RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Смерть всегда одна Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Система - это интересно, Кто есть кто
   Сообщение № 1. 18.2.2010, 04:46, Рассвет пишет:
Рассвет ( Offline )
Кочевник

*
Сочинитель
Сообщений: 833
профиль

Репутация: 28
Думаю, ввод системы не потребует много сил, но, в то же время, придаст игре реалистичность. В дальнейшем постраюсь из каждой ситуации давайть несколько выходов (скрытно убраться, мирно договориться, честно застрелить =), так что системка дает шансы благоприятного исхода того или иного "выхода".

Итак, у каждого персонажа 6 характеристик(при обычных условиях их значения колеблются от 1 до 5). 3 физические - телосложение, ловкость и точность. 3 ментальные - сообразительность, знание, влияние. Все характеристики важны для персонажа, например, успешно выкинутая ловкость позволяет не упасть от сильного удара, а телосложение - не поранится, когда на вас упадет бетонная плита =). Но все же, для каждого персонажа наиболее важной является те характеритики, в навыках которой он хочет достигнуть мастерства. Итак, о навыках.

На каждой характеристике базируется по 2-3 навыка. Когда определяется успех того или иного навыка, то к его значению прибавляется значение характеристики. То есть, если пользоваться медициной (базируется на знании), уровень медицины 3, а уровень знаний 2 (и поднавык открыт, до них еще доберемся), то кидается 5 кубиков (аналогично при знаниях 3, а медицине 2). Ну это при нормальных условиях, без бонусов и штрафов. С ними, думаю, тоже проблем не будет.

Телосложение:
На ней базируется атлетика и ближний бой. Атлетика - все, что нужно настоящему скауту до счастья - быстро бегать, хорошо плавать,
заниматься альпинизмом, а также носить силовую броню, метать предметы чуть тяжелее персонажа и вышибать двери.
Ближний бой полезен для разведчиков, чтобы засадить в спину противника нож, пользоваться некоторыми видами
контактного оружия (вроде когтей и зубов Производителей в их превращенной форме), а также стрелять из оружия прикрытия типа тяжелых пулеметов, из которых важно не попадание, а выдержать отдачу и напугать противника этим огненным шквалом.
Так же телосложение позволяет выжить там, где другой умрет.

Ловкость:
На ней базируются навыки Скрытность (уворот, маскировка, тихое перемещение), а также взлом и воровство. Из оружия, что базируется на скрытности, можно отнести метательный нож и удавку.

Точность:
На ней базируются навыки пилотирование и стрельба. Пилотирование - умение обращаться со всеми видами транспорта.
Стрельба - пожалуй, один из ключевых навыков, определяющий умение пользоваться различными видами как современного,
так и оружия прошлого.

Сообразительность:
На характеристике базируются навыки внимания и выживания. Внимание важно для детективов и всех видов скаутов, выживание для всех,
кто претендует быть хорошим проводником по лесу или в чаще городских джунглей.
Характеристика влияет на скорость обучения и вообще является ключевой характеристикой для тех, кто в дальнейшем собирается совершенсовать свой творческий ум.

Знание:
На характеристике базируются навыки медицины и техники. В умение обращения с техникой так же входит умение пользоваться проэктором и
единения со скифом. Кроме того, собираюсь создать небольшой фан по знаниям (чем больше этот параметр, тем больше всего интересного он знает), так что характеристика вполне заслуживающая внимания.

Влияние:
Эксистенция харизмы, важная характеристика для всех потенциальных лидеров в отряде.
Определяет навыки актерства, лидерства и беседы.
Весьма полезный навык, позволяющий решить дело миром. Кроме того, высокий показатель позволяет освободить людей от отрицательного влияния (только отрицательного) Скифов в старом мире и стать знаменитостью в новом. Позволяет поддерживать членов отряда с помощью своего Скифа.

Все характеристики изначально равны двум. При создании персонажа для того, чтобы увеличить значение параметра, надо потратить 1 балл (из 7). То есть, поднять параметр с 2 до 3 строит 1 балл, а поднять с 2 до 4 стоит 2 балла. Однако если игрок хочет повысить значение одного из параметров до 5, он должен потратить дополнительно еще один балл (т.е. потратить 4 балла на то, чтобы поднять параметр с 2 до 5).

Учитите, что характеристики проявляются и внешне. Например, ловкость в грациозности походке, телосложение в шкафоподобности, влияние - в или едва заметных чертах, или же в бросающихся в глаза особенностях. Вот.

Вот так вот. Пока распределяем характеристики, а дальше доберемся до остального. Если система совсем не пойдет, то уберу её.
Если кто-то совсем не любит системы (хорошо, что я не показываю пальцем на Глюку), раскидаю тебе характеристики сам. :wink:

   Сообщение № 2. 18.2.2010, 22:43, Рассвет пишет:
Рассвет ( Offline )
Кочевник

*
Сочинитель
Сообщений: 833
профиль

Репутация: 28
Цитата(Неудачник)
кроме того статы:
телосложение 2+1+1=4
ловкость 2+1+1=4
точность 2
сообразительность 2+1=3
знание 2+1+1=4
влияние 2

