Думаю, ввод системы не потребует много сил, но, в то же время, придаст игре реалистичность. В дальнейшем постраюсь из каждой ситуации давайть несколько выходов (скрытно убраться, мирно договориться, честно застрелить =), так что системка дает шансы благоприятного исхода того или иного "выхода".
Итак, у каждого персонажа 6 характеристик(при обычных условиях их значения колеблются от 1 до 5). 3 физические - телосложение, ловкость и точность. 3 ментальные - сообразительность, знание, влияние. Все характеристики важны для персонажа, например, успешно выкинутая ловкость позволяет не упасть от сильного удара, а телосложение - не поранится, когда на вас упадет бетонная плита =). Но все же, для каждого персонажа наиболее важной является те характеритики, в навыках которой он хочет достигнуть мастерства. Итак, о навыках.
На каждой характеристике базируется по 2-3 навыка. Когда определяется успех того или иного навыка, то к его значению прибавляется значение характеристики. То есть, если пользоваться медициной (базируется на знании), уровень медицины 3, а уровень знаний 2 (и поднавык открыт, до них еще доберемся), то кидается 5 кубиков (аналогично при знаниях 3, а медицине 2). Ну это при нормальных условиях, без бонусов и штрафов. С ними, думаю, тоже проблем не будет.
Телосложение:На ней базируется атлетика и ближний бой. Атлетика - все, что нужно настоящему скауту до счастья - быстро бегать, хорошо плавать,
заниматься альпинизмом, а также носить силовую броню, метать предметы чуть тяжелее персонажа и вышибать двери.
Ближний бой полезен для разведчиков, чтобы засадить в спину противника нож, пользоваться некоторыми видами
контактного оружия (вроде когтей и зубов Производителей в их превращенной форме), а также стрелять из оружия прикрытия типа тяжелых пулеметов, из которых важно не попадание, а выдержать отдачу и напугать противника этим огненным шквалом.
Так же телосложение позволяет выжить там, где другой умрет.
Ловкость: На ней базируются навыки Скрытность (уворот, маскировка, тихое перемещение), а также взлом и воровство. Из оружия, что базируется на скрытности, можно отнести метательный нож и удавку.
Точность:На ней базируются навыки пилотирование и стрельба. Пилотирование - умение обращаться со всеми видами транспорта.
Стрельба - пожалуй, один из ключевых навыков, определяющий умение пользоваться различными видами как современного,
так и оружия прошлого.
Сообразительность:На характеристике базируются навыки внимания и выживания. Внимание важно для детективов и всех видов скаутов, выживание для всех,
кто претендует быть хорошим проводником по лесу или в чаще городских джунглей.
Характеристика влияет на скорость обучения и вообще является ключевой характеристикой для тех, кто в дальнейшем собирается совершенсовать свой творческий ум.
Знание:На характеристике базируются навыки медицины и техники. В умение обращения с техникой так же входит умение пользоваться проэктором и
единения со скифом. Кроме того, собираюсь создать небольшой фан по знаниям (чем больше этот параметр, тем больше всего интересного он знает), так что характеристика вполне заслуживающая внимания.
Влияние:Эксистенция харизмы, важная характеристика для всех потенциальных лидеров в отряде.
Определяет навыки актерства, лидерства и беседы.
Весьма полезный навык, позволяющий решить дело миром. Кроме того, высокий показатель позволяет освободить людей от отрицательного влияния (только отрицательного) Скифов в старом мире и стать знаменитостью в новом. Позволяет поддерживать членов отряда с помощью своего Скифа.
Все характеристики изначально равны двум. При создании персонажа для того, чтобы увеличить значение параметра, надо потратить 1 балл (из 7). То есть, поднять параметр с 2 до 3 строит 1 балл, а поднять с 2 до 4 стоит 2 балла. Однако если игрок хочет повысить значение одного из параметров до 5, он должен потратить дополнительно еще один балл (т.е. потратить 4 балла на то, чтобы поднять параметр с 2 до 5).
Учитите, что характеристики проявляются и внешне. Например, ловкость в грациозности походке, телосложение в шкафоподобности, влияние - в или едва заметных чертах, или же в бросающихся в глаза особенностях. Вот.
Вот так вот. Пока распределяем характеристики, а дальше доберемся до остального. Если система совсем не пойдет, то уберу её.
Если кто-то совсем не любит системы (хорошо, что я не показываю пальцем на Глюку), раскидаю тебе характеристики сам.