RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Фамильные склепы · Предательство в Доме на Холме Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Закрыто Sire 22-02-2016: Игровая ветка завершена

Страницы: (2) [1] 2  Открыть все 
 Закрыта
 Новая тема
 Опрос

> Милый веселый розыгрыш, Тема с игрой (1-я)
   Сообщение № 1. 7.6.2015, 00:08, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Предзнаменования: 10 карт в игре
Сценарий: Заплатите крысолову (Pay the Piper)

Секреты Выживания
актуальны как никогда

Прямо сейчас:
Перед тем, как Предатель поместит жетоны Крыс в дом, переместите любого Исследователя, который находится в Комнате с Пентаграммой(Pentagram Chamber), в соседнюю комнату. Эти комнаты не обязательно должны быть соединены дверьми.

Что вы знаете о плохих парнях:
Предатель проводит нечестивый крысиный ритуал в Комнате с Пентаграммой (Pentagram Chamber). Вы можете остановить ритуал, только быстро убив каждую Крысу в доме. Берегитесь стай Крыс, атакующих вместе.

Вы выигрываете когда:
Вы убиваете всех Крыс или вы убиваете Предателя до того, как он доберётся до Комнаты с Пентаграммой(Pentagram Chamber).

Специальные правила атаки:
• Если вы наносите повреждение одиночной Крысе, вы убиваете её.
• Герои не могут никак влиять на Предателя, пока он находится в Комнате с Пентаграммой. Ни Крысы, ни Герои не могут входить в Комнату с Пентаграммой(Pentagram Chamber).
[

Фолиант Предателя
найден, отправлен адресату

Прямо сейчас
Ваш персонаж остается в игре, но становится предателем.
Если какие-то из ваших навыков ниже стартовой отметки, верните их на нее. Затем сдвиньте каждый навык на 1 выше, чем он сейчас.
Отложите в два раза больше жетонов Крыс (Rat) (оранжевых), чем игроков в игре. Поместите по одной в каждую незанятую комнату с символом предзнаменования, события или предмета. Если крыс больше, чем комнат, в которых их можно разместить, можете добавить лишних крыс в комнаты по своему выбору. Если комнат больше, чем крыс, вы сами выбираете, в какие комнаты их рассадить.
Отложите в сторону 5 жетонов Броска Разума (Sanity roll) (треугольных).
Что вы знаете о героях
Они пытаются перебить всех крыс в доме, что помешает вам провести ритуал.
Вы выиграете, когда…
… либо убьете всех героев, либо успешно завершите свой злобный, крысиный ритуал.
Специальные атаки
Если крыса побеждена, она убита, а не задержана.

Группа крыс в одной комнате может атаковать как целое. Когда они так делают, они суммируют все свою Силу по отдельности (но не более 8 в результате) против одной атаки исследователя против них всех. Если атака была неуспешной, группа крыс не получает повреждений.

Пока вы находитесь в Комнате с Пентаграммой (Pentagram Chamber), герои не могут вам ничего сделать. Ни крысы, ни герои не могут войти в эту комнату.

Как провести ритуал
Идите в Комнату с Пентаграммой (Pentagram Chamber), пока вы там, вы в безопасности и можете спокойно работать над ритуалом.

Вы проходите проверку Знания 3+, чтобы подготовить ритуал. Если вы прошли ее успешно, поместите жетон Броска Разума (Sanity roll) на карточку вашего персонажа и крысу (если есть еще не размещенные в доме) в комнату, смежную с Комнатой с Пентаграммой (Pentagram Chamber) (общий дверной проем им иметь не обязательно).

Число успешных проверок, необходимых для успешного завершения ритуала зависит от количества игроков:

3-4 игрока 5 успешных проверок
5-6 игроков 4 успешных проверки


Если вы выиграли…
Ваши чудесные, чудесные детеныши слизывают с пола кровь и дерутся за куски мяса побольше, шипя друг на друга. Дети есть дети, в любом случае. А детям нужно есть.

Крысы: Скорость 3, Сила 2, Разум 1.


План Дома на Холме
изображение
Верхний этаж
Присоединённое изображение
Секретная Лестница ведет из Сокровищницы в Подвал

изображение
Основной этаж
Присоединённое изображение
Секретный Проход соединяет: Внутренний Дворик, Столовая

изображение
Подвальный этаж
Присоединённое изображение
Секретная Лестница ведет из Подвала в Сокровищницу


Раунд 14
Исследователи:
  • Брендон Джасперс - Балкон - текущий игрок
  • Вивьен Лопез
  • Хезер Гранвиль - Пыльный Коридор
  • Зои Ингстром - Подвал
  • Крысы


Это сообщение отредактировал Sire - 7.2.2016, 18:27

   Сообщение № 2. 7.6.2015, 00:54, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Очередной летний денек выдался погожим, и вечер был ему под стать. Поэтому ничего удивительного в компании нескольких взрослых и пары детей, весело обменивающихся репликами на крыльце старинного дома, с высоты своего положения взирающего на городок, не было. Хотя внимательный наблюдатель, приглядевшись к ним, нашел бы всю группу довольно разношерстной. Мальчик и девочка, держатся вместе - но явно не брат и сестра. Молодая девушка и уже зрелая женщина увлечены разговором - опять таки, без видимых уз родства или другой связи между ними. И высокий парень с несколько туповатым видом, вряд ли подходящий в пару к кому бы то ни было из остальных.

Но вот тяжелые двери особняка со скрипом распахнулись - без видимой причины - и разговоры смолкли на мгновение. Но затем люди потянулись внутрь, в темный проем. Это было бы странно, если бы не знать, что каждого из них сюда привело предложение поучаствовать в маленьком розыгрыше в антураже древней архитектуры викторианской эпохи. Каждый из вошедших согласился - хотя тот, кто приглашал, и не был им особенно знаком. И, если бы все присутствующие сверили информацию (чего они почему-то не сделали, как будто сама мысль о таком поведении противоречила правилам розыгрыша), оказалось бы, что всех их пригласили разные лица. Есть о чем подумать.

Особенно теперь, когда с переступанием через порог в темный вестибюль последнего из званых гостей двери захлопнулись - также без видимых посредников. Странно встретить подобную автоматику в доме, где явно кичатся своей стариной. И еще страннее - лязг засова в двери, причем непонятно, с какой, собственно, стороны он расположен. А свет ведь так и не зажегся. Конечно, все были предупреждены, что чатью розыгрыша является поиск чего-то этакого в темноте, и всем было предложено подготовиться и принести с собой карманные фонарики. И все же... Мурашки бегут по коже от такого приветствия. И как-будто холодком повеяло - это в летний-то вечер! Похоже, веселье - особого рода - только начинается...

   Сообщение № 3. 7.6.2015, 12:50, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Раунд 1 - Хезер Гранвиль

Первой опомнилась невысокая девушка в изящном легком одеянии - впрочем, отнюдь не легкомысленно открытом, просто изготовленном из тонкого первоклассного шелка. Сейчас, правда, это великолепие было не разглядеть, даже после того, как девушка достала из изящной сумочки фонарик и щелкнула выключателем.

- Вот, Вивьен, праздник и начался, пусть и странно, - слова и белозубая улыбка были адресованы старшей женщине, с которой юная особа разговаривало до этого, - А вы переживали. Пойду посмотрю, тут наверняка есть лестница наверх. Оттуда можно будет посмотреть и оценить вид снаружи, думаю.

После этих слов хрупкая фигурка направилась вперед, через темные дверные проемы. Лестница и впрямь вскоре обнаружилась - широкая и массивная, она вздымалась в темноте, верха даже не было видно. Ни одна ступенька не скрипнула при подъеме - похоже, мрамор, а не дерево. Дорогое удовольствие.

Но вот и верхний пролет. Четыре одинаковых двери, абсолютно неразличимые на первый взгляд. Девушка ненадолго задумалась, выбирая - и толкнула толстую створку одной из них. Луч фонарика заплясал по разным агрегатам фантастического вида. Да это же тренажерный зал! Да как современно обставлен! Просто не верится. Хезер, хоть никогда особенно спортом не увлекалась, взошла на беговую дорожку - так, для пробы. Пара шагов - и вот уже лента захватывает тебя, унося вдаль, в темноту, и ты бежишь, не чуя под собой ног, и свежий ветер обдувает разгоряченное лицо... Ветер? Наверное, хорошая система кондиционирования. Кто-то определенно потратился на обстановку в этом доме.

Сойдя с тренажера и чувствуя почему-то не усталость, а необычайную бодрость - видимо, пробежка благотворно сказалась, разогнала кровь в жилах - Хезер заметила что-то блестящее, свисающее с турника слева от входа. Подтянуться по шведской стенке рядом - секундное дело, и вот уже девушка сжимает в руках старинный медальон. Чудаковатая вещиуа, со всеми этими надписями, но красивая. И к платью как раз подойдет.

