VinardИмя: Винард
Должность: профессор, глава Центра Военных Разработок Междумирья
Статус: в комеРаса: человек
Возраст: НЕИЗВЕСТНОВнешность: довольно высокий мужчина крепкого телосложения. Обычно носит металлические доспехи и плащ, при себе всегда имеет чёрный посох, украшенный магическими рунами.
Биография: Винард происходит из средневекового мира Форсена – одного из многих измерений, идущих по магической стезе развития. Будущий глава Центра Военных Разработок Междумирья родился в Норгарде – суровой заснеженной стране, занимающей всю северную часть единственного материка этого мира, родине "истинных воинов" этого измерения. О его детстве и ранних годах мало что известно, за исключением того, что он обучался магии у горных мастеров своей страны и приходился племянником королю.
По сравнению с этими скупыми данными, намного больше информации имеется о событиях, произошедших, приблизительно, за пять лет до появления Винарда в Междумирье. После гибели предыдущего короля Норгарда в битве, родину мага чуть не разорвало на части из-за начавшейся борьбы за власть, в которую оказался втянут и он сам. Винард возглавил армию Норгарда и стал его наместником. Пережив множество битв и одержав несчётное количество как дипломатических, так и военных побед, он сумел отомстить за смерть короля и вновь сделать Норгард сильным, и что самое важное – единым, государством.
Однако его правление вскоре закончилось, и причиной тому была законная наследница престола - четырнадцатилетняя дочь покойного короля, Бангиен. Несмотря на такой маленький возраст и тот факт, что женщина на троне Норгарда была нонсенсом, у неё всё же было больше прав на корону. Народ разделился на два лагеря – одни хотели, чтобы правила Бангиен, другие хотели видеть королём человека, который возглавил страну в тяжёлые годы и сумел восстановить былое величие Норгарда. На стороне несостоявшегося лорда была армия, готовая снова утопить королевство в крови ради своего лидера, а юную принцессу поддерживали магические академии. Понимая, что новый конфликт может полностью уничтожить Норгард, Винард принял решения добровольно оставить свои притязания на власть и передать трон своей двоюродной сестре Бангиен.
Но магам было мало простого отречения от престола. Всё ещё опасаясь начала новой гражданской войны, они уговорили королеву Бангиен изгнать Винарда из Форсены и строго запретить любые контакты с ним. Маг согласился и на это, покинув свой родной мир и поклявшись, что никогда больше туда не вернётся.
После этого Винард примерно на семь с половиной лет растворился в сумраке отдалённых измерений, и точных данных о его похождениях нет. Несколько раз были замечены люди, имевшие сходное с ним описание, но был ли это опальный лорд Норгарда, или кто-то другой, неизвестно. Достоверно известно, что четыре года назад Винард впервые появился в Междумирье, но его визиты сюда имели краткосрочный характер и не были примечательны. Лишь полтора года назад он вновь появился на сцене, чтобы вместе с гениальным профессором Генрихом Шульцем, древним могущественным личем Нэр’Манором и опальным эмиссаром Пустоты создать Центр Военных Разработок Междумирья.
Способности: С самого детства Винарда обучали магии горные мастера. Благодаря им, маг овладел секретами древних магических рун, алхимии и демонологии (преимущественно – той её части, что посвящена борьбе с демонами) и освоил пиромантию (Магию Огня). При королевском дворе ему вдобавок пришлось изучить Магию Воды и её узкоспециализированную ветвь – Магию Льда. Также Винард имеет навыки в области зачарования (придания различным предметам магических свойств), на приемлемом уровне владеет Магией Иллюзий, умеет накладывать и снимать проклятия.
Примечание: Магия Крови, призыв демонов и поднятие мертвецов запрещено в Форсене, в следствии чего Винард не владеет этими искусствами.Другие известные факты:- Пил молоко только в детстве.
- За восстановление мира в Норгарде горные мастера подарили Винарду рунный посох. На это оружие нанесены тысячи различных рун, которые маг может активировать и использовать в любой момент (процесс наложения эффекта рун по своим свойствам схож со световым излучением).
- Винард намного сильнее, чем выглядит.
- Плохо переносит жирную и тяжёлую пищу.
- Имеет сильное пристрастие к выпивке. Один раз дело даже дошло до драки с барменом в Таверне.
- Несколько лет назад открыл в Междумирье магическую арену, где сражался и сам. Победил Эслариона из Иль-Тураса в дуэли один на один.
- Винарду нравятся цветки вьюна.
- Во время работы в Центре познакомился с девушкой по имени Селениэль, в которую влюбился с первого взгляда. К сожалению, отношения не продлились долго – вскоре после их знакомства, Селениэль пропала без вести.
