RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Defectus Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Переводы, Не относится к игре
   Сообщение № 1. 23.7.2011, 14:31, AspringChampion пишет:
AspringChampion ( Offline )
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
Здесь я выкладываю куски перевода из главы по некромантии.

*Некоторые места переведены не буквально.

   Сообщение № 2. 23.7.2011, 15:29, AspringChampion пишет:
AspringChampion ( Offline )
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
Гниющая смерть
Rotting Death
Касательное
Сопротивление по ЗД
Жертва, которую должен коснуться заклинатель, гниет изнутри. Каждый ход, он должен бросать против ЗД; при провале он получает 1к-1 урона; 6 очков урона при критическом провале. Успешный бросок, означает, что он не получает урон в этот ход; критический успех прерывает заклинание. СП не защищает от урона.
Во время действия заклинания, объект испытывает муки вызванные разрушением, такие как при заклинании Болезнь (с. 138).
У жертвы развивается невероятно быстрая гангрена. Зону попадания следует определять броском кубика, каждый раз, когда заклинание наносит урон. Покалеченная конечность считается отгнившей.
Если жертва погибает её тело быстро разлагается, до тех пор, пока от него не останется только зловонная и липкая жижа.

Нежить не подвержена действию заклинания. Заклинатель должен концентрироваться во время поддержки заклинания, но ему не нужно поддерживать физический контакт.
Длительность: 1 секунда.
Стоимость: 3 сотворение, 2 поддержка.
Требования: Магичность 2, Болезнь и Чума.

Предмет.
Посох, палочка или украшение. Используется только магами; предмет должен касаться объекта. Энергостоимость создания: 700.

*Оранжевым выделено место, перевод которого может быть неточен.
**Текст выделенный желтым цветом может быть переведен немного по-другому. Характер изложения оригинала, косвенно указывает, что отгнившие конечности и само тело, в случае гибели, не поддаются восстановлению обычными способами.

   Сообщение № 3. 23.7.2011, 17:08, AspringChampion пишет:
AspringChampion ( Offline )
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
Чума
Pestilence
Обычный
Заражает объект мерзкой чумой, по выбору заклинателя(хотя Мастер может запретить неподходящие варианты). Заболевание развивается обычным путем. Инфекция, обычно, не будет заметна в течении некоторого времени.
Длительность: до выздоровления.
Стоимость: 6.
Требования: Магичность 1, Украсть Здоровье и Разложение.

Предмет.
Посох или палочка. Используется только магами; предмет должен касаться объекта. Во время создания, создатель предмета должен определить, какую чуму передает предмет.
Энергостоимость создания: 1000.

   Сообщение № 4. 23.7.2011, 18:37, AspringChampion пишет:
AspringChampion ( Offline )
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
Украсть Здоровье
Steal Vitality
Обычный
Забирает ЕЖ объекта, для излечения собственных повреждений. Объект должен либо быть добровольцем, либо быть полностью беспомощным; заклинатель должен касаться объекта. Заклинание работает только на живых и разумных объектах. Заклинание прерывается, когда ЕЖ заклинателя до полностью восполнены, когда заклинатель решает остановится, когда ЕЖ объекта достигает -1(что автоматически убивает объект).
Длительность: Навсегда.
Стоимость: Ничего для самого заклинателя! За каждые 3 ЕЖ, взятые у объекта, заклинатель восполняет 1 ЕЖ.
Время сотворения: 1 минута на каждые 3 ЕЖ высосанных из объекта.
Требования: Украсть энергию.

Предмет.
(а) Посох, палочка или украшение. И заклинатель и предмет должны касаться жертвы. Используется только магами. Энергостоимость создания: 1500.
(б) Любой предмет. ЕЖ одевшего этот предмет понижается на значение от 1 до 5, когда предмет одет. Одевший его восполняет потерянные ЕЖ, когда снимает предмет.
Энергостоимость создания: 200 за каждую ЕЖ.


*Оранжевым выделено место, перевод которого может быть неточен.