Механика
Перемещение(скорость 4):
Фойе-Парадная Лестница-Верхняя Площадка-на север
[ 07.06.15 11:54:45 ] - Sire бросил 5d42 с результатом - 96 (23+14+6+28+25). Комментарий: Хезер, раунд 1 - тайл второго этажа, на север.
Подходит первый же результат(23) - Спортзал
[ 07.06.15 11:58:51 ] - Sire бросил 1d13 с результатом - 9. Комментарий: Хезер, раунд 1 - предзнаменование. - это Медальон
Увеличиваю скорость на 1 за Спортзал
[ 07.06.15 12:52:31 ] - Sire бросил 6d3(-6) с результатом - 8 (3+2+3+2+3+1 -6). Комментарий: Хезер, раунд 1 - бросок на начало Преследования.
Пока не началось...

   Сообщение № 4. 7.6.2015, 14:16, MoshiYoshi пишет:
MoshiYoshi
Странник

*
Магистр
Сообщений: 627
профиль

Репутация: 9
Раунд 1 - Зои Ингстром

Зои Ингстром при тусклом свете фонаря, который оказался в руках у той женщины, начала оглядываться и осматривать комнату, как вдруг поняла, что свет меркнет. Обернувшись, она увидела, как женщина уходит, оставляя их в темноте. Инстинктивно деовчка побежала за женщиной, почти догнав ее у лестницы, но когда она поднялась на верхнюю ступеньку, той нигде не было видно. Зои осталась одна. Сверху из щелей сочился тусклый свет. Она на ощупь пробиралась в полумраке коридора, дошла до стены и пошла вдоль нее направо. Нащупав дверь, она отворила ее и вошла.
И попала в чулан. Оглядевшись и ощупывая окружающие вещи, она нащупала выключатель и нажала его. Под потолком загорелась тусклая лампочка. Вокруг стояли метлы и другие пренадлежности домашнего хозяйства.
Взгяд Зои натолкнулся на баночку с белыми кристаллами внутри. На этикетке было что-то написано. Вспоминая школьные уроки, Зои по буквам прочитала: Нюхательная Соль. она взяла банку и засунула в свою сумочку.
Механика хода

[ 07.06.15 14:13:28 ] - MoshiYoshi бросил 5d52(-10) с результатом - 86 (37+19+3+3+34 -10). Комментарий: Зои, раунд 1 - тайл второго этажа. 37 Чулан (Storeroom)
[ 07.06.15 14:22:21 ] - MoshiYoshi бросил 1d20(+2) с результатом - 22 (20+2). Комментарий: Зои, раунд 1 - карточка вещи. 22 Нюхательная Соль(Smelling Salts)

   Сообщение № 5. 7.6.2015, 22:55, Greyhunter пишет:
Greyhunter
Скаут постъядерной пустоши

*
Классик
Сообщений: 3391
профиль

Репутация: 60
Раунд 1 - Брендон Джасперс

Когда незнакомая девушка и Зои ушли на второй этаж, Брэндон обернулся к остальным.
- Я посмотрю, может, эта дверь открыта, - мальчишка дернул ближайшую дверь – к его удивлению, она оказалась не заперта, после чего Брэндон заглянул внутрь, - Здесь есть кто-нибудь?
Шаг, другой (это все обычное любопытство, не так ли?) и мальчишка уже внутри этой комнаты. С виду обычная столовая, правда, разбросано все. Вот мама всегда говорила, что нельзя разбрасываться посудой! А местные дети либо не слушались своих мам, либо... Джасперс не успел додумать мысль до конца, когда услышал всхлип.
*Хнык-Хнык*
Мальчик обошел стол и увидел за ним маленькую девочку, которая сидела на полу и размазывала слезы по лицу.
- Привет! Как тебя зовут? - Брэндон подошел к девочке и протянул ей руку, - Я - Брэндон.
Девочка не ответила и поглядела на Джасперса с опаской. Ох, уж эти девчонки!
- Я тебя не трону, - мальчик пытался быть вежливым и не напугать незнакомку, - Пойдем со мной, я отведу тебя к взрослым.
Девочка молча взялась за протянутую руку и встала на ноги, готовая идти за своим спасителем куда угодно.

Механика хода

Один шаг на север.
[ 07.06.15 22:55:11 ] - Greyhunter бросил 5d52 с результатом - 111 (33+18+35+16+9). Комментарий: Комната.
33 - не подходит
18 - не подходит
35 - не подходит
16 - Столовая(Dining Room)[-,О,-]{Предзнаменование}
Комната развернута на 180* от того, как изображена на картинке.
[ 07.06.15 23:01:17 ] - Greyhunter бросил 1d12 с результатом - 5. Комментарий: Предзнаменование.
5. Девушка(Girl)
Добавил 1 по шкале Рассудка (Sanity) и 1 по шкале Знаний (Knowledge).
[ 07.06.15 23:26:25 ] - Greyhunter бросил 6d3(-6) с результатом - 7 (3+2+1+2+2+3 -6). Комментарий: не указан (преследование).

   Сообщение № 6. 8.6.2015, 00:19, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Раунд 1 - Окс Беллоуз

Чёрт! Как же здесь темно...Хорошо что я подготовился. Аккумуляторов должно хватить надолго. Жаль запасных раздобыть не удалось. - думал про себя Окс доставая из сумки мощный армейский фонарь.
Обведя прихожую ярким лучом света он счёл это помещение малоинтересным и направился к двери расположенной на стене слева от входа.
Приоткрыв её, он осторожно заглянул внутрь. Вдоль стен высились полки, сплошь заставленные пылью книгами. Книги были старые и покрытые пылью.
Войдя в помещение, Окс принялся разглядывать корешки. Он не очень любил читать, и делал он это скорее просто из любопытства – вдруг попадётся что-то с картинками.
Двигаясь от одной полки к другой, Окс вдруг вспомнил о профессоре Лонгфелло, который был его преподавателем в университете. Его лекции в отличии от остальных были очень даже интересными (Знания +1).
Протянув руку, Окс хотел достать с полки одну из книг. Название гласило «Древние Культы». Но как только его пальцы коснулись корешка, произошло что-то… Что именно случилось Окс не понял, но на всякий случай отдёрнул руку и отошёл от полки (Событие).


механика
Движение: Один шаг на ЮГ.
Goargh бросил 10d52(-12) с результатом - 367 (51+34+29+46+46+48+34+26...) Комментарий: Комната.

26 Библиотека(Library)[В,О,-]{Событие}
Повороты от исходного в теме с тайлами: ↷ ↷

Событие
[ 07.06.15 23:44:02 ] - Goargh бросил 5d52 с результатом - 173 (44+21+34+49+25). Комментарий: Событие.

44 Что за...?(What the…?)
Перемести текущую комнату в любое место на этом этаже (соблюдая правила соединения дверей). Если такого места на этаже нет, перемести комнату на другой этаж.
Перемещаем и стыкуем с южной дверью из Foyer.
Повороты от исходного в теме с тайлами: ↷ ↷

Свойства комнаты.
Знание +1

   Сообщение № 7. 9.6.2015, 21:36, CTPAHHUK пишет:
CTPAHHUK ( Offline )
Dixi

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 3787
профиль

Репутация: 145
Раунд 1 — Вивьен Лопез

Эх, ну вот. По дороге к дому так мило болтали, а теперь все разбежались. А Вивьен как раз хотела рассказать Хизер одну забавную историю из их с Сарой молодости. Ну да ничего, по дороге обратно ещё успеется. А пока стоит присоединиться к общему веселью. Всё-таки, не каждый день выдаётся возможность побродить по самому настоящему дому с привидениями. Женщина порылась в сумке в поисках фонарика и не без удивления обнаружила, что она взяла с собой пару свечей и спички. Когда это она успела? По спине пробежался лёгкий холодок: ужасно неприятно, когда ты совершаешь какие-то действия, о которых потом забываешь. Особенно такие, как сейчас — взять с собой в старое поместье спички... Но вот и фонарик, простой обычный старый фонарик. Вивьен щёлкнула кнопкой и пошла вслед за остальными.

