Мдэ, у сусликов проблемы
Абсолютно уверен, что читал правила на требумую тему, полез в корник там нет. Значит, в одной из тьмы дополнительных книг, и уже не помню в какой. Пока напишу приблизительно.
Путь через сферу материи:
- само по себе превращение крови в воду потребует всего-то материи 2, дело нехитрое. Кстати, в MtAs эффект может быть и постоянным, но он, несомненно, вульгарен.
- поскольку фича эффекта не в том, что мы убираем кровь, которую видим (почему бы не взять тряпку да оттереть?), а всю кровь на какой-то территории, то заклинанию что-то должно указать, на что воздействовать. Насколько я понимаю, распознать кровь это жизнь 1.
- опять же, чтобы воздействовать на территорию, могут потребоватся связи 2. а могут и не потребоватся, от вредности ГМа зависит.
Теперь успехи. Сам эффект от 1 до 4 успехов, опять от доброты ГМа, +1 за то, что воздействуем на внешний мир. Это за сферу радиусом 1 ярд. Каждое увеличение радиуса на 1 ярда еще успех. Для примера посчитаем, что хотим сферу радиуса 3 ярда, это +2.
Итого, от 4 до 7 успехов, но это еще не все...
Чтобы эффект был постоянным, нужно удвоить число успехов! Притом я не понимаю, только первое слагаемое ("от 1 до 4 успехов, от доброты ГМа") или всю сумму. В наилучшем понимании нам нужно 5 успехов, в наихудшем 14.
Итого, вульгарный эффект со вторым уровнем сферы. Т.е. базовая сложность 6, если знаком, и 7 если не знаком. Ровно поскольку эффект вульгарный хочется его творить один раз, покрывая все, что нужно отчистить за раз, а это лишние успехи...
Возможно, действительно стоит превращать кровь в эфир, и ждать что он сам испарится. Тогда вероятно хватит длительности "сцена" (+1 успех), и уж точно хватит сутки (+2). Превращать кровь в воздух на сцену нет смысла, потому что это материя 3, соответсвенно +1 к сложности.
Второй путь.
Давайте проявим чуть-чуть фантазии. Если наша цель удалить кровь, а не превратить ее в воду, то можно попробовать так. Бактерии есть везде. Давайте воздействуем на них так, чтобы они начали питатся кровью, притом делать это очень быстро.
- сам эффект укладывается в жизнь3.
- распознание крови это тоже жизнь, так что ничего нового не добавилось.
- воздействие на территорию то же что и в предыдущем способе.
Недостаток этого пути бактерии работают не мгновенно, притом насколько быстро целиком вопрос к мастеру. Так что они могут успеть сожрать всю кровь до прихода следователя, а могут и нет...
Зато, это эффект можно счесть и естественным, это дорогого стоит.
Итак, Жизнь3 (+ Связи2 ?), вульгарный или естественный, соответсвенно 6 ли 7 сложность, и +1 если не заучен как путь.
Расчет успехов аналогичен предыдущему, но постоянная длительность не нужна, достаточно сцены или в худшем случае дня.
Наконец, в Основах4 есть возможность прямого разрушения материи, в остальном потребуется то же самое, что и в первом способе.
Заменили материю2 на основы4, проиграли повышение сложности на 2, выиграли то, что не нужно успехами оплачивать длительность, достаточно мгновенного эффекта.
Как видим, все пути требуют или большого числа успехов, или четвертой сферы, так что едва ли доступны стартовому персонажу. Особенно если есть хоумрул против неограниченного числа бросков в продолжительном касте.