урожай, с особой жестокостью и несвойственной простой стихии избирательностью, подхватывая и разрывая на части солдата за солдатом. Обстоятельства сложились так, что меня услышал только Хазри. Не самый внимательный, не самый умный и далеко не самый талантливый, свято уверенный, что он безразличен девушкам (что так и оставалось правдой еще лет двадцать) и судьбе (что тоже было почти правдой), но даже такому как он в жизни может повезти один раз. Мой крик показался ему плачем ребенка, и молодой солдат решил спасти хоть кого-то, раз уж для него шансов нет. Этот поступок…
…Буря ушла так же неожиданно, как началась, оставив после себя десятки разорванных тел и частиц чистейшей магии, которые медленно стекались к месту моего рождения и растворялись, едва коснувшись еще мягкой чешуи. За мою силу и магический талант пришлось расплатиться бывшим сослуживцам моего приёмного отца, но до самой своей смерти он об этом не узнал. Как показали мои дальнейшие изыскания, проведенные с помощью прекрасных тейских некромантов, и буря, и пещера были созданы искусственно, спустя несколько часов после моего появления среди песков. Кто-то или что-то явно постарались и позаботились обо мне, ведь в противном случае яйцо так и осталось бы погребенным в песках.
Хазри сразу признал во мне дракона, но почему-то не продал меня ни властям, ни магам. Вместо этого он собрал свои пожитки и поселился поблизости. Его родня не противилась идее отшельничества и всячески поддерживала молодого парня, который ушел в пустыню за просветлением. Позже я узнал, что он отказался от наследства в обмен на пожизненное содержание. Мне до сих пор не удалось понять, почему он так поступил ради дикого и весьма кровожадного существа, но, пожалуй, именно его доброта смогла смягчить мой характер и дала возможность хоть как-то доверять местным жителям.
Мое детство прошло в одиночестве и бесполезных попытках обуздать свой характер. Юность – одиночество и спонтанные вспышки ярости, дополненные выбросами магической энергии. Несколько книг по искусству волшбы практически не принесли пользы, за исключением нескольких строк о недостойных колдунах, наделенных врожденным талантом к взаимодействию со стихиями и имеющих толику драконьей крови. Но даже этих жалких крох хватило, чтобы определиться с направлением тренировок.
Годам к двадцати я решил поступить на военную службу, благо силой и выносливостью меня природа не обделила, а боевые колдуны полезны в любом отряде. Не прошло и пары лет, как мне в командование достался отряд на сотню человек. Это было хорошее время. Хазри, как «отец» военачальника получил хороший придворный чин, я был окружен славой и почетом, несмотря на свое происхождение. «Адамантиновый Аур» и адамантиновая сотня тяжелой пехоты, о которых рассказывали байки в тавернах…
Драконид замирает, уставившись в точку где-то в районе вашего плеча. Спустя несколько секунд его глаза вспыхивают оранжевым светом, и тончайшая струя раскаленной кислоты срывается с ладони. Прошла буквально доля секунды, как из-за ваших спин раздается крик полный боли.
– Не люблю, когда меня подслушивают. Глаза драконида погасли, а губы искривились, обнажив ряд клыков настоящего хищника. – А потом было Затмение и переворот. Погибли многие, включая моего «отца», который так и не успел жениться. Время было рассчитано очень хорошо, «Адамантиновая сотня» и еще пара серьезных отрядов была минимум в двух дневных переходах от столицы, а сам город никогда не был переполнен преданными паше солдатами. По возвращении в Калимпорт, нас встретили колья и головы «государственных преступников» – людей, которые не пожелали принять новую власть. Это была славная битва, но темперамент не позволил дождаться остальных, а сотня солдат, пусть даже адамантиновая, не в состоянии очистить столицу от заговорщиков. Пришлось отступать и ударяться в партизанские войны. Через шесть месяцев от отряда осталось меньше десятка человек, и я его распустил, поклявшись рано или поздно заполучить нового пашу в свои руки.
Эти полгода научили меня добиваться от людей нужной информации. Сначала мне помогала моя честь и слава. Потом их стало не хватать и в ход пошло всё, что приходило в голову. В итоге о чести вспоминать перестали. А я приобрел достаточно знакомых в теневых кругах и гильдиях, чтобы иметь возможность навестить свою цель. Сейчас я понимаю, как был наивен в своей упрямой вере, но в те дни мне и в голову не приходило, что информация о моих планах уже дважды была продана паше и его охране. Поэтому нет ничего удивительного, что меня взяли в плен, едва я пробрался во дворец…
Слухи о жутком палаче, который способен заживо зажарить или съесть пленника, разносились далеко за пределы Калимшана, обрастая деталями с каждым рассказчиком и пересеченной границей, и в один замечательный день добрались до нужных людей. В ночь перед торжественной казнью в камере смертников открылся портал и меня вместе с колодками перенесли в Тэйскую Империю, где мне сделали предложение, от которого я не смог отказаться. Следующие пять лет я развлекал тэйскую власть и совершенствовал свои навыки, между делом налаживая контакты и отношения с местными некромантами. До сих пор не могу найти причин для такой сильной нелюбви к Повелителям Мертвых в северных краях. Мертвяки очень удобны.
А когда мои таланты надоели правителям, я по-тихому ушел с должности, собрал очередной отряд и вволю мародерствовал на территории Тэя, не забывая отправлять рабов для развлечений и опытов в ближайшие анклавы. Это позволяло поддерживать отношения, а также постоянный поток информации, заказов на всякие диковины и хорошей экипировки.
В ходе таких «прогулок» по империи и близлежащим местам, мне посчастливилось натолкнуться на небольшой анклав Красных магов. Помимо возможности нормально расслабиться, этот анклав подарил мне Джин. Подменыш – прекрасная и желанная добыча для любого охотника. Конечно, пришлось повозиться. Местные очень хотели получить награду самостоятельно и долго сопротивлялись, но со мной был отряд бывалых рубак, прошедших через всю Имеприю. Пусть они все и полегли, пытаясь прикрыть мой отход, но легендарный посох стоил их жизней. В конце-концов, наемников всегда в избытке. Как вскоре выяснилось, Джин отличная убийца, не питавшая никакой симпатии к обитателям местного анклава, зато в определенной степени благодарная, полезная и близкая мне. Наше с ней сотрудничество длится уже не первый год и его смело можно назвать дружбой.
Прошло несколько прекрасных лет, проведенных в разгульной жизни околовоенных компаниях, и анклав снова о себе напомнил. В этот раз по нашему следу пустили не жалкое мясо, а нескольких боевых магов и тогда нам пришлось отсиживаться в Актакле, где мне довелось познакомиться с весьма интересными личностями, о которых вы уже наверняка слышали, если ваши информаторы стоят своих денег…
Конечно, этот злополучный колдун до сих пор держит нас в списке целей и периодически напоминает нам о своём существовании наемными убийцами и другими, не менее приятными, способами, но остальная Империя относится к нам вполне дружелюбно.
Амант положил руку на костяной посох в человеческий рост, покрытый спиральным узором из демонических символов, и ухмыльнулся:
– Подменыши – дьявольски редкие твари, но я нашел способ заполучить эту прелесть.