Все уже успели разбрестись, кто куда, так что женщина решила пойти наверх, вслед за Хизер, просто по привычке испытывая в отношении девушки определённую степень ответственности. Вивьен нашла девушку, осматривающую спортивную комнату и решила не отвлекать её, а пойти поглядеть на одну из закрытых комнат. За дверью была уютно обставленная спальня с большой двуспальной кроватью, платяным шкафом, прикроватным столиком и креслом-качалкой напротив окна. Вот только кресло было опрокинуто и покрыто какой-то белёсой массой. Тяготеющая к порядку Вивьен решилась поднять его, но стоило ей коснуться предмета мебели, как она поняла, что масса — это очень липкая и очень старая паутина. Какой же паук должен сплести такую паутину? Меж тем, она была на диво крепкой и не отпускала ни на йоту. Сделав ещё несколько попыток, Вивьен отчаялась и позвала на помощь:
— Хизер, милая, ты меня слышишь? Я тут немного застряла, мне нужно немного физической силы, можешь позвать кого-нибудь из мальчиков?

Механика
Перемещение (4): Фойе - лестница - 2 этаж - юг
Комната: [ 09.06.15 21:22:54 ] - CTPAHHUK бросил 5d38 с результатом - 82 (20+17+7+5+33). Комментарий: Исправленный выбор комнаты.
Сад не подошёл, котельная не подошла, катакомбы не подошли, Спальня для гостей (5) подошла.
Событие: [ 09.06.15 21:27:55 ] - CTPAHHUK бросил 1d44 с результатом - 43. Комментарий: HotH: событие в гостевой спальне. — Webs.
Проверка силы: [ 09.06.15 21:32:56 ] - CTPAHHUK бросил 2d3(-2) с результатом - 2 (1+3 -2). Комментарий: Проверка силы против паутины (4). — провал.

   Сообщение № 8. 10.6.2015, 00:14, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Раунд 2 - Хезер Гранвиль

Услышав знакомый голос, Хезер встрепенулась и поспешила наружу из помещения с тренажерами. Одного взгляда сквозь противоположную дверь хватило, чтобы понять - самим им тут не справиться. Нет, конечно, можно пытаться потихоньку отскребать все это белое от кресла, и от Вивьен... Но оно ведь и к платью наверняка пристает, не отстирать. В общем, у маминой подруги уже была идея получше, и девушка с готовностью с ней согласилась. И, пообещав вернуться поскорее, отправилась за подмогой.

Конечно, мальчиков с ними особенно не было. Тот подросток, что заходил последним, хоть и производил впечатление шустрого паренька, вряд ли был силен. Зато другой парень - да, тот с легкостью освободит Вивьен от пут. Только вот где он? Спустившись с лестницы и идя обратно к парадной двери, девушка заметила, что из-за одной из закрытых дверей пробиваетсяч свет, и решила на всякий случай глянуть там - хотя молодой верзила и не производил впечатления человека, аккуратно прикрывающего дверь после того, как вошел в комнату. Скорее, так могла поступить та девочка, что была вместе с ними.

Тем не менее, в просторном помещении действительно оказался давешний юноша, с некоторым недоумением взирающий на полки с книгами. А коллекция тут, похоже, весьма обширная. Но это подождет, сперва - отвести его наверх.

- Очень удачно, что мы встретились, - мило улыбнулась Хезер верзиле, - И кстати, мы ведь так и не познакомились как следует, там, перед входом? Меня зовут Хезер, Хезер Гранвиль. - Склонив головку набок, белокурая особа подождала ответной реакции, но почти сразу продолжила, - Там наверху, моя знакомая, с которой мы вместе пришли - она в чем-то запуталась, и требуется теперь мужская сила, чтобы все это разорвать. Наверняка для тебя не составит труда это сделать? От лестницы наверх, сразу налево, там спальня была когда-то, по-видимому...

В ожидании ответа девушка подошла поближе, взяла одну из книг с полки, и стала листать. "Мифы древнейших народов - вымысел или глубинный опыт?" оказалась весьма занимательным чтением, даже в чем-то перекликающимся с некоторыми современными теориями, о которых Хезер слышала. Тут, вспомнив тот взгляд, с которым парень смотрел на одну из книг на полках, ей пришло в голову спросить: - А тут, в этой комнате... С тобой ничего необычного не случилось?

Механика
Перемещение: Верхняя Площадка-Парадная Лестница-Фойе-Бибилотека
+1 Знания за остановку в Библиотеке

   Сообщение № 9. 10.6.2015, 20:01, MoshiYoshi пишет:
MoshiYoshi
Странник

*
Магистр
Сообщений: 627
профиль

Репутация: 9
Раунд 2 - Зои Ингстром

Зои услышала голоса, чихнула от пыли в чулане и вышла в коридор. В свете фонарика, про который она все же вспомнила и достала из сумочки, она заметила силуэт движение вниз по лестнице и подумала, что это может быть одна из женщин, с которыми они пришли в этот дом. Она пошла вниз по лестнице, прошла через фойе и услышала голоса из-за двери справа.
Войдя в дверь, она увидела Хезер и того большого молчаливого мужчину, они разговаривали. Стараясь им не мешать, она пошла оглядывать полки и нашла книжку с картинками. Она села в кресло и увлеченно погрузилась в чтение.
Механика
Перемещение: Верхняя Площадка-Парадная Лестница-Фойе-Бибилотека
+1 Знания за остановку в Библиотеке

   Сообщение № 10. 12.6.2015, 16:20, Greyhunter пишет:
Greyhunter
Скаут постъядерной пустоши

*
Классик
Сообщений: 3391
профиль

Репутация: 60
Раунд 2 - Брендон Джасперс

Где-то тут должны быть остальные… Брэндон выглянул в фойе, но помещение было пусто. Лишь из-за двери напротив слышались приглушенные голоса. Может, остальные там? Мальчишка пересек коридор и приоткрыл дверь. В комнате стояли стеллажи с пыльными книгами. Похоже, библиотека. Скуууучно… А еще внутри стоял тот здоровяк, вроде как, Окс его звали, и девушка.

- Это я, не пугайтесь только… - Джасперс зашел в комнату вместе с девочкой и показал на нее своим спутникам, - Я ее в столовой нашел. Там все тарелки разбиты и валяются по полу! – паренек пригляделся и увидел в углу еще одну спутницу – Зои. – Зои, иди сюда! Знаешь эту девочку?

Брэндона внезапно привлекла одна из книг в красноватой обложке, которая как будто бы звала его. Мальчик нехотя взял книгу и прочитал ее название. «Мифы Древней Греции и Древнего Рима». Может, там хоть картинки есть?

Механика

Перемещение: Столовая-Прихожая-Фойе-Бибилотека
+1 Знания за остановку в Библиотеке


   Сообщение № 11. 18.6.2015, 17:51, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Раунд 2 - Окс Беллоуз

- Э-э, - явный напор малознакомой девушки несколько смутил Окса, - Я... Меня ховут Окс, Окс Беллоуз. Э... Да, я помогу, конечно. Где она? - парень направился к двери. ПРо то, что случилось здесь, в библиотеке, он предпочел не говорить.

Оказавшись на пороге комнаты, Окс удивленно остановился. Он точно знал, что дверь ведет в прихожую, но сейчас луч фонаря выхватывал детали другого помещения, какого-то проходного зала. Что за чертовщина! Ругнувшись вполголоса, Окс не говоря ни слова отправился по лестнице наверх.

Освободить запутавшуюся в гигантской паутине женщину оказалось плевым делом. Даже и непонятно, чего эта девица за ним ходила. Небось, ручки свои запачкать побоялась. Ну ничего, здесь тоже наверняка что-то интересное можно найти. Жильцы-то богатые были, сразу видно. Побродим, поглядим.

Механика
Перемещение: Фойе-Парадная Лестница-Верхняя Площадка-Спальня для Гостей

[ 18.06.15 17:46:58 ] - Sire бросил 5d3(-5) с результатом - 9 (3+3+3+3+2 -5). Комментарий: Окс, раунд 2 - бросок Силы. - успешно, Вивьен освободилась


   Сообщение № 12. 18.6.2015, 20:03, CTPAHHUK пишет:
CTPAHHUK ( Offline )
Dixi

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 3787
профиль

Репутация: 145
Раунд 2 — Вивьен Лопез

— Спасибо, молодой человек, вы мне очень помогли...

"Очень" — не то слово. Вивьен уже было подумывала о том, чтобы достать спички и поджечь ту ловушку, в которой оказалась. И право слово, если бы не подмога, она бы так и поступила, не задумываясь о последствиях.

— Кстати, мы не знакомы, — продолжила она развивать свою роль пожилой дамы в беде, — меня зовут Вивьен. Вы — знакомый Хизер? Видите ли, я из всей нашей компании знаю только её. А... хотя нет, я припоминаю. Вы из знакомых Дженни Ле Клер, мне Хизер рассказывала. Ну что ж, вот, считай и познакомились. Раз уж вы здесь, может составите мне компанию? Похоже, я начинаю входить во вкус.

