Цитата(Ева)
Дык история уже встроена во внутрь игры, нет?
Мне представилось, что встроена только в общих чертах, тогда как игроки, отыгрывая роли, могут увести повествование в сторону (если мастер позволит)
Например, изначально задан сеттинг с таймером глобальной угрозы, на которую нужно среагировать, а игроки застряли с побочным заданием, и причиной тому стало то, что в процессе прохождения персонажи, притираясь, насоздавали друг другу проблем, с которыми должны как-то справиться. Скажем, исключённый из университета маг, помогая товарищам в борьбе с вредителями на поле, поджёг это самое поле, а в процессе тушения пострадал алхимик, выпивший не то зелье, потому что чей-то персонаж-клептоман взял склянку, перепутав местами оставшиеся. Варвар смекнул, что нужны носилки, так что выломал забор и смастерил их, но на зов хозяина забора прибежала стража — и теперь партия катается по городу от погони в поисках лекаря.
Чё-т типа такого, когда прохождение оказывается интереснее совсем не там, где задумывалось изначально
Цитата(Ева)
Из личного опыта - из истории придумала настолку, а потом уже и настолку захотелось развернуть во что-то более более внушающее.
И как оно? С какими трудностями пришлось столкнуться?