RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Фамильные склепы · Короли Меча и Магии Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (6) « Первая ... 2 3 [4] 5 6  
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Предложения по развитию, книга жалоб и предложений
   Сообщение № 91. 14.7.2007, 15:07, Vikont Roumen пишет:
Vikont Roumen
Кот



Исчадье Ада
Сообщений: 2491
профиль

Репутация: 90
ОК :D

   Сообщение № 92. 14.7.2007, 15:13, Ple-Sen пишет:
Ple-Sen
Странник



Исчадье Ада
Сообщений: 2583
профиль

Репутация: 56
1)Серебряный меч-бастард
2)Длинный меч
3)12-19
4)3
5)9 кг
6)275/275
7)Сила 8, ловкость 8
8)На усмотрение ГМа
9)Знатность + 2, урон нежити и нечисти + 7
10)30%

   Сообщение № 93. 14.7.2007, 15:16, Vikont Roumen пишет:
Vikont Roumen
Кот



Исчадье Ада
Сообщений: 2491
профиль

Репутация: 90
Не хочу тебя разочаровывать но в игре уже участвует "обычный кинжал" с уроном 10-12, а мне всегда казалось что мечи наносят раны пострашнее кинжалов. :roll:

   Сообщение № 94. 14.7.2007, 16:02, Ple-Sen пишет:
Ple-Sen
Странник



Исчадье Ада
Сообщений: 2583
профиль

Репутация: 56
Vikont Roumen
Подправил :D

   Сообщение № 95. 14.7.2007, 16:41, Arandor пишет:
Arandor
Melancholy Sweetheart

*
Сочинитель
Сообщений: 723
профиль

Репутация: 47
Сар, а если два оружия, то складываются? например два длинных меча 2+2 = 4очка для удара, или можно и одним ударить? ) :kz:

   Сообщение № 96. 14.7.2007, 16:48, Vikont Roumen пишет:
Vikont Roumen
Кот



Исчадье Ада
Сообщений: 2491
профиль

Репутация: 90
В навыках аписано: 2*(ОД на удар)/3

   Сообщение № 97. 15.7.2007, 16:35, Tengrp пишет:
Tengrp
Призрак ушедших времён



Исчадье Ада
Сообщений: 2152
профиль

Репутация: 113
Продолжку изгалятся над оружием. Вуаля — оружие для поклонников кулачного боя!(2Саруман — перчатки — это одежда:))

1)Огненные перчатки
2)Перчатки
3)4-6
4)1
5)0.1 фарлина
6)50/50
7)С = 6, Л = 6
8)250 сардов
9)+1 силе заклятий Огня.
Стальные накладки — +0.6 веса, +3 урона
Рунические накладки — +3 к силе заклятий Огня, +0.2 веса
Кожа василиска — +5 к знатности
10) Ученик-кожевенник И Продвинутая магия Огня, 50%.
(По аналогии перчатки Воды, Земли, Воздуха и т.д.)

1)Шипстые перчатки
2)Перчатки
3)5-10
4)2
5)1.5 фарлина
6)80/80
7)С = 8, Л = 6. Кулачный бой не ниже продвинутого
8)500 сардов
9)Шипы из когтей — +2 урона, шанс отравить при ударе
Утяжеленные перчатки — + 1 фарлин веса, +1 к мин. С., шанс оглушить, шанс сбить с ног, +4 урона, +2 ОД на удар.
10) Продвинутый кожевенник И продвинутый кузнец, 40%

1)Перчатки Смерти(Уникальный артефакт)
2)Перчатки
3)20-20
4)3
5)0.5 фарлина
6)-/-
7)С = 8, Л = 6. Грандмастер кулачного боя
8)500 ауриэлей
9) Шанс убить при ударе, шанс паралитзовать при ударе, +10 к силе всех ветвей магии, +1 ко всем хар-кам, уязвимость к заклинаниям воздействия на разум, -5 знатности, удар наносит двойной урон негуманоидам.
10)-

   Сообщение № 98. 15.7.2007, 20:10, Ple-Sen пишет:
Ple-Sen
Странник



Исчадье Ада
Сообщений: 2583
профиль

Репутация: 56
Я туть буду войска разных рас выкладывать...Можно? Вот тут войска скавинов...