________________________________________________________________________________
WindstalkerИмя: Генрих Шульц
Должность: профессор, глава технического отдела Центра Военных Разработок Междумирья
Статус: в строюРаса: человек
Возраст: 73 года
Внешность: щуплый на вид, слегка сутулый, среднего роста (порядка 170 см) пожилой человек. Полностью седые волосы аккуратно причесаны, скрывают намечающуюся лысину. Лицо, покрытое возрастными морщинами, украшает римский нос; широкие серо-голубые глаза увенчаны густыми седыми бровями, выражение сухих тонких губ носит характер легкой усмешки. Носит широкие очки с увеличительными линзами в тонкой оправе.
Некоторые факты биографии: работает в оружейной академии с 40 лет. Коллеги отзываются о нем, как о светиле в своей области науки, хитром и проницательном ученом. За свою жизнь опубликовал более сотни трудов по проектам в области квантовой физики и электродинамики, на большинстве из которых стоит гриф "Сов. секретно". Всегда делится знаниями с молодым поколением ученых, но совершенно новые предположения и идеи хранит втайне в своей голове.
Характер: общителен, любит шутки, но всегда знает, о чем стоит молчать. При личном общении вызывает впечатление человека спокойного и надежного.
________________________________________________________________________________
[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]________________________________________________________________________________
Ignavus NatanИмя: Хельдвинг из рода Хэмишей
Должность: испытатель
Статус: отсутствуетРаса: человек
Возраст: 18 лет
Внешность: высок (186 см), худощав, короткие волосы, вечно растрепаны после неудачного заклятья. Предпочитает одежду зеленых оттенков, чаще всего носит плотные льняные штаны болотного цвета и льняную же куртку цвета летней листвы. Под расстегнутым воротником видны ремешки и цепочки множества амулетов. Сверху одевает длинную темно-зеленую мантию, расшитую белыми узорами. За плечами - вытянутый сверток длиной чуть более метра, в котором Хельдвинг носит свои мечи и некоторые ингредиенты.
Некоторые факты биографии: будучи из семьи могучих колдунов пал жертвой родового проклятия, насланного врагами в незапамятные времена. Учился в Академии чародейства в своем родном мире, но сбежал со второго курса, влекомый настойчивой идеей снять проклятие. Искаженное заклинание перемещения выкинуло его в Междумирье, где он и решает начать новую жизнь.
Характер: немного горделив из-за славного прошлого своей семьи и часто забывает о проклятии, используя магию, как и подобает потомку великого рода. Из-за этого часто попадает в конфузные или забавные ситуации. Дружелюбен, общителен, ищет друзей, могущих помочь ему исполнить цель своей жизни, а именно - освободить свой род от отравы злобной магии.
Способности: Проклятие семьи вносит дисбаланс и искажения в любое магическое действие Хельдвинга. Чем сильнее заклятье, тем сильнее проявляются последствия. Например, однажды, по просьбе жителей шахтерского городка, пытался вытянуть рудные жилы к поверхности с помощью очень мощного отцовского амулета. В результате он вытащил наверх два клана горных гномов вместе с залами и мастерскими, попутно сведя под землю соседнюю речку (стоит ли говорить, что ни шахтерам, ни тем более гномам это не пришлось по душе). Поэтому он старается чаще использовать предметную магию, открывая путь силе, а не самолично ее создавая. Потому и носит ворох отцовских и дедовых амулетов. Вынужденный полагаться не только на магию, долго и усердно упражнялся с мечами, и достиг немалых успехов в высокой игре клинков.[attachmentid=20389]
________________________________________________________________________________
Кайлин Имя: Ингрид
Должность: испытатель
Статус: в строюРаса: человек, на четверть – эльф
Возраст: 57 лет
Внешность: рост средний, крепкого сложения, волосы темные, жесткие, в рыжину. Глаза зеленые.
Биография: бабушка - безжалостный эльф-политик - задумала воспитать своего потомка одаренным магом, чтобы бескровно вернуть земли, постепенно отнимаемые людьми у ее народа. Для этого она вышла замуж за гения, человека, ставшего центральной фигурой в магическом мире. От этого брака родился отец Ингрид, полуэльф, невероятно одаренный, но неспособный к обучению. Однако мать мучила его, заставляя колдовать, и в возрасте 25 лет он все-таки сбежал от нее. Недолго отчаиваясь, эльфийка нашла достойную кандидатку с северного архипелага, со средними данными к колдовству, но очень сильную. К ней она хитрым образом направила путь своего сына. От этой встречи и родилась Ингрид. Ее забрали у матери в возрасте 8 лет, просто уговорив ту, что девочку ждет великое будущее. По колдовским данным она превзошла все ожидания. Однако муж эльфийки не позволил искалечить внучку так же, как поступили с его сыном и сложным заклинанием с согласия девочки удалил ее способности, сделав ее бесполезной.
