С 27 октября проходит второй Закрытый Бета Тест (ЗБТ) международной версии корейской ММОРПГ Tree of Savior от
imcGames.
Как говорят про Tree of Savior – это «духовный наследник Ragnarok Online*»…
*Судя по последним сообщениям, в этом месяце официальный русский сервер прекращает существование. Минута молчания...
Так, ладно, не будем заостряться на лишнем, всю сопутствующую информацию вы прочитать в соответствующем разделе на
Гохе, или
официальном сайте.
Очень бы хотелось рассказать о том как раздавали ключи, но это будет сарказмом, так что этот момент тоже пропустим.А помнишь как все начиналось…Началось всё во вторник… с ошибок и вылетов.
Огромное количество пользователей столкнулось с «Error @dicID», вылазившей при подключении к серверу. На форумах ошибку связывали с большим наплывом игроков, и требовали патча который бы все исправил.
В среду поставили живительное обновление и «Error @dicID» сменилась на «The client has been shutdown due to an error». Хотя, благодаря определенной «премудрости», подключиться к серверу оказалось возможным. В принципе, где-то с этого момента играть оказалось вполне возможным, однако.
А эти лаги, лаги, лаги…Лаги это то что в данный момент объединяет всех бетатестеров, независимо от того где они живут и на чем играют. Также многие страдают от низкой производительности клиента (например на моём ноутбуке FPS в среднем составляет от 15 до 30). Оптимизации еще есть где разгуляться.
А вот оно - ДеревоНа данный момент я взял 75 уровень персонажа и почти 4й круг профессии, и у меня сложилось уже четкое первичное впечатление.
ГрафикаКак и подобает наследнику, Tree of Savior (далее ToS) выглядит «на порядок» лучше Ragnarok Online (далее RO), но это всё то-же 2,5D.
Спрайтов нарисованных вручную стало намного меньше, большинство моделек «сняты» с 3D. В ряде случаев подобные изменения можно отметить как положительные – все движения плавные, а картинка выглядит более «гармонично».
Стиль присутствует, он не такой яркий как раньше, но поклонники RO оценят.
ЗвукМузыка стала инструментальной и разнообразной.
Вот тут кстати у меня двойственное впечатление, с одной стороны – здорово, с другой – в старом-добром RO музыка была электронной и всегда вызывала ностальгию по эпохе JRPG времен Sega Genesis и PlayStation.
УправлениеНе знаю почему я ставлю этот пункт, однако хочется сразу хочется упомянуть о возможности использования геймпада. Когда у тебя ноутбук и чтобы поиграть приходится подцеплять USB мышь и клавиатуру, возможность использовать джойстик - манна небесная.
По дефолту же основные функции управления лежаться именно на клавиатуру, оставляя на участь мыши менеджент закупки предметов, ремонта и работы с аукционом. Хотя в последнее время все понемногу меняется.
ГеймплейЗабегая далеко вперед я сразу подытожу.
Tree of Savior – это корейская F2P гриндилка.Здесь нет ничего радикально нового, лишь проверенные временем модели и несмелые допущения. Кому-то нравиться, кому то не очень, ЗБТ только начался и совершенно ясно что это далеко не последний из тестов (в Корее их было уже 3).
А теперь по порядку.
Создание персонажаПервым делом нам предлагают выбрать «Название команды».
Собственно это название эквивалентно логину, однако вся прелесть заключается в том оно становится второй частью имени каждого создаваемого на аккаунте персонажа (фактически фамилией).
Теоретически это должно решать проблему с дублирующимися именами персонажей.В лучших традициях RO кастомизацией на данном этапе и не пахнет, можно выбрать «шевелюру», пол и (нововведение) класс.
Да, теперь Мечниками, Клериками, Магами или Лучниками рождаются. Никаких больше Новичков и заданий на первую профессию.Созданные персонажи отображаются в Доме (Lodge) – небольшом игровом пространстве размером с комнату. Базовый вариант позволяет вместить до 5, «хоромы» большего размера приобретаются отдельно.
Обучающая локация (Туториал)Отсюда собственно и начинается игра.