Внешность
Амант минимум на полторы головы выше среднего человека и по ширине плеч вполне может конкурировать с дварфами. Лицо, обычно скрытое под капюшоном… Скорее это драконья морда, которой по недоразумению достались некоторые человеческие черты. Мелкая адамантиновая чешуя, короткий клюв, тонкие губы, за которыми расположены острейшие клыки. Желто-зеленые глаза с вертикальными зрачками, расположенные под парой костяных «бровей», завораживают. Но стоит Ауру расслабиться, как в них становится заметно превосходство или тоска, в зависимости от того, кто находится с ним в помещении. Говорят, Джин видела в них тепло, но вряд ли она кому-то об этом расскажет.
На фигуре драконорожденного хорошо смотрелись бы тяжелые латы, но выбор Аманта давно пал на другое. Белоснежный зачарованный халат, который так распространен среди знати Калимшана намного практичней, чем может показаться на первый взгляд. Особенно если есть возможность поддерживать его в чистоте. Перчатки с прорезями для когтей, которыми Аур не брезгует пользоваться вместо ножа. Перстни, как дань традиции и былому положению. Пара тубусов для свитков и зелий на поясе, рядом с кошелем. Небольшой кинжал висит ближе к левому бедру, специально для тех случаев, когда пользоваться когтями нецелесообразно. Легкая походная сумка и переброшенный за спину посох, весьма зловещего вида. Висящий на тонкой цепочке амулет с крупным когтем, результат первого знакомства сел Хазри с местными драконами, завершал образ уверенного в себе колдуна и заставлял встречных задумываться, а так ли сильно им хочется общаться с Тэйским Драконом?

