RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · FF VIII: The Coming of Morena Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Система, Информация и правила
   Сообщение № 1. 9.1.2016, 22:25, Irvin пишет:
Irvin ( Offline )
Ирвин. Ирв. Вин.

*
Рыцарь Смерти
Сообщений: 1003
профиль

Репутация: 69
Боевая сцена

Присоединённое изображение

Когда события принимают напряжённый оборот и становится очень важно, кто в каком порядке что делает, повествование заканчивается и начинается бой. Обычно он подразумевает сражение, но не всегда. Боем считается всё, что может стать основой для "экшн" сцены в игре.

Когда повествование заканчивается, свобода действий сильно ограничивается. Мастер делит время на ходы, это один пост от каждого. Каждый раунд герои и другие лица, присутствующие "на сцене", имеют возможность совершить определённое количество действий, когда придёт их очередь ходить. Когда все сделают свои ходы, начинается новый раунд.

Когда начинается бой, проводится следующая процедура:

Мастер описывает врагов и расстояние до них.
Мастер врубает дайсомет, определяя последовательность ходов и дает список очередности.
Герой первый в списке делает ход. Он может совершить физическую или магическую атаку, вытянуть заклинание или призвать Эспера. Такие действия, как речь, передвижение и прочее, являются сопутствующими. Когда все действия совершены, ход героя заканчивается.
Следующий персонаж делает свой ход, пока не сделают ходы все действующие лица.

Когда все персонажи сделали свои ходы, этот раунд заканчивается и начинается следующий. Порядок действий остаётся таковым до конца сцены. Если "на сцене" появляются новые действующие лица, они делают броски в начале того раунда, в котором появились, и занимают своё место в списке.

Когда сцена завершена, Мастер объявляет, что боевое время закончилось. Повествование продолжается.

Действия

Сканирование

картинка
Присоединённое изображение


Каждый игрок имеет право придумать своему персонажу особый прибор - сканер. Некое подобие покедекстера, для тех кто в теме. Этот прибор станет заменой заклинанию сканирования и позволит игроку распознавать различных существ, узнать их слабости, иммунитеты, а также прочую полезную информацию. Все уже открытое в игре, будет вноситься в отдельную тему - своеобразный бестиарий. Само собой боссов, НИПов и прочую разумную живность сканировать будет нельзя.
Сам прибор может быть абсолютно любым на вид. Это может быть как своеобразный техно-браслет на руке героя, так и летающий следом за ним бот. На ваше усмотрение.

Вытягивание

картинка
Присоединённое изображение


Каждое существо, будь то животное или человек, при нападении имеет свой список доступных персонажу заклинаний. Их можно будет вытянуть, пополнив свой арсенал. Вытягивание заклинания считается за ход и на данном этапе герой уже не сможет атаковать. Описание вытягивания оставляю за вами, каждый видит его по своему. Так даже интереснее. При этом я буду кидать кубик д10, пополняя ваши запасы выпавшим числом. Понятное дело, что больше 10 заклинаний за раз вы вытянуть не сможете.
Внимание: в некоторых существах и боссах могут оказаться заперты Эсперы. Если существо будет убито до того, как Эспер освобожден - он погибает вместе с ним. Имя Эспера будет мирно покоиться в том же списке доступных заклинаний и я не намерен акцентировать ваше внимание на этом. Пропустили - идем дальше.

Физическая атака

картинка
Присоединённое изображение


Каждый герой имеет оружие. Это может быть как меч, так и хлыст, бумеранг, копье и даже пистолет - все зависит от вашей фантазии. Также разрешены так называемые ганблейды и прочие "мутанты", рожденные симбиозом двух видов оружия.
Также герой имеет право вложить в свое оружие заклинание, если таковое имеется. Это возымеет свой эффект, но заклинание будет вычтено из количества имеющихся. Только элементная и пара-магия могут быть вложены в оружие, но это не значит что заклинание подействует также, как и при чтении, или что вообще подействует.
Также игрок имеет право привязать какое-либо заклинание к своему параметру силы. В этом случае его удары станут в разы мощнее, а при максимальном количестве заклинаний привязанных к параметру, действовать более драматично. Вплоть до уничтожения противника. Однако пользоваться заклинанием, привязанным к параметру, нельзя.
Еще стоит помнить о том, что в мире ФФ существуют такие заклинания, как "слепота". Ослепленный персонаж не может атаковать физически. Просто не попадет.