по ним пара вопросов: вторичные навыки требуют отдельного кача, али нет? и вторичные как-нибудь ограничиваются первичными? а то тогда может перераскидаю их.
+небольшой гайд, почему именно так я их раскидал(что бы коль чего, ты меня поправил):
телосложение и ловкость - боевые навыки, что были высоко оценены Атомом, да и мне самому, в обещм то, нравящиеся)
точность(как я понял за точность в ближнем бою не отвечает) - Джо не особо нужна(пока).
сообразительность - улучшать свои навыки всегда полезно)
знание - как мне кажется, единение со скифом очень вожно производителю для хорошего овладения трансформацией и пр., а так же он всё-таки физик, хотя и не помнит об этом)
влияние - он нелюдим и, как следствие, не особо харизматичен(хотя, я думаю, такой человек тоже может производить сильное впечатление)
Вот, приблизительно так все это и выглядит. Сила действительно боевой навык, полезный для трансфомирующихся. Ловкость больше навык "пробраться по тихому и выпутаться из любых непритностей", но тоже не пропадет даром. Навыки сообразительность и знания весьма полезны для людей будущего (так как эволюция делает своё дело - такие выживают :smile: ).

Вот, что еще забыл добавить. Писал это erl (за что жму ему руку):

ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ – ТС мера физической силы вашего персонажа, его здоровья. Персонажи с высоким показателем Телосложения, скорее всего, проводили много времени занимаясь физическим трудом, либо упорно тренировались в спортзале. Персонажи с малым значением Телосложения – болезненные и слабые. Если Телосложение падает до 0, персонаж падает без сил и не способен на активные действия. Если же Телосложение падает ниже 0 – персонаж умирает.

ЛОВКОСТЬ – ЛВ отражает совокупность рефлексов и скорости персонажа. Ловкость определяет скорость передвижения, физическую гибкость, увертливость. Если Ловкость падает ниже 1, персонаж оказывается парализован.

ТОЧНОСТЬ – ТН это мера координации и меткости персонажа. Параметр определяет глазомер, точность оценки траектории, в небольшой степени отвечает за органы восприятия. Если Точность падает ниже 1, персонаж в полуобморочном состоянии – он смутно воспринимает то, что происходит вокруг, но не может действовать сам.

ВЛИЯНИЕ – ВЛ отражается в социальных навыках персонажа – в умении убеждением (угрозами, уговорами и так далее) добиваться от людей того, что вам нужно и сопротивляться нежеланному действию, как то подчинения чужой воле, лени, страху, вредным привычкам и т.д. Если Влияние собеседника очень велико, персонаж может подчиниться ему против своей воли. А если Влияние упадет ниже 1, персонаж либо впадает в панику и не способен на адекватные действия, либо просто теряет интерес ко всему, что происходит вокруг, и в таком состоянии им могут управлять другие (как в состоянии гипноза).

СООБРАЗИТЕЛЬНОСТЬ – СБ это мозги персонажа. Сообразительный персонаж лучше запоминает и решает задачи. По большей части параметр Сообразительность должен отыгрываться – если персонаж с низким параметром постоянно выдает умные мысли, он не получит опыт за ролевую игру, равно как если персонаж умен, но игрок не может использовать его ум.
Иногда Ведущий игры может попросить персонажа сделать проверку Сообразительности, если может дать ему подсказку. Если Сообразительность падает ниже 1, персонаж впадает в коматозное состояние, подобное беспробудному сну без сновидений.

ЗНАНИЯ – ЗН это уровень фундаментальных знаний персонажа, его образования. Можно быть сообразительным, но необразованным, иногда бывает и наоборот – персонаж образованный, но глупый. Параметр Знания определяет максимальное значение познаний, которыми может владеть Ваш персонаж. Если Знания падают ниже 1, персонаж теряет сознание, а после прихода в себя страдает от амнезии, не может осознанно использовать навыки, связанные с этим параметром и не способен использовать познания.

Значения характеристик могут упасть из-за ранений или других негативных состояний...

   Сообщение № 3. 23.2.2010, 04:08, Рассвет пишет:
Рассвет ( Offline )
Кочевник

*
Сочинитель
Сообщений: 833
профиль

Репутация: 28
Мне кажется, или все (кроме Неудачника) успешно проигнорировали темку?
Есть кто живой?

   Сообщение № 4. 24.2.2010, 09:41, Безликий пишет:
Безликий ( Offline )
Великий нищий



Исчадье Ада
Сообщений: 2889
профиль

Репутация: 22
Телосложение - 2
ловкость - 2
точность - 3
сообразительность - 3
знания - 3
влияние - 5

   Сообщение № 5. 25.2.2010, 20:01, Сумрак пишет:
Сумрак
Странник

*
Неофит
Сообщений: 15
профиль

Репутация: 2
Телосложение - 2
Ловкость - 3
Точность - 3
Сообразительность - 4
Знания - 3 + 1 - все же доктор
Влияние - 3

Это сообщение отредактировал Рассвет - 1.3.2010, 03:26

   Сообщение № 6. 1.3.2010, 03:29, Рассвет пишет:
Рассвет ( Offline )
Кочевник

*
Сочинитель
Сообщений: 833
профиль

Репутация: 28
Глюка - и раскидаю:

Телосложение - 2
ловкость - 3
точность - 3
сообразительность - 3
знания - 4
влияние - 4

Просто я предполагал, что ты об этом меня сразу попросишь, или же откажешься от помощи... обратная связь, ага:wink:

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Смерть всегда одна | Следующая тема »

Яндекс.Метрика