Странник
Архимаг Сообщений: 715 профиль
Репутация: 55
|
Параметры Здоровье - сколько повреждений может выдержать персонаж до смерти. Высчитывается как Сила*3 Мана - мана, сколько заклинаний может сделать персонаж до того, как свалится без сил. Высчитывается как Интеллект *3 Бонус к повреждениям в ближнем бою - бонус приобретается +1 за каждое очко Силы свыше 8. Бонус к повреждениям в дальнем бою - приобретается +1 за каждое очко Восприятия свыше 8. Бонус к повреждениям наносимые заклинаниями - приобретается за каждое очко Силы Воли свыше 8. Стойкость к повреждениям - приобретается +1 за каждые 2 очка Выносливости свыше 8. Инициатива - определяет каким по очереди будет действовать персонаж. +1 за каждое значение Восприятия. Очки действия - определяет скорость персонажа. Ход длиться количество секунд высчитанное по формуле Ловкость/2. Грузоподъемность - определяется как (Сила+Выносливость)*2.5 кг.
Основные характеристики Стартовые характеристики зависят от расы и есть 8 бонусных характеристик которые можно распределить между характеристиками. Сила — чем выше значение, тем мускулистей герой. Эта характеристика влияет на силу удара в ближнем бою, добавляет здоровья и определяет, какую тяжесть может нести на себе персонаж. Выносливость — определяет значение усталости, влияет на грузоподъемность. Ловкость — определяет скорость персонажа. Влияет на повреждения стрелковым и метательным оружием. Восприятие — способность быстро и четко ухватывать суть происходящего. Определяет инициативу в бою, то есть кто первым ходит и соответственно первым наносит удар. Интеллект – влияет на умение творить заклинания и восстанавливать ману. Сила Воли — Влияет на сопротивление заклинаниям, воздействующим на разум. От Воли зависит, сможет ли маг успешно применить заклинание. Харизма — обаяние и лидерские качества. Определяет отношение к персонажу во время разговора.
Добродетель и Пята
Добродетель как некая героическая черта, присущая благородному приключенцу. Обладающий таковой герой может быть достаточно мужественен, чтобы не поддаваться страху или мудр, чтобы задать наводящий вопрос, также это может быть какое-то магическое умение.
Антонимом Добродетели является Пята, та черта характера, которая является для героя своего рода ахиллесовой пятой, будь то чрезмерное самомнение (это я-то не перепрыгну?), горячий темперамент или патологическая влюбчивость. В ходе игры Ведущий вправе активировать этот фактор, заставив героя в критический момент поддаться искушению. Можно иметь только Добродетель но персонаж так же должен иметь какой-то минус, или только Пяту но иметь какой-либо плюс.
Кубы Драмы
Кубы Драмы это определенный набор бонусных очков, их игрок получает за нестандартное решение каких-либо ситуаций. Допустим: штурмовать вражеский замок можно прорвавшись в него силой, пролезть по стене и открыть ворота ночью, а можно использовав полученное в битве вражеское знамя прорваться в замок под видом посланника командования а потом уже по-шпионски открыть ворота или убить командира крепости. За это игрок вполне может получить Куб Драмы, чтобы использовать его в сложной ситуации. Так же Кубы Драмы даются за всяческие героические деяния, хороший отыгрыш и т.д.
Знатность Некоторые предметы одежды, украшений и оружия могут давать бонус знатности, люди смотрящие на человека в такой экипировки видят в нем, по крайней мере по началу, знатную персону, даже если он(она) не являются таковой, в некоторых местах это может пойти в послужить хорошую службу в некоторых нет.
Опыт Для поднятия уровня всегда нужно 1000 опыта, вначале опыт прибавляется быстро потом все медленнее и медленнее. Каждый последующий уровень добавляет вам 1 очко которое можно потратить на развитие характеристик (2 очка на которые можно поднять любую характеристику или допустим на 1 одну и на 1 другую) или для увеличения любого навыка на 1.
Навыки
Каждый навык имеет 5 ступеней развития; в начале игры каждый персонаж может выбрать три основных навыка (по три очка в каждом сразу), два важных (по 2 очка) и один дополнительный (только 1 очко); дальнейшее повышение будет происходить при получении уровня: за одно 1 очко - 1 ступень. Названия ступеней – ученик, подмастерье, эксперт, мастер, грандмастер.