   Сообщение № 4. 14.1.2013, 09:20, Mythrenum пишет:
Mythrenum
Странник

*
Демон
Сообщений: 1424
профиль

Репутация: 15
Поскольку я как то вчера неожиданно даже для себя начал отмечать старый новый год... то есть пока только концепт, к завтра доделаю остальное.

Мердок Дубощит

квента
го будут помнить в легендах, потому что он выжил, несмотря не на что. Потому что о том, что сделал по имя клана этот начинающий воин не делал никто. Потому что даже враги проинохят его имя с придыханием и благоговением, охотятся на него после заключения мира. Дварф орочьих предгорий. Он Мердок Дубощит.

Действительность всегда хуже и гаже, чем её рисуют менестрели. Несомненно подвиг 9рых войнов клана Серебрянных Молотов будет расписан в дварфийских хрониках героично и пафосно, с перечислением имен и родов каждого героя. И это была заслуга Мердока. Единственное, что он мог сделать для героев, сложивших свои головы в глубоком орочьем тылу под его руководством, в то время как дварфийский совет при правителе Бреноре, издевательски прозванным Боевым Топором, заключал мирные соглашения с орками. Говорят, орки спешили и легкая тень клана Серебрянных Молотов незримо нависала над переговорами - орки передавали друг другу в уста, что если соглашение не будет заключено, весь клан появится в Пещере Темного Ила.

А сделал Мердок простую с точки зрения военного дела вещь. Тупиковая орочья пещера Темного Ила представляла использовалась орками под склад неподалеку от основной линии снабжения. Находилась далеко на территории орков, далеко до пещер за которые протекали бои между орками и дварфами. С военной точки зрения было полным безумством удерживать пещеру, ибо обогащенные железные руды делали невозможным создание подкопов, запасных выходов и прочего. С инженерной точки зрения строительство в такой пещере получалось весьма прочным и надежным. Конфигурация пещеры не позволяла оркам использовать численное превосходство. И вот одним прекрасным днем войны Серебрянных Молотов заняли пещеру...

По правде сказать, лишь только войнов было 9ро, десятым был сам Мердок. На себе они принесли достаточно еды, чтобы укрыться в пещере на месяц. Что-то съедобное несомненно находилось на складе у орков. Перебив охрану, не ожидавшую такого дерзкого рейда, дварфы принялись менять ландшафт пещеры под свои нужды, строя фортификационные сооружения, оборудовав несколько механических ловушек на подходе.

Сначала орки не понимали серьезность грозящей ситуации, и это несомненно играло на руку дварфам, которые намеревались оставаться тут надолго. Первый развед-отряд из 20 орков был уничтожен в легкую еще на подходе. Следующий отряд орочьих войнов из 50 человек попал в западню и был полностью перебит. Лишь третий отряд из списочного состава 121 орка, умудрился подойти к стенам, чтобы вернуться назад с результатами разведки - чуть больше чем за неделю, дварфы возвели стены из металлических балок, восстановили инженерные баллисты орков, устроили несколько подкопов и заложили несколько взрыв-пакетов на подходах. Система зеркал из горного хрусталя на потолке пещеры позволяла дварфам оперативно реагировать и встречать угрозу с верного направления. Первая полноценная схватка в составе 245 орков и 10 дварфов состоялась спустя 3 недели после появления дварфов в пещере. Больше сотни орков было убито или ранено на подходах направленным взрывами, механическими ловушками, жидким серебром (температура плавления которого была ниже, чем металлических баллок, которые использовали дварфы для создания стен, ковшей и прочего). Первый штурм окончился легким ранением 2 дварфов, спутников Мердока.