Улыбнувшись своему спасителю, Вивьен двинулась дальше в надежде найти что-нибудь интересное. И сразу же оказалась на свежем воздухе — дверь вывела её на просторный балкон с прекрасным видом на окрестности. Весь осадок от попадания в паутину выветрился и сразу же настроил на позитивный лад. Но что это? Под бортиком валялся какой-то предмет, и Вивьен полюбопытствовала подойти к нему. При ближайшем рассмотрении это оказался человеческий череп. Судя по всему, достаточно старый и... настоящий? Женщина поёжилась, но было в этом и что-то завораживающее. А как он будет смотреться в магазине! С другой стороны, может, здесь когда-то было совершено преступление?

Механика
Перемещение — Юг
Комната: поскольку погреб точно не подходит, а 1d36 почему-то в роллере забит, я его покидаю.
[ 18.06.15 19:27:24 ] - CTPAHHUK бросил 5d36 с результатом - 119 (3+29+31+21+35). Комментарий: HotH: Выбор комнаты.
Сразу же попал на балкон — располагаю его базовым образом.
Знамение: (из лени кидаю d12) [ 18.06.15 19:37:07 ] - CTPAHHUK бросил 1d12 с результатом - 9. Комментарий: HotH: Знамение на балконе.
Это череп. [ 18.06.15 20:03:37 ] - CTPAHHUK бросил 6d3(-6) с результатом - 8 (1+3+3+2+2+3 -6). Комментарий: Haunt Roll.

   Сообщение № 13. 18.6.2015, 23:30, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Раунд 3 - Хезер Гранвиль

Парень согласился помочь сразу же - впрочем, Хезер и не ожидала другого результата. Бросив взгляд на детей, собравшихся в комнате, она вышла следом за Оксом. Конечно, незнакомая девочка представляла определенную загадку - но, может быть, она просто забралась в этот по виду заброшенный особняк раньше них, только и всего? И вообще, Хезер не очень умела ладить с детьми, слишком часто они были далеки от идеала маленьких ангелочков, которому призваны соответствовать самой природой. Пусть лучще Вивьен с ней поговорит, она ведь даже няней подрабатывает, кажется.

На втором этаже все уже было закончено, паутина распутана, и девушка продолжила свою линию расследования. В спортзале была еще одна небольшая дверь, туда-то она и направилась. За ней обнаружился узкий коридор, по обе стороны которого возвышались постаменты со статуями. В основном эти фигуры были свалены с пьедесталов и разбиты, но некоторые сохранились, и Хезер остановилась перед одной из них, рассчитывая осмотреть повнимательнее.

Тут ей почудились какие-то звуки, как будто за спиной заплакал ребенок. Круто обернувшись, блондинка никого, разумеется, не обнаружила. Ну конечно же - это просто с первого этажа донеслось, ведь там эта маленькая найденыщ сейчас, о которой только что вспоминала. Двери все открыты, вот и услышала. И вздрагивать тут решительно не от чего. Тряхнув своими чудесными локонами и снисходительно улыбнувшись собственным страхам, Хезер отправилась дальше обследовать этот удивительный дом.

Механика
Перемещение: Фойе-Парадная Лестница-Верхняя Площадка-Спортзал, далее на Восток
[ 18.06.15 22:48:23 ] - Sire бросил 3d36 с результатом - 61 (32+28+1). Комментарий: Хезер, раунд 3 - тайл второго этажа, на восток.
Это Коридор со Статуями(Statuary Corridor)[В,О,П]{Событие}, размещаем повернув на 90 градусов по часовой

[ 18.06.15 23:02:23 ] - Sire бросил 1d52 с результатом - 44. Комментарий: Хезер, раунд 3 - событие в коридоре.
[ 18.06.15 23:03:51 ] - Sire бросил 1d52 с результатом - 9. Комментарий: Хезер, раунд 3 - событие, переброс.
Имеем: Тревожные звуки(Disquieting Sounds)
Цитата
Плач ребенка, потерявшегося и брошенного. Крик. Звук бьющегося стекла. И тишина...
Кинь 6 кубиков. Если результат на них равен или больше количества открытых Предзнаменований, получи 1 по шкале Рассудка (Sanity), иначе кинь 1 кубик на получение ментального урона.

[ 18.06.15 23:08:19 ] - Sire бросил 6d3(-6) с результатом - 6 (2+3+1+2+2+2 -6). Комментарий: Хезер, раунд 3 -бросок на звуки.
Получено +1 Рассудок

   Сообщение № 14. 20.6.2015, 21:04, MoshiYoshi пишет:
MoshiYoshi
Странник

*
Магистр
Сообщений: 627
профиль

Репутация: 9
Раунд 3 - Зои Ингстром

Зои начала зевать и отложила книжку. Пока она читала, то ей показалось, что она слышала свое имя, как будто ее зовут, но была слишком увлечена чтением. Теперь же, когда книжка ей наскучила, она оглядела присутствующих и, не найдя ничего увлекательного, решила для развлечения вновь пробежать вверх по уже знакомой лестнице. Выйдя в коридор и освещая себе путь фонариком, она дошла до широкой лестницы и начала подниматься, прыгая со ступеньки на ступеньку. Она уже перестала бояться темноты, наоборот, та ее привлекала своей необычностью и возможными загадками, которые в ней скрываются. Девочка запрыгнула на последнюю ступеньку и остановилась отдышаться. Луч фонарика выхватил приоткрытую дверь прямо перед ней.
Она прошла вперед и заглянула в комнату. Там она обнаружила тренажеры, как у ее отца в подвале. Ей сразу приглянулся велосипед, только без колес. Она взобралась на сиденье и начала крутить педали, представляя, что едет на настоящем велосипеде по дорожкам парка.
Механика

Библиотека-Фое-Лестница-Верхняя площадка-Спортзал
Остановка в Спортзале (Скорость +1)

   Сообщение № 15. 21.6.2015, 21:28, Greyhunter пишет:
Greyhunter
Скаут постъядерной пустоши

*
Классик
Сообщений: 3391
профиль

Репутация: 60
Раунд 3 - Брендон Джасперс

- Зои, а ты куда? – Брэндон удивленно проводил выходящих из комнаты людей взглядом.

Никто из взрослых не захотел помочь маленькой девочке.

- Не волнуйся, - мальчик присел перед новой подругой и внимательно посмотрел на нее, - Эти взрослые иногда ведут себя как дети. Но мы выйдем отсюда и найдем твоих родителей. Я тебя не брошу, - девочка слегка улыбнулась Брэндону и чуть сжала его ладошку, - Ну хорошо тогда, идем дальше, - паренек встал на ноги, отряхнул коленки от пыли и увидел неприметную дверку между шкафами. Почему бы не проверить ее?

- Есть кто-нибудь? - Джасперс аккуратно постучался – так мама всегда учила.

Никто не ответил. Мальчик подергал ручку и дверь оказалась не заперта. За дверью оказался небольшой дворик, прилегающий одной стороной к улице. Но выйти было нельзя - крепкая и высокая ограда преграждала путь. Но стоило Брэндону подойти к ограде, как что-то неведомое закружило его, и мальчик внезапно очутился уже в другом месте, похожем на ту недавнюю комнату, где он и нашел девочку. Магия?

- Ты помнишь книжку про Волшебника страны Оз, - Брэндон повернулся к девочке, чтобы удостовериться, что она не испугалась, - Там Алиса так же перелетела из Канзаса, как и мы сейчас. Как думаешь, это магия? - но девочка молчала и испуганно смотрела на Джасперса. - Я сам не читал, конечно. - паренек засмущался, - Это для девчонок книжка. А ты не пугайся. Мы же здесь уже были, верно? И сейчас просто выйдем через эту дверь. Хорошо? - девочка мелко-мелко закивала и еще крепче схватила Брэндона за руку.


Механика

Иду на восток - следующая комната.
[ 21.06.15 21:13:23 ] - Greyhunter бросил 5d36 с результатом - 144 (28+27+34+24+31). Комментарий: Комната.
27 - Внутренний Дворик(Patio) - вроде подходит.
[ 21.06.15 21:17:17 ] - Greyhunter бросил 5d52 с результатом - 131 (29+39+4+32+27). Комментарий: Событие.
Тайный Ход(Secret Passage)
[ 22.06.15 13:08:48 ] - Greyhunter бросил 3d3(-3) с результатом - 2 (1+1+3 -3). Комментарий: Комната.
1 этаж. Пусть будет столовая.

