Новости | Форумы | Путеводитель | FAQ (RPG) | Библиотека | «Пролёт Фантазии» | «Штрихи Пролёта» | Дайсы |
Список форумов · Все сообщения пользователя | Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация) |
Wizzsama | Отправлено: 5.6.2012, 02:11 |
Ответов: 7 Просмотров: 2093 |
Цитата Нет конфликта - нет игры, точка. нет знакомства с матчастью. Там нет расчлёненки и изощрённых убийств, но конфликт есть. Другое дело, что те игры, что я видел, или не имели чёткого сюжета, или делались по другим сеттингам. То есть с гуро и прочими прелестями "нормальной" игры. |
Форум: Трактир «Удар копытом по голове» · Просмотр сообщения: #635322 |
Wizzsama | Отправлено: 25.5.2012, 06:11 |
Ответов: 7 Просмотров: 2093 |
Ни один форум не может себя считать полноценным настоящим форумом 2012 года, если на нём нет темы о пони. Исправляем эту ошибку. Yupee! А если серьёзно, то есть у меня в мыслях идея поводить по этому сеттингу, в рамках борьбы с засилием гуро в моих играх и повышения уровня дружбомагии в крови. Отсюда вопрос для знатоков ролевого жанра и ценителей последнего поколения маленьких розовых говорящих лошадок: 1. А как вы видите подобную игру, особенно в рамках форумного поджанра? 2. Во что бы лично вам хотелось бы поиграть по этому сеттингу? 3. На что бы ва хотели ответить, что я ещё не спросил? ЗЫ: Понихейтеры могут пойти почитать "Кексики" и "Радужную фабрику", это их обрадует. ЗЗЫ: Кстати будет полезен опыт уже игравшихся партий. |
Форум: Трактир «Удар копытом по голове» · Просмотр сообщения: #632503 |
Wizzsama | Отправлено: 5.4.2012, 06:07 |
Ответов: 30 Просмотров: 3317 |
4 вариант забавен, тем более что сейчас заявил игру с весьма отдалёнными условиями - внезапной потерей знаний как таковых. |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #616688 |
Wizzsama | Отправлено: 30.3.2012, 09:03 |
Ответов: 16 Просмотров: 2115 |
Цитата Тогда про что игра? Не "чистый" боевик, не адвенчура. Что за жанр? Это как партия двинет. Можно устроить ксеноцид и выжигание окрестностей, можно играть в цивилизацию с пеонами. Открытый мир. Был. Такие дела... |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #615063 |
Wizzsama | Отправлено: 30.3.2012, 08:54 |
Ответов: 16 Просмотров: 2115 |
Цитата В теории - она есть. В теории - "Мы пойдём прокачаемся. Это поможет племени. Наверное." Цитата всё же монстры, которых можно встретить просто в дикой природе, могут и 10, и 20 HD достигать У нас всё же не китайский порномультик про мечников-самураев. Зачем 20-дайсовому медведю идти и воевать каких-то кобольдов? Тем более что 19-дайсового коллегу при подобном нападении пустили на зимние припасы. |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #615057 |
Wizzsama | Отправлено: 30.3.2012, 08:44 |
Ответов: 16 Просмотров: 2115 |
В Гоблинах, кстати, не было работы на благо племени Цитата в которой кобольды-приключенцы Вот в этом лежит часть проблемы. Даже если отставить в сторону вебкомикс - в трёшке классы имеют не только приключенцы. Другое дело что классы рекомендуют оставлять для элиты во-первых и давать НРС урезанные "неигровые" во-вторых. Так что тут речь не о приключенцах, а о спецназе. Эдакий СР-9 |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #615054 |
Wizzsama | Отправлено: 30.3.2012, 08:26 |
Ответов: 16 Просмотров: 2115 |
Не, комплитники я не очень жалую, уж больно просто из них делать Пун-Пунов. Впрочем это неважно. Ближайшую пару лет игры такого рода неактуальны, потому что все тут же вспоминают один вебкомикс, и на этом всё... |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #615051 |
Wizzsama | Отправлено: 30.3.2012, 01:14 |
Ответов: 16 Просмотров: 2115 |