Поплевав ядом, эльфийка придумала другой план - она научит девочку древнему танцу эльфов. Ни один не-эльф никогда еще такого не удостаивался, и ни один человек даже не видел его. Затем она преподнесет девочку как великий дар доверия знатному лорду, а дальше либо будет пользоваться его беззаботностью, либо посеет раздор с соседями.
25 лет она учила Ингрид сложному танцу, и вот, наконец, отправилась с ней к лорду. И все прошло удачно - лорд был в полном восторге, возгордился и стал чувствовать себя чуть ни королем - эльфы поклонились ему, а в город стекались многие знатные господа посмотреть на чудо Танца Года. Хитрая эльфийка постепенно за 5 лет забрала у него все бразды правления. Однако все пошло прахом, когда лорд заинтересовался Ингрид более пристально. Ингрид жаловалась эльфийке на его постоянные домогания, но пока та думала, как извлечь из этого выгоду, события приняли крутой оборот. Лорд в очередной раз пришел к Ингрид и был настойчив, и она, ища спасения, прибежала к его жене. В ярости та "спасла" девушку, велев страже запереть ее в темнице, а сама решила немедленно покинуть супруга. Немного остыв, она все же выпустила пленницу. Отплыв на родную землю, она попала в шторм (говорят вполне волшебный) и исчезла. Тем временем ошалевший от злости лорд послал к Ингрид убийцу. Чудом сбежав, она отправилась к эльфийке. Прознав про покушение, та была в восторге - показав всем раненную Ингрид, она уничтожила последние капли уважения своего народа к лорду и смогла подчинить себе весь край. Такое предательство по отношению к дару доверия и мира не оценил никто.
Ингрид она отправила лечиться к младшему брату мужа. Именно там он обнаружил, что отдав столько лет волшебному танцу, она вернула свои немалые магические силы. Но теперь ничто не могло пустить необузданные эманации по нужному руслу, ни заклинания, ни пассы. Тогда маг создал цепь-договор. Она предупреждает Ингрид каждый раз, когда она близка к тому, чтобы нарушить обещание или когда магическое воздействие все же может ее коснуться.
Лорд же ушел от коварной эльфийки, прихватив немало верных людей и сокровищ. Он нанял гильдию убийц чтобы убить человека, который разрушил его жизнь - Ингрид. После первого же покушения на Ингрид в башне ее дяди, эльфийка поняла, что защищать внучку ей не с руки, и перестала иметь с ней дела, ведь она была всего лишь человек. По рекомендации дяди, Ингрид бежала в далекий город.
Ее пытались убить и там, но по счастливой случайности о попытке проведала глава тамошней гильдии убийств. Возмущенная несанкционированной деятельностью на своей территории сторонней организации, женщина защитила Ингрид. Она быстро выяснила, кто это такая и держала ее близко к себе, как показатель статуса. Женщины сблизились. Именно у этой убийцы Ингрид научилась подозрительности, осторожности, а так же всем приемам ее гильдии. Они много тренировались вместе. Однако через несколько лет атаманшу убил ее любовник-полуэльф. Ингрид не раздумывая отомстила за подругу, и оба убийства повесили на нее. Она снова бежала, теперь уже на море - там ни одна из гильдий не должна была ее достать. Через несколько лет пиратство тоже пришлось оставить из-за очередного предательства.
Ингрид укрылась в лесу, чтобы видеть приближение людей за несколько километров. В итоге она поселилась у подножия высоких гор. Часть года она проводила в горах, а часть - в лесу. Самые холодные месяцы года она проводила среди дворфов. Они, как и друиды, приняли ее неплохо и обучили работе по камню, металлу и дереву, хотя мастером она не стала. Однако при совместной деятельности получались недурные вещицы, от вмешательства Ингрид получавшие свойства слабых артефактов.
Однажды за Ингрид пришел друид. Она притащил ей сумку с какими-то свитками, рассказал, что ее преследователь умер, и она должна уйти к людям. Ссылаясь на какой-то локальный апокалипсис, он открыл портал и вытолкнул туда Ингрид. Среди подаренных ей свитков она нашла легенду о Соглашении, заключенном между драконами и эльфами. Эльфы создавали для драконов какие-то особые камни, так напичканные магией, что с трудом не разлетались на части. Для драконов они служили источником их невероятного могущества. Взамен драконы должны были по требованию помочь тому, кто знает некий Ключ и помнит о Соглашении. Из бумаг Ингрид поняла, что Танец Года и был этим ключом.