   Сообщение № 16. 25.6.2015, 20:11, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Раунд 3 - Окс Беллоуз

Посмотрев вслед освобожденной женщине, Окс пожал плечами и вернулся к лестнице. Одна из дверей еще оставалась плотно прикрытой, и он толкнул ее плечом. За ней обнаружилась комната, буквально доверху заставленная, заваленная, загроможденная разными предметами. Пробираться сквозь них было довольно проблематично, но юноша все же целеустремленно достиг середины помещения. Тут ему на глаза попалась какая-то доска, табличка со знаками, которая заискрилась в свете армейского фонаря. Окс взял ее в руки, протер, и сунул за пазуху. Почему-то именно эту вещь ему захотелось подобрать, среди всего прочего хлама. Так захотелось, аж мурашки по коже... Но вскоре волнение прошло. Можно идти дальше.
Механика
Перемещение: Верхняя Площадка-на запад
[ 25.06.15 19:59:14 ] - Sire бросил 5d36 с результатом - 107 (20+29+31+6+21). Комментарий: Окс раунд 3 - тайл второго этажа, на запад.
Захламленная Комната(Junk Room)[В,О,П]{Предзнаменование}
[ 25.06.15 20:02:56 ] - Sire бросил 1d10 с результатом - 10. Комментарий: Окс раунд 3 - предзнаменование.
Спиритическая Доска(Spirit Board)
[ 25.06.15 20:05:44 ] - Sire бросил 6d3(-6) с результатом - 5 (2+2+2+2+2+1 -6). Комментарий: Окс раунд 3 - бросок на начало Преследования.
Едва-едва прошли

   Сообщение № 17. 25.6.2015, 22:33, CTPAHHUK пишет:
CTPAHHUK ( Offline )
Dixi

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 3787
профиль

Репутация: 145
Раунд 3 — Вивьен Лопез

Радость Вивьен немного омрачилась тем, что помогший ей молодой человек оказался не из разговорчивых, и не составил ей компанию. Впрочем, возможно, с ним было бы не так интересно: парень был погружён в свои мысли и явно не был приятным собеседником. С лёгким трепетом сердца, женщина толкнула следующую дверь. Интересно, что же там дальше? Вивьен вошла и оказалась на развилке. Пыльный коридор с тремя дверьми напоминал старые сказки. Куда пойти, чего потерять? Обходить дом по периметру, конечно, было интересно, но ей хотелось пройти внутрь дома, и поэтому она свернула направо.

И вот успех! За дверью оказалась самая настоящая лаборатория, наполненная пробирками, ретортами и баночками со странными субстанциями. Вивьен было пошла разглядывать полки, как вдруг на пыльном полу начали появляться следы шагов, будто кто-то невидимый вышагивал... прямо к ней! Женщина рванулась в сторону, но шаги свернули вслед за ней. Вивьен отбежала, переворачивая какие-то пробирки, споткнулась и уже готова была закричать, но вдруг заметила, что невидимое существо больше не проявляет никакой активности. Или не было никакого существа, и ей просто померещилось от какого-нибудь летучего вещества? Нет, однозначно, из этой комнаты нужно уходить.

Механика
Двигаюсь на Юг
[ 25.06.15 22:21:41 ] - CTPAHHUK бросил 5d36 с результатом - 67 (8+1+13+14+31). Комментарий: HotH: Выбор комнаты.
Подходит 14 — Пыльный коридор
Двигаюсь на Запад
[ 25.06.15 22:26:25 ] - CTPAHHUK бросил 5d36 с результатом - 98 (9+27+13+16+33). Комментарий: HotH: Выбор комнаты.
Подходит 27 — Лаборатория
[ 25.06.15 22:29:23 ] - CTPAHHUK бросил 1d52 с результатом - 10. Комментарий: HotH: событие в лаборатории.
Шаги (Footsteps)
[ 25.06.15 22:30:42 ] - CTPAHHUK бросил 1d3(-1) с результатом - 2 (3 -1). Комментарий: Бросок на событие в лаборатории. — потерял 1 санити

   Сообщение № 18. 25.6.2015, 23:43, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Раунд 4 - Хезер Гранвиль

Следующей комнатой, в которую попала девушка, оказалась спальня. Еще более пышно обставленная, чем та, в которой бедная Вивьен запуталась в паутине, она тем не менее производила угнетающее впечатление. Наверное, все дело было в том, что несмотря на широкие двойные окна, занимающие одну из стен почти целиком, света в комнате едва-едва хватало на, чтобы разглядеть ту или другую деталь интерьера, не направляя на нее луч фонаря.

Но даже этого слабого освещения хватило, чтобы ваор Хезер зацепился за драгоценности, лежащие на прикроватном столике. Когда она подошла поближе и наклонилась чтобы взглянуть, одна из вещей особенно ей приглянулась. Старинное кольцо, массивное, непонятного металла, похожего на серебро но темнее. И письмена по поверхности, точь в точь как на медальоне. По крайней мере, стиль тот же. Девушка повертела украшение в руках и примерила. Великовато, конечно, но на указательный палец правой руки нормально садится, само не соскочит. И ощущение такое... интересное. Как будто теперь можно голыми руками любого мужика повалить, только прикоснись. Да хоть того верзилу, что вместе с ними пришел. Конечно, Хезер не испытывала необходимости в грубой силе - ни сейчас, ни когда-либо еще - но чувство все равно было приятным.

Механика
Движение на восток
[ 25.06.15 23:23:39 ] - Sire бросил 5d36 с результатом - 96 (21+17+21+28+9). Комментарий: Хезер, раунд 4 - тайл второго этажа, на восток..
Хозяйская Спальня(Master Bedroom)[В,-,-]{Предзнаменование}
[ 25.06.15 23:29:48 ] - Sire бросил 1d10 с результатом - 8. Комментарий: Хезер, раунд 4 - предзнаменование.
Кольцо(Ring)
[ 25.06.15 23:34:20 ] - Sire бросил 6d3(-6) с результатом - 6 (3+1+2+1+2+3 -6). Комментарий: Хезер, раунд 4 - бросок на начало Преследования.
И снова близко...

   Сообщение № 19. 28.6.2015, 16:46, Молоток пишет:
Молоток ( Offline )
Дзен



Исчадье Ада
Сообщений: 2624
профиль

Репутация: 50
Раунд 4 - Зои Ингстром
Зои ехала по парку все быстрее и быстрее, и вскоре перестала понимать, воображение ли это было, или она каким-то образом все-таки вырвалась из здания?. В голове её на миг что-то помутилось, а потом деревья вокруг вспыхнули, словно спички, ужасный жар опалил её лицо, а дым и пепел стали застилать глаза и забивать легкие, мешая дышать. Зои попыталась было развернуться и уехать назад, пока не стало слишком поздно, но руль не поворачивался. "Конечно, он не повернется", - подумала она со странным спокойствием, - "это же не настоящий велосипед".
Эта мысль вернула её в реальность. Тренажер все так же стоял на своем месте, где-то бродили другие люди, и все было спокойно. Шмыгнув носов, она вытерла пот со лба и слезла на пол, как тут же почуяла запах гари, словно пришедший следом за ней. Принюхавшись, девочка примерно поняла, куда её идти, и пошла следом за Хезер. Определенно, запах шел из-за неплотно прикрытой двери в спальне. В комнате за ней словно когда-то бушевал пожар, но почему тут так и не сделали ремонт? Оглядевшись, Зои заметила еще одну деталь - в самом центре комнаты из обгорелого пятна торчало копье, точь-в-точь как на рисунках из книжки про индейцев, но на нем не было ни следа от огня. Завороженная такой опасной игрушкой, Зои подошла ближе и, стоило ей лишь протянуть руку, как оружие пошатнулось и упало точно в подставленную ладошку. В тот же миг что-то произошло, и девочку внезапно забила крупная дрожь.

Механика
Движение Восток-Восток-Юг
[ 28.06.15 16:14:37 ] - Молоток бросил 5d36 с результатом - 97 (7+10+19+33+28). Комментарий: Зои, раунд 4, тайл 2 этажа на запад.
Обгоревшая Комната(Charred Room)[В,О,-]{Предзнаменование}
Ставим без поворотов
[ 28.06.15 16:17:38 ] - Молоток бросил 1d8 с результатом - 8. Комментарий: Зои, раунд 4 - предзнаменование.
Копье(Spear)
[ 28.06.15 16:19:06 ] - Молоток бросил 6d3(-6) с результатом - 3 (3+1+1+1+2+1 -6). Комментарий: Зои, раунд 4 - бросок на начало Преследования.
Бадум-тсс!
Копье в Обгорелой комнате - сценарий 15
Предатель с наименьшей скоростью (но не я =))

   Сообщение № 20. 28.6.2015, 17:31, Greyhunter пишет:
Greyhunter
Скаут постъядерной пустоши

*
Классик
Сообщений: 3391
профиль

Репутация: 60
Раунд 4 - Брендон Джасперс

Джаспер подумал, что все взрослые уже разбрелись по дому, и искать их теперь придется слишком долго.
- Теперь мы сами по себе, - вздохнул мальчик и снова постучался в соседнюю дверь, - Кто-то тут есть? – судя по тому, что никто не отозвался, можно было заходить. Правда, не очень то и хотелось…
Старая дверь заскрипела, открываясь. И показалось, что этот скрип разнесся на весь дом. Девочка испуганно пискнула.
- Шшшш, - Брэндон приложил палец к губам, - Успокойся и не кричи. Так делу не поможешь. Видишь, там же никого нет!
За дверью обнаружился крестообразный коридор с четырьмя дверями. На полу лежала запыленная ковровая дорожка, а в центре коридора стоял не менее запыленный старый диван.
- Хочешь – можешь попрыгать на диване, - жестом радушного хозяина бросил Джасперс, - Не думаю, что кто-то будет против.
Девочка стерла ладошками соленые дорожки со щек, легонько улыбнулась и закивала.
- Ну, тогда пошли, - Джасперс повел свою подружку вперед. Теперь уже половицы слегка заскрипели. Но девочка это уже не слышала - она шла прыгать на диване. Может, это отвлечет ее от всех этих страхов заброшенного дома?