Боевые: Бездоспешный бой – умение драться без оружия. Легкая броня – умение обращаться с легкой броней. Средняя броня – умение обращаться со средней броней. Тяжелая броня – умение обращаться с тяжелой броней. Щит - влияет на успешную блокировку удара. Парирование - способность удачно спарировать удар. Увертливость - способность увернуться от удара. Кулачный бой - умение драться врукопашную. Одноручные топоры – умение обращаться с одноручными топорами. Двуручные топоры – умение обращаться с двуручными топорами. Одноручные длинные клинки – умение обращаться с одноручными длинными клинками. Двуручные длинные клинки – умение обращаться с двуручными длинными клинками. Короткие клинки – умение обращаться с кинжалами и ножами. Одноручное дробящее – умение обращаться с палицами, дубинами, кистенями и прочим ударным оружием. Двуручное дробящее – умение обращаться с двуручными палицами, дубинами, кистенями и прочим ударным оружием. Древковое оружие – умение обращаться с копьями и алебардами. Стрельба – умение стрелять из луков, самострелов и арбалетов. Экзотическое оружие – умение обращаться с дагой, танто, вакидзаси и прочим экзотическим оружием. Двуручное экзотическое оружие – умение обращаться с дайкатаной и другим двуручным экзотическим оружием. Огнестрельное оружие – умение обращатся с огнестрельным оружием. Метательное оружие – умение обращатся с метательными ножами, топорами, молотами и другим метательным оружием. Также умение обращатся с лассо и арканами. Экзотическое метательное оружие – умение обращатся с шакрамами, сюрикенами и прочим экзотическим метательным оружием. Бой двумя оружиями – умение сражаться с двумя оружиями. Школа Песка – боевая школа. Становится доступной при знании на уровне эксперт в двух любых навыках боя. Школа Ки – боевая школа. Становится доступной при знании на уровне эксперт в двух любых навыках боя. Школа Равнин – боевая школа. Становится доступной при знании на уровне эксперт в двух любых навыках боя.
Магические: Магия Огня – умение управлять энергией огня. Магия Воды – умение управлять энергией воды. Магия Земли – умение управлять энергией земли. Магия Воздуха – умение управлять энергией воздуха. Магия Первоэлементов - становится доступной при знании на уровне подмастерье в 4ех предыдущих школах. Позволяет оперировать с первоэлементами стихий. Магия Жизни - магия положительных состояний. Магия Смерти - магия негативных состояний и гибели. Магия Начал - доступна при знании на уровне подмастерье в Магии Жизни и Магии Смерти. Позволяет оперировать как энергией Жизни так и Смерти. Магия Иллюзий - магия основывающаяся на создании визуальных образов чего-либо. Магия Природы - позволяет контролировать природу, а так же свое тело. Магия Астрала - доступна при знании на уровне подмастерье в Магиях Природы и Иллюзий. Позволяет оперировать с Астральным планом. Магия Времени – доступна при знании на уровне подмастерье в магии Первоэлементов, Начал, Астрала. Позволяет сжимать и растягивать время. Знахарство – сбор трав и их использование, более высокие степени навыка позволяют отыскивать редкие травы и варить более эффективные настойки. Алхимия – умение создавать големов и магические механизмы. Чем выше навык тем более сильные механизмы можно создать. Теургия – умение получать помощь от божеств и использовать клирикальные заклинания. Демонология – умение призывать демонов. Некромантия – умение призывать нежить. Зачарование – умение создавать големов и зачаровывать предметы. Теургия – возможность взывать к богам и получать от них помощь. Мистицизм – наука об более компактном и эффективном использовании магии. Целительство – магия лечения. Вампиризм - сугубо вампирские заклинания. Доступна только вампирам. Музыкальная магия – магия бардов, доступна при развитии навыка музыкант. Магия духов - магия духов места. Лешие, водяные - все это духи места. Доступна только духам места.
Путешествия: Охота - способность найти пропитание в мертвой пустыне, знание повадок различных животных. Рыболовство - умение поймать более крупную рыбу. Следопытство - внимание к деталям, подсознательное использование дедукции. Тайные знания – знания древних языков и древней истории Калирона. Идентификация - способность узнать скрытые свойства вещей. Плавание – возможность быстро плавать. Логистика – умение выбирать короткий путь влияет на скорость передвижения. Извозчик - умение управлять повозками. Верховая езда - повышает лояльность животного к седоку. Верховая езда на экзотических животных - повышает лояльность экзотических животных к седоку. Навигация - умение управлять кораблем. Механика – умение управлять с экзотическими и сложными механизмами, например вертолетом Порохового Братства или подводной лодкой. Акробатика – умение перемещаться по отвесным уступам и парапетам. Атлетика – умение быстро бегать и переносить тяжелые грузы.