1)Скавин-моряк
2)Гуманоидный противник, подчиняеться только магией/способностями
3)HP: 45
урон:10-16
атака: 4
защита: 4
скорость: 8
мана: 0
4)-
5)На кораблях урон + 3, атака, скорость и защита + 1, шанс отравить при рукопашной атаке, + 2 к атаке в толпе (15 +), устойчивостьк яду
6)Орден Черной Руки

1)Скавин-воин
2)Гуманоидный противник, подчиняеться только магией/способностями
3)HP: 55
урон:12-19
атака: 5
защита: 5
скорость: 8
мана: 0
4)-
5)шанс отравить при рукопашной атаке, + 2 к атаке в толпе (15 +), устойчивость к яду
6)Орден Черной Руки

1)Скавин-арбалетчик
2)Гуманоидный противник, подчиняеться только магией/способностями
3)HP: 40
урон: 9-18
атака: 6
защита: 2
скорость: 8
мана: 0
4)-
5)отравленные болты, устойчивость к яду
6)Орден Черной Руки

1)Скавин-головорез
2)Гуманоидный противник, подчиняеться только магией/способностями
3)HP: 45
урон:12-19
атака: 5
защита: 3
скорость: 9
мана: 0
4)-
5)шанс отравить при рукопашной атаке, + 2 к атаке в толпе (15 +), устойчивость к яду, скрытность
6)Орден Черной Руки

1)Серый пророк
2)Гуманоидный противник, подчиняеться только магией/способностями
3)HP: 30
урон:6-15
атака: 3
защита: 3
скорость: 8
мана: 50
4)-
5)Магия смерти 4-ого уровня, устойчивость к яду
6)Орден Черной Руки

1)Скавин-наездник
2)Гуманоидный противник, подчиняеться только магией/способностями
3)HP: 75
урон:15-25
атака: 7
защита: 5
скорость: 12
мана: 0
4)-
5)шанс отравить при рукопашной атаке, устойчивость к яду
6)Орден Черной Руки

   Сообщение № 99. 16.7.2007, 10:09, Ple-Sen пишет:
Ple-Sen
Странник



Исчадье Ада
Сообщений: 2583
профиль

Репутация: 56
Вот я для Эльрагиола воинов придумал...правда с характеристиками ангелов я похоже перемудрил :roll:

1)Эльрагиольский солдат
2)Гуманоидный противник, подчиняеться только магией/способностями
3)HP: 60
урон:12-20
атака: 5
защита: 5
скорость: 6
мана: 0
4)-
5)Дисциплинированность
6)Эльрагиол

1)Эльрагиольский рыцарь
2)Гуманоидный противник, подчиняеться только магией/способностями
3)HP: 70
урон:15-27
атака: 6
защита: 6
скорость: 6
мана: 0
4)-
5)Дисциплинированность
6)Эльрагиол

1)Эльрагиольский паладин
2)Гуманоидный противник, подчиняеться только магией/способностями
3)HP: 80
урон:15-30
атака: 6
защита: 6
скорость: 6
мана: 20
4)-
5)Дисциплинированность, Магия жизни 2 ур.
6)Эльрагиол

1)Эльрагиольский стрелок
2)Гуманоидный противник, подчиняеться только магией/способностями
3)HP: 50
урон:10-20
атака: 5
защита: 3
скорость: 8
мана: 0
4)-
5)Дисциплинированность
6)Эльрагиол

1)Послушник
2)Гуманоидный противник, подчиняеться только магией/способностями
3)HP: 35
урон: 5-7
атака: 3
защита: 0
скорость: 6
мана: 40
4)-
5)Дисциплинированность, Магия жизни и восстановления 3 ур.
6)Эльрагиол

1)Священник
2)Гуманоидный противник, подчиняеться только магией/способностями
3)HP: 40
урон: 5-7
атака: 3
защита: 0
скорость: 6
мана: 50
4)-
5)Дисциплинированность, Магия жизни и восстановления 4 ур.
6)Эльрагиол

1)Высший священник
2)Гуманоидный противник, подчиняеться только магией/способностями
3)HP: 50
урон: 5-7
атака: 3
защита: 0
скорость: 6
мана: 60
4)-
5)Дисциплинированность, Магия жизни и восстановления 5 ур.
6)Эльрагиол

1)Ангел
2)Гуманоидный противник, подчиняеться только магией/способностями
3)HP: 160
урон: 30-40
атака: 9
защита: 9
скорость: 8
мана: 30
4)-
5)Магия жизни 3 ур. Урон нежити + 50%
6)Эльрагиол

1)Архангел
2)Гуманоидный противник, подчиняеться только магией/способностями
3)HP: 250
урон: 35-45
атака: 10
защита: 10
скорость: 8
мана: 40
4)-
5)Магия жизни 4 ур. Урон нежити + 50%
6)Эльрагиол

1)Херувим
2)Гуманоидный противник, подчиняеться только магией/способностями
3)HP: 500
урон: 55-65
атака: 11
защита: 11
скорость: 8
мана: 50
4)-
5)Магия жизни 5 ур. Урон нежити + 50%
6)Эльрагиол