Цитата "ДнД 3.5", Цитата Кобольды в вашем варианте, насколько я понимаю, обладают подобием коллективного разума. Нет. Каждый - личность. Но часть коллектива, и зачастую выращивается по спецзаказу или в результате некоторых обстоятельств. Цитата У них закос в сторону добра или зла, порядка или хаоса? Нейтральное, как и у людей. Психи есть, но мало. Лолодинов тоже не шибко. Им скорее ближе японское мироощущение, с изрядной долей превосходства перед гайджинами-недраконами. Цитата фамильное предание" о родстве с драконами? Они изначально - "отрыжка" драконов. Цитата из людей? А что люди делают в Гнезде? |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #615022 |
Wizzsama | Отправлено: 29.3.2012, 01:11 |
Ответов: 16 Просмотров: 2115 |
Цитата ибо в "Кобольдах" персонажи почти не развиваются сами, В третьей редакции были отменены расовые ограничения. Цитата жестокого реализма наподобие комикса Гоблины: жизнь их глазами. Читал. Честно говоря не в восторге, хотя что-то в этом есть. |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #614662 |
Wizzsama | Отправлено: 28.3.2012, 09:08 |
Ответов: 16 Просмотров: 2115 |
Поскольку ролевые игры - это вроде лихорадки или алкоголизма, такая же хроническая болезнь, от которой нет излечения, то возникла идея немного поводить где-нибудь. Поскольку впереди лето, а лето - плохая примета и не сезон, то поводить что-нибудь не особо напряжное, например приключения Сюжет прост и основан на логике кобольдов моего мира, т.е. в основе приключений лежит обеспечение безопасности и развития Гнезда. А поскольку сюжет пока в рамках наброска, да и работа не даёт серьёзно творить, то можно пока пообсуждать сию тему длительно растекаясь мыслью по Древу. А вопрос в общем-то в следующем: что бы лично вы ожидали от этой игры и во что хотели бы поиграть на основании вот такой вот предпосылки? |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #614438 |
Wizzsama | Отправлено: 27.3.2012, 01:22 |
Ответов: 446 Просмотров: 21973 |
Цитата Да, а как действует гормональный? КАК? Я думаю, что даже нейробиологи это очень плохо себе представляют, а для большинства обывателей это тот же самый magic! Я уж не говорю о том ТУ, где понятия гормоны вообще не известно. Значит у меня гормонов нет в принципе, если гормональная влюблённость примерно равна, а то и превосходит итсмаджиковый чарм. Цитата Мастера, который не может убедить тебя в том, что перед твоим персонажем женщина его мечты? То что у меня в чарнике не прописаны сексуальные предпочтения моего персонажа совершенно не означает, что первое попавшееся существо с сиськами (а то и другого пола) - лубоффнафсюжисть! Цитата Тяжело будет вам вводить суккубов в сюжет У меня в одной из партий был вполне себе падший суккуб. ;) Правда с отпиленным чармом, ибо нефиг |
Форум: Оружейная · Просмотр сообщения: #614038 |
Wizzsama | Отправлено: 26.3.2012, 08:25 |
Ответов: 446 Просмотров: 21973 |
Цитата Испугаться в ролевой игре так же легко, |
Форум: Оружейная · Просмотр сообщения: #613730 |
Wizzsama | Отправлено: 26.3.2012, 07:53 |
Ответов: 446 Просмотров: 21973 |
Цитата Устойчивость психики не означает, что вам не может быть страшно. Мисандерстенд детектед. Понимаешь, меня можно много чем напугать, например жужжащей бензопилой перед носом. Потому что инстинкты работают, и работают хорошо. А повествовательным "И тут на твоего лолодина Васю напрыгивает Страшная Волосатая Тварь" - с чего бы вдруг буду боятся я, даже если персонаж провалит спасы? |
Форум: Оружейная · Просмотр сообщения: #613724 |
Wizzsama | Отправлено: 26.3.2012, 03:50 |
Ответов: 446 Просмотров: 21973 |
Цитата надо рассчитать модификаторы ))) Это если харизму измерять в сантиметрах, и добавлять бонуса от силы и выносливости... Цитата стесняюсь спросить, что будет, если мастер сделает тебе любовь? А, п'гостите, какого размера у мастера сиськи, и какая конфигурация остальных признаков? А то меня учили табуретки об голову разбивать. Чужую |
Форум: Оружейная · Просмотр сообщения: #613712 |
Wizzsama | Отправлено: 26.3.2012, 02:20 |
Ответов: 446 Просмотров: 21973 |