Магическая атака

картинка
Присоединённое изображение


В игре нет понятия маны, энергии и прочих способов, коими пользуются, чтобы скастовать спелл на голову вражине. Вместо этого герои будут иметь точное количество заклинаний, которые вытянут из существ, точек магии или просто создадут при помощи способностей Эспера. Все виды заклинаний описаны тут и ничего нового сочинять не нужно. Описывать их вы можете свободно, но их эффект от этого не изменится.
Также следует помнить о том, что все заклинания в игре произносятся вслух ротом... тьфу ты - ртом, и если на вас наложено "молчание", то колдовать вы не можете. В прочем, как и призвать на помощь Эспера.

   Сообщение № 2. 9.1.2016, 22:51, Irvin пишет:
Irvin ( Offline )
Ирвин. Ирв. Вин.

*
Рыцарь Смерти
Сообщений: 1003
профиль

Репутация: 69
Магия

Магия элементов

Заклинания
Огонь

Присоединённое изображение

FIRE/Огонь - причиняет слабое повреждение элементом огня.
FIRA/Огора - причиняет среднее повреждение элементом огня, способно поджечь противника.
FIRAGA/Огорага - причиняет сильное повреждение элементом огня, способно поджечь или сжечь противника.

Лед

Присоединённое изображение

BLIZZARD/Буран - причиняет слабое повреждение элементом льда.
BLIZZARA/Бурара - причиняет среднее повреждение элементом льда, способно заморозить противника.
BLIZZAGA/Бурага - причиняет сильное повреждение элементом льда, способно заморозить противника, с последующим разбиванием физической атакой.

Гром

Присоединённое изображение

THUNDER/Гром - причиняет слабое повреждение элементом грома.
THUNDARA/Громра - причиняет среднее повреждение элементом грома, способно выводить из строя механических существ.
THUNDAGA/Громга - причиняет сильное повреждение элементом грома, способно выводить из строя механических существ и испепелить "живого" противника.

Воздух

Присоединённое изображение

AERO/Аэро - причиняет среднее повреждение элементом воздуха.
TORNADO/Торнадо - причиняет сильное повреждение элементом воздуха, способно вышвырнуть противника из боевой сцены.

Вода

Присоединённое изображение

WATER/Вода - причиняет среднее повреждение элементом воды, некоторые существа могут задохнуться находясь под его действием.

Земля

Присоединённое изображение

QUAKE/Землетрясение - причиняет сильное повреждение элементом земли, не действует на летающих существ.

Свет

Присоединённое изображение

HOLY/Святость - причиняет сильное повреждение элементом света, сильнее действует на темных сущностей.

Тьма

Присоединённое изображение

DEMI/Пола - уменьшает здоровье противника на 25%, не способно убить.

   Сообщение № 3. 9.1.2016, 23:02, Irvin пишет:
Irvin ( Offline )
Ирвин. Ирв. Вин.

*
Рыцарь Смерти
Сообщений: 1003
профиль

Репутация: 69
Атакующая магия

Заклинания
Присоединённое изображение

BIO/Био - причиняет среднее повреждение, с последующим отравлением противника.

Присоединённое изображение

DRAIN/Иссушение - вытягивает часть здоровья противника, передавая его колдующему.

Присоединённое изображение

FLARE/Вспышка - причиняет сильное не элементное повреждение.

