Новости | Форумы | Путеводитель | FAQ (RPG) | Библиотека | «Пролёт Фантазии» | «Штрихи Пролёта» | Дайсы |
Список форумов · Профиль пользователя | Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация) |
Контакты: PM (форумная почта) |
О себе: Имя: Торвальд Эрикссон Возраст: 20 лет Рост: 183 см Вес: 80 кг Внешность: Высокий, плотный брюнет с голубыми глазами, четкими, "рубленными" чертами лица, короткой бородой и шрамом под левым глазом(получен в раннем детстве) Одежда: Из одежды предпочитает комбинацию рубашка+брюки в один цвет, серый или черный. Имеет препаскуднейшую с точки зрения дисциплины привычку таскать в заднем кармане брюк короткий универсальны нож, за что не раз сидел на гаупвахте. Обьясняет семейной традицией. История: Торвальд Эрикссон, третий сын в семье, будучи не в состоянии получить наследство в деьгах или выгодном деле, еще в раннем детстве осознал, что ему прийдется крутится самому. Семья Торвальда была не особо зажиточной, но и не особо бедной, так что свое среднее образование мальчик получил вместе с азами рукопашного боя, шрамом под левым глазом(полученным в драке с пьяным подростком на год старше Торвальда), железобетонным нейтралистским отношением к политике и жизни и привычкой носить в заднем кармане брюк нож. Отец Торвальда скончался в день окончания обучения, от пули киллера(киллера так и не нашли). Торвальд окончательно понял, что внешняя, шумная жизнь, пропитанная чем-то, противоречащим его натуре, осточертела ему. К счастью, в этот момент на глаза ему попался не декадентский роман, а листовка "Поступайте в ВКС!". Вот туда и ушел Торвальд. Вскоре он понял, что и в ВКС - гадюшник не хуже, чем где-либо еще, но менять что-либо стало поздно и он с головой погрузился именно в работу. За счёт того, что он предпочитал конспект и симулятор вину и девушкам, Торвальд окончил академию ВКС экстерном. По характеру Торвальд мизантроп и прагматик, внешне не способный на какие-либо эмоции. Но это не спокойствие трупа, а спокойствие скалы - его проще убить, чем заставить отказаться от принятого решения. Несколько медленно принимает решения, особенно в боевой обстановке - он всегда пытается посчитать на ход вперед. В бою обычно спокоен, но если вдруг что-то пойдет очень не так, начинает, подобно берсерку, чудить и рисковать понапрасну. |