   Сообщение № 5. 25.7.2011, 09:57, AspringChampion пишет:
AspringChampion ( Offline )
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
Украсть Энергию
Steal Energy
Обычный
Забирает ЕУ объекта, для восполнения собственной усталости. Объект должен либо быть добровольцем, либо быть полностью беспомощным(например без сознания или связанным); заклинатель должен касаться объекта. Заклинание работает только на живых и разумных объектах. Заклинание прерывается, когда ЕУ заклинателя до полностью восполнены, когда заклинатель решает остановится, когда ЕУ объекта достигает 0 и объект теряет сознание.
Длительность: Навсегда.
Стоимость: Ничего для самого заклинателя! За каждые 3 ЕУ, взятые у объекта, заклинатель восполняет 1 ЕУ.
Время сотворения: 1 минута на каждые 3 ЕУ высосанных из объекта.
Требования: Малое лечение.

Предмет.
Посох, палочка или украшение. И заклинатель и предмет должны касаться жертвы.
Энергостоимость создания: 800.


*Желтым выделено название заклинания. Возможно более удачный перевод будет звучать, как "Украсть Силы"
**Оранжевым выделено место, перевод которого может быть неточен.

   Сообщение № 6. 26.7.2011, 18:49, AspringChampion пишет:
AspringChampion ( Offline )
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
Видение смерти
Death Vision
Обычное
Объект видит яркое и ясное видение своей собственной смерти. Это может быть видение из будущего или ложное видение из другого возможного варианта будущего - но это всегда страшно. Объект считается ментально оглушенным до тех пор, пока не сделает бросок ИН для избавления от эффекта заклинания. Это заклинание может быть так же полезно, указывая на возможно смертельную опасность.

Длительность: 1 секунда.
Стоимость: 2.
Время сотворения: 3 секунды.
Требования: Магичность 1.

Предмет.
Посох, палочка или украшение. Используется только магами. Предмет должен касаться объекта.
Энергостоимость создания: 600.


*Оранжевым выделено место, перевод которого может быть неточен.

   Сообщение № 7. 26.7.2011, 19:52, AspringChampion пишет:
AspringChampion ( Offline )
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
Почуять духов
Sense Spirit
Областное; Информационное
Обнаруживает любых приведений, духов и нежить, или любую сходную сущность в пределах области действия заклинания. При успешном броске, дает общее представление о том, какого рода существо находится в области действия. Заклинатель может во время волшбы, ограничить его определенным типом существ или же исключить какой-либо тип из заклинания.

Базовая стоимость: 1/2(минимум 1)
Требования: Либо Магичность 1 и Почуять Жизнь, либо Видение Смерти.

Предмет.
(а) Посох, палочка или украшение.
Энергостоимость создания: 100.
(б) Драгоценный камень, который светится или вибрирует, когда дух находится в радиусе обнаружения.
Энергостоимость создания: 100 для радиуса в 1 ярд, 200 для радиуса в 2 ярда и так далее.


*Оранжевым выделено место, перевод которого может быть неточен.
**Особенности языка не позволяют сказать, имеется ли ввиду: драгоценность или же просто драгоценный камень. Скорее всего под драгоценностью (Gem) подразумевается именно драгоценность с камнем или жемчужиной, как впрочем и его синоним jewel. Оба они скорее всего обозначают драгоценный камень, либо драгоценность с драгоценным(или полудрагоценным) камнем.
Вполне возможно, что под это одна из особенностей языка. Т.к. в русском драгоценность не обязательно связана с драг. камнями.
Замечу лишь, что драгоценные металлы называются precious metals и именно так.
Precious - нечто дорогое, ценное.
Precious же не синоним слова jewel или gem. ("Моя Прелесть" в оригинале звучит именно как Precious, но никогда, как Gem или Jewel)
Впрочем, возможно, это мое наблюдение ложно.
Как бы там нибыло здравый смысл подсказывает, что даже если там имелся ввиду для зачарования именно драг.(полудраг.) камень, то и любое другое изделие с ним же можно зачаровать абсолютно так же.