Присоединённое изображение

MELTDOWN/Расплавитель - причиняет среднее не элементное повреждение и снижает защиту/броню противника.

Присоединённое изображение

METEOR/Метеор - причиняет многочисленные не элементные повреждения всем противникам. Не действует внутри закрытых помещений.

Присоединённое изображение

ULTIMA/Ультима - причиняет мощное повреждение противнику.

   Сообщение № 4. 9.1.2016, 23:32, Irvin пишет:
Irvin ( Offline )
Ирвин. Ирв. Вин.

*
Рыцарь Смерти
Сообщений: 1003
профиль

Репутация: 69
Пара-магия или магия статусов

Заклинания
Присоединённое изображение

BREAK/Разлом - обращает врага в камень, если кроме него на боевой сцене других врагов нет - бой считается оконченным, но герои не получают ничего.

Присоединённое изображение

BLIND/Слепота - ослепляет, имея статус "слепой", персонаж автоматически промахивается.

Присоединённое изображение

SILENCE/Молчание - лишает голоса, имея статус "немой", персонаж не может использовать магию и призыв.

Присоединённое изображение

BERSERK/Берсерк - персонаж теряет способность колдовать, но его скорость и физическая сила заметно возрастают (в плане отыгрыша, персонаж ведет себя, как безумец)

Присоединённое изображение

SLEEP/Сон - усыпляет персонажа и он теряет свой ход, пока не кончится действие заклинания или соратник не разбудит его.

Присоединённое изображение

CONFUSE/Морока - персонаж дезориентирован, он не различает друзей и врагов, атакуя все подряд.

Присоединённое изображение

ZOMBIE/Зомби - делает персонажа подобным мертвецу, большой разницы нет, разве что отныне все лечебные заклинания и предметы, а также магия света, имеют на него противоположное действие. Персонажа со статусом "зомби" заклинание Воскрешения убивает сразу.

Присоединённое изображение

PAIN/Боль - персонаж испытывает чудовищные муки, получая одновременно статусы "слепой", "немой" и "отравлен".

Присоединённое изображение

DEATH/Смерть - призывает на поле боя дух Смерти, способный убить персонажа с одного удара. У боссов и некоторых НИПов иммунитет на данное заклинание.

   Сообщение № 5. 9.1.2016, 23:42, Irvin пишет:
Irvin ( Offline )
Ирвин. Ирв. Вин.

*
Рыцарь Смерти
Сообщений: 1003
профиль

Репутация: 69
Магия времени

Заклинания
Присоединённое изображение

HASTE/Ускорение - имея статус "ускорен", персонаж двигается быстрее.

Присоединённое изображение

SLOW/Замедление - имея статус "замедлен", персонаж двигается медленнее.

Присоединённое изображение

STOP/Стоп - остановленный во времени, персонаж теряет свой ход и становится легкой добычей для врага.

Присоединённое изображение

DOUBLE/Удвоение - персонаж способен колдовать дважды за ход.

Присоединённое изображение

TRIPLE/Утроение - персонаж способен колдовать трижды за ход.

   Сообщение № 6. 10.1.2016, 00:00, Irvin пишет:
Irvin ( Offline )
Ирвин. Ирв. Вин.

*
Рыцарь Смерти
Сообщений: 1003
профиль

Репутация: 69
Защитная магия

Заклинания
Присоединённое изображение

CURE/Лечение - исцеляет легкие раны.
CURA/Леченра - исцеляет средние раны.
CURAGA/Леченга - исцеляет сильные раны.

Присоединённое изображение

LIFE/Жизнь - воскрешает персонажа, но не исцеляет его ран.
FULL-LIFE - воскрешает персонажа, восстанавливая его полностью.

Присоединённое изображение

REGEN/Регенерация - все ранения полученные персонажем, медленно, но верно исцеляются.

Присоединённое изображение

ESUNA/Эсуна - снимает все отрицательные эффекты заклинаний.

