RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Все сообщения пользователя Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (2) 1 2 

Christoph Отправлено: 26.5.2010, 04:45

Ответов: 33
Просмотров: 4768
Нормально отношусь и к простыням, и к двум строчкам. Длина поста зависит от ситуации, в которую персонаж поставлен. Диалоги предпочитаю отыгрывать на лету в аське или EtherPad (он сейчас не на родном домене, но найти клон труда не составит: http://ietherpad.com/ , например). Считаю, что нет смысла растекаться мыслью по дереву, если для этого нет условий, да и мысли в открытую писать не люблю: сразу находится Шерлок. Больше действий - длиннее пост. Меньше действий - короче пост. Чтение тысячи строк о том, как персонаж достал зубочистку из кармана, не считают интереснейшим занятием.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #379773

Christoph Отправлено: 19.4.2010, 11:58

Ответов: 20
Просмотров: 4213
Снова я :-) Либо не заметил, либо пропустил упоминание о Counterspell. Оно в четверке еще существует?
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #371578

Нет новых сообщений  AION (Страниц 1 2 # )
Christoph Отправлено: 15.4.2010, 19:09

Ответов: 53
Просмотров: 7887
Цитата
Да я как бы не об этом. Все таки сама уже не первый день в мморпг, насмотрелась всякого. Я о том что сейчас практически нет игр с интересным геймплеем. Все так или иначе завязываются на тупейший гринд (убийство монстров по одиночке ради получения экспы). Ни какой тактики, никакого разнообразия в действиях - стандартный набор приемов и фактически отсутствие динамики как в бое так и в самой игре. Как кто-то выразился - это оболочка для чата, а не игра.

Да нет, я как раз об этом. И тактика есть, и разнообразие в убиении различных боссов. В том же ВоВе гринда нет, а уж какая динамика в бою! Даже если не нравится ПвЕ, то еще есть ПвП - 2на2, 3на3 и 5на5 (не считая баттлграунды с осадными машинами и толпой народу). Есть, где разгуляться и тактике, и динамике, и разнообразию, да и стандартный набор действий неприменим никак. Все это, впрочем, в полной мере открывается только на последнем уровне, который достичь весьма нетрудно. Нужно просто выбирать игру правильно ;-) Всякие поделки на коленке, вроде ЛОТРО, конечно же, разнообразным геймплеем не отличаются.
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #370982

Нет новых сообщений  AION (Страниц 1 2 # )
Christoph Отправлено: 13.4.2010, 18:15

Ответов: 53
Просмотров: 7887
Цитата
Не понимаю как можно вообще играть в подобное. Меня они отпустили уже больше года как. Это же не игра, а набор красивых (безумно красивых) картинок. И вся игровая мотивация сводится к нахождению еще более красивых картинок... Аркада, тайм киллер, но на рпг это все как то не тянет.
Честно признаться, я смотрела трейлеры и записи геймплея, у меня буквально текли от обилия качественнейшей графики. Особенно с понимания что на моем компе оно именно так смотреться и будет. Но черт подери, почему к такой графике делают такой отстойный движок?! Я тогда лучше буду играть в карточные игры, без графики фактически, но в которой есть нормальный геймплей, не сводящийся к монотонному нажиманию трех клавиш.

ММОРПГ - это вполне себе ролевые игры, но несколько в другом понимании. Там "роль" - это не отыгрыш, а скорее обязанности. Самое простое разделение: tank (заставлять противников атаковать себя, принимать удары, быть бронированным), healer (лечить всех подряд), damage dealer (наносить повреждения). На этих трех ролях и строится геймплей. От классических рпг там - набор опыта, но настоящая игра, во-первых, идет в группах, где каждый должен выполнять свою работу (придерживаться роли) и следовать тактике, а во-вторых, начинается на высшем уровне: именно тогда появляются так называемые рейды. Работать вместе с двумя-тремя десятками других людей для достижения общей цели, исследовать стратегии различных боев, воплощать их в жизнь и (вот оно снова) придерживаться своей роли в каждом конкретном бою. Побочным эффектом идет совершенствование своего персонажа, нахождение нового оружия/брони, зачарование вещей, варка разных зелий и прочее. А вот красивые картинки наоборот: просто обстановка, а не цель. В Ультиму до сих пор играют. Я сам пробовал WoW и Властелин Колец Онлайн. Второе - так, просто набор красивых пейзажей. А вот в самой популярной ММОРПГ действительно есть, чем заняться. Описание не особо нужно, только скажу, что главная мотивация - это не картинки, а преодоление сложностей в команде.
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #370620

Нет новых сообщений  Картинки (Страниц 1 2 3 ...10 # )
Christoph Отправлено: 3.4.2010, 14:15

Ответов: 276
Просмотров: 39503
Звонок в тех. поддержку.