Характер: женщина склонная к независимости, но весьма дисциплинирована. Несмотря на вспыльчивость, умеет сохранять трезвость мысли и не выдавать своих чувств. Застенчива, подозрительна и осторожна. В жизни часто нерешительна, но когда доходит до активного действия, не знает сомнений, действует с готовностью понести за свою деятельность полную ответственность. Любопытна, но сдержана. Наибольшим считает свое желание разобраться в себе.
Способности: владеет искусством слежки и охоты, на среднем уровне стреляет из лука и арбалета, обладает отличной зрительной памятью, вниманием, работает кинжалом и коротким мечом, но не достигла в этом особых высот. Обладает повышенной реакцией, острым слухом и обонянием, но не слишком хорошо видит.
________________________________________________________________________________
SangrelИмя: Сангрел Чёрное сердце
Должность: испытатель
Статус: в строюРаса: НЕИЗВЕСТНОВозраст: НЕИЗВЕСТНОВнешность: Человекоподобное существо в доспехах с пылающими глазами и большими чешуйчатыми крыльями.
Биография: Долгое время путешествовал по разным мирам наблюдая за другими, иногда вмешивался притворяясь одним из местных что бы лучше понять их. На полученных знаниях создавал новые организмы и расы, после чего опять наблюдал за ними. Сейчас занят проектом совмещения разных рас и народов, в новом микромире который легко подвержен разным силам из вне.
Характер: Хладнокровный, любопытный, терпеливый, скрытый. Не ценит жизнь, так как всё окружающее лишь эксперимент.
Способности: Божественная сила манипуляции над пространством. Бессмертный, можно уничтожить физическое тело, но внутренняя энергия сможет заново всё воссоздать. Касанием способен изменить любую вещь во что нибудь другое. Огромные знания на сферу наук связанных с генетикой организмов и веществ. Благодаря крыльям может летать.
________________________________________________________________________________
oxstasИмя: Реджи
Должность: испытатель
Статус: в строюРаса: робот
Модель: R3DJ1 (полевой инженер)
Производитель: Fixit Industries
Возраст: 5 лет в строю
Внешность: черный металлический корпус. Большие круглые визоры с тусклой синей подсветкой расположены на "голове". Несмотря на кажущуюся громоздкость, манипуляторы обладают очень высокой точностью - в частности, благодаря телескопическим шлангоподобным соединениям. Длина полностью вытянутого пальца - 20 см. Длина вытянутой руки - 1 метр.
Биография: модели этой серии были предназначены для быстрого поиска и устранения дефектов в оборудовании. Показав себя как модель, наиболее удовлетворяющая нуждам милитаристической организации, под названием "Red Hawks", все действующие экземпляры были переданы во владение оной; также был заключен контракт на покупку 75% будущих экземпляров. После нескольких лет эксплуатации роботов, было принято решение переквалифицировать следующую партию роботов в боевых дроидов. Для этого установленная изначально ОС - инженерная - была деинсталлирована, а на её место записана ОС, предназначенная для ведения боевых действий.
В результате ошибки в программе деинсталлятора и инсталлятора на некоторых платформах не была удаленна стандартная ОС, что делало невозможным запись поверх неё боевой системы. Несмотря на это, в одну из платформ с искаженными данными была записана вторая ОС, также в искаженном виде. При активации этой платформы без конфликтов запустились обе ОС, заняв намного меньше памяти чем должны были бы в нормальных условиях. Попытавшиеся разобраться в программном коде программисты месяцами медленно сходили с ума, в то время как у обеих ОС стали проявляться признаки личности. Не конфликтуя на программном уровне, они проходили через личностные конфронтации, что приводило к нестабильной работе систем робота. Спустя некоторое время одна из ОС одержала верх и приняла главенство на себя. Программисты попытались скопировать исходный код на другие платформы, но аномалия больше не повторялась. Раз за разом передавая частицу себя в руки людей, робот испытывал страдания. Не имея сил больше выдержать это, Реджи (как прозвала себя ОС-инженер, главенствующая) и СОНА (Система Обороны, Навигации и Анализа; ОС-боевая) устроили побег. Благодаря оборудованию, встроенному в платформу и боевым навыкам второй ОС, аномальный объект успешно покинул территорию исследовательской базы. Неделю спустя был найден выведенный из строя робот этой же модели со сгоревшим жёстким диском, который был принят за сбежавшую машину.