1)Серафим (думаю ты имел в виду его Саруман)
2)Гуманоидный противник, подчиняеться только магией/способностями
3)HP: 750
урон: 65-75
атака: 12
защита: 12
скорость: 8
мана: 60
4)-
5)Магия жизни 5 ур. Урон нежити + 50%
6)Эльрагиол

   Сообщение № 100. 16.7.2007, 15:35, Ple-Sen пишет:
Ple-Sen
Странник



Исчадье Ада
Сообщений: 2583
профиль

Репутация: 56
1)Скелет-воин
2)Некромантия
3)HP: 55
урон:13-20
атака: 6
защита: 6
скорость: 8
мана: 0
4)-
5)иммунитет к не серебрянным и не зачаровнным копьям и стрелам, нежить, уязвимость к булавам
6)Некросс

1)Скелет-стрелок
2)Некромантия
3)HP: 45
урон:10-20
атака: 6
защита: 4
скорость: 8
мана: 0
4)-
5)иммунитет к не серебрянным и не зачаровнным копьям и стрелам, нежить, уязвимость к булавам
6)Некросс

1)Воин-зомби
2)Некромантия
3)HP: 75
урон:15-25
атака: 8
защита: 6
скорость: 4
мана: 0
4)-
5)утойчивость к незачарованному и не серебрянному оружию, нежить
6)Некросс

1)Зомби-арбалетчик
2)Некромантия
3)HP: 65
урон:15-25
атака: 10
защита: 6
скорость: 4
мана: 0
4)-
5)утойчивость к незачарованному и не серебрянному оружию, нежить
6)Некросс

1)Адепт
2)Гуманоидный противник, подчинить можно лишь магией/способностями
3)HP: 45
урон:5-15
атака: 3
защита: 3
скорость: 8
мана: 30
4)-
5)Магия смерти и некромантия 3 ур
6)Некросс

1)Неромант
2)Гуманоидный противник, подчинить можно лишь магией/способностями
3)HP: 50
урон:5-15
атака: 3
защита: 3
скорость: 8
мана: 40
4)-
5)Магия смерти, некромантия и демонология 4 ур
6)Некросс

1)Лич
2)Нельзя подчинить
3)HP: 60
урон:5-15
атака: 3
защита: 5
скорость: 8
мана: 50
4)-
5)Магия смерти 5 ур, некромантия и демонология 4 ур
6)Некросс

1)Демилич
2)Нельзя подчинить
3)HP: 70
урон:5-15
атака: 3
защита: 5
скорость: 8
мана: 60
4)-
5)Магия смерти и демонология 5, некромантия 4 ур
6)Некросс

1)Архилич
2)Нельзя подчинить
3)HP: 70
урон:5-15
атака: 3
защита: 5
скорость: 8
мана: 60
4)-
5)Магия смерти и некромантия 5, демонология 4 ур
6)Некросс

1)Магиолич
2)Нельзя подчинить
3)HP: 70
урон:5-15
атака: 3
защита: 5
скорость: 8
мана: 60
4)-
5)Магия смерти и одна стихийная магия 5 ур
6)Некросс

1)Привидение
2)Некромантия
3)HP: 50
урон:10-18
атака: 5
защита: 5
скорость: 10
мана: 0
4)-
5)Магия смерти 3 ур, нежить, призрачность.
6)Некросс

1)Призрак
2)Некромантия
3)HP: 60
урон:13-21
атака: 6
защита: 5
скорость: 10
мана: 0
4)-
5)Магия смерти 3 ур, нежить, призрачность.
6)Некросс

1)Умертвие
2)Некромантия
3)HP: 80
урон:17-27
атака: 7
защита: 5
скорость: 10
мана: 0
4)-
5)Магия смерти 3 ур, нежить, призрачность.
6)Некросс

1)Баньши
2)Нельзя подчинить
3)HP: 60
урон:10-20
атака: 6
защита: 5
скорость: 10
мана: 0
4)-
5)Магия смерти 3 ур, нежить, призрачность, вопль баньши.
6)Некросс

1)Рыцарь Смерти
2)Нельзя подчинить
3)HP: 100
урон: 25-35
атака: 7
защита: 6
скорость: 10
мана: 0
4)-
5)Магия смерти 3 ур, нежить, аура страха.
6)Некросс

1)Рыцарь тьмы
2)Нельзя подчинить
3)HP: 120
урон:30-40
атака: 7
защита: 7
скорость: 10
мана: 0
4)-
5)Магия смерти 3 ур, нежить, аура страха, могильный холод.
6)Некросс

   Сообщение № 101. 16.7.2007, 15:36, Сайдас пишет:
Сайдас
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5680
профиль

Репутация: 77
ХП маловато :-)

   Сообщение № 102. 16.7.2007, 15:47, Vikont Roumen пишет:
Vikont Roumen
Кот



Исчадье Ада
Сообщений: 2491
профиль

Репутация: 90
а почему у зомби его полустлевшая магическая задница бронированней тренерованной м закованной в железо палладинской? Откель у зомби столько защиты? Может им её хотябы одинаковой сделать типа за зомбиевский менталитет и магичность?