Клиент: "Привет, у нас не работает принтер."
Суппорт: "Ясно, что не так?"
Клиент: "Кажется, из-за мыши."
Суппорт: "У принтера нет мыши."
Клиент: "Да? Я вышлю фотку."

Вот она.
  Форум: Цирк шапито  ·  Просмотр сообщения: #369264

Christoph Отправлено: 2.4.2010, 05:22

Ответов: 7396
Просмотров: 201009
Удаляются, значит недавно произошло непотребство. В парня двенадцати лет от роду стрелять? Что же он нес с собой, этот гонец? Времени на раздумья особо не было, Свелен крикнул Тофу:
- Снимай ремень!
Быстро подбежав к пареньку, он задрал его рубашку, чтобы осмотреть рану, и скомандовал своему проводнику перевязать ногу выше ранения и обломать, но не вытаскивать, стрелу.
  Форум: Байки Серохвостой Тилли  ·  Просмотр сообщения: #369062

Christoph Отправлено: 31.3.2010, 03:39

Ответов: 7396
Просмотров: 201009
Все утро Свелен думал о чем-то своем, и когда ему сказали, что идти пора, и вот - Тоф, уже ждет, еще молчал какое-то время, а потом встрепенулся, как только проснувшийся от ушата холодной воды человек, и бодро согласился:
- Да-да, действительно пора, идем!
Утро было пасмурным, что вполне соответствовало настроению знахаря. Да и проводника лучше было не сыскать: говорил мало, окрестности знал отлично и, на что следовало обращать внимание, показывал. В раскачивающейся на ходу почти пустой знахарской сумке лежал небольшой ножик в деревянных ножнах и пара узелков: для листьев и почек. Свелен все больше смотрел по сторонам: нет ли каких полезных растений? А то и их по пути можно набрать. За движение вперед отвечал Тоф, в какой-то момент резко остановившийся. Знахарь наткнулся на его спину и только хотел спросить, зачем встали, как увидел перед собой страшную картину. Быстро взяв парня за плечи, он развернул его к себе лицом и приложил палец к губам, замер и прислушался: не слышно ли копыт или разговоров? Было тихо, только птицы пели. Тогда волхв достал из сумки ножик, - не ахти, какая защита, но перед безоружным преимущество весомое - а левой рукой схватился за висящий на шее оберег от диких животных - волчий зуб на кожаном ремешке. Не приближаясь к кустам, он медленно двигался полукругом, чтобы увидеть, что там, за ними. Первой мыслью при виде уходящих туда капель крови была глупая: «Раненного бросили!» Но следовало принять и меры предосторожности, волхв отпустил оберег и протянул в сторону густых зарослей открытую ладонь, прочитав заговор почти беззвучно, одними губами:
Солнце заслоню ладонью.
Чтоб, куда покажет кисть,
Тьмою всякий взгляд наполнить,
Наваждение спустить.
  Форум: Байки Серохвостой Тилли  ·  Просмотр сообщения: #368563

Нет новых сообщений  Флудилка (Страниц 1 2 3 ...195 # )
Christoph Отправлено: 27.3.2010, 06:02

Ответов: 5827
Просмотров: 140250
Всем небольшой привет! Как вы уже заметили, я теперь периодически появляюсь в соседней теме и поигрываю рядом с вами. Пока пишу нечасто: раз в два дня, и имею привычку пропадать на выходные. Если так получится, что вольюсь в общую группу, то, может, и увеличу частоту отписи до раза в день. Параллельно с рпг-зоной еще обитаю на прикле. Всем доброго здоровья (это от персонажа), и встретимся в Аленне ;-)
  Форум: Байки Серохвостой Тилли  ·  Просмотр сообщения: #368154

Christoph Отправлено: 27.3.2010, 05:48

Ответов: 7396
Просмотров: 201009
- Сахара нет... Да-да, мог бы и догадаться, - пробурчал Свелен себе под нос, - Тогда так: вместо брусники завтра насобираем сосновых почек, сделаем отвар. Поможет не хуже, разве что на вкус не будет сладким, - знахарь хмыкнул, - Бруснику-то легче больного заставить пить. Кстати, пить ему давай много и часто, только теплое питье, не горячее. Нужник где-нибудь за дверью поставь, - лекарь развел руками. - Придется потерпеть, или выносите чаще, но на улицу ему пока шастать не надо. Вскипяти молока, а я пока чеснок надавлю, где у вас тут ступка?
Свелен взял зубчики чеснока и мелко их нарезал, потом стряхнул в ступку и начал давить. Сахар с желтком не смешаешь, нету его. Ну, можно и мед с тем же чесноком давать - гадость, конечно, но с теплой водой выпьется. В общем, даже и хорошо, наверное: чеснок всю заразу в комнате убьет.
  Форум: Байки Серохвостой Тилли  ·  Просмотр сообщения: #368153