Присоединённое изображение

DISPEL/Снятие - развеивает все заклинания с персонажа.

Присоединённое изображение

PROTECT/Защита - создает барьер, частично защищающий от физических атак.

Присоединённое изображение

SHELL/Раковина - создает барьер, частично защищающий от магических атак.

Присоединённое изображение

REFLECT/Отражение - отражает заклинания обратно в колдующего, в том числе и положительные.

Присоединённое изображение

FLOAT/Парение - позволяет персонажу левитировать над землей, на него не действуют атаки земли, а также сложнее попасть оружием ближнего боя.

Присоединённое изображение

AURA/Аура - персонаж сможет использовать овердрайв гораздо чаще. Полностью защищает от нескольких видов статусной магии.



   Сообщение № 7. 10.1.2016, 20:09, Irvin пишет:
Irvin ( Offline )
Ирвин. Ирв. Вин.

*
Рыцарь Смерти
Сообщений: 1003
профиль

Репутация: 69
Предметы

После каждой победы персонаж будет получать различные предметы. Они бывают двух видов, те которые можно использовать в бою и те, что нельзя. При использовании предмета в бою ход считается затраченным.

Предметы для боя

Зелья - существуют различные зелья, помогающие персонажу в боевой ситуации. Некоторые из них имеют тот же эффект, что и заклинания. Разница в том, что если к примеру персонаж находится под статусом "немой" - колдовать он не может, но может использовать зелья.
Зачарованные камни - большая редкость, имеют различные возможности, некоторые из них в разы превосходят действие заклинаний.
Алхимо-патроны (доступны только персонажам с огнестрельным оружием), позволяют стрелять зачарованными пулями.
Трава Гизала - призывает в бой Чокобо
Перо Феникса - призывает в бой Феникса
Френдшип - призывает в бой Мумба

Предметы для ремесла

Осколок камня магии - позволяет, используя способности Эспера, создавать слабые заклинания
Камень магии - позволяет, используя способности Эспера, создавать средние заклинания
Камень колдовства - позволяет, используя способности Эспера, создавать сильные заклинания
Части существ - используются для улучшения оружия или создания новых зелий, алхимо-патронов
Топливо - используется для заправки транспорта
Реликвия - индивидуально для каждой
Журнал Оружия - позволяет узнать, какие запчасти необходимы для улучшения оружия

Другие

Палатка - позволяет восстанавливать силы вне помещений и городов
Журнал Бойца - журнал для изучения новых приемов бойцами ближнего боя
Журнал Любимца - позволяет тренировать животное (если таковое имеется)
Журнал "Маньяки Тимбера" - мировые новости.
Журнал Тайн - все о сверхъестественном и странном

   Сообщение № 8. 10.1.2016, 20:46, Irvin пишет:
Irvin ( Offline )
Ирвин. Ирв. Вин.

*
Рыцарь Смерти
Сообщений: 1003
профиль

Репутация: 69
Призыв Эспера

Присоединённое изображение

“Эсперы принимают самые разные формы. Я выгляжу так же, как вы, поэтому могу жить среди вас... не опасаясь, что кто-то узнает правду.”
Рамух

Эсперы возникли в результате магического контакта людей с Богами, во время их войны за мировое господство. Со временем Боги осознали, что война магии и технологии приведет к разрушению мира, поэтому они остановили ее. Они вернули Эсперам их свободную волю и повелели спрятаться от посягательств людей, могущих обратить их магическую мощь во зло. Позже развернулась вторая война между Эсперами и людьми, пытавшимися использовать их магию. Эта война была названа Войной Колдуний. В разгар войны, Эсперы создали новый мир, в который они удалились. В мире людей осталась лишь небольшая горстка Эсперов, самых слабых или приспособленных к жизни среди людей.