   Сообщение № 103. 16.7.2007, 15:52, Ple-Sen пишет:
Ple-Sen
Странник



Исчадье Ада
Сообщений: 2583
профиль

Репутация: 56
Vikont Roumen
Сорри, промахнулся :D , потом исправлю...

   Сообщение № 104. 16.7.2007, 16:27, Ple-Sen пишет:
Ple-Sen
Странник



Исчадье Ада
Сообщений: 2583
профиль

Репутация: 56
Сайдас
А кому именно? :plotting:

   Сообщение № 105. 16.7.2007, 16:31, Сайдас пишет:
Сайдас
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5680
профиль

Репутация: 77
Ple-Sen, всем бойцовским персонажам примерно на 20-30 хп поднять надо, а магическим - на 10-20.

   Сообщение № 106. 16.7.2007, 16:37, Ple-Sen пишет:
Ple-Sen
Странник



Исчадье Ада
Сообщений: 2583
профиль

Репутация: 56
Сайдас
Ок, исправлю минут через 5-10

   Сообщение № 107. 16.7.2007, 18:53, Tengrp пишет:
Tengrp
Призрак ушедших времён



Исчадье Ада
Сообщений: 2152
профиль

Репутация: 113
1)Подлый удар
2)Школа Ки, ученик
3)Наносится со спины, урон от оружия*2, игнорируется защита.
4) стоимость удара*2

1)Расплывчатость
2)Школа Ки, ученик
3)Противник выбрасывает спасбросок на восприятие, и в случае провала оглушается на следующий ход. Спасбросок высчитываается
Ловкость+(случайное от 1 до 6).
4)4 од

1)Меткий удар
2)Ки, продвинутый
3)Урон от оружия*2, отброс противника на 2 метра.
4)Стоимость удара*2+4

1)Сбивающий удар
2)Ки, продвинутый
3)Жертва кидает спасбросок на Ловкость(высчитывается как Лов.+случ число от 1 до 12), в случае провала сбивается с ног и оглушается на два хода. Урон при этом не наносится.
4)6 ОД

1)Исчезновение
2)Ки, эксперт
3)Противник кидает спасбросок на восприятие(Ловк.*(случ число от 1 до 4))(если несколько, то каждый). В случае провала всех спасбросков, персонаж исчезает из видимости даже для видящих невидимое на 2 хода. Все удары школы Ки при этом вдвое эффективны. Если выброшен хоть один спасбросок, прием не засчитывается.
4)10 ОД

1)Удушение
2)Ки, эксперт
3)Проводится со спины. Жертва кидает спсбросок на живучесть(сил.*2), и, независимо от результата, на Силу Воли(Сил+Ловк). В случае провала первого — жертва роняет оружие и получает 20 хп урона, при провале второго теряет сознание на срок от 1 до 4 ходов.
4)12 ОД

1)Парализация
2)Ки, мастер
3)Противник парализуется на 6 ходов. Урон не наносится.
4)15 ОД

1)Серия метких ударов
2)Ки, мастер
3)10 урона + урон от каждого меткого удара
4)8 ОД + стоимость удара оружием/2(разделить).

1)Тихое убийство
2)Ки, грандмастер
3) Выбросьте спасбросок на ловкость(защита цели-ловкость и восприятие). Если он удачен, противник убит мгновенно(может быть применено вне боя, в таком случае урон не наносится), в противнгом случае, цель получает 50 урона.
4)20

   Сообщение № 108. 16.7.2007, 22:45, Lord Vampire пишет:
Lord Vampire
Повелитель Вампиров