Christoph Отправлено: 25.3.2010, 03:39

Ответов: 7396
Просмотров: 201009
Свелен нахмурился, взял чашку и понюхал: травы от кашля, угу. И шепотом заговорил:
- Подойди сюда, - он сделал приглашающий жест рукой стоящей в углу женщине. - Травы не давайте, смысла в них нет. Тут не помогут. Ставни закроем, нечего ему студиться ночью. Утром проветрим, потом в полдень и вечером - достаточно. А одеяло второй с ним - нечего париться. Так, - знахарь помассировал подбородок, - Возьми два желтка, белки отбрось - не понадобятся. Всыпь в них три ложки сахара, всю смесь в ступке разотри, чтобы каша получилась. Два раза в день пусть ест это - от кашля убережет, - Свелен потрогал лоб больного. - Чтобы болезнь вывести, возьми молока щедрую кружку и надави туда чесночного сока, капель восемь. Смесь вскипяти, и пусть выпивает каждый вечер перед сном. Сегодня тоже хорошо бы! Еще брусничный сок с медом жидким перемешать и кружку такой смеси в течения дня дать ему выхлебать.
Волхв наклонился к Робену и послушал, как тот дышит: а нос-то не чист.
- Чтобы нос нормально дышал, возьми три зубчика чеснока и измельчи в кашу. Потом залей на четверть кружки кипятком и дай настояться. Как остынет, процеди. И в каждую ноздрю вливай по три капельки, просто, вот так: на маленькую ложечку набирай и вливай, - Свелен изобразил руками ложку и вливание. - Есть давай только легкую пищу. Пропадет аппетит, насобираем корня одуванчика и сделаем настойку - вмиг вернется.
Свелен внимательно посмотрел на женщину - запомнила ли чего? - и махнул рукой:
- Пошли желтки готовить.
  Форум: Байки Серохвостой Тилли  ·  Просмотр сообщения: #367775

Christoph Отправлено: 23.3.2010, 21:08

Ответов: 13
Просмотров: 2406
Если речь про игры, то о логической системе можно забыть. Здесь нужно рассматривать всякие вопросы баланса и прочего. То есть, да: Фех правильно сказал, что во время тестинга такие вещи решались, скорее всего. Если же сделать супер-краткую выдержку из моей выдержки, то постройка башни во внешней стене в конце 14ого века обошлась бы в 333-395 ливров, а весь доспех, которым владел рыцарь (возможно, что в эту сумму входил и доспех оруженосца, или какие-то части для оперативной замены) - более 16 ливров.

А теперь вооружим простого солдатика. Для примера возьмем английский закон 12ого века, который обязывал свободных людей иметь шлем (3-4 су), гамбезон (2 су) и копье (незначительная сумма, возьмем 4 динара). Получился человечек 1ого уровня, называвшийся легкой пехотой. Цена ему - 5 су 4 динара.

Возьмем тяжелую пехоту. Например, наемные швейцарские войска поздних веков. Шапель с горжетом - 16 су, бригантина - 30-40 су, фальшион+алебарда+баклер - 3 су, поддоспешник - 6 су. Итого: 60 су за отлично вооруженного воина. Можно добавить побольше лат, по вкусу. Переведем в ливры: 3.

И для сравнения выщипнем из таблицы цену дома ремесленника (вполне может оказаться кузней): 10-15 ливров.

Эти данные более легко воспринять :-)
  Форум: Мастерские  ·  Просмотр сообщения: #367444

Christoph Отправлено: 23.3.2010, 20:17

Ответов: 13
Просмотров: 2406
К сожалению, я не смогу ответить на такой вопрос полностью и сразу: для этого нужно шариться в старых книгах, что займет огромное количество времени. Может быть, и займусь когда :-) Не могу обещать, что вскоре. Но немного информации все же предоставлю. Я тут делал перевод таблицы средневековых цен (никак не могу дооформить ее, хотя перевод уже полностью готов) и там встречаются цены на аренду и постройку некоторых сооружений. Думаю, тебе это может быть интересно. Там, где явно написано "аренда" - цена за аренду, а где этого слова нет - стоимость постройку.