Призывать на помощь Эспера способны не все люди. Не считая Призывателей, изначально имеющих Эспера в качестве Хранителя, и Колдуний, чья сила порою во много раз превосходит способности обычного человека, получить его помощь можно несколькими способами. Заключив договор (своеобразный симбиоз человека и духа), доказав свою силу в бою (Эсперы гордые существа, признающие лишь силу) или попросту пленив его, что не всегда так просто.

Призывая на поле боя Эспера, персонаж получает могущественного союзника на один ход. В зависимости от его умений, Эспер может или атаковать врага или помочь призвавшему, использовав свою силу на нем и его соратниках. После этого Эспер возвращается в свой мир.
Опасность использования Эсперов в том, что в момент призыва, разум Призывателя и Эспера сливаются. Чем чаще персонаж использует призыв, тем сильнее страдает его память о прошлом (требует отыгрыша).
Помимо этого, Эспер позволяет персонажу использовать некоторые способности. Например создавать заклинания из камней магии. Призыв также считается за ход.

   Сообщение № 9. 10.1.2016, 21:37, Irvin пишет:
Irvin ( Offline )
Ирвин. Ирв. Вин.

*
Рыцарь Смерти
Сообщений: 1003
профиль

Репутация: 69
Овердрайв или предельный удар

Присоединённое изображение

Овердрайв, это особый прием на пределе возможностей, который может использовать персонаж когда:

Находится при смерти.
Находится под действием заклинания Аура.
Его атака завершающая, противник на грани жизни и смерти.

Эти приемы индивидуальны для каждого персонажа и их вы должны будете придумать сами. Вот несколько подсказок и основ, для тех кто не в теме.

Воин
Чаще всего это персонажи с оружием ближнего боя (ганблейд, меч и пр.). Их приемы также зависят от него и улучшаются, с улучшением оружия.
Игрок
Находясь на грани, персонаж играет, выбирая прием атаки. Это можно обыграть к примеру используя колоду карт, каждая из которых это свой прием. Выбрав нужный, можно метнуть карту во врага и тд.
Синий маг
Синяя магия позволяет персонажу изучать врожденные способности других существ и использовать их. К примеру плеваться кислотой, как какой-нибудь мутант арахнид.
Стрелок
Персонаж с огнестрельным оружием может использовать алхимо-патроны. Само собой для этого необходимо их иметь.
Хозяин
Персонаж имеющий любимца, может использовать его помощь в бою, когда сам находится на пределе. Его дрессированная зверушка будет пользовать зачарованные атаки или к примеру приносить ему нужные зелья.
Боец
Персонажи полагающиеся на собственные кулаки, могут совершать невероятные прыжки и наносить чудовищные удары, или становиться неуловимыми.

В принципе особых ограничений в приемах нет. Берите за основу старое или придумывайте свое. Используйте пространство, время и магию - главное не двигайте планету. В пределах разумного, если это слово можно использовать в данном случае)

   Сообщение № 10. 10.1.2016, 21:55, Irvin пишет:
Irvin ( Offline )
Ирвин. Ирв. Вин.

*
Рыцарь Смерти
Сообщений: 1003
профиль

Репутация: 69
Смерть персонажа

Присоединённое изображение

Чем больше урона получает герой, тем ближе он к смертной черте. Когда Мастер решает, что персонаж пропустил слишком много ударов, он начинает умирать. Он падает без сил и умрет через несколько ходов его соратников, если ему не помочь. Умирающий персонаж может что-то сказать, но не может совершать других действий (кроме овердрайва), в том числе и исцелить сам себя. Персонаж умрет, когда придёт время его хода в следующем раунде - так что товарищи должны оказать ему помощь любым возможным способом, до того, как этот момент придёт.
Заклинание воскрешения можно использовать только в той боевой сцене, в которой персонаж погиб или сразу же по ее окончанию. Большинство неигровых персонажей, умирают сразу же после победы над ними.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | FF VIII: The Coming of Morena | Следующая тема »

Яндекс.Метрика