Социальные: Красноречие - умение разговорить камень и выпытать у него происшествия вчерашнего дня. Торговля - способность сбить или завысить цену. Экономика – влияет на торговлю дорогими вещами(стоимостью более 10 ауриэлей). Лицедейство - умение перевоплотиться в другую личность, сыграть роль и просто наврать. Иногда нужны грим и соответствующая одежда. Адмирал – управление флотом. Офицер – командование солдатами. Управляющий – командование мирными людьми. Этикет – знание этикета, влияет на умение разговаривать с представителями знати. Жаргон – знание воровского жаргона, влияет на умение разговаривать с представителями воровского мира. Юриспруденция – знание законов, различается в разных странах. Геральдика – возможность разбираться в гербах, в разных странах разная.
Криминальные: Взлом - влияет на возможность вскрыть замок с помощью инструментов. Отмычки значительно повышают вероятность удачи. Мастер ловушек - персонаж со знанием этого навыка может устанавливать ловушки, которые трудно отыскать и обезвредить. Сам же с легкостью расправляется с устройствами конкурентов. Скрытность - способность раствориться в тенях и бесшумно ступать по скрипучим ступеням. Воровство - способность стащить плохо лежащую вещь. Удар в спину - увеличивает повреждения, наносимые противнику, когда тот не ожидает атаки.
Производственные: Кулинария – умение готовить пищу. Стеклодувство - способность создать сложную фигуру из стекла. Добыча руды - повышает вероятность нахождения богатых жил. Металлургия - умение выделить из руды нужный элемент. Кузнец – создание металлических предметов таких как оружие, доспехи, замки и т.д. Плотник – создание предметов из дерева. Кожевничество – выделка кожи. Шорник – добыча кожи. Ювелир – возможность огранки драгоценных камней и создания изделий из драгоценных металлов. Приручение животных – возможность приручать животных. Пастух – возможность и умение пасти домашних животных. Маляр – возможность красиво создавать надписи и изображения на щитах и вывесках. Инженер - создание технологических устройств. Мастер осады - управление с осадными машинами, а также их создание. Танцы - умение красиво танцевать. Музыкант - игра на определенном инструменте. Также позволяет использовать магию бардов. Земледелие – выращивание урожая и экзотических растений. Ткачество – возможность изготовления изделий из ткани. Глинодел – возможность изготовления изделий из глины. Зодчий – способность сделать здание из подручных материалов. Каменотес – создание стройматериалов и добыча камня. Скульптор - возможность создавать скульптуры. Живописец – возможность рисовать картины, так же возможность создавать изображения на щитах. Архитектор – возможность создавать сложные и красивые здания.
Создание Персонажа. При создании персонажа вы первым делом выбираете расу. От нее зависят все первоначальные характеристики. Возьмем человека: Сила — 5 Выносливость — 5 Ловкость — 5 Восприятие — 5 Интеллект — 5 Сила Воли — 5 Харизма — 5 Абсолютно усредненный вариант. Просто homo sapiens является "нормой", точкой отсчета, а характеристики остальных рас могут быть больше или меньше. Если какая-то раса имеет дополнительные бонусы (каких не имеет человек), то общая сумма характеристик у ее представителей будет меньше. Далее вы можете "перекинуть" 5 очков характеристик в произвольной последовательности. Например, так: Сила — 3 Выносливость — 3 Ловкость — 5 Восприятие — 4 Интеллект — 7 Сила Воли — 8 Харизма — 5 Я взял по 2 очка из Силы и Выносливости и 1 из Восприятия. А затем прибавил их к Интеллекту и Силе Воли. После этого вы получаете 5 очков "сверху", которые можете распределить, как захотите. Сила — 5 Выносливость — 5 Ловкость — 6 Восприятие — 4 Интеллект — 7 Сила Воли — 8 Харизма — 5 Все, характеристики готовы. После этого вы выбираете навыки и... "В бой!"
Анкета по созданию, отправляется в приват: 1)Имя персонажа 2)Страна( в странах с несколькими божествами еще и религия, если раса и страна не соответствуют друг другу необходимо также указать божество) 3)Раса и внешность 4)Характеристики (когда составляете характеристики пишите что вы взяли как повышение а что было изначально, к примеру Интеллект — 6+2, чтобы мне было легче проверить). 5)Навыки (три основных навыка (по три очка в каждом сразу), два важных (по 2 очка) и один дополнительный (только 1 очко)) 6)Добродетель, Пята(если есть) 7)Знак созвездия 8)Биография(удачно и красиво созданные биографии будут поощрятся небольшими бонусами в начале игры)
Кто хочет себе оригинального персонажа из вселенной Героев МиМ, тоже пишите в приват.
|