По обозначениям денег:
1 ливр (L) = 20 су (s)
1 су = 12 динар (d)

Некоторые цены могут казаться небольшими по сравнению с остальными: это из-за мощной инфляции. В таблице собраны цены из разных веков, но по причине моей (ой, стыдно) лени там нет точных указаний дат.

Цитата
Сумма стоимости всех работ и материалов, очевидно. Это если речь идет про реализЬм.

В том и дело, что очевидно. А нужна-то конкретика.

Фрагмент таблички можно скачать здесь. Тыкаете слово, файл начинает скачиваться.
  Форум: Мастерские  ·  Просмотр сообщения: #367422

Christoph Отправлено: 23.3.2010, 07:03

Ответов: 7396
Просмотров: 201009
Прищитный Свелену определенно нравился: не было тут Гранецкой суеты. Пограничный город и ночью-то не спал. В трактирах до утра шумели выпивохи, окна освещали улицы, а у городских ворот по всем направлениям толпились торговцы. Ночные сборы за въезд в город были куда меньше, чем дневные - это позволяло гостям беспрепятственно въезжать в Гранец при свете солнца, не опасаясь застрять среди огромного числа купеческих телег. А тут все по-другому. Разбредающиеся по домам мастеровые навевали мысли о родном очаге. Волхв подумал, что неплохо было бы поселиться у такого вот городка. Не сейчас, конечно, а потом, лет через десять или пятнадцать. И природа здесь какая-то... родная, что ли? И язык - алленский, а не смесь разнообразных говоров то понятных, то совершенно диких: слушаешь, как кашу ушами уплетаешь. С подобными думами Свелен и дошел до дома Робена. Не дошел даже, а позволил себя довести. Поблагодарил мальчишку и постучал в дверь. Открыла девочка в ночной сорочке, что весьма удивило вечернего гостя: а люди-то здесь, оказывается, гораздо проще! В Гранце нравы не такие.
- Да, я, - кивнул волхв, - Здесь проживает Робен, брат Гостеслава?
  Форум: Байки Серохвостой Тилли  ·  Просмотр сообщения: #367334

Christoph Отправлено: 21.3.2010, 20:46

Ответов: 14
Просмотров: 6873
Это не тот самый форум, а Тоже Форум :-) Пожалуй, самый известный и, если можно так выразится, центральный форум об исторической реконструкции в России: http://www.tforum.info/forum/ Вырос из Тоже Города: http://www.tgorod.ru/
  Форум: Статьи → Статьи для мастеров  ·  Просмотр сообщения: #367035

Christoph Отправлено: 21.3.2010, 19:56

Ответов: 14
Просмотров: 6873
Цитата
Если рыцарей допустим, то скорее всего с ними были и их оруженосцы и прочая свита. Это уже число накрутит в несколько раз. Да и скажут обычно о значимых потерях противника т.е. про рыцарей. Меня вот всегда умилял один препод в инсте. Ткоторый говорил, что вот в Европе народ мало воевал и такие смешные потери порой в битвах, мол всего парочка рыцарей, а другое дело на Руси... Никто не будет сообщать о потерях среди ополчения или свиты благородного сэра (обычно естественно). Да и зачем убивать рыцаря, когда куда выгоднее взять в плен и требовать выкуп?

Ледовое побоище было действительно небольшой стычкой. 400 рыцарей - это просто так сказано, я думаю, никто же не утверждает, что там было 400 всадников в полном облачении. Вот, с тоже форума:
Цитата

5. Французская пехота первой половинв 14 века.
Пехота обычно делилась на коннетабльства (connetablies), обычно из 45-55 человек, хотя они могли также насчитывать от 20 до 150 воинов.

Примерчик организации:
Аррас выставил для l’ost à Thun l’Evesque (счет за июнь 1340 г.):
- семь конных командиров пехоты, по 12 су (всё в парижской монете) за каждый из семи дней службы.
- 200 арбалетчиков – 10 дней службы, каждый получал по 2 су 6 денье в день.
- четыре коннетабля арбалетчиков (хотя в счете говорится, что они получали за 9 дней «двойное жалованье», из общей суммы, 4 ливра 10 су, явствует обычный оклад в 2 су 6 денье).
- 100 «буржуа с копьями (glaves) и годендагами (goudendas) – за 10 дней службы из расчета по 2 су каждому.
- два коннетабля копейщиков («двойное жалованье» за 9 дней – но вновь из суммы, 36 су, следует обычный оклад).
- два трубача и менестрель, «что были в означенном ost с означенными лицами» семь дней, каждому по 2 су 6 денье.