***В данном переводе "почуять" конечнечно же иносказательно и означает: ощутить, почувствовать.
Этот перевод более ярок, чем более точный, но более унылый "Ощутить". Читатель скорее всего догадается об этом, но я лично выбрал бы более точный перевод: "Ощутить N".
Вопрос в том, что все остальные заклинания, начинающиеся со слова "Sense" уже переведены как "почуять N".
Это вопрос единообразия перевода. Во всех местах книги должно быть либо "почуять", либо "ощутить".
Этот вопрос придется поднять при комплексной корректировке перевода.

   Сообщение № 8. 26.7.2011, 20:49, AspringChampion пишет:
AspringChampion ( Offline )
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
Вызов духа
Summon Spirit
Информационное; Сопротивление по Воле духа
Разговор с духом умершего. Объект сопротивляется со штрафом -5, если был другом заклинателя. Если заклинание успешно, то объект ответит на один вопрос, известный ему на момент смерти, и на еще один, в течении минуты, которой он остается.
Если заклинание провалилось, то заклинатель(или церемониальная группа) не сможет вызвать этого духа еще в течении одного года. Критическая неудача же, означает, что заклинатель вызвал злого духа, который намерено лжет.

Модификаторы: -5 если вы не знаете полного имени объекта. -1 если с момента смерти объекта прошло более недели, -2 более месяца, -3 более года, -4 более 10 лет, -5 более 50 лет, -6 более 500 лет.

Длительность: 1 минута.
Стоимость: 20 для самого заклинания. 10 на поддержание.
Половину стоимости, если заклинание осуществляется на месте смерти или рядом с трупом, личности, с которой связываются. Четверть этой цены, если оба условия соблюдены.
Время сотворения: 5 минут.
Требования: Магичность 2 и Видение Смерти.

Предмет.
Посох, палочка или украшение. Используется только магами. Предмет не позволяет творить заклинане, но дает бонус +2 к умению.
Энергостоимость создания: 1000.


*Оранжевым выделено место, перевод которого может быть неточен.

   Сообщение № 9. 27.7.2011, 12:17, AspringChampion пишет:
AspringChampion ( Offline )
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
Анимация(ОТ) Оживление(ОТ).
Animation(VH)

Обычное
Вызывает дух(ИН 9) для оживления уже существующей статуи, картинки или другого предмета. Оживляемый объект должен изображать или представлять собой человека или животное. Умения и атрибуты зависят от его тела. Они полностью зависят от Мастера - например, картинка может говорить, но не может перемещаться, в то время, как статуя может покинуть свой постамент и свободно двигаться. В пределах этих ограничений, оживленные объекты будут следовать устным командам заклинателя; у него нет собственного мнения и он в точности выполняет все приказы. В отличие от голема(стр. 59), ему нельзя приказать выполнять приказы кого-то другого.

Длительность: 1 минута.
Стоимость: 3, увеличенный на МР+1 для объектов больше человеческого размера. Половина на поддержку. Удвоенная стоимость для камня; утроенная для металла.
Время сотворения: 5 секунд.
Требования: Вызов духа.

*Казнить, нельзя помиловать. "Animation - анимация", как правило ложные друзья переводчика. Анимация в русском синоним мультипликации. Это слово вернее переводить на русский как "Оживление".

** "Анимировать механизм/ТУ", "Анимировать объект", "Анимировать растение", "Анимировать тень", так же требуют повышенного внимания при переводе.

   Сообщение № 10. 27.7.2011, 12:36, AspringChampion пишет:
AspringChampion ( Offline )
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
Пробудить духа изделия Пробудить дух изделия
Awaken Craft Spirit
Обычное
Описано в заклинаниях починки и поломки, с.115.

*Возможно это только мое ИМХО, но мне кажется, что правильнее сказать не "духа", а "дух".

   Сообщение № 11. 27.7.2011, 12:58, AspringChampion пишет:
AspringChampion ( Offline )
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
Материализовать
Materialize
Особое; Сопротивление по СЛ или ИН
Это заклинание применяется на призраков и духов, которые обычно не могут стать видимыми в реальном мире.
Заклинание также может применяться магами для того, чтобы материализовать духа против его воли; в этом случае призрак сопротивляется по лучшему из двух показателей: СЛ или ИН.