*
Классик
Сообщений: 2991
профиль

Репутация: 74
Заранее хотелось бы сказать что данное оружие для персонажей высокого уровня.
1)Меч "Носферату"
2)Одноручный меч
3)40-50
4)10
5)10кг
6)1000/1000
7)С-10,Л-15
8)На усмотрение ГМ-ов
9)При нанесении урона этим мечом живому существу,жизненная энергия жертвы передается тому кто держит меч,если меч не у вампира то жизни передаются в пропорции за 2 ХП урона,1 ХП тебе,если меч в руке вампира,то пропорции 1 ХП за 1 ХП.
Тот кто обладает Магией Жизни получает 50 урона от каждого прикосновения к этому мечу, в независимости от того ударили его мечом или он нашел его на дороге и хочет подобрать.
Жизненная Энергия которую получает меч за всех кто к нему касался до этого,передается тому кто сможет держать его в руке(то есть не обладает магией жизни),передается энергия в пропорции которая описана выше.
10)Созадать можно если ты Вампир 30-го уровня или выше и у тебя есть Грандмастер навыка Кузнец,если навыка нет,то надо найти Кузнеца с таким уровнем навыка.Вероятность 50%+5%*(твой уровень минус 30-й уровень).То есть при 40-м уровне вероятность будет 100%.

   Сообщение № 109. 16.7.2007, 22:47, Tengrp пишет:
Tengrp
Призрак ушедших времён



Исчадье Ада
Сообщений: 2152
профиль

Репутация: 113
Хм. Скорее артефакт:)
Судя по характеристикам....
Да, это больше напоминает артефакт. А насколько я помню, артефакт он у нас несоздаваетмый.

   Сообщение № 110. 16.7.2007, 22:50, Сайдас пишет:
Сайдас
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5680
профиль

Репутация: 77
Этот меч уже есть, но с немного другим названием. :-)

   Сообщение № 111. 16.7.2007, 22:56, Lord Vampire пишет:
Lord Vampire
Повелитель Вампиров

*
Классик
Сообщений: 2991
профиль

Репутация: 74
Что прямо точ в точь такой же?А что за название?

   Сообщение № 112. 16.7.2007, 22:59, Сайдас пишет:
Сайдас
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5680
профиль

Репутация: 77
Пардон, я ошибся.

1)Клинок-Кровопийца(Уникальный Артефакт)
2)Одноручный длинный клинок
3)Урон:30-50
4)Атака:8
5)Вес:25 фарлинов
6)Прочность:-/-(неломаемый)
7)Мин парам:Л-15,С-15, СВ-10.
8)Цена: примерно 2000 ауриелей
9)+1 к боевым навыкам, в случае СВ<15, -4 ко всем магическим навыкам. Раз в неделю владелец меча вынужден переживать самы страшный кошмар в жизни, что отрицательно сказыается на характере(+1СВ, -1Х каждую игровую неделю).
10)-

Я этот имел ввиду, но потом вспомнил что он не в прямом смысле питает хозяина...

   Сообщение № 113. 16.7.2007, 23:05, Lord Vampire пишет:
Lord Vampire
Повелитель Вампиров

*
Классик
Сообщений: 2991
профиль

Репутация: 74
Есть некоторые схожие моменты.Но я не вижу в описании что он высасывает жизни,тогда почему его назвали "Кровопийца"?

   Сообщение № 114. 16.7.2007, 23:10, Сайдас пишет:
Сайдас
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5680
профиль

Репутация: 77
Видимо потому, что он ослабляет хозяина.

   Сообщение № 115. 17.7.2007, 17:11, Tengrp пишет:
Tengrp
Призрак ушедших времён



Исчадье Ада
Сообщений: 2152
профиль

Репутация: 113
Да, еще я ПЛАНИРОВАЛ добавить кровопийство :-) но передумал. Кровопийца — потому как в лезвии есть хитрые желобы-кровостоки, которые прямо-таки тянут кровь из раненого противника.

   Сообщение № 116. 17.7.2007, 21:48, Lord Vampire пишет:
Lord Vampire
Повелитель Вампиров

*
Классик
Сообщений: 2991
профиль

Репутация: 74
Видел меч Пле-Сена,Серебрянный меч бастард,здесь немного улучшенная версия)))
1)Меч "Убийца нежити"
2)Одноручный меч
3)15-20
4)5
5)5кг
6)300/300
7)С-5,Л-10
8)Стоимость 160 суан(60 суан идут на переплавку в меч они входят в его стоимость)
9)На 3/5 состоит из серебра,рукаять сделана из стали,урон нежити,оборотням и нечести +15,знатность +3.
10)Эксперт кузнец,плюс нужно 3 кг серебра,50%.

   Сообщение № 117. 19.7.2007, 13:25, Ple-Sen пишет:
Ple-Sen
Странник



Исчадье Ада
Сообщений: 2583
профиль

Репутация: 56
Войчка ордена, скейвенов выкладывал раньше...


