Слышал пару запросов и пожеланий, да сам хотел поводиться по мотивам любой из финалок - но что-то никто не рискнул пока. Попытаюсь сам, а там может кто и подтянется.Система: словеска с условиями (даже не просите, система убьет меня сразу - проверено)
Сеттинг: по миру и мотивам FF VIII (с событий игры прошло какое-то время и мир маленько изменился)
Место действия: начнем с острова Баламб, но постепенно планируется путешествие по всему миру фф8 (может будут даже ранее несуществующие локи)
Кол-во игроков: 2-3 (желательно знакомство с сеттингом, хотя постараюсь создать подробное описание мира, магии и тд. для тех, кто не в теме)
Темп постинга: 1-2 поста в день, может больше (мой график онлайна - будни: после 17 по мск, суббота: после 12 по мск, воскресенье: свободен)
Предполагаемая продолжительность: не меньше средней, а там посмотрим как пойдет
Набросок сюжета: После событий описанных в самой игре мир еще долго приходил в себя. Конечно начавшееся Сжатие Времени удалось предотвратить, однако целостность пространства была нарушена. Истончившись и изменившись, оно более никогда не будет таким, как раньше. Тут и там начали появляться дыры, а неведомые доселе твари из различных пластов времени, периодически прорывались в этот мир. Вслед за ними сюда проникали и более "разумные" существа. Некоторые умудрились остаться, даже не смотря на "большую чистку", проведенную охотниками за чужаками.
Эту роль взяли на себя Сиды, как ответственные за большую часть событий прошлого и оставшиеся не у дел после смерти Ультимеции (не рыбачить же им в конце концов, как Сейфер). Продолжая пестовать выпускников в стенах Садов, они развивались каждый в своем направлении, перед лицом общего врага на какое-то время забыв о собственных распрях. И хотя действуя сообща Сиды довольно успешно справлялись с новой задачей, залатав большинство прорех и выдворив "гостей" в их время - основного врага они упустили.
Служители Марены, как назвали себя пришельцы из древних времен, прибывали сюда в небольших количествах, но адаптировались быстрее всех. Не выражая особой агрессии и практически ничем себя не проявляя, они постепенно затерялись в толпе. Были забыты или не восприняты в серьез - не столь важно, однако они тайно продолжали свою деятельность, вынашивая амбициозные планы по возвращению своей Хозяйки. Кто она такая и откуда взялась, вам еще предстоит узнать - однако то, что Марена является очередной Колдуньей, думаю само собой разумеется)
Игра: Играем за учеников Сада Баламб (как и в игре) перед экзаменами на Сида. Никаких канонов (старые персонажи давно померли). В квентах попрошу указать не только подходящие миру имена, описания внешности, оригинальные виды оружия (одна просьба, пусть оно будет разное у всех), но и небольшую историю перса, до его прихода в Сад. Кстати, место рождения также немало важно и если персонаж родился вне империи Доллет, то придумайте причину по которой он попал именно в этот Сад (был переведен, вылетел с треском или просто переехал). Более подробный список-анкету выложу при создании форума.
Не смотря на то, что это словеска, будет пара просьб/требований. Особенно это касается боевых сцен.
Во-первых бои будут пошаговыми и в одном посте никто не сможет сделать больше, чем его союзник или враг (но стоять на месте не нужно, бегаем, прыгаем и тд). Исключение №1: персы под спеллом дабл или трипл могут кастовать больше одного спелла за ход. Оценю и красивое описание взаимодействия двух персонажей во время боя, вспоминаем трейлеры к последним финалкам если что. Исключение №2: заклинания типа ускорения, замедления и тд, теперь будут работать иначе. Не ускорять инициативу, а ускорять самого перса. К примеру мечник сможет надавать монстру по морде раз десять за ход, а арчи нашпиговать его пулями.
Во-вторых, заклинания должны полностью соответствовать игровым и открывать новые, более крутые, вы будете постепенно. Тоже касается и вытягивания новых спеллов из существ - это также необходимо отыгрывать. Дабы никому не пришло в голову постоянно палить во врагов холи-бусинами или кастовать только ультиму, количество вытянутых заклинаний будет зависеть от кубика и они будут кончаться (как и в игре). Также вычитаться будут спеллы примененные для элементной атаки оружием - вы описываете, как вложили фиру в свой ганблейд, я вычитаю ее из кол-ва заклинаний.
Оружие также необходимо модернизировать со временем, добавляя к нему новые запчасти и фишки (само собой получая новые овердрайвы), изначально постарайтесь сделать его попроще, чтобы было к чему стремиться. Сами овердрайвы будете наносить не только находясь при смерти или под спеллом ауры, но и когда наносите завершающий удар по врагу, который при смерти. Какие они у вас и чем грозят бедной бестии, даю придумать самим - благо мир и пространство позволяют разгуляться.
Все что касается Хранителей/Эсперов/Гвардиан Форс (каждый по-своему называет), их придется искать и побеждать, ну изредка может подкину "любимчику" какую-нибудь вещицу, навродя Соломонова кольца или Проклятой Лампы. От них не будет зависеть умение персов колдовать и прочее. Призвать можно будет любого эспера (открытого партией) любым членом партии, но закон о частичной потери памяти после их использования остается в силе. Ох и поиздеваюсь же я! Да лан, шучу)
Просьба: Я знаю, что у нас немало знатоков сеттинга и не раз сталкивался со спорными моментами в истории игры, различными мнениями по поводу событий игры и прочего, но даже если я где-то ошибся или не так понял, пусть оно останется таким - считайте сие авторским домыслом. Мы же здесь не обсуждать игру собираемся, а создать новую. Заранее спасибо.)
В общем, готов к помидорам, вопросам и предложениям. Если что забыл вписать - намекните. Если сомневаетесь, пишите - обсудим, додумаем. Может чего посоветуете или поможете)