Цитата А если кого соблазняют, так это любой должен стараться сохранить голову трезвой и не поддаться. Особенно, если у него нет никаких других обязательств ("90% приключенцев не имеют семьи"), предубеждений или девиаций. Пожалуй на будущее стоит прописывать у персонажа в квенте комплекс офисного работника, а именно "принципиально не трахает коллег". А ещё лучше - романтическую любовь к каким-нибудь розовым говорящим пони и целибат. А то как-то страшновато играть... UPD: по поводу "бросок VS отыгрышЪ VS чарник" Я использую простое правило, что "персонаж не равно игрок". И если персонаж-варвар начинает устами игрока излагать соблазнительные куртуазности, то мы исходим из того, что полуорк, с тремя черепно-мозговыми общего образования, действительно искренне хочет это сказать йуной эльфийке. Но чисто физически не может. С другой стороны у него на данный момент д20 сантиметров. Да и вообще, это же ролевые, поэтому если быстро-быстро махать руками, то даже партийный дварф в фулплейте способен низко летать в случае сильной нужды. ЗЫ: Цитата Так же скучно мне становится, если мастер кидает кубики и говорит "ты испугалась" вместо того, чтобы сделать мне страшно. Если мастер сделает мне страшно, я больше к нему никогда не прийду. У меня слишком устойчивая психика, чтобы можно было напугать рассказами уровня зелёной руки и гроба на колёсиках. ЗЗЫ: Цитата Вообще-то такие броски как дипломатия, соблазнения и тд. бросаются один раз на реакцию НИПа Для установления текущих отношений / данного вопроса. Остальное - вопрос этих отношений, отыгрыша и мастера. Так что в рамках правил герою не получится соблазнить Злобную Королеву, в замке которой его начинают пытать (после неудачного разбойного взлома), даже успешным броском, если на нём нет обвеса на +100500 к харизме. ;) |
Форум: Оружейная · Просмотр сообщения: #613709 |
Wizzsama | Отправлено: 22.3.2012, 03:24 |
Ответов: 446 Просмотров: 21973 |
Цитата Даже если кубики вдруг приказали скинхеду полюбить негритянку, эльфу гномиху, а епископу сатанистку, это ещё ни о чём не говорит. Всё проще. Сказали, что кубики заставили Арийца полюбить чернявую. Своди отыгрыш к "ну пошёл и трахнул". Какая заявка - такой и результат. Да и вообще, "я старый солдат и не знаю слов любви". |
Форум: Оружейная · Просмотр сообщения: #612442 |
Wizzsama | Отправлено: 22.3.2012, 03:14 |
Ответов: 95 Просмотров: 6818 |
Сразу по заявке "я стреляю n патронов в очереди, что строго меньше m=максимуму предела". Каким образом персонаж производит отсечку, без планок "очередей"? Угадывает доли секунды чтобы убрать палец с курка? Это не говоря уже о том, что у реально скорострельных "гатлингов" некоторое время затрачивается на стартовую раскрутку стволов. ;) |
Форум: Оружейная · Просмотр сообщения: #612441 |
Wizzsama | Отправлено: 20.3.2012, 01:55 |
Ответов: 446 Просмотров: 21973 |
Буков очень много а я ночь не спал. Поэтому вкратце, а завтра перечитаю. Партию приключенцев можно легко сравнить с партией пиратов или разбойников - вламываются в жилища невинных мобов, убивают их и грабят. Поэтому как и пираты с разбойниками после дела - аццкий треш, угар и Такова жизнь, и любые наёмники так и отдыхают. ЗЫ: Цитата Что, во-первых, мой эльфик бисексуален. А во-вторых, ему очень-очень хочется. За такие шутки |
Форум: Оружейная · Просмотр сообщения: #611664 |
Wizzsama | Отправлено: 19.3.2012, 02:41 |
Ответов: 95 Просмотров: 6818 |
Цитата 2 броска + табличка уже. А в стандарт 1 броска вписать? не хочу. Первый бросок - тест навыка персонажа. Второй бросок - непосредственно распределение, со смещением, в зависимости от теста навыка. В принципе легко сплавляется в один бросок, где навык персонажа даёт стабильное смещение по таблице, но в этом случае таблица должна начинаться с большой серии нулей во-первых, чтобы даже с высоким навыком было возможно промахнуться, а во-вторых по итогам предварительного теста эта было признано неинтересным*. *Да, я таки пришёл к выводу, что главная задача игры - интерес, а не труЪ достоверность. А вот интерес этот у каждой партии свой, и поэтому вполне можно найти игроков, фапающих на 100% реалистичность. |