1)Велонорец-страж
2)Гуманоидный противник, подчиняеться только магией/способностями
3)HP: 60
урон:12-20
атака: 5
защита: 5
скорость: 6
мана: 0
4)-
5)Магия смерти 1 ур.
6)Орден Черной Руки

1)Велонорец-арбалетчик
2)Гуманоидный противник, подчиняеться только магией/способностями
3)HP: 50
урон:10-20
атака: 5
защита: 3
скорость: 8
мана: 0
4)-
5)Магия смерти 1 ур.
6)Орден Черной Руки

1)Велонорец-некромант
2)Гуманоидный противник, подчиняеться только магией/способностями
3)HP: 50
урон:5-15
атака: 3
защита: 3
скорость: 8
мана: 50
4)-
5)Магия смерти 4 ур.
6)Орден Черной Руки

1)Суккуб
2)Гуманоидный противник, подчиняеться только магией/способностями
3)HP: 50
урон:7-17
атака: 5
защита: 3
скорость: 8
мана: 50
4)-
5)Магия смерти и Огня 3 ур.
6)Орден Черной Руки

1)Инкуб
2)Гуманоидный противник, подчиняеться только магией/способностями
3)HP: 50
урон:10-20
атака: 6
защита: 3
скорость: 8
мана: 30
4)-
5)Магия смерти и Огня 3 ур.
6)Орден Черной Руки


1)Новообращенный
2)Гуманоидный противник, подчиняеться только магией/способностями
3)HP: 60
урон:10-25
атака: 5
защита: 5
скорость: 8
мана: 50
4)-
5)Магия смерти 2 ур. Способности вампира 1 ур.
6)Орден Черной Руки

1)Вампир-воин
2)Гуманоидный противник, подчиняеться только магией/способностями
3)HP: 65
урон:10-25
атака: 5
защита: 5
скорость: 8
мана: 30
4)-
5)Магия смерти 2 ур. Способности вампира 2 ур.
6)Орден Черной Руки

1)Вампир-стрелок
2)Гуманоидный противник, подчиняеться только магией/способностями
3)HP: 50
урон:10-25
атака: 6
защита: 3
скорость: 8
мана: 30
4)-
5)Магия смерти 2 ур. Способности вампира 2 ур.
6)Орден Черной Руки

1)Вампир-маг
2)Гуманоидный противник, подчиняеться только магией/способностями
3)HP: 50
урон:10-15
атака: 3
защита: 3
скорость: 8
мана: 60
4)-
5)Магия смерти 4 ур. Магия иллюзий 3 ур. Способности вампира 3 ур.
6)Орден Черной Руки

1)Вампир-аристократ
2)Нельзя подчинить
3)HP: 80
урон:20-30
атака: 7
защита: 7
скорость: 8
мана: 30
4)-
5)Магия смерти 3 ур. Способности вампира 4 ур.
6)Орден Черной Руки

1)Древний вампир
2)Нельзя подчинить
3)HP: 100
урон:20-30
атака: 7
защита: 7
скорость: 8
мана: 80
4)-
5)Магия смерти 5 ур. Способности вампира 5 ур. Магия иллюзий 5 ур.
6)Орден Черной Руки

1)Дампир-воин
2)Гуманоидный противник, подчиняеться только магией/способностями
3)HP: 55
урон:15-30
атака: 6
защита: 6
скорость: 8
мана: 30
4)-
5)Магия смерти 3 ур. Способности вампира 1 ур.
6)Орден Черной Руки

1)Дампир-стрелок
2)Гуманоидный противник, подчиняеться только магией/способностями
3)HP: 45
урон:15-30
атака: 6
защита: 3
скорость: 8
мана: 30
4)-
5)Магия смерти 3 ур. Способности вампира 1 ур.
6)Орден Черной Руки

1)Оборотень-волк
2)Гуманоидный противник, подчиняеться только магией/способностями
3)HP: В гуманоидной форме 60 в звериной 100
урон: в нуманоидной форме 10-20 в звериной 15-30
атака: в гуманоидной форме 6 в звериной 8
защита: в гуманоидной форме 6 в звериной 2
скорость: 8
мана: 0
4)-
5)Оборотень
6)Орден Черной Руки

1)Оборотень-кабан
2)Гуманоидный противник, подчиняеться только магией/способностями
3)HP: В гуманоидной форме 60 в звериной 120
урон: в нуманоидной форме 10-20 в звериной 10-20
атака: в гуманоидной форме 6 в звериной 7
защита: в гуманоидной форме 6 в звериной 5
скорость: в гуманоидной форме 8 в звериной 6
мана: 0
4)-
5)Оборотень
6)Орден Черной Руки