Тем временем настоящий Реджи, используя всемирную паутину, смог приобрести некоторое влияние в обществе. Не раскрывая личности, он брался за выполнение контрактов разной направленности. Предпочитая работать в одиночку и грамотно выполняя задания, он попал в поле зрения одной влиятельной преступной организации, решившей завербовать его в свои подчиненные. После некоторого времени, понадобившегося на притирку к не воспринимавшему его всерьёз коллективу, робот оказался не в то время в нужном месте. Проявив лояльность к организации и выявив предателя, коим являлась близкий родственник Рикко (предположительно - старый глава организации, точная информация отсутствует), Реджи чуть не поплатился за свою преданность жизнью, но сумел избежать "казни". С тех пор он находится в бегах и преследуется новым главой преступной организации. Каким образом оказался в Междумирье, Реджи не помнит.
Характер: старается вести себя с людьми дружелюбно, но не доверяет им. Обе личности считают неприемлемым уничтожение беззащитного противника. Две личности вечно спорят друг с другом, но по большей части - в шутку.
Способности: встроенные сканеры позволяют с большой точностью определять температуру, размеры и форму объектов окружения. С их же помощью строит схемы и сопоставляет элементы окружения друг с другом. Установленные программы наведения позволяют с большой точностью пользоваться стандартными пистолетами, винтовками, снайперским оружием. После пристрелки точность нестандартного оружия также увеличивается. Имеет программы, содержащие в себе всё необходимое для анализа и ремонта любого технологического оборудования.
________________________________________________________________________________
VerdanStrifeИмя: Неодим
Должность: испытатель
Статус: в строю Раса: кибернетически модифицированный человек
Возраст: 6 месяцев с момента пробуждения
Биография: Неодим является одним из последних проектов Рейвена – бывшего испытателя ЦВРМ. Его активация произошла 6 месяцев назад на одной из баз ученого в результате неизвестных причин, а может быть и простого стечения обстоятельств. Личность Неодима была сформирована из впечатлений своего создателя, смешанных с информацией о множестве миров и событий. И хотя создатель не дал ему большого количества конкретной информации, Неодим оказался подготовлен к множеству жизненных ситуаций. Но киборгу остались неизвестны причины своего создания, как и не был ясен дальнейший путь. Зная, что у него почти не будет возможности вернуться назад, Неодим забрал с собой часть разработок Рейвена и отправился исследовать вселенную в надежде обрести смысл своего существования. После полугода путешествий, в ходе которых он успел побывать в нескольких мирах, он узнал о восстановлении Центра Военных Разработок, и что-то внутри него подтолкнуло киборга присоединиться к команде Центра и пойти по стопам создателя.
Характер: отстраненный, спокойный, рассудительный. Старается придерживаться нейтральных точек зрения и не поддаваться эмоциям, хотя и способен их испытывать и, оставаясь отчасти человеком, не руководствуется одной лишь логикой. Поскольку личность Неодима была создана искусственно, возможны неадекватные реакции на некоторые события вокруг него.
Способности: Неодим является клонированным мозгом Рейвена, посаженным в механическое тело. Тело покрыто слоем брони из сверхпрочной металорганики и приводится в движение искусственными мышцами, в несколько раз превышающими силу обычного человека. Мозг соединен с вычислительными системами тела, что несколько ускоряет процесс мышления и обучения. За счет органической составляющей может поглощать магическую энергию из окружающего пространства в виде, не связанном с предметом - в противном случае для поглощения необходима концентрация и много времени - и использовать ее для энергоснабжения, но может использовать запасы нескольких батарей по всему телу. Сниженная по сравнению с Рейвеном сила поглощения магии дает Неодиму возможность произносить заклинания, однако его магия все равно остается слабой. Обладает навыками выживания, рукопашного боя и владеет различными видами оружия. Способен быстро открывать небольшие порталы диаметром до 30 см в области 50 м вокруг себя, при должной концентрации может открыть проход в любую точку по известным координатам.
Инвентарь: жезл "Кортан" - жезл длиной 25 см, способный улавливать и "запоминать" разные типы магии и хранить до трех образцов. Если дать ему достаточно магии, то он способен воспроизводить один из сохраненных типов магии, создавая подобие энергетического меча со свойствами выбранного типа. На данный момент записаны магия огня, холода и гравитации.
Винтовка "Эльба" - оружие гаусс-типа, использующее в качестве снарядов генераторы порталоподобных разрывов пространства, активирующихся при столкновении с целью. Снаряды устойчивы к повреждениям и создают два портала – первый отправляет часть цели в космос, второй возвращает снаряд в специальный отсек винтовки, где они реактивируются и возвращаются в обойму. Может быть заряжена обычными патронами, однако в этом случае эффективность невысока.