Девочку хватило минут на десять. Брэндон помог ей спуститься с дивана, и парочка продолжила путь. Снова нехитрый ритуал стука и вопроса – нет ли кого в комнате? Мама была бы довольна своим сыном, если бы узнала про это. За дверью оказался лифт старинного вида. Что ж, почему бы и не подняться на второй этаж. Брэндон зашел внутрь и поискал кнопку этажа. Но их не было! Может, лифт сломан? Мальчик хотел было выйти из дверей и продолжить путь в другом направлении, как двери лифта распахнулись, и раздался душераздирающий скрежет. Как будто лифт прокладывал свой путь сквозь стены дома! Девочка закричала от страха. Да и Брэндон вынужден был мобилизовать все свое самообладание, чтобы не последовать ее примеру. Но лифт внезапно открылся и за дверью показался коридор, очень похожий на предыдущий.
- Вот видишь, это обычный лифт. Просто он сломан, - наставительно произнес Джасперс, хотя у него самого чуть-чуть тряслись колени. Но не показывать же свой страх девчонке!

Паренек вышел из лифта в коридор и тут же чихнул. Сколько же тут пыли! Как обычно, постучал в дверь слева и вошел внутрь, не дождавшись ответа. Комната была пуста, лишь еще три двери вели в нее, кроме той, в которую вошел Брэндон. Мальчик пошел к следующей двери, как внезапно пол под его ногами начал проваливаться! Джасперс чудом успел оттолкнуться падающего пола и успел пробежать опасный участок! «Что за ужасный дом! Мама, забери меня отсюда!» - пронеслось в голове у паренька.

Механика

Иду в комнату на западе от столовой:
[ 28.06.15 17:20:10 ] - Greyhunter бросил 5d36 с результатом - 103 (20+12+36+10+25). Комментарий: Комната.
Скрипучий Коридор(Creaky Hallway)
Стоит как в списке.
Иду дальше на запад.
[ 28.06.15 20:22:54 ] - Greyhunter бросил 5d36 с результатом - 86 (21+26+14+6+19). Комментарий: Комната.
Мистический Лифт(Mystic Elevator)
[ 28.06.15 20:27:33 ] - Greyhunter бросил 2d3(-2) с результатом - 4 (3+3 -2). Комментарий: Куда?.
Второй этаж - Пыльный коридор - к восточной двери
Мистический Лифт(Mystic Elevator) - Пыльный коридор - иду дальше на юг.
[ 28.06.15 20:37:51 ] - Greyhunter бросил 3d36 с результатом - 78 (18+30+30). Комментарий: Комната. - Ничего подходящего нет
[ 28.06.15 20:39:40 ] - Greyhunter бросил 5d36 с результатом - 99 (35+28+10+6+20). Комментарий: Комната.
Провалившаяся Комната(Collapsed Room)
[ 28.06.15 20:42:39 ] - Greyhunter бросил 4d3(-4) с результатом - 8 (3+3+3+3 -4). Комментарий: Проверка скорости.

   Сообщение № 21. 30.6.2015, 23:23, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Раунд 4 - Окс Беллоуз

Парень продолжил, ругаясь вполголоса, пробираться через весь этот мусор и хлам, периодически спотыкаясь и отшвыпивая пинками особо угловатые вещи. К счастью, ног он при этом не отбил, и бодро вошел в следующее помещение дома.

Это оказалась... операционная! Похоже, прежние хозяева считали себя хирургами, а может и были ими, кто знает? В любом случае, белизна стен и медицинский инвентарь удручали. К счастью, прямо рядом с дверью верзила заметил шкафчик, и решил покопаться в нем для начала.

И неудачно. Едва только он приоткрыл дверцу чуть пошире, как оттуда высунулось что-то... Что-то, очень напоминающее Лизуна из сериала про охотников за привидениями, только белесое и еще более бесформенное. Парень отпрянул, но щупальце мокрой слизи все же задело его руку. Боли Окс не почувствовал, но в голове загудело, как будто почле пары выпитыз бутылок, только без приятной дремоты. Нет, уж лучше оставить все здесь в покое, решил молодой человек и более ничего не трогал.

Механика
Чек на выход из локации успешен: [ 30.06.15 22:46:40 ] - Sire бросил 5d3(-5) с результатом - 4 (2+2+1+2+2 -5). Комментарий: Окс раунд 4 - проверка силы.
Перемезение: запад
[ 30.06.15 22:48:22 ] - Sire бросил 5d36 с результатом - 98 (14+28+3+18+35). Комментарий: Окс раунд 4 - тайл 2 эт на запад.
Операционная(Operating Laboratory)[В,-,П]{Событие}
[ 30.06.15 22:51:54 ] - Sire бросил 2d20 с результатом - 11 (6+5). Комментарий: Окс раунд 4 - событие (первый куб 1-10 - верзняя их половина, 11-20 - нижняя)).
Дверца Шкафчика(Closet Door)
Попробуем ее приоткрыть...
[ 30.06.15 22:56:01 ] - Sire бросил 2d3(-2) с результатом - 1 (2+1 -2). Комментарий: Окс раунд 4 - смотрим шкафчик.
Долго не поигрались, тянем событие, шкафчик сломался
[ 30.06.15 23:08:52 ] - Sire бросил 2d20 с результатом - 35 (15+20). Комментарий: Окс раунд 4 - еще событие (1 куб 1-10 - верзняя их половина, 11-20 - нижняя, 40 выкинем). - выкинули
[ 30.06.15 23:09:44 ] - Sire бросил 2d20 с результатом - 4 (2+2). Комментарий: Окс раунд 4 - и еще раз событие (1 куб 1-10 - верзняя их половина, 11-20 - нижняя, 40 выкинем).
Злобное Создание(Angry Being)
[ 30.06.15 23:13:18 ] - Sire бросил 4d3(-4) с результатом - 4 (3+2+2+1 -4). Комментарий: Окс раунд 4 - проверка скорости.
Не получилось, 1 куб повреждений в мозг
[ 30.06.15 23:15:29 ] - Sire бросил 1d3(-1) с результатом - 1 (2 -1). Комментарий: Окс раунд 4 - ментальные повреждения.
Уберем ту прибавку знаний, что заработана за игру

   Сообщение № 22. 2.7.2015, 20:19, CTPAHHUK пишет:
CTPAHHUK ( Offline )
Dixi

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 3787
профиль

Репутация: 145
Раунд 4 — Вивьен Лопез

Выбежав из лаборатории, Вивьен обнаружила, что впрыгнула не в ту дверь, из которой пришла, а в противоположную. И теперь она оказалась в самом сердце дома — в огромном органном зале. Она просто и поверить не могла, что где-то здесь спряталась такая красота. Нет, нет, этого просто не могло быть! Но всё же, это было. Как зачарованная Вивьен бродила по залу, пока вдруг не ощутила странный запах, который шёл... ну конечно, из лаборатории. Женщина распахнула дверь, и оттуда потоком хлынул густой плотный дым, разрушая всё волшебство органной комнаты, заставляя глаза слезиться и навевая мысли о самом худшем. Огонь! У Вивьен не было ни времени, ни сил выяснять, что послужило причиной появления дыма. Паника полностью овладела женщиной, и она бросилась ко второй двери, ведущей из органного зала. Ведущей куда-то в глубину дома, где огонь, конечно же, настигнет её, превратив в горстку угольков.

Механика
Движение на запад. Тянем комнату: [ 02.07.15 20:06:17 ] - CTPAHHUK бросил 5d25 с результатом - 70 (25+18+12+1+14). Комментарий: HotH: Выбор комнаты.
Подходит 18 — Органный зал. Ставлю так, чтобы второй выход шёл вверх.
[ 02.07.15 20:10:57 ] - CTPAHHUK бросил 1d38 с результатом - 30. Комментарий: Событие в органном зале.
Это Дым (Smoke) Помести жетон Smoke в эту комнату. Дым блокирует линию видимости из соседних комнат. Исследователь в этой комнате кидает на 2 кубика меньше (минимум 1 кубик) на всех проверках навыка.