1)Оборотень-медведь
2)Гуманоидный противник, подчиняеться только магией/способностями
3)HP: В гуманоидной форме 60 в звериной 150
урон: в нуманоидной форме 10-20 в звериной 25-35
атака: в гуманоидной форме 6 в звериной 8
защита: в гуманоидной форме 6 в звериной 4
скорость: в гуманоидной форме 8 в звериной 4
мана: 0
4)-
5)Оборотень
6)Орден Черной Руки

   Сообщение № 118. 26.7.2007, 15:39, Сайдас пишет:
Сайдас
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5680
профиль

Репутация: 77
Магия Астрала.
1) Войти в Астральный План
2) Магия Астрала, 1ур.
3) Маг входит в Астрал.
Астрал - псевдореальность. Магия в Астрале имеет гораздо более мощный эффект. В Астрале видно лишь существ хоть сколько-то связанных с магией. Некоторые предметы которые есть в реальности - отсутствуют в Астрале и наоборот.
4) 1 маны = 1 ход пребывания в астрале. 1 маны = 1 минута пребывания в астрале. 1 ОД

1) Скачек
2) Магия Астрала, 2ур.
3) Маг телепортируеться на небольшое расстояние, в место которое он может видеть.
4) 5 маны, 1 ОД.

1) Телепортация
2) Магия Астрала, 3ур.
3) Маг телепортируется в место, где он раньше был, или в место которое он видит. Подобная телепортация работает только при телепортации на средние дистанции. (в районе одной страны)
4) 20 маны, 2 ОД.

1) Печать Силы
2) Магия Астрала, 4ур.
3) В данном месте телепортироваться сможет только сам маг или маг равный ему по силе (или сильнее).
4) 20 маны, 1 ОД.

1) Печать Привратника
2) Магия Астрала, 4ур.
3) В данном месте войти в Астрал, или выйти из него, сможет только сам маг или маг равный ему по силе.
4) 20 маны, 3 ОД.

1) Печать Арканума
2) Магия Астрала, 5ур.
3) Любая магия в данном месте не действует.
4) 40 маны, 5 ОД.

1) Снятие Печатей.
2) Магия Астрала, 5ур.
3) Снимает печати.
4) 50 маны, 8 ОД.

1) Открыть Врата.
2) Магия Астрала, 5ур.
3) Открывает врата, через которые может спокойно пройти целая армия. Врата действуют в две стороны (можно войти как с одной так и с другой стороны). Врата можно закрыть соответствующим ритуалом. Ширина врат: от 10 до 100 метров, высота: от 10 до 100 метров.
Врата будут открыты пока их не закроют.
Открыть врата можно в любое место.
4) 80 маны, 5 ОД.

1) Закрыть Врата.
2) Магия Астрала, 5ур.
3) Закрывает врата.
4) 20 маны, 8 ОД.

1) Печать Теодоруса.
2) Магия Астрала, 5ур.
3) В данном месте открыть врата невозможно.
4) 20 маны, 2 ОД.

   Сообщение № 119. 26.7.2007, 17:43, Сайдас пишет:
Сайдас
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5680
профиль

Репутация: 77
Магия Начал

1) Вызов Пустоты.
2) Магия Начал, 1ур.
3) Заклинание высвобождает Пустоту и она буквально пожирает всю магию в участниках боя. Пустота смертельна для магических существ.
4) 10 маны, 3 ОД.

1) Зеркало
2) Магия Начал, 1ур.
3) Следующие десять заклинаний которые будут направлены на вас - будут отражены обратно.
4) 15 маны, 4 ОД.

1) Аура Безразличия
2) Магия Начал, 2ур.
3) Снимает все магические эффекты со всех целей на расстоянии десяти метров от колдующего.
4) 20 маны, 3 ОД.

1) Справедливость
2) Магия Начал, 2ур.
3) Отнимает 40 хп у одной цели и передает эти 40хп другой.
4) 15 маны, 3 ОД.

1) Создать материю
2) Магия Начал, 3ур.
3) Создает простейший материал, немагический. Максимальный вес призываемой материи: 20 кг. (пример: уголь, железная руда и пр.)
4) 15 маны, 2 ОД.
Примечание: одни материалы сложнее создать чем другие. (пример: на создание килограмма золота у вас уйдет в десять раз больше магической энергии)

1) Поймать душу
2) Магия Начал, 3ур.
3) Ловит душу только, что погибшего существа и трансформирует её в драгоценный камень.
Каждая душа дает бонус +10 маны.
Каждая душа может свободно общатся со своим хозяином.
4) 0 маны, 1 ОД.