После этого орки оценили всю степень угрозы и всерьез принялись за засевших смельчаков, однако необходимое время было упущено. Стоило ли отмечать, что в течение первых двух месяцев дварфы работали и воевали как проклятые, высыпаясь в среднем по 4 часа в сутки. Но конечное фортификационное сооружение стоило того. После первого штурма были и второй штурм (спустя 2 месяца) и третий (спустя 3 месяца), после чего орки приступили к планомерной осаде. Впрочем, иногда дварфы делали вылазки, снимая осаду и пополняя запасы воды, еды и прочего. Иногда осаду орков прорывали снаружи - сокланы Мердока, делая вылазки на контролируемые орками территории. Орки в свою очередь иногда пробовали брать пещеры штурмом, однако успеха в этом не имели. Поставка военных грузов по данной системе пещер резко усложнилась. Орки отступили на основном фронте с дварфами, после чего они начали усиленно выдавливать дварфов из своих пещер. Впрочем, сделать это было не так просто, хотя безусловно время работало против дварфов. Через полгода вживых осталось 5ро дварфов, 3 умерло, 2 раненных были отправленны Мердоком при очередном прорыве осаждающих извне. Через год дварфов осталось 3ое, и несмотря на это орки не смогли взять пещеру штурмом. Десятый и одиннадцатый (последний штурм) привели к очередным потерям орков, хотя это казалось просто не мыслимым - потри за год на этом направлении достигали порядка тысячи орков. От мысли взять штурмом крепость орки отказались, и стали ждать, пока защищающие просто сдадутся или перемрут сами. Орки усили до невозможности число осаждающих (хотя по прежнему не знали, точно число защитников - Мердок и его воины использовали макеты, чтобы ввести в заблуждение тварей). Через год и три месяца после начала операции Мердок остался один - 2е его войнов умерли от болезней.

После заключения перемирия (Мердок об этом не знал, а орочьих парламентеров не слушал) делегация Серебрянного Молота (уже в официальном "мирном" статусе) появилась в Пещере. Без орков, так что точное число героев пещеры орки так и не узнали. Мердок был утомлен и яростен, он не хотел уходить, и лишь лидеру клана удалось убедить молодого благородного воина, что этот мир - его заслуга. Останки остальных воинов были перезахоронены в Мифрил Холе среди гробниц великих героев. В после военное время Мердок стал известен среди политиков (его, по понятным причинам не возможности контроля, опасались) и весьма пополярным среди простого народа. Впрочем, в мирной жизни в родном и любимом Мифрил Холле Мердок себя не нашел - каждую ночь, он видел сны осады, штурмов, смертей его воинов, полчища орков. Ни тяжелая работа, ни много выпивки не позволяли полностью избавиться от кошмаров. А в Мифрил Холле до этого едва ли было кому-то дело , а кому было - тот видел в этом не трагедию, а символ дварфийской гордости, подвиг и легенду.

Не найдя себя на родине, и сохранив глубоко в душе ненависть ко всему зеленокожему виду, дварф отправился на запад. В долину Ледяного Ветра. Найти себя и обрести покой.


чарник

Merdok, level 3
Dwarf, Fighter
Build: Guardian Fighter
Fighter Talents: Battlerager Vigor [when hit enemy with melee or close, gain 3 tempHP]
Background: Dwarf - Dedicated to an Ancestor, Geography - Mountains, Occupation -

Military, Society - Noble (Insight class skill)

FINAL ABILITY SCORES
Str 15, Con 17, Dex 10, Int 8, Wis 17, Cha 11.

STARTING ABILITY SCORES
Str 15, Con 15, Dex 10, Int 8, Wis 15, Cha 11.


AC: 21 Fort: 16 Reflex: 13 Will: 14
HP: 44 Surges: 12 Surge Value: 11

TRAINED SKILLS
Insight +9, Endurance +9, Athletics +6

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -1, Arcana, Bluff +1, Diplomacy +1, Dungeoneering +6, Heal +4, History,

Intimidate +1, Nature +4, Perception +4, Religion, Stealth -1, Streetwise +1, Thievery -1

FEATS
Level 1: Dwarven Weapon Training [+2 to attacks/dmg rolls with hammer]
Level 2: Defensive Challenge [with shield grants +2 to all defs for adjasment allies]

POWERS
Fighter at-will 1: Knockdown Assault
Fighter at-will 1: Footwork Lure
Fighter encounter 1: Shield Bash
Fighter daily 1: Comeback Strike
Fighter utility 2: Pass Forward
Fighter encounter 3: Blinding Smash

ITEMS
Bracers of Mighty Striking (heroic tier) 520
Challenge-Seeking Warhammer +2 1800
Mountain Shield Heavy Shield (heroic tier) 840
Piecemeal Scale Armor +1 1000
Potion of Resistance (heroic tier) (2) 80
Potion of Healing (heroic tier) (4) 200
Everyburning Torch 50gp
Torch x10 10gp
Fine Clothing 30gp
Rope, Silk 100gp hoop
20gp

   Сообщение № 5. 14.1.2013, 14:56, Oly пишет:
Oly ( Offline )
PowerPuff

*
Сказочница
Сообщений: 5727
профиль

Репутация: 245
Джин, ченджелинг, ассасин, 19 лет

Эгоистичная, скрытная, с обостренным чувством собственности, прирожденная убийца не знающая жалости. Способна практически на любую подлость, ради достижения своей цели. Амант, пожалуй, единственный, кто может чувствовать себя в безопасности, находясь рядом с девушкой, ну и еще те, кого он попросит пока не убивать.