Всего 7 конных латников на 400 арбалетчиков и 200 легкотяжелой пехоты.
  Форум: Статьи → Статьи для мастеров  ·  Просмотр сообщения: #367028

Christoph Отправлено: 21.3.2010, 18:32

Ответов: 14
Просмотров: 6873
Цитата
Про Ледовое "побоище" в летописи сказано "и паде Чюди бещисла, а Нѣмець 400, а 50 руками яша и приведоша в Новъгородъ".
Т.е. потери в грандиозной битве - 400 рыцарей. Ну а в рядовой осаде - сколько?

Грандиозной она была только с точки зрения советских историков, со стороны нерусей - это был так, разведывательный отряд. Про вышеупомянутые большие цифры можно говорить в рамках крестовых походов, но это исключительные случаи, конечно. В Европе неглобальные войнушки происходили при участии армий в 1000 - 4000 человек с каждой стороны. Если хотите, могу поискать "прайс-листы" на несколько армий тех времен.
  Форум: Статьи → Статьи для мастеров  ·  Просмотр сообщения: #367022

Christoph Отправлено: 20.3.2010, 15:19

Ответов: 20
Просмотров: 4213
И все равно не до конца понятно, сколько можно использовать Encounter powers (речь все про тот же 12ый уровень). 4 в любом случае? Книги и подобное - да, влияют на выбор заклинаний, которые можно подготовить с утра. А количество "слотов" зависит только от уровня?

Наткнулся на Paragon Path - Adroit Explorer. И у него прям сразу Ambitious Effort:
Choose an encounter attack power of 7th level or lower from your class. You gain that power. If you choose an encounter attack power that you already know, you now have two uses of that power per encounter.

То есть, если выбираем ту же power, то ее можно будет использовать дважды за сцену. Каким образом? У меня увеличится на 1 число Encounter powers или ее можно будет использовать второй раз в ущерб другой power?
А если я беру другую новую Encounter power? Она просто добавляется в книгу, и ее нужно будет утром подготавливать, или она добавляется сверх всего, что у меня уже есть?

Никак не могу до конца разобраться :-(
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #366920

Christoph Отправлено: 20.3.2010, 13:43

Ответов: 7396
Просмотров: 201009
- Да какой из меня благородный! - Свелен улыбнулся и добродушно развел руки. - В Гранце другие порядки, к ним и привык. И не волк вовсе, а волхв, - "х" и "в" особо выделились, - Ведун, травник, знахарь.
Слова имели разные значение, но такое объяснение, пожалуй, было наиболее простым. "Интересно, а что же у них запрещено ввозить в город?" - промелькнула мысль. И тут же ее место заняла другая.
- А еще я мед варю, разный. До Прищитного еще наши, Гранецкие, меды не доходили? И, может быть, у вас есть какой уникальный способ напитки готовить? Я бы изучил! По поводу рогатин не беспокойся: из телеги их вытаскивать даже не собираемся.
  Форум: Байки Серохвостой Тилли  ·  Просмотр сообщения: #366912

Christoph Отправлено: 19.3.2010, 23:36

Ответов: 20
Просмотров: 4213
Цитата
Книги-расширения, supplements, Arcane Power например.

Спасибо, посмотрю.

Цитата
Потому что каждому персонаже старше второго уровня положены минимум 3 магические вещи, на уровень ниже, своего уровня, на уровень выше. Чем дольше персонаж существует, чем больше участвует в приключениях и, если хотите, качается - тем больше у него скапливается волшебных вещей. Это предусмотрено системой и любой нормальный мастер должен время от времени снабжать игроков магическим барахлом.
Так как голый персонаж 10 уровня не слишком существенно многим отличается от персонажа первого уровня, снаряжение играет в игре важную роль.
Собственно не зря выпущено уже 2 книги, посвященных только вещам.

Вот в чем дело, ясно. Там все равно словеска будет, система нужна только для того, чтобы ограничить как-то персонажа в метании заклинаний.

За все ответы спасибо! Кстати, если вдруг что-то понадобится с сайта визардов (тот же Character Builder полный), то можно подумать, как этот контент куда-нибудь залить - у меня подписка оплачена.

Добавлено через 14 мин. 23 с.