   Сообщение № 23. 7.7.2015, 16:05, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Раунд 5 - Хезер Гранвиль

Шустрая девочка - как ее назвал тот мальчик, Зои, кажется? - прошмыгнула мимо Хезер и отправилась дальше вперед, охладив таким образом азарт самой девушки, в некотором роде. Поэтому она решила поискать свою старую знакомую, поделиться с ней впечатлениями, и отправилась в обратный путь по анфиладе комнат. Но на балконе задержалась - открывавшийся в сумерках вид был великолепен. Хотя, сказать по правде, Хезер не смогла бы точно сказать, что же конкретно она видела. Что-то умиротворяюще-пасторальное, кажется...

Механика
Перемещение: Коридор со статуями, Спортзал, Верхняя Площадка, Спальня для гостей, Балкон

   Сообщение № 24. 7.7.2015, 22:51, Молоток пишет:
Молоток ( Offline )
Дзен



Исчадье Ада
Сообщений: 2624
профиль

Репутация: 50
Раунд 5 - Зои Ингстром

Странная волна, накатившая на Зои, прошла так же внезапно, как и началась, и девочка быстро успокоилась. На мгновение ей что-то показалось, но теперь все прошло, и к тому же - у нее было копье! Она как индейка... индейца... в общем, как та героиня мультика, только коня не хватает. Покрепче схватив опасное оружие, весьма странно смотрящееся в её маленькой ладошке, она пошла пробираться дальше, стараясь не испачкаться о сажу на полу и обломках мебели. Первая дверь, которую она открыла, оказалась заложенной кирпичом. Разочарованно хмыкнув она пошла к следующей и вышла на красивую крытую галерею высоко над каким-то залом. Осторожно посмотрев вниз - падать будет больно - она решила уже была двигаться дальше, как её внимание привлекла книга на тумбочке. Толстая, в красивом переплете и наверняка с кучей картинок внутри, она так и манила открыть её, и девочка не заставила её ждать. К сожалению, почти все страницы внутри были исписаны какими-то странными формулами, а те картинки, что изредка попадались,были не слишком понятными. Тем не менее, пролистав книжку Зои подумала, что она гораздо интереснее её учебников, и взяла её с собой - попробовать разобраться на досуге.
Механика
Движение на Юг. Тянем комнату (поскольку я не в курсе, как вы кастомные дайсы тут кидаете, то будет д36)
[ 07.07.15 22:32:06 ] - Молоток бросил 5d36 с результатом - 91 (12+28+36+4+11). Комментарий: Зои, раунд 5, тайл 2 этажа на юг.
подходит первый же бросок, это Галерея(Gallery)[В,-,-]{Предзнаменование}
[ 07.07.15 22:35:26 ] - Молоток бросил 1d8 с результатом - 2. Комментарий: Зои, раунд 5, предзнаменование.
Книга(Book)
[ 07.07.15 22:37:21 ] - Молоток бросил 6d3(-6) с результатом - 10 (2+3+3+3+2+3 -6). Комментарий: Зои, раунд 5, бросок на начало преследования.
хех, видимо продолжаем

   Сообщение № 25. 9.7.2015, 23:09, Greyhunter пишет:
Greyhunter
Скаут постъядерной пустоши

*
Классик
Сообщений: 3391
профиль

Репутация: 60
Раунд 5 - Брендон Джасперс

Брэндон сумел перетащить девочку на свою сторону, и парочка направилась в следующую комнату (Джасперс всегда предварительно стучал в каждую).
Дверь открылась и взору мальчика открылась комната с цветами (так он ее назвал).
- Посмотри, какие цветочки, - Брэндон обернулся к девочке, - Ты же любишь цветы?
Но девочка вдруг побледнела и резко закричала.
- Что? – паренек обернулся и увидел ИХ.
Это были две… тени. И они не двигаясь смотрели на паренька. И мало того - Джасперс их узнал.
- М-м-мистер и миссис Смит? – мальчик и сам был ни жив, ни мертв от страха, но держал себя в руках только благодаря девочке. Если не он ее защитит, то кто?
- Слуууушай и запоминай… - глухой голос, казалось, проникал прямо в мозг и выжигал там те слова, что потом надолго запомнились мальчику…

Механика

Иду на запад
[ 09.07.15 22:57:50 ] - Greyhunter бросил 5d36 с результатом - 120 (29+9+26+28+28). Комментарий: Комната.
№9 - Оранжерея(Conservatory)[В,О,-]{Событие}
Стоит единственным входом на восток
[ 09.07.15 23:00:00 ] - Greyhunter бросил 5d52 с результатом - 162 (21+26+52+25+38). Комментарий: Событие.
Ночная Панорама(Night View)
[ 09.07.15 23:02:13 ] - Greyhunter бросил 5d3(-5) с результатом - 5 (1+2+3+2+2 -5). Комментарий: Знание.
Знание +1

   Сообщение № 26. 13.7.2015, 21:19, CTPAHHUK пишет:
CTPAHHUK ( Offline )
Dixi

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 3787
профиль

Репутация: 145
Раунд 5 — Вивьен Лопез

Спасаясь от дыма, Вивьен с необычайной прытью взобралась по какой-то лестнице, и в результате оказалась на чердаке. Второго пути отсюда попросту не было, а с лестницы валил дым, перемешиваясь с какой-то химической гарью, чердачной пылью и ещё бог знает чем! Это было просто ужасно, и женщина поняла: если сейчас не попробовать прорваться через лабораторию, конец неминуем. Глаза слезились, дышать было нечем, и почти на ощупь Вивьен бросилась назад. Там где-то был балкон — последний шанс не остаться здесь навсегда.

Механика
Иду на север. На выбор комнаты кидаю 1d20+1, ибо ни 1, ни 22 вариант не подходят.
[ 13.07.15 21:00:32 ] - CTPAHHUK бросил 1d20(+1) с результатом - 12 (11+1). Комментарий: HotH: Выбор комнаты. - не сад
[ 13.07.15 21:01:02 ] - CTPAHHUK бросил 5d20(+1) с результатом - 51 (1+10+9+13+17+1). Комментарий: HotH: Выбор комнаты. Забавно, что он прибавил +1 только к сумме. Но если рассматривать по отдельности, то 1+1=2, т.е. Чердак. Комната тупиковая, и с событием.
[ 13.07.15 21:04:09 ] - CTPAHHUK бросил 1d36 с результатом - 9. Комментарий: Событие на чердаке: Кладбищенская Грязь (Grave Dirt).
[ 13.07.15 21:06:51 ] - CTPAHHUK бросил 2d3(-2) с результатом - 2 (2+2 -2). Комментарий: Проверка силы против грязи (4). - провал. Получил карту грязи.

   Сообщение № 27. 18.7.2015, 07:32, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Раунд 6 - Хезер Гранвиль

На балконе Вивьен не оказалось. Что ж, придется отправиться дальше на поиски. Кажется, где-то впереди слышен ее голос? Девушка прршла через неплотно прикрытую дверь в коридор, пыль на полу в котором пересекали цепочки следов. Интересно, кажется здесь уже много кто прошел. И двери все явно открывались...
Особенно Хезер заинтересовал поворот налево. Она шагнула через широкие створки - да это же лифт! Старинный, должно быть. Наверное, такой без специально приставленного человека и не поедет. Но все же девушка пошарила в темноте рукой по стенкам, вдруг да найдется пульт управления. Спортзал же здесь был, например, весьма современный.
Похоже, на что-то ей наткнуться удалось, потому что дверь сзади закрылась и все сооружение с ужасным скрипом поехало вниз. Скрежет, вибрация, да еще гул какой-то... Толчок. Все стихло, лишь тихое шипение разъезжающихся створок. За ними - коридор, очень похожий на давешний, наверху. Интересно, это она на первый этаж вернулась, или в подвале оказалась? Скорее всего на первом - вот и тут следы в пыли. Значит, кто-то проходил. И прыгал, судя по сбитым подушкам на диванчике. Блондинка подошла поправить, и чуть не подпрыгнула - ТАК заскрипели доски! Тут же непринужденно засмеялась, откидывая выбившийся локон со лба. Нашла чего пугаться!
Все еще смеясь, она повернулась и вошла в одну из дверей. Как интересно, желоб для загрузки угля! Поистинне диковинный дом. Неужели тут и вправду топят углем? Расшалившись, Хезер сиганула вниз по скользкой трубе. Эх, видели бы сейчас ее остальные!
Приземлившись, девушка поспешно встала и стала отряхивать платье. Веселье весельем, а о приличиях забывать нельзя. Кинула взгляд наверх - нет, здесь определенно не забраться. Что ж, поищем другой путь. Здесь ведь должна быть лестница, и может, даже потайная?
А за дверью оказалось... озеро! Настоящий подземный водоем, со сталактитами и сталагмитами, и всем прочим, что прилагается к подобной картине. Луч фонарика весело плясал, разбрасывая пятнышки света по водной глади. И как интересно плитка тут уложена... Стоп. Что-то тут не так. Это же естественное образование, нигде больше не видно следа от человеческих рук. Интересно... Хезер подошла к положенным на стенку плиткам, присела, провела пальцем по выемкам. Так и есть, тайник! А внутри - свечка. Обыкновенная восковая, разве что толстая необычайно. Ничего, пригодится на случай, если батарейки сядут. Ладно, сунем в карман и идем дальше...