Знаете, внешне ToS очень напоминает этакий «Диаблоид» в сказочных тонах - неподвижная камера, локации состоящие из узких переходов и площадок где респаунятся мобы. Но, самое главное, появились сюжет и линейки квестов.
Квесты здорово помогают в поднятии уровней, поскольку наградой за них служат карточки дающие значительную прибавку к полоске опыта.
Также появились сцены битв с боссами на время которых персонаж (или целая пати) обособляется от остального игрового мира на небольшой территории, в результате чего никто из посторонних не может помочь/помешать им (и еще FPS не так сильно проседает).
Боевые трофеи (Лут)Все выпадающие из монстров предметы автоматически «притягиваются» в сумку персонажа. Однако остаются моменты связанные с лагами, когда предмет не притянулся и остается лежать некоторое время, в этом случае его может подобрать любой персонаж оказавшийся достаточно близко.
С обычных монстров «падают» ингридиенты, расходники, реже - рецепты, самоцветы, и экипировка. С боссов - особые ингредиенты и рецепты высококачественного снаряжения.
Также, со всех мобов падают монеты.
УслугиЗначительно ускорить перемещение между локациями позволяют (определенные)
Статуи богинь, предоставляющие услуги телепортации. Самой «заселенной» точкой в городе является
Аукцион, где можно выставить за «свою цену» экипировку, ингредиенты, рецепты, и т.п. Следует учитывать что самоцветы выпадают при смерти персонажа и поэтому держать их лучше на
Cкладе. Экипировка в игре имеет прочность и поэтому её приходится чинить у
Кузнеца.
Торговец предметами позволяет продать предметы которые нельзя или нет смысла выставлять на аукцион, кроме этого у него можно пробрести Зелья пополняющие HP и SP, дрова для костра, свитки телепортации, рецепты для более сложных ингридиентов, наковальни и т.п. Также есть несколько других торговцев, но их услуги обычно заменяет Аукцион. Кого-то может заинтересовать
Тренер питомцев. Наконец есть
Классовые Местера позволяющие изучить или усилить определенные способности за монеты.
Создание предметов (Крафт)Пока что доступны следующие возможности связанные с крафтом:
- Создание предметов по рецептам
Находите/покупаете рецепт, собираете необходимые ингредиенты, нажимаете кнопку и получаете новый предмет. Доступен из положения отдыха. - Улучшение самоцветов
В игре пока 4 вида самоцветов которые можно вставлять в экипировку, действуют по принципу +2 к одному параметру, -1 к другому. Чем выше ранг, тем сильнее самоцвет влияет на параметры. Улучшаются самоцветы за счет других самоцветов или предметов экипировки. Доступен из положения отдыха. - Синтез карт
Нет информации.
Пока что Карты мне падали только с боссов. Для подавляющей части классов не представляют большой ценности и могут быть использованы для Карточных сражений между игроками.
Один из классов Мага может использовать карты для призыва монстров. Доступен из положения отдыха. - Улучшение предметов (Заточка)
Ну какая Корейская ММОРПГ без этого
Экипировка улучшается при помощи продающихся у Торговца приметами наковален. Позволяет улучшить качество предмета на +1, для оружия безопасный максимум +5, для предметов брони +3. Попытки заточки экипировки сверх безопасного максимума чреваты осечкой и снижением параметра Потенциал предмета. Предметы с нулевым Потенциалом нельзя затачивать. Требует огромного количества монет.
На одном из загрузочных экранов сказано что список будет расширен в ближайшее время.
Вне категорииТакже в игре есть:
- Система поиска и вступления в группу.
- Групповые Подземелья (Данжоны), так получилось что мимо того которое на 50й уровень я прошел мимо, а следующее на 90й.
- Возможность ставить «лайки» другим персонажам внутри игры.
- Система достижений и внутриигрового рейтинга.
- ПвП арена.
P.S.
Если собрать мысли воедино, то на данный момент я бы сказал что Tree of Savior хоть и является «духовным наследником» Ragnarok Online, но в большей мере следует трендам современных ММОРПГ.