Длительность: 1 минута.
Стоимость: 5 на сотворение, 5 на поддержание.
Требования: Вызов духа.

*Возможно более удачный перевод, будет звучать, как "Проявить", хотя он не дословный.
**Оранжевым выделено место, перевод которого может быть неточен.

   Сообщение № 12. 27.7.2011, 13:28, AspringChampion пишет:
AspringChampion ( Offline )
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
Уплотнить
Solidify
Это заклинание применяется на видимых духов, чтобы сделать их осязаемыми и восприимчивыми к вещественному миру существами.
Осязаемые духи во всех отношениях ведут себя как физические сущности.
Заклинание также может применяться магами для того, чтобы заставить чтобы уплотнить духа против его воли; в этом случае призрак сопротивляется по лучшему из двух показателей: СЛ или ИН.

Длительность: 1 минута.
Стоимость: 50 на сотворение, 10 на поддержание.
Требования: Материализовать.

*Оранжевым выделено место, перевод которого может быть неточен.
**Возможно лучше будет заменить название на "Овеществить", "Отвердить" или "Материализовать".

   Сообщение № 13. 2.8.2011, 12:42, AspringChampion пишет:
AspringChampion ( Offline )
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
Воздействие на духов
Affect Spirits
Обычный
Когда накладывается на персону или объект, это заклинание позволяет объекту заклинания взаимодействовать с бестелесным духом, так, как если бы он был уплотнен. Оружие на которое наложено это заклинание, может ранить видимых духов.


Длительность: 1 минута.
Стоимость: 4 на сотворение. 2 на поддержание.
Время сотворения: 2 секунды.
Требования: Уплотнить.

Предмет.
Этим заклинанием нельзя зачаровать предмет, но смотрите Призрачное Оружие(с. 65)

*См. примечание желтыми в заклинании "Уплотнить".

   Сообщение № 14. 3.8.2011, 22:31, AspringChampion пишет:
AspringChampion ( Offline )
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
Слабая кровь
Weaken Blood
Обычное; Сопротивление по ЗД
Описано в заклинаниях контроля тела, с.40.

   Сообщение № 15. 5.8.2011, 12:34, AspringChampion пишет:
AspringChampion ( Offline )
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
Дух черепа

Skull-Spirit
Обычное
Вызывает призрака-убийцу, действующего по велению заклинателя(см. выноску на с. 150). Требуется череп разумного существа, который уничтожается при сотворении заклинания.

Длительность: Дух существует 24 часа, если его не уничтожат до этого.
Стоимость: 20.
Требования: Четыре других заклинания школы некромантии.

Предмет.
Череп разумного существа. Любой пользователь может призвать дух черепа сказав пароль(выбирается заклинателем, когда череп зачаровывается). Затем череп разрушается, и дух появляется как описано выше.
Энергостоимость создания: 40.

*В названии написано Skull-Spirit, возможно стоит назвать заклинание не "Дух черепа", а "Дух Черепа"

   Сообщение № 16. 5.8.2011, 13:01, AspringChampion пишет:
AspringChampion ( Offline )
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
Выноска.

Дух черепа.

Дух черепа - это призрачная, туманная форма, созданная из жизненной энергии, которая сохраняется вблизи черепа живого существа. Дух черепа подчиняется существу, которое его пробудило безо всяких вопросов или сомнений. Он не может обсуждать их, но иногда может путаться.


Дух черепа.
224 очка.
Модификаторы атрибутов: СЛ-10 [-100]; ЛВ+4 [80].
Модификаторы вторичных характеристик: MP -5; ЕЖ +20 [40].
Преимущества: Не дышит [20]; Не ест / не пьет [10]; Не спит [20]; Иммунитет к нарушениям метаболизма [30]; Устойчивость к ранениям(Рассеянный) [100]; Токсичная атака 2 очка (Не может парировать, -5%, Неудержимая атака, +300%; Контактный бой; Досягаемость В, -30%) [11]; Нестареющий [15].
Особенности: Фиксированная СЛ.
Умения: Природная атака (Л) ЛВ+3 [8] 17.