Форум: Оружейная · Просмотр сообщения: #611266 |
Wizzsama | Отправлено: 16.3.2012, 15:48 |
Ответов: 95 Просмотров: 6818 |
Цитата НО, крайне желательно получить цифры сколько выстрелов сделано и сколько снарядов попало. Бросок атаки + бросок разброса + табличка распределения, я не вижу других вариантов сделать "быстро". И да, провал броска атаки - это не провал атаки вообще, это большой штраф к броску разброса, только и всего. |
Форум: Оружейная · Просмотр сообщения: #610376 |
Wizzsama | Отправлено: 16.3.2012, 02:42 |
Ответов: 446 Просмотров: 21973 |
Цитата Так когда на парня вешается полуголая и весьма соблазнительная девушка, почему они все поголовно реагируют как каменные истуканы? Потому что когда на парня вешается полуголая и весьма соблазнительная девушка, из тех, которые не вешались первые несколько десятков лет жизни этого парня, то это ЖЖЖ, неспроста, и эти пчёлы какие-то неправильные. И мёд, кстати, тоже. Это ещё не считая принципов окама... |
Форум: Оружейная · Просмотр сообщения: #610154 |
Wizzsama | Отправлено: 16.3.2012, 02:32 |
Ответов: 95 Просмотров: 6818 |
Цитата Вот таким макаром вы явно не постоите удобную мобильную систему. Первое правило в построении любой информационной системы - ответ на вопрос "зачем?". потому что ИС в любом случае является всего лишь упрощённой моделью реального мира, и нам нужно только ответить на вопрос - что мы моделируем точно, а чем пренебрегаем. И вот почему-то мне кажется, что расчёт полёта каждого патрона в очереди важен только в том случае, если мы отыгрываем автоматические пушки в снайперском режиме. А для бойцов, которые шмаляют из автокэнонов по три очереди в раунд, это будет не только ненужным, но и даже вредным. Цитата Да, излишнего сверхусложнения не хотелось бы Проводи любую идею через тесты. IRL практически всегда все сложные расчёты отсекаются, потому что иначе теряется темп игры и интерес. И поэтому надо или пользоваться табличками распределения, или вообще кидать только урон с нижним отсечением, исходя из того, что уже сам по себе бросок урона на оружие, перекрывающее весь сектор, вполне себе показывает количество пуль, таки попавших в тушку. |
Форум: Оружейная · Просмотр сообщения: #610150 |
Wizzsama | Отправлено: 15.3.2012, 05:31 |
Ответов: 53 Просмотров: 5058 |
Цитата Очень советую вождение в голосовых чатах :) Да, водил, но голосовой чат немного сложнее, чем форумные или реальные игры. Потому что на форумных есть сутки между постами, а IRL можно взять фломастер и тут же нарисовать данж. В скайпе же надо иметь всё заранее заготовленным. Да и пивка не попьёшь... |
Форум: Оружейная · Просмотр сообщения: #609742 |
Wizzsama | Отправлено: 15.3.2012, 04:48 |
Ответов: 95 Просмотров: 6818 |
Кстати опять же оффтоп. Про кинематографичность. Мне вспомнился модуль по ПнП, с предварительной версией хоумрулов на автоматический огонь, где партия сделала эпикфейл. Они ограбили военный склад армии США, и почти убежали, потому что сирены, охрана, все дела, но тут ВНЕЗАПНО выяснилось, что из огромного стеллажа ящиков стимпаков они взяли ровно 4 штуки (не ящика, штуки), и решили вернутся обратно. Где попали во ВНЕЗАПНУЮ засаду. Эффект штурмовика проявил себя в полной мере - два раунда герои на последних хитах убегали по коридору от стреляюших по ним из МП-5 автоматчиков. Уклоняясь аки Нео. Так что со случайной стрельбой в стену с 50% шансом всё не так плохо, как кажется. Впрочем правила автоматической стрельбы я потом переделал на уже выложенный вариант. |
Форум: Оружейная · Просмотр сообщения: #609739 |
Wizzsama | Отправлено: 15.3.2012, 01:39 |
Ответов: 44 Просмотров: 4322 |
Я как старый обитатель геймфорумсов гуглил себе новую площадку для игр, и понаходил много разного, да и на дайри зарегистрирован вот уже 4 года. Игры такого рода чаще всего и направлены на |
Форум: Оружейная · Просмотр сообщения: #609718 |