1) Войти в Астрал
2) Магия Начал, 3ур.
3) Заклинание позволяет ходить в Астральном Плане. В Астральном Плане можно видеть души существ погибших не позже 24 часов назад. Также в Астрале можно видеть призраков.
4) 1 маны за 1 ход в Астрале или 1 маны за 1 минуту в Астрале.

1) Создать сложное вещество.
2) Магия Начал, 4ур.
3) Создает сложное вещество. Максимальный вес: 20 кг (пример: кровь, сплав металлов, кожа)
4) 20 маны, 3 ОД.

1) Астральная Складка.
2) Магия Начал, 4ур.
3) Увеличивает грузоподьемность на 200 кг. На самом деле это не полноценный рюкзак. Просто предмет на время исчезает из мира, а его матрица и причитающиеся к нему материалы сохраняются в Астральной Складке и потом снова собираются когда маг того пожелает.
4) 0 маны, 0 Од.
Примечание: это чисто особенность мага.

1) Воскрешение.
2) Магия Начал, 4ур.
3) Воскрешает существо погибшее не позже чем 36 часов назад.
4) 50 маны, 8 ОД.

1) Ритуал пяти душ
2) Магия Начал, 4ур.
3) Может воскресить существо погибшее в любые сроки.
Может дать хозяину 100 дополнительных максимальных очков маны.
4) 10 маны, 5 ОД.
Ингридиенты: По 1 душе стихийных магов (огня, воздуха, земли, воды), а так же душа того, кого следует воскресить.

1) Ритуал сферы жизни.
2) Магия Начал, 5ур.
3) Заключает душу живого существа в сферу созданную из любого материала. (предпочтительно - из хрусталя)
Существо, чья душа заключена в такую сферу - не может полноценно умереть. Рано или поздно его смогут воскресить при помощи Ритуала Пяти Душ, так как его сущность будет в Сфере.

1) Создать Жизнь.
2) Магия Начал, 5ур.
3) Маг создает существо.
Для этого он сперва должен создать "матрицу" существа. Он долгое время проводит ритуал создания сложных веществ, подготавливая существо к рождению в реальный мир. Создается мозг, кровь, легкие... все органы требуемые для жизни.
Магу не нужно создавать все сразу. Ему достаточно подготовить мысленно образ будущего существа и складывать в астральной складке.

1 Этап: создание матрицы.
Этот этап представляет собой создание "образа". Планировка существа, как оно будет выглядеть, какой у него будет интелект.
2 этап: создание тела.
Без комментариев.
3 этап: вливание души.
Вливает ранее заготовленную душу.
4 этап: ритуал оживления.
4) 20 маны, 3 ОД.

1) Создать Душу.
2) Магия Начал, 5ур.
3) Маг создает душу.
Для этого требуется либо огромный источник энергии (коим может стать и сам маг) либо душа существа, которое отказалось от жизни добровольно (самоубийца).

1 этап: создание суррогата.
Это придание душе её свойств. Подготовка к тому, в каком теле она окажется.
2 этап: установка характера.
Характер существа.
3 этап: установка памяти.
Знания существа.
4 этап: магические способности.
Настройка души на один из магических потоков (Огонь, Вода, Земля, Воздух, Свет, Тьма)
4) 1000 или Душа Отказавшегося, 4 ОД.

1) Ритуал Оживления.
2) Магия Начал, 5ур.
3) Маг дает жизнь существу созданному им.

1 этап: подношение жертвы.
Маг должен принести в жертву человека или магическое существо
2 этап: разговор с Проводником.
4) 50 маны, 2 ОД.
Примечание: Проводник может поступить как угодно. Чаще всего он просто разговаривает с магом, осмелившимся поспорить с Вселенной.

   Сообщение № 120. 27.7.2007, 21:49, Сайдас пишет:
Сайдас
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5680
профиль

Репутация: 77
1) Шэрх или Орочья Гончая
2) Можно приручить при навыке приручения 3 и разводить при навыке животноводчества 5.
3) Характеристики (40 хп, урон 10-15, пробивная сила - 5, защита - 10, скорость - высокая)
4) Грузоподьемность 150 кг, бонус к скорости - большой
5) Отсутствуют способности.
6) Обитает среди Пустошей. Всеядное животное, может очень долгое время обходится без воды.

Орочьи Гончие - крупные рептилии с одним глазом. Эти травоядные отличаются приличной скоростью и кротким нравом. Их морда отличается от классических морд ящеров. Во первых - большую часть головы занимает огромный глаз. Во вторых - у них шесть лап. Для защиты эти животные применяют свой длинный, увенчанный на кончике шипами хвост. В оригинале они называются шэрхами.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Короли Меча и Магии | Следующая тема »

Яндекс.Метрика