*В названии написано Skull-Spirit, возможно стоит назвать заглавие не "Дух черепа", а "Дух Черепа"
**Возможно это слово имеет в данном случае другое значение.
***Устойчивое английское выражение.
****Перевод может быть неправильным и/или неточным.

   Сообщение № 17. 6.8.2011, 23:00, AspringChampion пишет:
AspringChampion ( Offline )
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
Изгнать духа
Turn Spirit
Обычное; Сопротивление по Воле
Вынуждает один объект в форме духа бежать от заклинателя. Заклинатель должен быть способен увидеть объект. Объект убегает от заклинателя на своем текущем максимальном Движении до тех пор пока заклинание не закончится или заклинатель не потеряет его из виду. В это время объект не может атаковать заклинателя каким бы то ни было способом; включая специальные силы и заклинания. Если дух овладел живым существом, то Изгнание духа не заставит духа покинуть хозяина. Вместо этого дух сбежит используя тело хозяина.

Длительность: 10 секунд.
Стоимость: 4 на сотворение. 2 на поддержание. Каждое очко сверх сверх энергии заклинания уменьшает сопротивление духа на 1.
Требования: Страх и Почуять духов.

Предмет.
Палочка, посох или украшение. Используется только магами.
Энергостоимость создания: 350.

   Сообщение № 18. 10.8.2011, 00:27, AspringChampion пишет:
AspringChampion ( Offline )
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
Зомби
Zombie
Обычный
Объект должен быть совершенно мертвым телом.
Природа и состояние определяет природу поднятого умертвия. Оживленный труп становится мертвым слугой заклинателя. Его атрибуты основаны на соответствующих атрибутах оригинала, так же, как и физические преимущества и умения основанные на ЛВ. Он не имеет "души", ментальных черт, умений основанных на ИН или воспоминаний о живом человеке. Мастер в точности определяет его способности, в соответствии с уровнем кампании.

Длительность: Зомби остается оживленным до тех пор, пока не будет уничтожен.
Стоимость: 8.
Время сотворения: 1 минута.
Требования: Вызов духа и Украсть Здоровье.

*Оранжевым выделены места, перевод которых может быть неточен.
**К сожалению, я не смог передать весь смысл оригинала. Я употребил слово "мертвый", хотя "undead", означает мертвого оживленного именно силой магии, либо зомби, вампиров, и т. д., а не просто мертвеца. Можно перевести, примерно как "слуга-нежить", но ИМХО, оно того не стоит.

   Сообщение № 19. 10.8.2011, 13:51, AspringChampion пишет:
AspringChampion ( Offline )
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
Контроль зомби
Control Zombie
Обычный; сопротивление по заклинанию Зомби
Берет под свой контроль умертвие, поднятое с помощью заклинания Зомби другим волшебником. Если заклинатель побеждает в Быстром Состязании заклинания против изначального заклинания Зомби, то умертвие о котором идет речь будет подчинятся заклинателю, как если бы он поднял его. Заклинание Зомби сопротивляется с +2, если изначальный заклинатель в пределах 100 ярдов, и с -2, если он мертв.

Длительность: Навсегда.
Стоимость: 3.
Требования: Зомби.

Предмет.
Посох, палочка или украшение. Используется только магами. Предмет не позволяет творить заклинание, но дает бонус +2 к умению, тому, кто знает его.
Энергостоимость создания: 500.

*Оранжевым выделены места, перевод которых может быть неточен.
**Мне не нравится сложившиеся правила перевода этого типа статуса заклинания. Тут вернее было бы перевести не "навсегда", а "постоянно". Особенно учитывая с. 10, перевода: "Постоянные (permanent)". К слову сказать, Calenur, Axe1 на с. 41, переводит именно так: "Длительность: постоянно." Этот вопрос придется решать при комплексной, общей проверке, для выработки единого вида перевода отдельных слов и выражений.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Defectus | Следующая тема »

Яндекс.Метрика