А, впрочем, и залить есть куда: хостинг эппла и dropbox. Ссылку дам, скачаете в момент без всяких файлообменников. Так что, если вдруг что кому - обращайтесь.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #366860

Christoph Отправлено: 19.3.2010, 22:31

Ответов: 20
Просмотров: 4213
Цитата
Ключевые слова в этой редакции -- "ММОРПГ" и "баланс", чего ж тут ожидать. Оно вполне намеренно сделано, для сохранения паритета "маг-воин". Другое дело, что список заклинаний в "голой" четверке очень куцый, да. Ну а как иначе они потом всякие supplement books будут продавать?

В данный момент выбор уже довольно неплохой. Хочется взять гораздо больше, чем можно :-р Особенно всяких Utility заклинаний.

Цитата
Не слушай негативно настроенного The_ShadoW.

Так мне механика 4ой редакции нравится больше, чем 3ей! Только дали бы напихать в карманы побольше заклинаний для отыгрыша.

Цитата
На самом деле, раз уровень 12, берется фит "расширенная книга заклинаний, что увеличивает количество дневных и утилити заклинаний вдвое, так же есть и дополнительные книги, которые неплохо расширяют выбор заклинаний.

Ага, скачал Character Builder, многое стало понятнее. Про книгу - да, верно, ее я забыл. А что за дополнительные книги?

Цитата
Еще есть и такой момент - многие заклинания, существовавшие в 3й редакции, перекочевали в 4ке в ритуалы, оставив в "заклинаниях" только боевые.

Ага, тоже заметил это. Только смущает, что большинство ритуалов по 10 минут читаются. Группа заснет ;-) Речь об отыгрыше, конечно.

Цитата
Вспомни, что делал волшебник в 3-ке когда у него заканчивались запомненные заклинания? - Доставал кортик или арбалет и начинал откровенно вредить партии. А потом? - Ложился спать как ни в чем не бывало.

Именно это в третьей и не нравилось. Особенно в ФРПГ, где дни длинные, заклинания кончаются быстро.

Цитата
Еще у меня такой вопрос возник:
Ты хочешь чтобы визард был основным ударным элементом группы? Выстегивал противников залпами волшебного огня? Так вот, бери сорку.
Визард прекрасный контроллер, лучший наверное и с этой стороны раскрывается гораздо лучше. А для этого не нужен большой запас спеллов.

Нет, наоборот: Wizard берется для отыгрыша. Sorcerer - это несколько мушкетов. Отстрелял в бою, потом перезарядил и в новом бою опять отстрелял. А в остальное время таскать их на себе не очень приятно. Wizard берется, чтобы делать все вокруг чудесатее, бой - вторичен.

Цитата
Добавлю еще что у тебя должно быть как минимум 3 волшебные вещи - следовательно еще 3 дневных спелла.

А тут можно поподробнее? Почему минимум три вещи будут? И какие? о.О
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #366850

Christoph Отправлено: 19.3.2010, 09:08

Ответов: 20
Просмотров: 4213
Приветствую! Появилась необходимость создать персонажа, использующего заклинания и ограниченного 12ым уровнем. Читая различные описания, я не мог не заметить Prestidigitation - это меня и подкупило. Решил делать Wizard'a. Но тут возникли вопросы, вроде "а сколько?" Система запоминания, насколько я понял, ушла в прошлое. Ее заменило разделение на at-will/encounter/daily. Я начал собирать книгу заклинаний, и вдруг возникло странное ощущение: "Обокрали!" Заклинаний - всего-ничего, на пальцах пересчитать можно. Так каждое еще и использовать можно только один раз. То есть, раньше мы могли хоть 5, хоть 10 огненных шаров метнуть, а теперь только 1 (за encounter)?

Далее я проследовал в таблицу Character Advancement и начал считать, сколько же мне заклинаний взять. Получилось вот что:

LevelAt-WillEncounterUtilityDaily
12101
20010
30100
40000
50001
60010
70100
80000
90001
100010
110100
120010
Total2443

То есть, боевых заклинаний всего 4 (не принимаю во внимание daily, т.к. использоваться они будут крайне редко). А как их острелял, то только слабенькими At-Will кидаться? Все ли верно, или я что-то не учел (с 4ой редакцией только-только начал общение, не сильно еще глубоко вчитывался)?
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #366761

Christoph Отправлено: 18.3.2010, 23:18

Ответов: 7396
Просмотров: 201009
Пока телега приближалась к караулу, Свелен осматривал округу: деревья, тропинки, крепость на холме, частокол Прищитного. Потом обратил внимание на одежду людей, вооружение караульных. В Гранце было столько народу, столько разных нарядов и доспехов, что никто и не обращал на других внимания. А здесь - по-другому: вот он и ловил на себе взгляды прохожих, да и сам удивлялся их виду. Ничего неожиданного, впрочем, не было: ясно же, что сравнивать небольшой город у важного укрепления никак нельзя с торговым, многонациональным собранием рынков.
- Это - племянник Робена Чибрикуна, волхв. Лечить его приехал, - ответил Подрубен и посмотрел на соседа, тот кивнул.
- Меня зовут Свелен Кречен. Брат моего отчима заболел, вот я и собираюсь посмотреть, что с ним. Не знаю, что у вас нельзя ввозить в город, но у нас там - несколько рогатин да пара охотничьих луков, - волхв указал место на телеге, где лежали копья. - Там, под тканью, - сказал он осматривающим товары караульным. - Еще у меня травы с собой.