Механика
Перемещение: Пыльный Коридор-Мистический Лифт
[ 18.07.15 06:39:18 ] - Sire бросил 2d3(-2) с результатом - 2 (2+2 -2). Комментарий: Хезер, раунд 6 - поездка на лифте.
Переезд на первый этаж, присоединение с запада к Скрипучему Коридору
Перемещение: Скрипучий Коридор-на север
[ 18.07.15 06:57:00 ] - Sire бросил 5d20 с результатом - 64 (17+7+18+12+10). Комментарий: Хезер, раунд 6 - тайл основного этажа, 21 не подходит.
Угольный Желоб(Coal Chute)[-,О,-] - переехали в Подвал
Перемещение: на север
[ 18.07.15 07:08:09 ] - Sire бросил 5d20 с результатом - 42 (18+7+5+4+8). Комментарий: Хезер, раунд 6 - тайл подвального этажа по обновленной таблице.
Подземное Озеро(Underground Lake)[-,-,П]{Событие}
[ 18.07.15 07:18:30 ] - Sire бросил 1d36 с результатом - 29. Комментарий: Хезер, раунд 6 - событие на озере.
Нечто Спрятанное(Something Hidden)
[ 18.07.15 07:26:48 ] - Sire бросил 6d3(-6) с результатом - 5 (1+3+3+2+1+1 -6). Комментарий: Хезер, раунд 6 - знание 4+. - успех
[ 18.07.15 07:30:20 ] - Sire бросил 3d36 с результатом - 69 (26+9+34). Комментарий: Хезер, раунд 6 - вещь.
Свеча(Candle)


   Сообщение № 28. 18.7.2015, 19:37, Молоток пишет:
Молоток ( Offline )
Дзен



Исчадье Ада
Сообщений: 2624
профиль

Репутация: 50
Раунд 6 - Зои Ингстром

Маленькая девочка продолжала исследовать здание, комната за комнатой. Бросив последний взгляд вниз с галереи, Зои аккуратно приоткрыла следующую дверь и, не увидев ничего пугающего, зашла внутрь. Украшения комнаты не оставляли сомнений - это была часовня, пусть и выглядевшая немного заброшенной, но не больше, чем все остальное в этом доме. Как зачарованная, Зои разглядывала расписные стены и сама не заметила, как наткнулась на скамейку, больно ударившись и едва не упав. Она присела, потирая коленку, и тут же почувствовала резкий запах - баночка, которую она нашла раньше, выпала из кармана и разбилась. Надув губы, девочка шмыгнула носом и снова открыла свою книгу. Все эти брожения заметно утомили её, а здесь никто явно не прервет её отдых.

Механика
Идем дальше на Юг
[ 18.07.15 19:17:54 ] - Молоток бросил 5d20 с результатом - 69 (16+5+9+19+20). Комментарий: Раунд 6 - Зои Ингстром выбор комнаты.
16 не подходит, 5 - Часовня(Chapel)[В,О,-]{Событие}
[ 18.07.15 19:19:26 ] - Молоток бросил 1d36 с результатом - 34. Комментарий: Раунд 6 - Зои Ингстром выбор события.
Фуу!(Whoops!)
Переверни карты предметов (не оменов) рубашками вверх и перемешай их. Игрок справа от тебя случайно выбирает одну из них и сбрасывает. Переверни остальные снова рубашками вниз.
Поскольку вещей у меня только одно штука, то видимо я теряю именно её =)
Заканчиваю ход и получаю 1 Рассудок за свойство комнаты

   Сообщение № 29. 20.7.2015, 23:25, Greyhunter пишет:
Greyhunter
Скаут постъядерной пустоши

*
Классик
Сообщений: 3391
профиль

Репутация: 60
Раунд 6 - Брендон Джасперс

После тех сбивчивых описаний дома, которые буквально втолкнули в уши мальчику его предыдущие владельцы, Брэндон слегка пошатывался. Хоть призраки давно исчезли, по коже все еще бегали мурашки.
- И г-где ж-же взрослые? - вполголоса спросил паренек, поеживаясь. И тут же сам себе ответил, - Ходят тут, сокровища ищут, чего же еще? И никому дела нет до маленькой девочки. Так ведь? - Джасперс повернулся к своей спутнице, ища у нее поддержки. Та лишь преданно смотрела на своего спасителя. В такие моменты Брэндон чувствовал, что все страхи мира ему нипочем, а за его спиной словно вырастали крылья.
- И без них справимся, - паренек подмигнул девочке и продолжил свой путь. В этот раз в обратную сторону.

С другой стороны была уже знакомая комната с хлипким полом, которую Джасперс преодолел с легкостью. Даже на спутницу посмотрел, мол, смотри, как я умею. А вот следующая дверь выводила парочку на открытую всем ветрам башню. И эти ветра тут же принялись за новую жертву, с силой прижимая детей к полу.
- ДЕРЖИСЬ ЗА МЕНЯ, - перекрикивая ветер, закричал Брэндон, цепляясь за поручни. А затем начал бормотать старый стишок, который когда-то читала мама:
"Ветер, ветерок, ветрище,
Ты чего по свету рыщешь?
Лучше улицы мети
Или мельницы крути!"

И ветер внезапно дуть перестал! Точно, в этом доме точно есть частичка волшебства!
- Вот видишь, и ветер нам нипочем! - паренек улыбнулся своей спутнице, встал с пола, отряхнулся и направился к следующей двери.

Механика

На восток
[ 20.07.15 23:01:46 ] - Greyhunter бросил 6d3(-6) с результатом - 6 (1+2+2+2+2+3 -6). Комментарий: Брэндон - скорость
Не упал
На восток
[ 20.07.15 22:58:48 ] - Greyhunter бросил 5d20 с результатом - 54 (16+1+7+19+11). Комментарий: Комната.
Башня(Tower)[В,-,-]{Событие}
[ 20.07.15 22:59:36 ] - Greyhunter бросил 5d36 с результатом - 109 (25+7+30+33+14). Комментарий: Событие.
Воющий Ветер(Shrieking Wind)
[ 20.07.15 23:02:08 ] - Greyhunter бросил 4d3(-4) с результатом - 4 (2+1+3+2 -4). Комментарий: Брэндон - сила
Цитата
3-4 Ветер прижимает тебя к земле. Кинь 1 кубик на получение физического урона

[ 20.07.15 23:02:47 ] - Greyhunter бросил 1d3(-1) с результатом - 0 (1 -1). Комментарий: не указан.
Видимо, нет урона...

   Сообщение № 30. 21.7.2015, 21:57, CTPAHHUK пишет:
CTPAHHUK ( Offline )
Dixi

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 3787
профиль

Репутация: 145
Раунд 6 — Вивьен Лопез

Теряясь в дыму, Вивьен бросилась туда, где на её памяти был выход на улицу. Что-то хрустнуло под ногами, и женщина чуть было не полетела вниз с лестницы, удержавшись лишь в последний момент. К счастью для себя, ничего не разбив. Почти на ощупь Вивьен прошла через лабораторию, с громким звоном опрокинув со стола какую-то посуду. Коридор она преодолела уже из последних сил, укрепляя себя мыслью, что где-то впереди брезжит свет дня. И вот он! Наконец-то женщина выбрела на балкон, чуть не теряя сознание, но понимая, что всё обошлось.

Механика
Физический вред от грязи в скорость.
Пытаюсь уйти с чердака. [ 21.07.15 21:47:58 ] - CTPAHHUK бросил 4d3(-4) с результатом - 3 (1+2+3+1 -4). Комментарий: HotH: выход с чердака (скоорсть). — успех
Прорываюсь через органный зал, лабораторию и перекрёсток на балкон

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Предательство в Доме на Холме | Следующая тема »

Яндекс.Метрика