Чарник
Jin, level 5
Changeling, Assassin
Build: Night Stalker Assassin
Guild Training: Night Stalker
Assassin: Shade Form
Background: Geography - Mountains (+2 to Athletics)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 13, Dex 20, Int 8, Wis 10, Cha 18.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 13, Dex 17, Int 8, Wis 10, Cha 15.


AC: 20 Fort: 15 Reflex: 18 Will: 19
HP: 39 Surges: 7 Surge Value: 9

TRAINED SKILLS
Stealth +12, Acrobatics +12, Athletics +9, Thievery +13, Perception +7

UNTRAINED SKILLS
Arcana +1, Bluff +8, Diplomacy +6, Dungeoneering +2, Endurance +3, Heal +2, History +1, Insight +4, Intimidate +6, Nature +2, Religion +1, Streetwise +6

FEATS
Level 1: Assassin's Escape
Level 2: Heavy Blade Expertise
Level 4: Hidden Insight

POWERS
Assassin at-will 1: Shadow Storm
Assassin at-will 1: Executioner's Noose
Assassin encounter 1: Nightmare Shades
Assassin daily 1: Targeted for Death
Assassin utility 2: Cloak of Shades
Assassin encounter 3: Army of the Night
Assassin daily 5: Heart of Dust

ITEMS
Shade Broadsword +2, Deathcut Leather Armor +1, Frostwolf Pelt +1, Adventurer's Kit, Climber's Kit, Thieves' Tools, Feyleaf Sandals (heroic tier), Cold-weather clothing, Burglar's Gloves (heroic tier), Dagger, 72gp

Внешность
изображение

Джин не стесняется своего происхождения, но все же, обычно, предпочитает больше походить на человека. Ее самая привычная личина - невысокая хрупкая девушка с тонкой бледной кожей, светлыми глазами и белыми волосами. При всей человечности она выглядит довольно необычно, но все же не так сильно выделяется из толпы, как ее спутник. В одежде предпочтений не имеет, главное чтоб хорошо сидела, не стесняла движения и помогала другим оценить все достоинства выбранного ей образа. Меч держит на виду, в отличие от кинжала, что обычно спрятан в сапоге. Просто на всякий случай.

Квента
Красные Волшебники всегда были известны своей манией власти, особенно те, кто никогда не покидали гору Тай. Хозяин Джин не был исключением, и, хоть его имя стерто из истории славного государства и не достойно упоминания, в следствии весьма позорной смерти, в ее истории он играл важную роль. Ведь именно этому человеку она обязана своим появлением, своим мастерством тени и, наконец, всеми недостатками своего характера, определившими судьбу молодого ченджелинга.

В своих стремлениях обрести большее влияние в ордене, но за неимением особо выдающихся талантов, волшебник решился на оригинальный эксперимент. Он изучал существ теневого плана и умудрился скрестить гены допельгангера и человека. Идея была, без сомненья, гениальна, поскольку предполагаемое существо должно было обладать всеми преимуществами обеих рас, но, наверняка, сам творец и не предполагал настоящего исхода дела. Естественно, рабыня, выносившая проклятый плод, умерла во время родов, но родившийся ребенок был уникален. Девочка выглядела словно тень живого человека, но могла менять свой облик в нужный момент, чтобы не пугать своим видом кормивших ее женщин. Ведь при виде серого, безликого детеныша с белыми волосами, пустыми глазами и острыми, как иглы зубами, все рабыни испытывали ужас гораздо больший, чем страх плетки их хозяина.