  Форум: Байки Серохвостой Тилли  ·  Просмотр сообщения: #366741

Christoph Отправлено: 17.3.2010, 07:53

Ответов: 7396
Просмотров: 201009
Гранец - пограничный город, не поймешь, какому государю кланяется. Бывают тут жители и с одной стороны, и с другой, и торговцы, и путешественники, да и мало ли кто еще сюда заезжает! Такому месту никак не обойтись без огромного числа постоялых дворов, таверн, трактиров, кабаков - в общем, разнообразных мест, где приезжий может переночевать и набить желудок. Одним таким местом была «Добрая кибитка». Никто уж и не знает, откуда пошло название. Здание перестраивали несколько раз, менялись хозяева, расширялся задний двор, ставили пристройку, а приезжие из года в год выкупали все комнаты наверху и заполоняли столы внизу, соблазняясь гостепреимством, известностью и подаваемыми в «кибитке» медами, которые были особенно популярны в последнее время. Причиной этого был пасынок хозяина таверны Гостеслава - Свелен. Волхв, травник, он пробовал добавлять в меды все новые и новые ингредиенты. Иногда получившийся напиток и в рот взять было противно из-за запаха, но чаще необычные пряности изменяли вкус в лучшую сторону, делая его каким-то нездешим и непривычным, что особенно полезно в эту эпоху: традиционные способы варки, хоть и давали отличный результат, все же немного приелись.

Утром погожего дня, позавтракав, Свелен, по сложившейся привычке, ушел в пристройку, захватив буханку ржаного хлеба. Здесь его ждали котлы, бочки, мешки, разные лопатки и весла. Воздух был наполнен самыми разными запахами, таким смешением ароматов можно и из обморока вывести. Медовар вздохнул полной грудью: родные стены, любимое дело и яркое солнце за окном - что еще нужно? Буханка хлеба хрустнула корочкой, и часть ее отправилась плавать в пивные дрожжи. Другая часть была пока отложена, хотя и не удержался травник: отщипнул кусочек мякоти. Дождевая вода, набравшаяся в бочки за последние дни, была перелита в огромный медный котел, под которым потрескивал главный помощник повара - огонь. Из самого угла травник достал чистую высокую бадью, подумал немного и взял другую - гораздо больше. Потом деревянной лопаткой накидал в нее свежих вишни и земляники, скрыл их под слоем меда и залил оставшейся дождевой водой. Веслом - прямо как корабельным, только меньше - мягко размешал смесь, превратив ее в водянистую кашку. Настала очередь вымокшего в дрожжах хлеба. Вот и все. Теперь только ждать, пока забродит.

