Персонаж имеет
9 параметровых навыков. Это:
Сила
Влияет в основном на атакующую мощь и максимальный вес инвентаря.
выносливость
влияет на дальноходность персонажа в путешествии по лесам и полям и на максимальный вес инвентаря.
ловкость
влияет на атаку дистанционным оружием, а также прыжки и определяет способность ко Взлому.
скорость
Влияет на дальноходнлсть и прыгучесть.
интеллект
определяет способность персонажа к наукам. От алхимии до обращения с механизмами. За каждые 4 пункта интеллекта вам добавляется одно очко навыка на апгрэйд.
мудрость
Определяет способность персонажа к колдовству и магии в общем.
Ремесла
влияет на умение что - либо создавать своими руками.
удача
определяет ваш авантюризм. То есть добавляет бонусов к спасброскам и т.п.
обаяние
Чем обаятельнее ваш герой, тем легче ему найти общий язык с НПС!
Каждый апгрейд позоляет увеличить сии параметры на 4 очка. + бонус за интеллект.
Кроме того, персонаж имеет
навыки второй ступени. Они развиваются параллельно параметрам, если персонаж имеет на то заверенный у нотариуса навык способности.
Вот они:
Алхимия (зельеварение) - определяется интеллектом и ремеслами
С каждым уровнем Алхимии зелья, изготовленные вашим персонажем будут эффективнее.
атлетика - определяется силой и выносливостью.
общее физическое состояние персонажа.
акробатика - определяется скоростью и ловкостью.
прыгучесть персонажа. Способность к акробатике.
путешествие - определяется скоростью и выносливостью.
(миль в игроой день)
Взлом - определяется интеллетом и ловкостью
кузнец - определяется силой и ремеслом
(починка, изготовление оружия)
И, разумеется, навыки способностей. По две за каждый апгрейд:
Боевые.Изначально уровень = 0. Можно развить до третьего уровня включительно.
Длинные клинки
короткие клинки
древковые оружия
дробящие оружия
секиры
безоружный бой
Сила атаки высчитывается как произведение значения боевой мощи оружия на (уровень навыка + 1) + уровень атлетики * 3
щиты
тяжелый доспех
легкий доспех
бездоспешный бой
Защита высчитывается как произведение значения защитной силы доспеха или щита на (уровень навыка + 1) + уровень атлетики * 3
луки
метательные.
урон равен произведению значения боевой мощи оружия на (уровень навыка + 1) + уровень акробатики * 3
МагическиеИзначально уровень = 0. Можно развить до третьего уровня включительно.
1.Магия Огня
2.Магия Воды
3.Магия Воздуха
4.Магия Земли
5.Антимагия
6.???????????
С повышением квалификации персонажа в той или иной магической школе растет эффективность заклинаний. Персонаж может изучать заклинания того уровня навыка, который он приобрел в данной области.
(здесь вам помогут магические гильдии и книги по магии.)
РазноеСкрытность
У всех классов развивается вплоть до третьего уровня, кроме Вора. У Вора - вплоть до пятого.
1 уровень.
шанс проскользнуть незамеченным в режиме скрытности равен (15 - вес сапогов) процентов.
2 уровень.
шанс проскользнуть незамеченным в режиме скрытности равен (25 + ловкость/4 - вес сапогов) процентов.
3 уровень.
шанс проскользнуть незамеченным в режиме скрытности равен (45 + ловкость/3 - вес сапогов) процентов.
4 уровень.
шанс проскользнуть незамеченным в режиме скрытности равен (65 + ловкость/2 - вес сапогов/2) процентов.
5 уровень.
шанс проскользнуть незамеченным в режиме скрытности равен 95 процентов.
ВСЕ ОКРУГЛЕНЯ В МЕНЬШУЮ СТОРОНУ.
Верховая езда
Развивается вплоть до третьего уровня.
1 уровень.
Персонаж может ездить верхом на лошади.
2 уровень.
Персонаж может ездить верхом на четвероногих нелетающих существах. Например: волк, пума, тигр.
3 уровень.
Персонаж может ездить верхом на всем, что движется, если конечно у того нет возражений
Парирование
Определяет возможности вашего оржия при нападении врага.
Развивается вплоть до третьего уровня.
1 уровень.
Шанс спарировать 25 процентов. Шанс выбить оружие 10 процентов.
2 уровень.
Шанс спарировать 50 процентов. Шанс выбить оружие 15 процентов.
3 уровень.
Шанс спарировать 75 процентов. Шанс выбить орудие 20 процентов. Шанс оглушить противника 10 процентов.
Если уровень Парирования у противника выше вашего уровня Парирования, ваш навык работает как уровень (противника минус ваш). И наоборот. Равные уровни навыка у противников взаимно подавляются.
Но если вы выучили парирование хотя бы до первого уровня, ниже первого оно сократиться не может.
Ярость
В режим ярости персонаж может войти в любой момент боя на своем ходу, если противник не оказывает на персонажа ослабляющее воздействие путем магии или др.
У всех рас, кроме ракшасов развивается вплоть до первого уровня, у ракшасов - вплоть до третьего. У ракшасов ассасинов - до четвертого.
1 уровень.
на 3 хода ваша защита уменьшается на 20, а атака увеличивается на 15. (процентов)
2 уровень.
на 4 хода ваша защита уменьшается на 15, а атака увеличивается на 20.
3 уровень.
на 5 ходов ваша защита уменьшается на 10, а атака увеличивается на 25.
4 уровень.
на 5 ходов ваша защита уменьшается на 10, а атака увеличивается на 30.
ОКРУГЛЕНИЯ В БОЛЬШУЮ СТОРОНУ.
Торговля
У всех рас, кроме людей развивается вплоть до первого уровня, у людей - вплоть до третьего. У людей ассасинов - до четвертого.
По умолчанию предметы продаются за 50 процентов стоимости, покупаются - за 150 процентов.
1 уровень.
предметы продаются за 70 процентов стоимости, покупаются - за 135 процентов.
2 уровень.
предметы продаются за 80 процентов стоимости, покупаются - за 120 процентов.
3 уровень.
предметы продаются за 90 процентов стоимости, покупаются - за 110 процентов.
4 уровень.
предметы продаются за 100 процентов стоимости, покупаются - за 100 процентов.
ОКРУГЛЕНИЯ В БОЛЬШУЮ СТОРОНУ.
Снайперский выстрел
персонаж может использовать эту способность в любой момент боя на своем ходу, если противник не оказывает на персонажа ослабляющее воздействие путем магии или др.
У всех рас, кроме эльфов развивается вплоть до первого уровня, у эльфов - вплоть до третьего. У эльфов ассасинов - до четвертого.
1 уровень.
за 3 стрелы противнику наносится *5 урон.
2 уровень.
за 5 стрел противнику наносится *7 урон.
3 уровень.
за 6 стрел противнику наносится *10 урон.
4 уровень.
за 7 стрел противнику наносится *12 урон.
Неразвиваемые способности:
знание дорог (только кочевник)
позволяет передвигаться по любой местности, как по тракту.
Обращение с механизмами (мастер)
Позволяет разбираться в работе устройств.
муз. инструмент (бард)
позволяет барду играть на своей дуде, или что там у него?
авантюризм (авантюрист)
Добавляет бонус удачи к почти всем действиям персонажа.
Еще существуют составные абилки, о которых вы узнаете в гильдиях.
Некоторые НПС могут обучать персонажа особым редким способностям.