И все же она выжила. Меняясь и подстраиваясь она открывала своему создателю новые возможности, становясь постепенно идеальным оружием для закулисных интриг, а главное для устранения всех, кто мешался ему на пути. Получив вместе с коротким, ничего не значащим именем, статус рабыни, Джин предстояло вырасти в идеальную убийцу, подчиняющуюся лишь своему хозяину. Специально для этого маг снова собрал свой гений и создал печать - клеймо хозяина, не позволяющее ни ослушаться, ни пойти против человека, знающего тонкости заклинания. Система работала совершенно! Девочка росла, быстро крепла и еще быстрее обучалась премудростям ремесла убийцы. Она не знала жалости к своим врагам, старательно исполняла каждый каприз своего создателя и лишь копила в своем сердце ненависть к нему.

Это, пожалуй, был первый и самый большой просчет со стороны волшебника. От своей матери Джин унаследовала волю к свободе, столь свойственную всем людям. Она смогла скрыть от хозяина обиду за все унижения, открыв сердце, поначалу, лишь учению Шар, столь звонко созвучное ее собственным мыслям. В этом была вторая ошибка волшебника. Напитавшись идеями мести и воздаяния девочка стала вынашивать план, рисуя в своем воображении сколькими способами можно перерезать сухую глотку мага, представляя, какой звук он издаст, если лезвие клинка войдет ему между ребер со спины и достанет до сердца.. Но пока это были мечты и ей оставалось лишь оттачивать свое мастерство на недоброжелателях своего господина.

Нет, волшебник конечно же знал, что его подопечная не испытывала к нему никаких теплый чувств, но какое ему было дело до мыслей раба, что не мог противиться его воле? Он считал свою систему защиты безупречной. Никто же вокруг и не догадывался, почему этот старый сморчок появляется в обществе прекрасной дамы, причем постоянно новой. Мало ли прихотей у богатых людей, а маг хоть и был слаб, но далеко не беден. К тому же он был успешен, ведь те, кто переходил ему дорогу однажды умирали в объятьях своей любовницы или любовника. Так могло продолжаться бесконечно, ведь хозяин Джин был свято уверен с своей непобедимости. И это была еще одна его ошибка.

Когда Джин первый раз встретила Аманта она впервые улыбнулась искренне. Ведь этот колдун относился к могуществу Красных Волшебников с не меньшим презрением, чем они сами выказывали подобным выскочкам. Он говорил с ее хозяином без почтения, а под конец и вовсе умудрился смертельно оскорбить того, пока подменыш изображала из себя очередную безмолвную и безволосую спутницу. Конечно Джин заплатила за свою улыбку болью, но она не шла ни в какое сравнение с полученным удовольствием. Впрочем как и с досадой, ведь разгневанный волшебник, чуть только удовлетворил свою ярость тут же отправил ее убить драконорожденного колдуна и девушка не могла противиться приказу.

План, как всегда, был прост - бесшумно пробраться, под покровом ночи, соблазнить и, чуть только цель расслабится, лишить его жизни. Джин уже столько раз удавалось задуманное, что она не сомневалась в успехе. И первая часть плана прошел как надо, да и вторая, хоть и пришлось напрячь воображение, кажется удалась. Откуда ж рабыни было знать, что дракониты не менее редки, чем сами ченджелинги? Амант Аур сразу заподозрил неладное, увидев в своей обители, посреди ночи, покрытую черной чешуей мускулистую девушку с головой змеи. И он был первый, кто не испугался и не испытал отвращения, когда Джин потеряла свою личину, может лишь чуть удивился. В неясной вспышке доверия девушка объяснила свое незавидное положение и его причину, а после всецело отдалась власти колдуна, когда тот пообещал избавить ее от ярма рабства.

Он сдержал слово и теперь Джин использовала любимую тактику уже на своем ненавистном хозяине. Его не стало и она больше не была рабыней, а что более важно, не собиралась ей больше становиться. Девушка покинула свой дом, прихватив только самое ценное, да еще палец, отрезанный у волшебника в подарок своему спасителю. Амант сам нашел ее и на удивление быстро. Теперь он знал секрет ее клейма и, хоть сам, не являясь человеком, не смог бы никогда управлять ей как хозяин, но мог найти и узнать ее в любом обличие. Наверно в первую очередь поэтому Джин без колебаний согласилась сопровождать драконорожденного, куда бы тот не пошел. Правда со временем ее мнение поменялось, ведь неизбалованная хорошим отношением, она очень остро реагировала на любое проявление доброты и нежности со стороны Аура.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Наемники Долины Ледяного Ветра | Следующая тема »

Яндекс.Метрика