Огонь тем временем присмирел, а закипевшая вода недовольно булькала: пора и мед добавлять. Но только Свелен взялся за кадку, как в пристройку вошел один из помощников. Они обычно вставали позже самого медовара, поэтому ничего удивительного и неожиданного в этом не было. Мальчишка тут же выпалил послание:
- Тебя Гостеслав звал! Говорит, по важному делу!
- А ну-ка пойдем, польешь.
Травник тщательно вымыл руки во дворе, но вытирать не стал: поблизости полотенца не оказалось. Да и так высохнут!
- Иди, присмотри за кипятком. Меда туда влей. Когда растворится, добавь пряностей: я там приготовил, на столе у окна, в мешочке. И помешивай. А другие придут, перетащите готовую кадку в амбар, пусть там стоит. Я скоро вернусь.
Молодой помощник кивнул - чуть голова не оторвалась - и побежал помешивать. Свелен же прошел через черный ход в «кибитку», на кухне спросил, где там Гостеслав околачивается и, следуя направлению в сторону которого махнула повариха, вышел в зал. Там его действительно ждал отчим, да не один: с ним за столом сидел какой-то работяга. Одежда простая, но не этой местности, лицо заросшее щетиной и огромные ладони - вот, что из себя представлял незнакомец.
- Доброе утро, отец! И тебе, гость! - медовар подсел к беседующим, от него пахло медом и пряностями.
- Знакомься, - хозяин таверны широким жестом указал на соседа, - Это - Пордубен из города Прищитного, - тот кивнул с еле различимым «угу». - Он приехал в наш город ткани закупить на одежду. Там ведь у них такого производства нет. Но, что более важно, привез мне весточку от брата.
- Нерадостные новости, волхв, - приглушенно заговорил вестник. - Дядька ваш болен. А лечить некому, - разведенные в стороны руки подтвердили - некому.
- Съезди, Свел, - продолжил Гостеслав, - Я ведь вижу: ты смурной, если мед не варишь, а капище, что на пепелище устроили, вообще за полгорода обходишь. А тут: и тебе польза - развеешься, и братцу моему, может, поможешь чем.
- Свете-то не помог, - буркнул Свелен в ответ.
- Но другим-то, другим! Мало что ли народу благодарили? Съезди, а?
А и прав был отец. Сгоревший их дом - Свелена и Светенны, - схоронивший и вылечивший болезнь, постоянно напоминал ему о горе. Травы говорили о неудаче. Предметы волшебные так и кричали: «Не смог! Не смог!» Все окружение давило, и только мед оставался светлым и чистым.
- Ладно. Может, и вправду полегчает.

Выехали утром следующего дня. Собирались долго: бутыли, наряды, травы, приправы (а и в незнакомом городе мед варить можно!), несколько рогатин в подарок (одна даже с наконечником из харалуга - дядьке), пара луков, стрелы, даже книги с собой взяли. А почему нет? Пордубен приехал на крепкой телеге, запряженной двойкой: хоть всю семью грузи. Ехали молча, разговаривать, как будто, было не о чем. Свелен изучал какую-то книгу, пока не стал накрапывать мелкий дождик: пришлось убрать. Грянул гром.
- Боги гневаются, - буркнул Пордубен, волхв усмехнулся. - Что хмыкаешь? В богов не веруешь?
- Родился я в Аленне, большую часть жизни прожил в Гранце, а моя мать - из Пролатии. Кому я должен поклоняться?
- Гхм... в мое время не такие были нравы. А ты, значит, волхв? Может, утихомиришь дождь, чтобы мы спокойно ехали?
- Боги, говоришь, гневаются? Ну так не мне с ними спорить, - снова усмехнулся Свелен.
  Форум: Байки Серохвостой Тилли  ·  Просмотр сообщения: #366465

Christoph Отправлено: 17.3.2010, 07:51

Ответов: 23
Просмотров: 3189
Свелен Кречен, уроженец Аллены, житель Гранца.
*вышел из игры.

Ростом - 9 вершков. Весом - 5 пудов, 7 фунтов.*
Крепко сбитый, среднего (или чуть выше среднего) роста мужчина, примерно 25 лет. Темные волнистые волосы длиной до до плеч содержатся в порядке повязанной вокруг головы тесьмой белого цвета. Глаза очень темные, почти черные, а кожа, наоборот, довольно светлая. Губы тонкие, подбородок средних размеров. Бороду не отращивает, бреется, но обрастает щетиной довольно быстро. Обычно одет в плотную льняную рубаху-мантию длиной до колен, штаны и невысокие сапоги, завязанные выше щиколоток, на плечах - теплый плащ. Вся одежда белого цвета с красными орнаментами-украшениями. На средней ширины поясе красуется крупная бляха. Иногда носит с собой кожаную сумку и кошель на поясе.


*182см и почти 85кг
  Форум: Байки Серохвостой Тилли  ·  Просмотр сообщения: #366464

Нет новых сообщений  Аллоды онлайн (Страниц 1 2 # )
Christoph Отправлено: 11.3.2010, 18:22

Ответов: 35
Просмотров: 4999
Цитата
Это как и у мелькософта все "его разработки" его ;) Визуально же весьма похоже на ВоВ, но может таки что-то и дописывали сами (что вероятнее всего). К слову, в игре ничего революционного не нашел - вот и верь теперь статьям 

Написано же русским текстом: свой движок. Близзард бы и не продали движок ВоВа, да и смысла в нем особо нет: он уже старый. То, что в чем-то игры похожи - это дизайнерская работа, движок здесь не при чем. Кстати, почитай, что это такое. Не прими за нравоучение: действительно полезно будет, и разберешься в вопросе. Хотя можно и, конечно, сказать: "Нафег мне оно нужно", - и забить.
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #365678

Страницы: (2) 1 2 
Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Перемещённая тема
Яндекс.Метрика